Игра выглядит очень круто и в целом так оно и есть. Фигурки, книга, коробочки - всё достойно. Сюжет тоже прикольный - ходишь, изучаешь локации, проходишь проверки, сражаешься. Мы играли всегда компанией из 4-х чел, но один раз втроём. Но, к сожалению, не тянет игра больше чем на 7 для меня.
1) В правилах многое не уточняется. А даже если что-то есть, то его приходится прям искать. Чаще всего приходилось "предполагать" правила в процессе.
2) Развитие персонажей сделано так себе. Я за танка нашёл предмет на 2 урона в начале игры и проходил с ним всю игру. А способности... ситуативно, но большинство так и не использовались.
3) Игра однотипна. Спустя большую часть сюжета один человек из компании сказал: "А может быть во что-нибудь другие. Просто, честно, поднадоело" и после этого мы больше её не открывали. Сюжет от сюжета не добавляется чего-то особенного, а сюжет не вытягивает на себе одном впечатление от партий.
Как и многие сюжетные настолки, эта игра чаще всего проходится и перепродаётся, однако это не значит, что она не стоит вашего внимания
Источник https://nastol.io/aftermath_2/reviews/321410
Видел ли кто в сети начитку глав и фрагментов, позволяющую глубже погрузиться в игру? Играю с сыном, хочется добавить в игру глубины за счету качественной озвучки и соответствующего музыкального сопровождения. Спасибо!
Друзья, а кто-нибудь умещался во время прохождения миссии?
К примеру, миссия 4 с Голубятней - дается 4 единицы времени, но пешком до нее идти дольше... а еще нужно время внутри. В итоге возвращаешься, а в колонии сплошные трупы из-за событий. Кто как с этим боролся?
Здания и предметы позволяют защититься от большинства напастей. У меня встречный вопрос, где открыть миссию 4 с голубятней. Пол-игры пройдено, до сих пор не наткнулся..
Наверное никак не уложиться. Так и должно быть: иначе теряется проходящая через всю игру атмосферная составляющая по обживанию колонии, борьбе с напастями, выживанию в постапокалипсис. Мы каждую партию стараемся какое-то новое и хорошее сооружение в колонии построить, а то и не одно. И это приносит удовлетворение и позитив, ощущение работы командой.
Джери хоторн стал одним из нелюбимых мной автором. Так отвратно писать правила к по сути простым играм. Это нужен талант. К сложным евро правила понятнее.
1. Что происходит с предметами персонажей между миссиями? Нигде это не указано. Играем, что они остаются у персонажей в их коробочках, но смутил тот момент, что перед началом каждой миссии предмет нужно ремонтировать. Это только к тем предметам, которые в колонии относятся или и к предметам персонажей тоже? 2. Что происходит со сломанными предметами после миссии? Теми, которые найдены во время миссии, и теми, которые были в экипировке, но при использовании сломались. 3. Можно ли использовать белые карты при преодолении цветных линий, или в этом случае они считаются как карты не совпадающие с нужным цветом? 4. Если начинается проверка атаки белыми картами, то кроме карт того же цифрового достоинства можно ли усиливать атаку картами выбранного типа атаки, или только белыми?
На 3 и 4 вопросы нашел ответы в FAQ 3 считаются несовпадающими по цвету 4. если начата проверка белыми картами, то усиливать можно только белыми или совпадающими по цифрам.
Правила написаны ужасно, без бутылки не разберёшься. Брали из-за сеттинга, надеялись на лайтовое неспешное прохождение кампании, но из-за правил дальше первого сценария не ушли. И желания больше, к сожалению, нет.
Источник https://nastol.io/aftermath_2/reviews/274033
Замечательная идея, качественные миниатюры персонажей, интригующее оформление в виде игрового поля-книги с хорошо написанным текстом.
К сожалению, все это разбивается о монотонность игрового процесса и ужасно написанные правила.
