| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Alexander_Elios 529 |
|||
Gonobobel 212 |
|||
Orlangdur 50 |
|||
kil_q 9563 |
|||
Goodfella 1494 |
1 | ||
PittG 869 |
1 | ||
Debito_tempore 162 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
veni
479 |
новая 7500 руб. 1 | |
PSV2023
239 |
новая 10000 руб. 1 | |
Orlangdur
50 |
б/у 7500 руб. 1 | |
alex0912nsk
859 |
б/у 6000 руб. 1 | |
Sprite
72 |
новая 8000 руб. 1 | |
|
фанаты12
|
| автор: |
Жулиан Помбо
|
| художник: |
Иэн О'Тул
|
| издатель: |
Cosmodrome Games
APE Games |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| вес: | 4926 г. |
| размер: | 31 x 38.6 x 12.1 см. |
| комплектация: двухсторонее игровое поле |
|
Pampero — это карточная игра, в которорй игрокам предстоит строить и развивать энергетическую сеть из ветряных генераторов.
Каждый игрок имеет стартовый набор из 8 карт, которые он должен разыграть на своем столе, который содержит два ряда мест для активации действий на различных секторах игрового поля. В каждый ход у вас будет возможность сыграть карту на крайнее левое пустое место любого ряда или убрать все карты со своего стола. После 3 действий наступает специальная фаза - Консолидация. В фазе Консолидации вы получите одну карту, самую правую из любого ряда. Генерируйте Батареи из накопленной Энергии. Соберите свой доход и продвиньте игровой таймер. Побеждает игрок с наибольшим количеством денег в конце игры.

9.23
8.27
7.59
9.51
Комментарии
Я ещё весной собирался написать большую статью о «Памперо» и всех его не очень удачных приключениях. Но рутина меня съела, и всё где-то потерялось в суете дней. А между тем, считаю «Памперо» ещё одним отличным евро. Жаль, что он не взлетел, и, похоже, третьего дополнения нам на русском не увидеть, хотя очень хочется. Игру, на мой взгляд, подвели две вещи.
Первое — плохо написанные правила. И тут ничего не сделать, по крайней мере, сейчас. Первое впечатление, как говорится.
Второе — очередное сравнение «Памперо» с играми от Ласерды. И вот здесь не совсем понятно, кто виноват: то ли сообщество просто навешало ярлыки на игру, то ли издатели выбрали такой странный путь продвижения, ведь автор «Памперо» участвовал в бета-тестах игр от Маэстро. В инфополе сразу замаячило: «игра от ученика Ласерды». Но, блин, это же неправда. Участвовать в тестировании, давать обратную связь и обучаться делать игры — вещи разные. К тому же я не уверен, что Ласерда прямо обучал, скорее дал пару советов и сыграл пару раз в игру. Да и в целом глупо ждать от другого автора игру, как у Ласерды. Для чего и зачем? Ведь у каждого своё видение игры, свой стиль. Понятно, что «Памперо» оказалась игрой не как у Ласерды, что логично, и хуже игра от этого не стала. Но сообщество быстро всё порешало, навешав ярлыки. В итоге всё сыграло скорее в минус игре, чем в плюс. Обидно за игру, если честно. Вряд ли «Мону Лизу» кто-то написал бы лучше, чем Леонардо да Винчи. Так к чему тогда такие сравнения?
В любом случае, для себя я поставил «Памперо» в один ряд с такими играми, как «Брасс» и «Плотина». Ведь игра даёт вам интересные задачи по ходу партии и необычный геймплей, хотя проблемы в виде плохо написанных правил и местами непонятной иконографики из игры никуда не денутся, играть в «Памперо» всё равно интересно.
Источник https://vk.com/wall-133959958_8737
А почему российские издатели решили не выпускать третье дополнение, которое сейчас выходит на краудфандинг? Игра не окупилась? Но никто же, наверно, и не ожидал, что она станет немедленным хитом?
