| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
DarinkaSmile 50 |
|||
unSDurer 50 |
|||
Aisha 9966 |
5.5 |
||
a_mochalin 183 |
|||
Josef 50 |
|||
Py6oc 262 |
|||
Kleiker 104 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
GamerXXX
5567 |
б/у 1500 руб. 1 | |
TrollBoroda
526 |
б/у 1500 руб. 1 | |
Olivka
60 |
б/у 1300 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
antvlpi
144
|
||
sunnyfunny7
3583
|
||
ArMikael
5462
|
||
YPAH
246
|
1 руб. | |
Shermanka
50
|
||
mololkins
264
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Crazy_Murloc 8619 |
7 |
|
kil_q 9563 |
7.5 |
|
Tango 394 |
6.75 |
|
cgcccp 4220 |
||
AnastaFire 94 |
||
Lisizasa 1512 |
7.25 |
|
Yuman 383 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Hwostick
50
|
||
massrelay24
139
|
||
MAM
50
|
||
Ruslik
224
|
||
Vollent-ret
88
|
||
Felumat
50
|
||
Askon
490
|
||
|
| автор: |
Кристиан Рубиэлла
Хуан Родригес |
| художник: |
Пьер Лешевалье
|
| издатель: |
Hobby World
KYF Edition Магеллан |
| магазин: |
СтоИгр Екатеринбург
|
| ... | |
| язык: |
Русский Английский Французский |
| комплектация: |
Прибрежный городок Сайрен-Бэй — совсем не такое тихое и безопасное место, как кажется на первый взгляд: похищение людей, разборки мафии, ограбления… Раскрывайте эти и другие преступления в составе нового подразделения полиции — аудиоотряда. В вашем распоряжении записи с жучков и мобильных телефонов, а также кадры с камер видеонаблюдения. За работу!
Кооперативная игра со звуковым сопровождением!
Прослушайте записанный трек дела
Отслеживайте свою цель с помощью карт камер
Найдите правильное место на карте, чтобы раскрыть дело
15 захватывающих расследований для более чем 6 часов игры!!!

Комментарии
Игра одноразовая. С учетом качества/количества компонентов в соотношении с полученными эмоциями я не понимаю: как данная игра может стоить 3000 рублей. В маленькой коробке имеем смятую карту, стопку статичных карт изображений с камер наблюдения, пару брошюр и 15 художественных затравок для сценариев. Возможно, много затрат ушло на адаптацию и озвучивание приложения, через которое идет прослушивание подсказки и проверки точки на карте, но все-равно детектив ощущается легковесным и не на 3000. Я привык к более консервативному и серьезному подходу в данном жанре. Здесь клоунада начинается сразу с карты, которая оформлена сказочно-детско, а названия еще больше уводят настрой в сторону «посидеть-поржать». Проспект Брюса Уэйна, Улица Дженифер Лоуренс… Далее тупейшее правило, что нельзя больше 3-х карт видеорегистраторов отсматривать. В суперкрутом детективно-шпионском отделе не хватает компьютеров, мониторов и/или мозгов, чтобы многооконный режим просмотра делать!? Просто чтоб вы не сломали игру и тупо не скролили все камеры в городе - вам вставили костыль между булок, чтоб унимать прыть. Далее мне показались странности в делах при последовательном прохождении, когда в одной ситуации на баскетбольной площадке стучит мячик, на стройке – молоток, а на переезде – поезд, а в другом деле в этой же локации в мяч никто не играет, на стройке тишина, а переезд свободен и тих (условно). И можно было бы обыграть данные моменты гудком перерыва на стройке, звуками рамсящей молодежи вместо игры в мяч, временем суток и т.д. Но этого нет. Вас слишком линейно ведут по определенным подсказкам к определенному райончику и вся суть игры сводится к простому сопоставлению фактов и подбиранию/подмечанию хлебных крошек, оставленных авторами. Дела глупейшие и однотипные, хоть я сыграл в парочку. Один и тот же заход со звонком заложницы или взломом чужого смартфона/ компьютера. Я не питаю иллюзий, что и в реальном мире товарищ майор спокойно получает доступ к камере, микрофону и всей информации на телефоне. Но так-то это незаконно, когда по сюжету какой-то дятел из отдела теряет флэшку у любовницы и вы пытаетесь ее отследить и предотвратить утечку. Или похитители в этом городе все настолько тупые, что не отбирают телефоны у похищенных, чтоб вы по-Нильсеновски могли сказать: «I will find you and I will kill you». Морочиться и придумывать сквозной сюжет и/или легаси - не стали. Ваши успехи и провалы ни на что не влияют кроме личной самооценки. Никакого поиска зацепок и прыжков по цифромому/шумовому следу нет. И можно, наверное было бы обыграть умных похитителей, вскользь попадающихся на камеры, слушать диктофоны прохожих, умных камер или банкоматов, перепрыгивать с одного устройства на другое, сделать привязку ко времени. Можно было написать интересный сюжет с хитрыми переплетениями. Но это была бы другая более грузная/сложная игра, не упаковочный картон от хоббей, более сложным приложением и другим ценником.