Для мужа игра слишком простая, для мамы - слишком длинное приключение, требующее массу времени, для подруги - содержит излишние нюансы с передвижением через разноцветные линии. Трижды начинала играть и дальше 3го сценария так и не добралась. Всё еще лелею надежду пройти, потому как постапокалипсис с милыми миниатюрами грызунов нашел в моей душе отклик.
Источник https://nastol.io/aftermath_2/reviews/95672
Компоненты хорошие, качественные. Фигурки супер, детализация + проливка. Все оформлено красочно и ярко. Задумка ходов как с игральными картами понравилась, хотя читали что многие не в восторге от этого, тем не менее нам зашло. Огребать в конце если не уложился в указанное время тоже прикольно.
А теперь о минусах на мой взгляд. Сюжет есть, но не очень-то захватывающий. Начинать всегда с одной и той же локации не очень, или хотя бы поставили бы ее в центр, чтобы вариаций куда и как пойти было бы больше. Текст написан на самой книги-приключений, которая по факту лежит в центре стола и открывает вам локации и художественный текст. Так вот, читать текст не очень удобно, нужно вставать и наклоняться над книгой, иначе глянцевая бумага отсвечивает, да и шрифт не большой.
Но самый главный недостаток, прям что действительно раздражает по сути в несложной семейной игре, это ужасно коряво написанные правила! Столько спорных моментов, что убивает всю атмосферу игры напрочь! В итоге особого желания садиться за нее нет и доиграть компанию трудновато. И я знаю, что есть люди, которых это не напрягает, все играют как хотят, видели даже как в видео-обзорах описывают некоторые правила неправильно (хотя те моменты вполне понятно были прописаны). В этом плане намного ближе Феод, вот тот, кто составлял правила для него просто молодец, настолько четко и понятно описать каждую мелочь нужно уметь. Да, сидеть с Феодом нужно больше, зато после освоения больше в правила никогда не заглядываешь, они легко запоминаются, так как очень логичные и четкие.
В общем игра красивая, красочная и достаточно интересная. Если не заморачиваться по правилам, как наша компания, то очень даже можно попробовать =) В любом случае в процессе игры есть азарт, особенно когда появляются всякие противники на поле.
Источник https://nastol.io/aftermath_2/reviews/84819
Хотим поиграть с дочкой, 10-ти лет. Думаете стоит? Кто играл с мелкими? Больше интересно ощущение приключения чтобы было, сопереживание персонажам, а не копание в правилах и гринд ресурсов. Глянул летсплей, впечатления весьма неоднозначные.
Сеттинг - есть, правил - нет. Сюжет в Отголосках достаточно простой, сказывается ориентация автора на игры для детей, но мы играли в составе 4х взрослых людей, и нам было нормально. Для погружения в атмосферу в начале каждой главы есть мини-рассказы о жизни до постапокалипсиса в текущей локации.
Главная проблема - правила описываются где-то в середине кампании. В результате мы неосознанно нарушили порядок миссий и где-то подрались с боссами раньше, чем с охранниками, а какие-то сюжетные миссии вообще оказались недоступны и мы их допроходили просто открыв страницу книги без выполнения условий. Для сюжетно-ориентированной игры механика путешествий по этому сюжету уж должна быть ясно прописана.
Источник https://nastol.io/aftermath_2/reviews/242323
ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ!!! Далее не читайте, если не прошли игру.
……………..
Прошли миссию «дальнобойщики». Цель миссии: получить грузовичок. Мы успешно прошли миссию после магазинных гонок. Но дальше нет правил что делать с картами дорог? Вот допустим я на этапе способов путешествий достал 4 карты дороги. Что дальше? В правилах ничего нет
Они есть в самой книге приключений, если верно помню. Там на этапе подготовки, в случае выбора путешествия на транспорте, нужно перейти на другую страницу.
