| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Lamper 96 |
|||
TeslaGuy 50 |
|||
beardgeek 55 |
|||
Opunta 325 |
8 |
||
Orlangdur 50 |
|||
DreamOn 325 |
8 |
||
TeslaFrog 266 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Magdementor
2480 |
б/у 3500 руб. 1 | |
GuNNeR
1431 |
новая 7000 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
KOSOV
64
|
б.у. 4000 руб. | |
Wolod
915
|
новую 1000 руб. | |
aprell
656
|
новую 1 руб. 1 | |
shpilka
52
|
новую | |
JohnPotter
654
|
||
DbiMOK
75
|
новую | |
YPAH
246
|
1 руб. | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
OsirisVanHellsing 1164 |
||
Arghon 246 |
||
Diamond76 13444 |
||
TeslaFrog 266 |
||
mrs_spoon 651 |
||
AlexanderS 1205 |
8.25 |
|
Tetrakon 819 |
8 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
miauksani
66
|
||
RitaniGaide
217
|
||
womol
21287
|
||
A_Strelcov
1746
|
||
pacific
758
|
||
Takeshi_Kensai
507
|
||
Abask
712
|
||
| автор: |
Джон Д. Клер
|
| издатель: |
Фабрика игр
Alderac Entertainment Group (AEG) |
| ... | |
| язык: |
Английский |
| комплектация: 80 стартовых карт. |
Mystic Vale - от 2 до 4 игроков берут на себя роль кланов друидов, пытающихся очистить землю
от проклятия. Каждый ход вы разыгрываете карты на своем поле, чтобы получить мощные улучшения
и полезные карты. Используйте свою силу с умом, иначе распад преждевременно завершит ваш ход.
Наберите наибольшее количество победных очков, чтобы выиграть игру!
Mystic Vale: Essential Edition содержит в себе базовую версию игры, а также три дополнения:

9.28
Комментарии
Карточная игра, в которой мы не просто покупаем новые карты в колоду, а улучшаем уже имеющиеся. В каждой карте три этажа. Улучшение заполняет один из этажей. А еще на картах есть символы осквернения. Начинается ход с добора карт. И добирать безопасно до тех пор, пока не покажутся три символа осквернённости. Можно продолжать добор, но на четвертом таком символе твой ход полностью сгорает. Вот и вся игра, собственно. Получаем всё больше и больше маны, покупаем более крутые улучшения и магические карты, набираем ПО. Комбинируем улучшения. И этот процесс почему-то очень доставляет. Взаимодействия между игроками нет вообще. Даже, мне кажется, особой конкуренции за карты нет, потому что всем всего хватает (возможно, искушенные игроки возразят). Мы просто по очереди получаем ману и ходим по магазинам, чтобы получит еще и еще, выжать больше маны, БОЛЬШЕ МАНЫ! И возвести прекрасный дремучий лес с феями.
Единственное что не нравится - это после партии вытаскивать все эти вкладыши, расфасовывать их обратно по уровням. В этом смысле ПК-версия просто бриллиант. А там еще и картинки двигаются, еще и музыка играет. Очень удобно и уютно. Но можно и в процессе живой партии музыку поставить, Энию какую-нибудь (Enya). А накатить чаю покрепче, и картинки может начнут двигаться. Всё возможно, если захотеть. БОЛЬШЕ МАНЫ!
Игра занимательная, со своим стилем и настроением, красивая, расслабляющая. Хотя, можно и слегка угореть, если пожадничал с картами, но вытащил очередную красную метку. Не сражаемся друг с другом, даже неких абстрактных монстров не обижаем. Разве что скверну подчищаем. Кому-то игра покажется абсолютно абстрактной и вообще никакой. Но я вот пока доволен знакомством, даже какую-то улавливаю событийность в происходящем, символчиность. Собираюсь хорошенько покрутить эти колоды, с разными игроками, и посмотреть, что еще Долина готова мне предложить. МАНЫ!
Для подключения к процессу новых настольщиков Мистическая долина, думаю, подойдет идеально. Правила можно за минуту-две объяснить полностью, друг друга мы не кошмарим, процесс легкий и приятный, с небольшой перчинкой и прикольными картами-вкладышами. Чудесный вариант для игры с девушкой, женой, любовницей (только чур не все сразу), ибо, как и сказано выше, прямой конкуренции нет, агрессии нет, только уши эльфов и улыбки медведей. И БОЛЬШЕ МАНЫ!