По итогу имеем интересную киллер-фишку с самой простейшей реализацией. Если вы любите детективы и идея игры в Микро-макро со звуковым следом вас привлекает – можно поискать на вторичке пройденную. В противном случае – купите большие и интересные детективы или подождите «Детектив в городе ангелов» от Лавки. Мне интересно пройти все дела, если друг даст коробку, но себе бы я такую игру не покупал.
Прошла все миссии кроме одной на двоих. Одну на 5. По мне оптимальный состав это 2-3 т к чем больше людей, тем больше мнений, но и больше шума, когда они начинаю комментировать.
Тут всë построено на слухе. Игра не всем подойдëт. Многим она не понравилась. Меня она не удивила, я знала, что тут нужно прислушиваться. Единственное, игра не говорила в правилах, что в некоторых миссиях может быть не дом, а куст/пространство и это тоже усложняло. По мне зря. Так же мало сведений, с какой скоростью едит машина и почему камеры показывают всегда одно и тоже? Это не логично) .
Есть два минуса. Игра не предупреждает в правилах, что нужно проходить за пару дней, что бы помнить сюжет либо записывать себе куда. Потому, что в некоторых миссиях появляется тот кто был, а ты вообще не помнишь, что с ним там произошло, потому, что играл месяц назад.
+ не поняла две последнии мисси, думала а где конец, это не может этим закончаться. Прочла коменты, что нужно ВСЕ миссии пройти в приложении на зелëный и тогда, открывается эпилог. Это второй минус, такую вещь нужно прописывать в правилах. А так прошла ещë неделя и мы проходим эпилог, на некоторые вопросы ответить не можем так как не помним, кто это. :/
На одно дело, обычно нужно от 10 до 30 минут
При этом игра мне понравилась, да мы в 90% играли через подсказки, но это было интересно.
Игра предлагает уникальную механику, где основным игровым элементом является аудио ряд, из-которого надо выявлять звуки-подсказки (улики), анализировать, строить версии и делать вполне дедуктивные выводы - так что ее вполне можно назвать вариантом детектива. Уже за счет уникального процесса игра определенно стоит внимания! (Но если по поводу уникальности я не прав, буду рад, если кто подскажет аналоги.)
Забегая вперед, конечный игровой опыт скорее положительный, и даже хотелось бы получить продолжение... с оговоркой, что в нём будут исправлены МНОГОЧИСЛЕННЫЕ 'НО'!..
1) самая большая проблема игры - это продакшн! - тут, если честно, каждый элемент хотя бы немного, но раздражает:
- поле, отпечатанное на тоненькой бумажке и сложенное в три погибели! из-за чего, оно упорно не лежит на столе ровно, а к концу прохождения всех сюжетов начинает неизбежно протираться в местах сгибов.
- карточки-камеры - они перемешаны между всеми делами, отчего сложно понять, к ВРЕМЕНИ какого дела они относятся - простейшая маркировка "дата-время", соотносящаяся с карточкой дела, была бы более чем к месту. А еще вечно сбивают буквенные индексы в маркировке. И если уж разбираться, кадры с камер наблюдения были бы гораздо уместнее все в том же приложении! (но пустую коробку никто не купит)
- буклет достопримечательностей - приятный штришок при распаковке, но на практике пригодился всего лишь в одном деле (либо мы что-то проглядели)
- коробка! из-за совершенно дурацкого ложемента в ней куча пустого места, но при этом все кроме карточек туда плохо помещается
- приложение - в целом нормально, но не хватает эргономики, например, поставить закладку на конкретном моменте времени. а еще оно частенько сбрасывает на начало дорожки при поиске по шкале длительности или нажатии "плэй" после паузы.