На странице 3 - Начало, есть выбор способа путешечтвия(пешком, быстрое или на транспорте). Если выбираете на транспорте "платите" две батарейки и перемещаетесь на страницу 35. И далее следуете указаниям.
Друзья, неожиданно возник вопрос по лечению ран на привале. За 1 привал можно ли вылечить все раны? Просто в правилах так написано, будто можно вылечить только 1 рану
Друзья, обнаружил ошибку в русскоязычных правилах,сравнив с расширенными англоязычными. При проверке навыков в русскоязычных правилах написано, что нужно играть карты, совпадающие с первой картой по цвету! В англоязычных чётко написано, что карты должны совпадать не по цвету, а по символу! А это вносит большую свободу использования белых карт. Что в общем-то логично, иначе их роль довольно беспонтовая.
Цвет карт учитывается только при перемещении через цветные линии, а при проверке навыков играют роль именно символы.
И ещё один момент по по правилам. В русскоязычных написано: Для перемещения через красную, синюю или зелёную сплошную линию тратится 3 очка движения. Однако, если все разыгранные вами карты одного цвета, вы можете переместиться через сплошную линию того же цвета за 1 очко движения.
"все разыгранные вами карты одного цвета" - долго думал, в чем логика и что это за ересь. Полез в англоязычные правила, там об этом вообще ни слова, и даже приведён пример хода - не нужно, чтобы все карты были одного цвета. Просто для пересечения линии нужного цвета нужно разыграть либо 1 очко карты того же цвета, либо 3 очка любых других цветов. При этом комбинировать карты можно как угодно
Причём это ошибка не локализаторов, а самого разработчика. В оригинальных правилах тоже писалось про цвет, и в FAQ тоже про цвет. И только в расширенных правилах от 2020 года он это исправил
А он ли это исправил? Эти правила же вроде кто-то из местных фанатов составлял/переработал Если всё-таки автор, то неплохо бы их и сюда на тесеру добавить (иначе это скорее фанатские правила нежели официальные) С переводом было бы вообще замечательно
Насчёт белых карт - основная их задача это особые свойства персонажей, плюс можно начать любую проверку белой картой, что тоже бывает неплохо
Если они будут играться как полноценные джокеры (то есть по факту добавляться в любую проверку вообще без ограничений), то играться однозначно будет легче - насколько это будет балансно, это уже другой вопрос
Да, похоже, вы правы. Правки не его, по ходу. Вот и ломай голову:) Хотя там на форуме идёт интенсивное обсуждение всех корректировок, и создатель правок сделал уже несколько редакций, почему-то никто на этом пункте акцент не сделал.
В других темах обсуждений есть замечания от игроков по этому поводу Так что может и будет новая версия Вот чего пока не видел, это отзыва самого Джерри об этом файле
В общем, расширенные правила составлялись и добавлялись фанатом, так что я бы на них не опирался как на приоритетные Соответственно и ошибки никакой нет по поводу белых карт, всё играется так как написано в официальных правилах
По другому играть никто не запрещает, но это уже хоумрул)
2 вопроса: 1й когда побеждаешь врага, убираешь фигурку врага с поля, убираешь карту врага, а карту угрозы лежащую под картой врага тоже убирать? 2й ворона является врагом и как от неё избавиться? Ситуация играем все персонажи ушли из локации остался один с оружием ближнего боя, при доброе карт вытянул катастрофу появилась ворона в 1й же миссии, которую можно бить только оружие дальнего боя +2 дальность. Итог бить её он не может уйти из локации тоже, так как там есть враг. Или он может уйти и что тогда будет с вороной? Она же не обычный враг отправиться ли она в охоту?