Источник https://vk.com/wall-230906230_1599
Зачем в коробке аж по 40 жетонов духов? Как из вообще использовать? В правилах нет указаний.
Ниже уже такой же вопрос задавали и на него ответили: когда считаете ману и символы духов, эти символы добавляете к себе. Покупаете на них карты, в конце хода сбрасываете.
Простенький колодострой с выраженной киллер-фишкой в виде создания карт. По духу напомнил мне помимо колодостроительной части - Роскошь со сбором "тэгов" и покупкой карт, улучшающих шансы на победу и дающих ПО. Ничего сверхъестественного с высоты личного опыта я в игре не усмотрел, но о сыгранной партии не жалею. Играется приятно, бодро. Правила простые: набираем карты из личной колоды с механикой "проверки на жадность" от 4х карт со скверной. Перебрали и осквернились - сгорел ход и получили активацию артефакта с крутым бонусов в качестве компенсации. Артефактов много разных, что тематично и разнообразит настолку. Тоже самое про маго-друидов - одной из карт, вносящих асимметрию с интересными абилками. Все остальное - одинаковая база, которую в ходе партии прокачиваете свойствами из прозрачных пленок с разнообразными абилками. Всего каждую карту можно прокачать 2мя-3мя такими пленками. Крутите колоду, покупаете пленки прокачки карт, собираете тэги за которые покупаете в личный запас карты (места) силы с крутыми свойствами или ПО. Игра - гонка на иссушение определенного запаса щитов с победными очками.
Теперь конкретно про нюансы и негатив. Полное издание -это хорошо, но даже после первой партии пришла мысль о скудности контента и низком разнообразии. Слишком много повторов карт силы, пленок: ширины и глубины особенно не ощущается. Получается несложная игра, в моём ощущении, уступающая по "мясистомти" Концу вечности и, особенно - Тиранам Подземья. Удобное хранение и сортировка благодаря органайзеру и разделителям. Неопреновое поле здорово смотрится,, протекторы идут в комплекте, но комплектация не кажется продуманной из-за: отсутствия места на неопрене под "базовые" пленки плодородной земли, отсутствия системы хранения жетонов и печати на них, из-за чего игра теряет ощущение "премиальности". Да и протекторы под карты силы могли бы сразу положить в коробку. Количество игроков - всего 4, хотя, могли бы и больше сделать (но с даунтаймом).
Отдельный вопрос вкусовщины - оформление и арт. Меня классическое фэнтези не смущает и арты понравились, но уж очень часто я слышал, что арты уродские и оформление устарело... Это говорили разные люди в разное время видя эту игру, что на влияние коллективного восприятия не тянет.
По итогу я бы охарактеризовал Мистическую долину - как добротную игру с необычной фишкой. Но революцию в жанре она не делает. Если вам интересна фэнтези тема, коложострои - обратите внимание. Если полки уже ломятся от игр подобного жанра - ничего нового она не пожарит. Цена в 8 косарей - явно завышена + никакой поддержки дополнениями, к сожалению, не пахнет.
Зачем в игре жетоны духов? Они же не сохраняются на следующие раунды или мы что-то не поняли?
Чтобы не запутаться. Их может набраться весьма много, плюс действия можно выполнять в произвольном порядке, сперва получил, потратил, превратил, и так далее - вот чтобы не сбиться, придумали счётчик. Так как изначально их не было, и это было неудобно
Фабрика игр!
Фабрика игр = HW, значит будет дорого. Жаль не Лавка игр локализует.
У HW не всегда прямо дорого, иногда просто по качеству на голову уступает. Не всегда плохи все компоненты игры, но производимые локально хуже очень часто. Ну и коробки у HW, Звезды и Фабрики как-то от оригинальных иногда в худшую сторону отличаются.
Насчет хлипких коробок согласен, а можно примеры последних игр, где качество на голову уступает? Локально они только картон печатают, качество хорошее. Вот местные поделки Лавки (тираны) и Краудов (корни) да, там разницу на глаз видно
Ну что, найдется тот герой, что найдет ВСЕ опечатки от Фабрики игр? =D
Я пока заметил 2 красных разделителя с надписью «Долины Уровень 1», хотя один из них должен быть уровня 2. И что в перечне карт на 25 странице в долинах 2 уровня базовой игры указаны «2 карты Источника света», хотя в колоде и в другом месте правил вместо них «Сияющий сенот». А, ну и на амулете «Камень призывателя» написано «Положите нижнЮЮ картЫ…»
Интересно, сколько еще лет пройдет, прежде чем ФИ догадается нанять выпускающего редактора? =D