1. Dalia 10
2. abc1600 9.75
3. eoldark88 9.5
4. Tomorrow 9.5
5. Nezox11 9.25

Дюна: Империя - Бессмертие

Dune: Imperium – Immortality, 2022 

  • 1 - 4
  • 2 - 4
  • от 13 лет
  • 15 мин
  • 60 - 120 мин
Дюна: Империя - Бессмертие  

Информация

добавить
автор:
художник: Нэйт Сторм
Клэй Брукс
издатель: Лавка игр
Dire Wolf
магазин: СтоИгр Екатеринбург
...
язык: Английский

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.9844 -

геймплей

8.23

глубина

7.91

оригинальность

7.70

реализация

8.07

Описание игры

редактировать

Пока Великие Дома ведут войну, Bene Tleilax продвигают свои собственные замыслы, торгуя генетическими инновациями. Будете ли вы нанимать Танцующих Лицом - шпионов с непревзойденным мастерством? Или посмеете нанять людей, возвращенных к жизни в качестве гхол?

 

Immortality расширяет Dune: Imperium в новых направлениях. Заключите теневые сделки с Тлейлаксу, чтобы собрать генетические образцы. Раскройте потенциал научных исследований. Объединяйте карты вместе, чтобы усилить своих агентов.

 

Исследуйте вселенную возможностей с Dune: Imperium Immortality.

Фото из отчётов

Статьи

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал 6 дней назад: #

Попробовали новый для себя допчик - Бессмертие!

Добавляется новый трек исследования, по которому можно двигаться с помощью символа микроскопа и собирать различные бонусики + 2 победных очка, если собирать жуков.

Добавилась новая колода карт, которая образует свой собственный рынок из 2 карт, которые покупаются за новый ресурс «Зеленые кубики».
У этих новых карт есть своя особая механика «Сращивания», которую я в итоге так и не пощупал, потому что в этой партии у меня собрался какой-то имба билд на покупку карт, и уже с 2-3 раунда я покупал червей в свою колоду, зарабатывая по 1 очку. Суть «Сращивания» в том, что эта карта играется с любой другой обычной картой, и чаще всего её бонусный эффект зависит от значков агента на второй карте (обычной).

Дюна как всегда топ! Я впервые смог победить без войны и только на червях, с первого же раунда занял место в совете и получал +2 монеты на покупку карт, потом взял технологию на +1 монету к покупке карт, а позднее ещё и технологию взял на +1 карту в начале хода, но даже с такой имбовой сборкой мы закончили партию имея по 12 очков с Димой (играли эпический режим до 12 ПО), и победитель определился на дополнительных очках в интригах и технологиях, у меня на 1 очко оказалось больше.

В данном случае трек Исследования мне не плохо так помог, ведь я смог вытянуть 2 дополнительных очка на нём, но с другой стороны, там все получили по 1 очку и какие-то другие бонусы, которые помогали им качаться на треках влияния и в войне, так что не думаю, что именно он стал решающим, просто сама сборка на покупку получилась очень удачная + ещё и персонаж мой умел удалять карты, жаль что только сыгранные, а не любые, но даже так избавился от многих стартовых. Если бы вышли другие технологии, то и игра пошла бы совсем по-другому, за что и люблю дюну, каждая партия уникальна!

Что касается дополнения, то оно просто норм, мне оно не показалось обязательным. Для разнообразия сыграть было прикольно, но себе покупать допчик не захотел, базы + Иксианцы вполне достаточно.

Источник https://dzen.ru/a/ar4g5EBG6ihuqAqL

Rybeshkins написал полтора месяца назад: #
Оценка: 9

Очень вкусный доп, хоть и не очень понятно за сколько балансный, можно взять к восстанию

Samzmey написал 2 года назад: #
Игра вдвоем с 2 ботами

Решил поделиться вариантом игры дуэль с 2 ботами, вдруг кому окажется полезным/интересным:
1) Каждый игрок назначается ответственным за одного бота - он управляет его фигурами и "прибирается" в конце каждого раунда.
2) Эпик режим до 12 ПО, начинаем с 0 (как писали ниже, заканчивается игра в итоге на 7-8 раунде с 15+ ПО).
3) на старте у ботов по 3 отряда в гарнизоне - с первых боёв появляется непредсказуемость.
4) В конце каждого раунда бросается два куба - в торговом ряду чистятся карты с соответствующими номерами по порядку расположения. Потом бросается один куб - сменяется одна из двух карт в ряду Тлейлаксу (четная/нечётная).
5) Порядок ходов. Перед игрой бросаем кубы - у кого меньше, тот ходит первый. Потом бросается ещё раз кубы - если игрок, выигравший до этого, ещё раз бросит меньше, то он ходит первый, потом его бот, потом игрок-два и его бот. Если выбросит больше, то ходит его бот, игрок-один, бот-два, игрок-два. После каждого раунда ход смещается на следующего. Для удобства на игровом поле размещаем в ряд флаги каждого цвета и маркер, указывающий на того, кто начинает раунд (в нашем случае это жетон воды).
6) Если бот получает прокачку фракции (например, за победу в бою) - бросаем кубы и вкачиваем в соответствующей цифре фракционном поле. Если встал на дредноута - сжигаем технологию так же броском куба.
Так же усилили несколько героев, которые по опыту (2+ года) в таком режиме слабые остальных:
- Ариана добирает карту, не теряя одну пряность при добыче.
- Лето с помощью эффекта кольца может перегонять на 1 деление оппонента (уходить в отрыв на не более одно деление во фракции).
- Юна стартует с водой (отменили штраф).
Некоторые карты удалили из колоды - в основном дешёвые за 1-2 ОТ, которые не имеют, к примеру, символов.

vilkitski написал 2 года назад: #

Хороший доп, но ничего такого... По факту просто больше возможностей, изюминки в допе я не нашел. Иксианцы мастхэв. Но играть с чем-то новым, конечно, интереснее.