ВАЖНО!!! Приложение не покажет вам эпилог, пока все 15 дел не будут отмечены, как пройденные (зеленый цвет). т.е., если вы сдались искать нужную точку, запросили ответ, и, посмотрев его, перешли к следующему делу, кнопка "эпилог" в конце не появится!
2) сырая механика или недоработки в геймдизайне
- скорость! тут полный хаос: спортивные автомобили, велосипедисты и даже собаки - все перемещаются примерно с одинаковой скоростью! ускорения и замедления (видимые в ответе) по звуку никак не определить, т.о. цель может проехать разное расстояние за единицу времени
- по сути нет никакой системы оценки результата. да, вам могут сказать "отлично" или "вы могли быстрее", но вас никто не накажет за перебор даже пары десятков адресов, а ответ полученный с подсказкой будет оценен также, как найденный самостоятельно.
- карточки-камеры - см.выше
3) "почти минусы" игрового процесса
- мы часто ездим по уже знакомым местам, и только по этому их узнаем на слух;
- можно весь трек упорно не понимать, где находится цель, но ближе к концу услышать знакомое здание и найти цель, тем самым сделав бесполезным половину процесса прослушки;
- внутриигровые подсказки часто оборачиваются чуть ли не прямыми ответами;
- с другой стороны, можно четко "приехать" в нужный квартал и начать тупо перебирать дома, т.к. улики, намеки и подсказки кончились;
- есть несколько дел, содержащих вопросы по промежуточным этапам маршрута - так вот они играются сильно интереснее!
- авторы пытаются разнообразить игровой процесс (это отлично!), но никак не рассказывают о введении новых механик или принципах их работы. <ДАЛЕЕ ЛЕГКИЕ СПОЙЛЕРЫ> например: первые несколько дел вы будете искать строго конкретный адрес с номером дома, а потом внезапно ответ окажется на немаркированной зоне. в другом случае уже будет понятно, что мы ищем зону, но вот границы этой зоны и чем отличаются две соседствующие - не понятно. вы отслеживаете команды навигатора, но он ведет себя по разному на одинаковых участках маршрута, чего быть не может. Или ближе к концу вам дадут послушать запись с пометкой, что она старая и может окончательно прийти в негодность, но совершенно не понятно, ограничивает ли это количество прослушиваний или это только сюжетные слова.
- сюжет! <СПОЙЛЕР, КОТОРЫЙ ЛУЧШЕ УЗНАТЬ> Вас об этом никто нигде не предупредит, но есть дела, продолжающие друг друга! (что уже не хорошо, если вы решили проходить игру с большими промежутками). А ближе к концу игры вы можете начать подозревать наличие сквозного сюжета в некоторых делах - ВАМ не кажется! И большинство точек над е расставит эпилог, если вы его откроете (см.выше).
Подводя итог... Игра очень сырая, но способная подарить интересный опыт! Все вышеописанное вызывало у нашей игровой ячейки некоторое негодование, но не отбивало желание ее закончить! Правда мы играли не спеша - несколько подходов примерно за 4 месяца - и, подводя итоги в эпилоге, уже плохо помнили фигурантов ранних дел.
Не смотря ни на что, очень хочется выдать разработчикам кредит доверия! Ждем вторую часть! Но надеемся на более серьезную проработку!
Интересная механика, лично у нас (6-7 человек) партия затягивалась на 40 минут. Лично мне, для такого геймплея, показалось перебор
то поиграл, как впечатления?
Мы прошли два первых дела, пока неоднозначно.. игру сравнивают с Микро Макро, но мне Прослушка пока нравится меньше. Там интересно разглядывать карту, отслеживать персонажей, строить версии по картинкам. Здесь вообще показалось, что карточки с картинками не сильно помогают. Ну и сам процесс не сказать что увлекательный - слушать десятый раз через плохие динамики планшета одно и то же, пытаясь разобрать, что там за звук был.
Ну не слушайте через плохие динамики планшета, слушайте через хорошие колонки и т.п. Вы не знали, что в игре нужно будет слушать? Это как в МикроМакро жаловаться, что у Вас миопия -10.
карточки помогают и порой весьма сильно. Некоторые места без них не определить (что как бы и плюс и минус)