Поправлю первый ответ. Прочитал расширенную версию правил на английском (есть на Bgg). При победе над врагом убирается фигурка и карта врага. Карта угрозы остаётся лежать. Остальные карты врага (если есть), сдвигаются. Таким образом победа над одним врагом может вызвать активацию врагов в конце хода (поскольку карты угроз не убираются, их может стать больше/равно чем карт врагов)
В русских правилах написано так: "Когда число полученных врагом ран становится больше или равно числу его жизненных сил, он побеждён. Уберите его фигурку со страницы, а карту — из ячейки угрозы (сместите все лежащие снизу от неё карты врагов и угрозы на ячейку вверх)."
Как можно сместить карты угрозы вверх, если карта угрозы не убирается?
В английских правилах слова "и угрозы" - отсутствуют, поэтому понятно, откуда появилось уточнение, но непонятно - принадлежит ли оно авторам игры. Если играть по этим расширенным правилам - они в корне меняют тактику.
Скорее всего в русских правилах допустили ошибку и зря добавили ‘и угрозы’ По логике угрозы должны копиться, чтобы у врагов была возможность походить (иначе можно их постоянно зачищать и не давать сходить) В обсуждениях на бгг всё сводится к тому, что карты угроз убираются только в том случае, когда враги походили (большинство местных соответственно ориентируются на английские правила)
Да, я тоже думаю, что в русских правилах ошибка. Поскольку русские правила делались по изначальному варианту, где об этом скудно писалось. А разъяснение в оригинал правил добавили уже позже
Друзья, подскажите, плиз. Вот значок мишени на картах врагов обозначает дальность стрельбы, а вот аналогичный значок на картах снаряжения означает то же самое? Или это плюс к проверке дальнего боя?
Разобрался сам. По невнимательности не увидел. Прицел на картах снаряжение это бонус к проверке дальнего боя. А дальность показана в описании самого оружия.
Попробовали поиграть. Такое впечатление что правила игры не дописаны как положено и составлялись по принципу "один пишем, два в уме". Подскажите, пожалуйста, кому удалось разобраться: 1. Какие нужно установить начальные значения на планшете перед началом компании? Особенно интересуют счетчики жителей колонии и боевого духа (так как боевой дух очевидно нельзя устанавливать на "0" - это автоматический проигрыш). В правилах не нашли. 2. Как пользоваться картами из 9-ти квадратов (карты поездки/дороги)? В правилах об этом нет. Возможно информация об этом по мере прохождения игры появится где-то в книге приключений?
1. Если мне не изменяет память, то значения указаны в книге, на страницах подготовки к новой кампании; 2. Будет инфа по мере прохождения, когда появится подходящий для них транспорт.
Спасибо! Могли бы вы еще заодно подсказать к чему относится выражение "первое испытание" на страницах книги приключений (в разделе под "молнией в шестиграннике)? Первое испытание именно на этой странице / в текущей миссии / в партии?
Люди добрые помогите пожалуйста. Я купил БУ коробку уже все карты были выложены из коробочек. Какие стартовые миссии и какие стартовые карт встреч идут если начинать игру с нуля?
Остальное добавится в процессе игры, но стартовые не понятно какие.
Игра выглядит очень круто и в целом так оно и есть. Фигурки, книга, коробочки - всё достойно. Сюжет тоже прикольный - ходишь, изучаешь локации, проходишь проверки, сражаешься. Мы играли всегда компанией из 4-х чел, но один раз втроём. Но, к сожалению, не тянет игра больше чем на 7 для меня.
1) В правилах многое не уточняется. А даже если что-то есть, то его приходится прям искать. Чаще всего приходилось "предполагать" правила в процессе.
2) Развитие персонажей сделано так себе. Я за танка нашёл предмет на 2 урона в начале игры и проходил с ним всю игру. А способности... ситуативно, но большинство так и не использовались.
3) Игра однотипна. Спустя большую часть сюжета один человек из компании сказал: "А может быть во что-нибудь другие. Просто, честно, поднадоело" и после этого мы больше её не открывали. Сюжет от сюжета не добавляется чего-то особенного, а сюжет не вытягивает на себе одном впечатление от партий.