Razorvi_KapbITo написал 2 года назад: # скрыть ответы
Произведя несколько генетических манипуляций

Приятный небольшой доп добавляющий весьма и весьма интересные возможности.

Планшет Тлейлаксу - трек Тлейлаксу являющийся новым источником 1-2 ПО и горсточки бонусов и трек исследований являющийся источником бонусов, ресурсов и возможностью заиметь 1-2 генетических маркера.
(ВАЖНО! Трек Тлейлаксу это не фракция, эффекты понизить/повысить репутацию, печатка продвинуться по треку фракции за пряность и всякие интриги-цели "Планы внутри планов" и т.п. не учитываются и с ним не взаимодействуют).

Новый рынок карт Тлейлаксу из трёх карт - тут карты покупаются за новый ресурс образцы, они получаются с карт и с трека исследований. Две покупные карты и одна постоянная на прокачку трека Тлейлаксу или небольшое военное подкрепление в гарнизон.
Здесь включены две новые механики: сращивание, когда игрок вместе с картой разыгрывает ещё одну карту и пользуется всеми ячейками и св-вами с них обоих и генетические маркера, какое-то мощное св-во если игрок продвинулся по треку исследований + покупка карт Тлейлаксу на верх колоды + добор карт за микроскопы в конце трека исследований.

Фамильное атомное оружие - позволяет в любой момент своего хода агента или открытия разово за игру обновить рынок карт Империи если он "застоялся" / хочется заменить карты на рынке перед или после покупки / или кому-то какие-то карты хочется не дать.
Есть все шансы, что Квисатц Хадераха будут каждый раз бомбардировать, особенно если он выйдет в начале-первой половине игры...

На БГГ рекомендуют играть в режим до 11 ПО (на 4-х с 0 до 10 ПО).

База с этим допом играется отлично. Для любителей Дюны допчик весьма желателен к приобретению.

Ludo_princeps написал 2 года назад: # скрыть ответы

Любители хардкора давно играют с 0 и до 12 в эпик режим. Остальные режимы просто не признаются

Razorvi_KapbITo написал 2 года назад: # скрыть ответы

Ludo_princeps, вы имеете ввиду эпический режим в базу с двумя допами? И с 0 до 12 в эпик на 3-х и 4-х? Или на 4-х всё же с 1 ПО?

База с каждым из допов по отдельности отлично играется. Видимо в эпичный режим играется ещё лучше. До него ещё не добрались.

Ludo_princeps написал 2 года назад: # скрыть ответы

База + оба допа. Ну когда партии заканчиваются на 7-8 раунде с набором по 15-18 ПО, то играть с 0 и до 12 ПО как бы просто необходимо

Razorvi_KapbITo написал 2 года назад: # скрыть ответы

Принято. Пощупаем-с.

Ludo_princeps, а вы как-то используете официальное приложение для Дюны? Там какие-то дополнительные режимы, блицы и т.п. + оно русифицировано, вроде. Знаю что-то такое есть, но не разбирался.

Ludo_princeps написал 2 года назад: #

По началу чет пробовали, потом забили. Приложение ни как не используем. Да ж если бывает играем против Хагаль, то я предпочитаю просто затусовать карту и по 1 шт тянуть, чем тыкать в телефон )))

likvi139 написал 2 года назад: # скрыть ответы

У самого примерно такие же впечатления. Доп очень гармонично вписался, играется приятно. Появилось больше вариантов, больше карт. Эффект сращивания порой позволяет интересные комбинации проворачивать.
Ядерное оружие так же активно используется всеми участниками. Как мы сами ранее до него не додумались)
Из минусов разве что ещё одно место для резева отрядов, и их нехватка, особенно если играть приложением, где так же на некоторые случайные события кубы отрядов уходят, тем самым резервируясь и теряя возможность принимать участие в битве.

Ludo_princeps написал 2 года назад: # скрыть ответы

Ограничение на кубы - это выбор, который нужно принимать игроку либо то либо то. Это не недостаток.

likvi139 написал 2 года назад: # скрыть ответы

Для меня это минус, так как добавляет ещё одно ограничение. Не считаю это мнение объективным, но этот момент лично мне не нравится.

Ludo_princeps написал 2 года назад: # скрыть ответы

Это ограничение сделано в угоду баланса. Так как в теории можно умудриться 3 раза сходить за раунд в ячейку хайлайнера и вывести суммарно 21 куб, что равнялось бы 42 силы в конфликте, что как бы очень много только на кубах, а есть еще интриги и вскрытие карт. И как я уже говорил игрок должен выбирать куда поставить кубы в гарнизон, в чаны тлейлаксу, в зону переговорщиков. Как бы на этом ограничении механика игры завязана, а не просто правилом ограничено.

likvi139 написал 2 года назад: #

Если кто-то умудрился 3 раза за ход сходить на ячейку хайлайнера то он вполне заслуживает иметь 42 силы)))