Мне кажется, "Памперо" будет медленно, но верно собирать всё большую аудиторию. Просто игра очень своеобразная, и требуется время, чтобы она нашла игроков, которые её по достоинству оценят.
"Но никто же, наверно, и не ожидал, что она станет немедленным хитом?"
Вы точно о наших издателях говорите? У которых зачастую "насчет допов посмотрим по продажам базы"
Ну вот от "Космодромов" я ожидал всё же какой-то проницательности в этом вопросе, может быть, зря.
Если есть плотина с допом, стоит ли брать эту с допами или лучше разнообразить коллекцию чем то из других жанров?
Это по ощущениям совершенно другая игра. Плотина - кризис и ограничения. Тут - лёгкость и свобода (ну, это для меня так).
Отлична игра, совсем не в стиле Ласерды, Хулиан не стал копировать маэстро, и я считаю, что это здорово. Понравилось - механика розыгрыша карт и многослойная система подсчета очков, которая держит темп партии. Из минусов отмечу - занимает очень много места на столе
Отличный представитель хэви-евро и не такой замороченный как Ласерда, слегка полайтовее.
После (часового) объяснения правил голова идёт кругом от обилия иконографики, я ожидал, что у меня только к середине партии пазл "как в это играть" начнёт складываться.
Но, к моему удивлению, уже к концу первого раунда (из семи) вся эта мешанина очень стройно укладывается в голове и уже начинается осознанная и интересная игра.
Ну и здесь нет ласердовских каскадов/цепочек/комбо из действий, от планирования которых у меня обычно дым из ушей валит. Тут сделал действие - передал ход. Бодренько и без особого паралича анализа.
В общем, предложи мне сыграть в любого Ласерду или в Памперо, мой выбор 100% упадёт на второе.
И ещё плюс: при таком наполнении (в игре есть куча интересных модулей для кастомизации партий) и размере коробки (она просто гигантская, процентов на 20% больше игл-грифоновских точно по каждому из измерений) та цена, которую за игру сейчас продают - это просто подарок.
Источник https://nastol.io/windmill_farm/reviews/266772
Наконец-то добрался до этой игры, и был приятно удивлен. Очень хорошее, складное, уверенное евро. Всё со всем взаимодействует, всё от всего зависит. Не получится выиграть, явно просаживая какой-то раздел развития (возможно, такие "сломы" обнаружатся после десятка(ов) партий). Есть где поломать голову над грамотным планированием порядка действий и темпом развития, но при этом мозг не вскипает, как в условном Пакс Ренессанс.
Уровень взаимодействия приятный: вы можете не пустить оппонента в какую-то часть карты, но для этого придётся постараться и чем-то пожертвовать. При этом ваш личный планшет "полностью защищён" от посягательств.
В процессе подготовки к первой партии, чтения правил и просмотра летсплеев игра казалась чем-то монструозно-объёмным и непролазным. Однако стоит сесть за стол — и сразу становится понятно, откуда и куда растут ноги.
По сложности правил и цене ошибки я бы её определил как более сложную, чем Карнеги, но легче Плотин.
По времени партии тоже оказалось приятнее ожидаемого, особенно когда видишь размер коробки: минут 10–15 на раскладку всех компонентов (которых много, но благодаря стандартному органайзеру это не превращается в пытку). Затем ещё примерно 80–100 минут на партию на двоих (чем больше наигрыш, тем быстрее, разумеется). И ещё минут 10 на сборы. Вроде не страшно.
Ну и прекрасный продакшн — всё как надо. Все тракторочки, фигурочки — очень здорово создают атмосферу.
Ещё отмечу дизайн Иана О’Тула: после первого круга вся графика (а её здесь много) считывается отлично.
Хорошая игра, в которую хочется сыграть ещё.
P.S. С играми Ласерды, о которых, видимо, невозможно не упомянуть в контексте игры его студии, я не знаком, поэтому сравнивать не берусь.