Как и многие сюжетные настолки, эта игра чаще всего проходится и перепродаётся, однако это не значит, что она не стоит вашего внимания
Источник https://nastol.io/aftermath_2/reviews/321410
Видел ли кто в сети начитку глав и фрагментов, позволяющую глубже погрузиться в игру? Играю с сыном, хочется добавить в игру глубины за счету качественной озвучки и соответствующего музыкального сопровождения. Спасибо!
Ребята, подскажите, плиз, как открыть 4 миссию? Мы как будто где-то косякнули, уже кажется. Почти все прошли. Остался огород, а 4 миссии все нет и нет
Во Вкусе (стр 45) во Встрече должна выпасть E-2, нужно помочь птице, и в 45-3 взять карту миссии 4.
Или в миссии 9 на странице 53 повернуть на столбе на (2) и отдать голубю 3 детали.
Друзья, а кто-нибудь умещался во время прохождения миссии?
К примеру, миссия 4 с Голубятней - дается 4 единицы времени, но пешком до нее идти дольше... а еще нужно время внутри.
В итоге возвращаешься, а в колонии сплошные трупы из-за событий. Кто как с этим боролся?
Нужно строить здания, тогда плохие события не работают. Наверное, так.
Здания и предметы позволяют защититься от большинства напастей. У меня встречный вопрос, где открыть миссию 4 с голубятней. Пол-игры пройдено, до сих пор не наткнулся..
Мы ее как-то в самом начале игры, даже вроде в первой же партии получили.
Блин, та же проблема. Уже почти все задания выполнили. Остался только огород. Как эту долбаную 4 миссию найти?
Наверное никак не уложиться. Так и должно быть: иначе теряется проходящая через всю игру атмосферная составляющая по обживанию колонии, борьбе с напастями, выживанию в постапокалипсис. Мы каждую партию стараемся какое-то новое и хорошее сооружение в колонии построить, а то и не одно.
И это приносит удовлетворение и позитив, ощущение работы командой.
мы два раза похилились за 2 часа, если бы не хилились, уложились бы с миссией во ВКУС за 5 часов, вроде
Джери хоторн стал одним из нелюбимых мной автором. Так отвратно писать правила к по сути простым играм. Это нужен талант. К сложным евро правила понятнее.
Кстати да, единственная игра к которой не смог понять правила - команавты, после сразу понял что не мой автор
1. Что происходит с предметами персонажей между миссиями? Нигде это не указано.
Играем, что они остаются у персонажей в их коробочках, но смутил тот момент, что перед началом каждой миссии предмет нужно ремонтировать. Это только к тем предметам, которые в колонии относятся или и к предметам персонажей тоже?
2. Что происходит со сломанными предметами после миссии? Теми, которые найдены во время миссии, и теми, которые были в экипировке, но при использовании сломались.
3. Можно ли использовать белые карты при преодолении цветных линий, или в этом случае они считаются как карты не совпадающие с нужным цветом?
4. Если начинается проверка атаки белыми картами, то кроме карт того же цифрового достоинства можно ли усиливать атаку картами выбранного типа атаки, или только белыми?
На 3 и 4 вопросы нашел ответы в FAQ
3 считаются несовпадающими по цвету
4. если начата проверка белыми картами, то усиливать можно только белыми или совпадающими по цифрам.
Все, на все вопросы ответы найдены.
Тихо сам с собою...)
Правила написаны ужасно, без бутылки не разберёшься. Брали из-за сеттинга, надеялись на лайтовое неспешное прохождение кампании, но из-за правил дальше первого сценария не ушли. И желания больше, к сожалению, нет.
Источник https://nastol.io/aftermath_2/reviews/274033
Замечательная идея, качественные миниатюры персонажей, интригующее оформление в виде игрового поля-книги с хорошо написанным текстом.
К сожалению, все это разбивается о монотонность игрового процесса и ужасно написанные правила.
