| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
RomRud 75 |
|||
Pashtetych 172 |
|||
Kostyanhik 160 |
8 |
||
sainty 50 |
|||
antares_943 50 |
|||
Leonchic 92 |
8 |
||
Toss89 50 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
MagicVirus
110 |
б/у 4000 руб. 1 | |
FiNNtON
1051 |
б/у | |
Jul
406 |
новая 4200 руб. 1 | |
naric777
2527 |
б/у 155 руб. 1 | |
Distinct
50 |
б/у 2000 руб. 1 | |
Skunker
261 |
б/у 7500 руб. 1 | |
Avitius
50 |
б/у 4400 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
NeronKid
136
|
||
Wolod
915
|
1000 руб. | |
reva161
50
|
||
SALATIK
61
|
3200 руб. | |
MeteorAnton
53
|
||
Tirina82
50
|
новую | |
CoolDast
77
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Holdthiswoe 78 |
||
Toss89 50 |
||
dr_Nick 55 |
||
Grellenort 136 |
||
Dark_Savant 343 |
7.5 |
|
jimdeegris 1921 |
7 |
|
Leprikon 72 |
||
| автор: |
Пол Деннен
|
| издатель: |
Лавка игр
Renegade Game Studios |
| магазин: |
Igromaster.com (Украина)
Good Games (Украина, Одесса) PortalGames Украина Игрофишка (Украина) Королевство игр НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень СтоИгр Екатеринбург Дом Игр (Украина) Арена Эмоций BanzGames boardgameshop.ru Кубик (Украина и СНГ) Лавка игр |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| комплектация: двухстороннее игровое поле |
![]() |
![]() |
![]() |
| 796 |
геймплей |
7.95 |
глубина |
7.00 |
оригинальность |
7.63 |
реализация |
8.03 |
Колодостроительная игра с полем, в которой герои спускаются в подземелье с целью нахапать побольше сокровищ и артефактов, находящихся под чуткой охраной дракона. Играя некоторые карты, приключенцы "генерируют" шум (кубики шума). Во время атак дракона весь шум отправляется в мешок, после чего тянется определённое их количество. Если вытаскиваются кубики героев, то они становятся ранениями.

Комментарии
Не знаю можно ли так считать, но для меня это данджен кроулер. Колодострой + карта с сокровищами и испытаниями + жадность = очень приятно и вкусно. Чаще всего я тот жадный чел, который умирает, а потом доказывает, что если б я вышел, то с теми 20 очками на все 50 бы тебя обогнал. Но мне нравится и это главное)) 7/10
Подскажите пожалуйста
Карта появления из допа авантюристов
Их обязаны выполнить все игроки по кругу? или по желанию?
Хорошая бродилка для новичков, но нам не особо зашла.
Бывает очень скучно в нее играть.
На один раз нам в общем.
Несложный соревновательный данжен кроулер-колодострой. Очень напоминает старенький Dungeonquest (так что если хочется доступный недорогой аналог этого динозавра которого уже нереально достать - самое то), концепция та же: авантюристы-воришки спускаются в пещеру спящего дракона (насколько глубоко - зависит от личной жадности/смелости, главное успеть потом выбраться), пробираются через тоннели-пещеры с монстрами и лутают сокровища. Кто вынес самый ценный лут и не погиб от драконьего пламени, тот и победитель.
Но в отличие от Данженквеста, тут есть улучшаемая за опыт по ходу игры колода действий (в целом обычный колодострой) и механика шума: часть действий и лута (трудно наверное схватить гигантский рубин не нашумев) генерируют шум. Дракон же периодически просыпается и бьет всех у кого шум; чем ты наглее, тем больнее достанется.
Мне не понравилось из-за медленного старта (в стартовой колоде генерируется слишком мало движения и опыта, в результате первые ходы очень скучные), но обьективно игра неплохая.
Я, признаться, большой фанат колодостроев в той или иной мере, эта механика присутствует в значительной части игр в моём топе и вообще я очень люблю шлёпать картонками и триггерить массу эффектов с этого. Конечно, ярые любители чёткой дефиниции захотят напихать мне в панамку на тему того, что "кланк не является чистым колодостроем, это колодострой с полем, ты бы ещё дюну с арнаком колодостроями называл, но тем не менее!".
Несмотря на то, что за всю свою жизнь в Кланк, мне кажется, я не выигрывал ни разу, эта игра для меня всегда была каким-то весёлым развлечением. Постоянное балансирование на грани собственной жадности и желании сыграть безопасно, постоянный риск сдохнуть от очередной атаки дракона, поползновения по диким подземельям в поисках лишнего кусочка лута, лишней карты, и все это порождает в сердечке какой-то драйв и какие-то эмоции.
И уж на что мне нравился кланк в его базовой итерации, а с дополнениями он стал куда интереснее: появилась асимметрия персонажей, и пусть они далеко не равны своими способностями, но тебе интересно щупать разные механики и так, как многие из них сфокусированные на каком-то определённом направлении, например, на союзниках или на шуме, это мотивирует тебя как-то разноображивать тактику. Кроме того, новые карты нормально так вносят перчинки в игровой процесс, и всё это позволяло долгие годы играть и получать удовольствие.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-moih-lubimyh-igr-versiya-dopolnennaya-ispravlennaya-i-ul