Для мужа игра слишком простая, для мамы - слишком длинное приключение, требующее массу времени, для подруги - содержит излишние нюансы с передвижением через разноцветные линии. Трижды начинала играть и дальше 3го сценария так и не добралась. Всё еще лелею надежду пройти, потому как постапокалипсис с милыми миниатюрами грызунов нашел в моей душе отклик.
Источник https://nastol.io/aftermath_2/reviews/95672
Компоненты хорошие, качественные. Фигурки супер, детализация + проливка. Все оформлено красочно и ярко. Задумка ходов как с игральными картами понравилась, хотя читали что многие не в восторге от этого, тем не менее нам зашло. Огребать в конце если не уложился в указанное время тоже прикольно.
А теперь о минусах на мой взгляд. Сюжет есть, но не очень-то захватывающий. Начинать всегда с одной и той же локации не очень, или хотя бы поставили бы ее в центр, чтобы вариаций куда и как пойти было бы больше. Текст написан на самой книги-приключений, которая по факту лежит в центре стола и открывает вам локации и художественный текст. Так вот, читать текст не очень удобно, нужно вставать и наклоняться над книгой, иначе глянцевая бумага отсвечивает, да и шрифт не большой.
Но самый главный недостаток, прям что действительно раздражает по сути в несложной семейной игре, это ужасно коряво написанные правила! Столько спорных моментов, что убивает всю атмосферу игры напрочь! В итоге особого желания садиться за нее нет и доиграть компанию трудновато. И я знаю, что есть люди, которых это не напрягает, все играют как хотят, видели даже как в видео-обзорах описывают некоторые правила неправильно (хотя те моменты вполне понятно были прописаны). В этом плане намного ближе Феод, вот тот, кто составлял правила для него просто молодец, настолько четко и понятно описать каждую мелочь нужно уметь. Да, сидеть с Феодом нужно больше, зато после освоения больше в правила никогда не заглядываешь, они легко запоминаются, так как очень логичные и четкие.
В общем игра красивая, красочная и достаточно интересная. Если не заморачиваться по правилам, как наша компания, то очень даже можно попробовать =) В любом случае в процессе игры есть азарт, особенно когда появляются всякие противники на поле.
Источник https://nastol.io/aftermath_2/reviews/84819
Хотим поиграть с дочкой, 10-ти лет. Думаете стоит? Кто играл с мелкими? Больше интересно ощущение приключения чтобы было, сопереживание персонажам, а не копание в правилах и гринд ресурсов.
Глянул летсплей, впечатления весьма неоднозначные.
Сеттинг - есть, правил - нет. Сюжет в Отголосках достаточно простой, сказывается ориентация автора на игры для детей, но мы играли в составе 4х взрослых людей, и нам было нормально. Для погружения в атмосферу в начале каждой главы есть мини-рассказы о жизни до постапокалипсиса в текущей локации.
Главная проблема - правила описываются где-то в середине кампании. В результате мы неосознанно нарушили порядок миссий и где-то подрались с боссами раньше, чем с охранниками, а какие-то сюжетные миссии вообще оказались недоступны и мы их допроходили просто открыв страницу книги без выполнения условий. Для сюжетно-ориентированной игры механика путешествий по этому сюжету уж должна быть ясно прописана.
Источник https://nastol.io/aftermath_2/reviews/242323
ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ!!! Далее не читайте, если не прошли игру.
……………..
Прошли миссию «дальнобойщики». Цель миссии: получить грузовичок. Мы успешно прошли миссию после магазинных гонок. Но дальше нет правил что делать с картами дорог? Вот допустим я на этапе способов путешествий достал 4 карты дороги. Что дальше? В правилах ничего нет
Они есть в самой книге приключений, если верно помню.
Там на этапе подготовки, в случае выбора путешествия на транспорте, нужно перейти на другую страницу.
На странице 3 - Начало, есть выбор способа путешечтвия(пешком, быстрое или на транспорте).
Если выбираете на транспорте "платите" две батарейки и перемещаетесь на страницу 35. И далее следуете указаниям.
Не нашёл в комплекте миссий чтобы попасть в канализацию. Доп?
Да.. Доп, которому не суждено быть
https://boardgamegeek.com/blogpost/132095/afterthoughts
Большое Вам спасибо за ссылку на информацию.
И большое "ОЧЕНЬ ЖАЛЬ... " для всех поклонников игры.
Друзья, неожиданно возник вопрос по лечению ран на привале. За 1 привал можно ли вылечить все раны? Просто в правилах так написано, будто можно вылечить только 1 рану
Каждый персонаж может вылечить 1 (одну) рану за 1(один) сыр
Полностью не получится полечиться
Друзья, обнаружил ошибку в русскоязычных правилах,сравнив с расширенными англоязычными.
При проверке навыков в русскоязычных правилах написано, что нужно играть карты, совпадающие с первой картой по цвету!
В англоязычных чётко написано, что карты должны совпадать не по цвету, а по символу! А это вносит большую свободу использования белых карт. Что в общем-то логично, иначе их роль довольно беспонтовая.
Цвет карт учитывается только при перемещении через цветные линии, а при проверке навыков играют роль именно символы.
И ещё один момент по по правилам.
В русскоязычных написано: Для перемещения через красную, синюю или зелёную
сплошную линию тратится 3 очка движения. Однако, если
все разыгранные вами карты одного цвета, вы можете переместиться через сплошную линию того же цвета за 1 очко
движения.
"все разыгранные вами карты одного цвета" - долго думал, в чем логика и что это за ересь. Полез в англоязычные правила, там об этом вообще ни слова, и даже приведён пример хода - не нужно, чтобы все карты были одного цвета. Просто для пересечения линии нужного цвета нужно разыграть либо 1 очко карты того же цвета, либо 3 очка любых других цветов. При этом комбинировать карты можно как угодно
Причём это ошибка не локализаторов, а самого разработчика. В оригинальных правилах тоже писалось про цвет, и в FAQ тоже про цвет. И только в расширенных правилах от 2020 года он это исправил
А он ли это исправил? Эти правила же вроде кто-то из местных фанатов составлял/переработал
Если всё-таки автор, то неплохо бы их и сюда на тесеру добавить (иначе это скорее фанатские правила нежели официальные)
С переводом было бы вообще замечательно
Насчёт белых карт - основная их задача это особые свойства персонажей, плюс можно начать любую проверку белой картой, что тоже бывает неплохо
Если они будут играться как полноценные джокеры (то есть по факту добавляться в любую проверку вообще без ограничений), то играться однозначно будет легче - насколько это будет балансно, это уже другой вопрос
Да, похоже, вы правы. Правки не его, по ходу. Вот и ломай голову:)
Хотя там на форуме идёт интенсивное обсуждение всех корректировок, и создатель правок сделал уже несколько редакций, почему-то никто на этом пункте акцент не сделал.
В других темах обсуждений есть замечания от игроков по этому поводу
Так что может и будет новая версия
Вот чего пока не видел, это отзыва самого Джерри об этом файле
Вот да, было бы неплохо, если б Джерри расставил все точки над i
В общем, расширенные правила составлялись и добавлялись фанатом, так что я бы на них не опирался как на приоритетные
Соответственно и ошибки никакой нет по поводу белых карт, всё играется так как написано в официальных правилах
По другому играть никто не запрещает, но это уже хоумрул)
2 вопроса:
1й когда побеждаешь врага, убираешь фигурку врага с поля, убираешь карту врага, а карту угрозы лежащую под картой врага тоже убирать?
2й ворона является врагом и как от неё избавиться? Ситуация играем все персонажи ушли из локации остался один с оружием ближнего боя, при доброе карт вытянул катастрофу появилась ворона в 1й же миссии, которую можно бить только оружие дальнего боя +2 дальность. Итог бить её он не может уйти из локации тоже, так как там есть враг. Или он может уйти и что тогда будет с вороной? Она же не обычный враг отправиться ли она в охоту?
1. Да, и все, что ниже было - сдвинуть вверх;
2. Уйти можно, ворона в охоту не отправляется.
Поправлю первый ответ.
Прочитал расширенную версию правил на английском (есть на Bgg). При победе над врагом убирается фигурка и карта врага. Карта угрозы остаётся лежать. Остальные карты врага (если есть), сдвигаются.
Таким образом победа над одним врагом может вызвать активацию врагов в конце хода (поскольку карты угроз не убираются, их может стать больше/равно чем карт врагов)
В русских правилах написано так:
"Когда число полученных врагом ран становится больше или равно числу его жизненных сил, он побеждён. Уберите его фигурку со страницы, а карту — из ячейки угрозы (сместите все лежащие снизу от неё карты врагов и угрозы на ячейку вверх)."
Как можно сместить карты угрозы вверх, если карта угрозы не убирается?
В английских правилах слова "и угрозы" - отсутствуют, поэтому понятно, откуда появилось уточнение, но непонятно - принадлежит ли оно авторам игры.
Если играть по этим расширенным правилам - они в корне меняют тактику.
Скорее всего в русских правилах допустили ошибку и зря добавили ‘и угрозы’
По логике угрозы должны копиться, чтобы у врагов была возможность походить (иначе можно их постоянно зачищать и не давать сходить)
В обсуждениях на бгг всё сводится к тому, что карты угроз убираются только в том случае, когда враги походили (большинство местных соответственно ориентируются на английские правила)
Да, я тоже думаю, что в русских правилах ошибка. Поскольку русские правила делались по изначальному варианту, где об этом скудно писалось. А разъяснение в оригинал правил добавили уже позже
Друзья, подскажите, плиз.
Вот значок мишени на картах врагов обозначает дальность стрельбы, а вот аналогичный значок на картах снаряжения означает то же самое? Или это плюс к проверке дальнего боя?
Разобрался сам. По невнимательности не увидел. Прицел на картах снаряжение это бонус к проверке дальнего боя. А дальность показана в описании самого оружия.
Попробовали поиграть. Такое впечатление что правила игры не дописаны как положено и составлялись по принципу "один пишем, два в уме".
Подскажите, пожалуйста, кому удалось разобраться:
1. Какие нужно установить начальные значения на планшете перед началом компании? Особенно интересуют счетчики жителей колонии и боевого духа (так как боевой дух очевидно нельзя устанавливать на "0" - это автоматический проигрыш). В правилах не нашли.
2. Как пользоваться картами из 9-ти квадратов (карты поездки/дороги)? В правилах об этом нет. Возможно информация об этом по мере прохождения игры появится где-то в книге приключений?
1. Если мне не изменяет память, то значения указаны в книге, на страницах подготовки к новой кампании;
2. Будет инфа по мере прохождения, когда появится подходящий для них транспорт.
Спасибо! Могли бы вы еще заодно подсказать к чему относится выражение "первое испытание" на страницах книги приключений (в разделе под "молнией в шестиграннике)?
Первое испытание именно на этой странице / в текущей миссии / в партии?
Первое на текущей странице.
Люди добрые помогите пожалуйста. Я купил БУ коробку уже все карты были выложены из коробочек. Какие стартовые миссии и какие стартовые карт встреч идут если начинать игру с нуля?
Остальное добавится в процессе игры, но стартовые не понятно какие.
Не являются стартовыми картами карты находок (со значком компаса в углу).
Сбрасываются ли жетоны ран персонажей при переходе от миссии к миссии в режиме компании?
Сбрасываются. Но не при переходе от локации к локации в рамках одной миссии (на всякий случай уточняю).
Спасибо!