Отголоски

Aftermath, 2019

свернуть все темы
Siar написал полгода назад: #
Плюсы и минусы

Игра выглядит очень круто и в целом так оно и есть. Фигурки, книга, коробочки - всё достойно. Сюжет тоже прикольный - ходишь, изучаешь локации, проходишь проверки, сражаешься. Мы играли всегда компанией из 4-х чел, но один раз втроём. Но, к сожалению, не тянет игра больше чем на 7 для меня.

1) В правилах многое не уточняется. А даже если что-то есть, то его приходится прям искать. Чаще всего приходилось "предполагать" правила в процессе.

2) Развитие персонажей сделано так себе. Я за танка нашёл предмет на 2 урона в начале игры и проходил с ним всю игру. А способности... ситуативно, но большинство так и не использовались.

3) Игра однотипна. Спустя большую часть сюжета один человек из компании сказал: "А может быть во что-нибудь другие. Просто, честно, поднадоело" и после этого мы больше её не открывали. Сюжет от сюжета не добавляется чего-то особенного, а сюжет не вытягивает на себе одном впечатление от партий.

Как и многие сюжетные настолки, эта игра чаще всего проходится и перепродаётся, однако это не значит, что она не стоит вашего внимания

Источник https://nastol.io/aftermath_2/reviews/321410

Shra написал год назад: #
Поиск начитки глав

Видел ли кто в сети начитку глав и фрагментов, позволяющую глубже погрузиться в игру? Играю с сыном, хочется добавить в игру глубины за счету качественной озвучки и соответствующего музыкального сопровождения. Спасибо!

Strangel написал год назад: # скрыть ответы
Миссия 4

Ребята, подскажите, плиз, как открыть 4 миссию? Мы как будто где-то косякнули, уже кажется. Почти все прошли. Остался огород, а 4 миссии все нет и нет

VladimirSPb написал год назад: #

Во Вкусе (стр 45) во Встрече должна выпасть E-2, нужно помочь птице, и в 45-3 взять карту миссии 4.

VladimirSPb написал год назад: #

Или в миссии 9 на странице 53 повернуть на столбе на (2) и отдать голубю 3 детали.

Michael написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Друзья, а кто-нибудь умещался во время прохождения миссии?

К примеру, миссия 4 с Голубятней - дается 4 единицы времени, но пешком до нее идти дольше... а еще нужно время внутри.
В итоге возвращаешься, а в колонии сплошные трупы из-за событий. Кто как с этим боролся?

onlyan написал 5 лет назад: #

Нужно строить здания, тогда плохие события не работают. Наверное, так.

Sandrovsky написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Здания и предметы позволяют защититься от большинства напастей. У меня встречный вопрос, где открыть миссию 4 с голубятней. Пол-игры пройдено, до сих пор не наткнулся..

cyril2012 написал 5 лет назад: #

Мы ее как-то в самом начале игры, даже вроде в первой же партии получили.

Strangel написал год назад: #

Блин, та же проблема. Уже почти все задания выполнили. Остался только огород. Как эту долбаную 4 миссию найти?

cyril2012 написал 5 лет назад: #

Наверное никак не уложиться. Так и должно быть: иначе теряется проходящая через всю игру атмосферная составляющая по обживанию колонии, борьбе с напастями, выживанию в постапокалипсис. Мы каждую партию стараемся какое-то новое и хорошее сооружение в колонии построить, а то и не одно.
И это приносит удовлетворение и позитив, ощущение работы командой.

Plaksa написала 5 лет назад: #

мы два раза похилились за 2 часа, если бы не хилились, уложились бы с миссией во ВКУС за 5 часов, вроде

Kombovombo написал год назад: # скрыть ответы

Джери хоторн стал одним из нелюбимых мной автором. Так отвратно писать правила к по сути простым играм. Это нужен талант. К сложным евро правила понятнее.

hasarek написал год назад: #

Кстати да, единственная игра к которой не смог понять правила - команавты, после сразу понял что не мой автор

slflycat написал год назад: # скрыть ответы

1. Что происходит с предметами персонажей между миссиями? Нигде это не указано.
Играем, что они остаются у персонажей в их коробочках, но смутил тот момент, что перед началом каждой миссии предмет нужно ремонтировать. Это только к тем предметам, которые в колонии относятся или и к предметам персонажей тоже?
2. Что происходит со сломанными предметами после миссии? Теми, которые найдены во время миссии, и теми, которые были в экипировке, но при использовании сломались.
3. Можно ли использовать белые карты при преодолении цветных линий, или в этом случае они считаются как карты не совпадающие с нужным цветом?
4. Если начинается проверка атаки белыми картами, то кроме карт того же цифрового достоинства можно ли усиливать атаку картами выбранного типа атаки, или только белыми?

slflycat написал год назад: #

На 3 и 4 вопросы нашел ответы в FAQ
3 считаются несовпадающими по цвету
4. если начата проверка белыми картами, то усиливать можно только белыми или совпадающими по цифрам.

slflycat написал год назад: # скрыть ответы

Все, на все вопросы ответы найдены.

Guron написал год назад: #

Тихо сам с собою...)

Siar написал полтора года назад: #

Правила написаны ужасно, без бутылки не разберёшься. Брали из-за сеттинга, надеялись на лайтовое неспешное прохождение кампании, но из-за правил дальше первого сценария не ушли. И желания больше, к сожалению, нет.

Источник https://nastol.io/aftermath_2/reviews/274033

Siar написал полтора года назад: #
Впечатления

Замечательная идея, качественные миниатюры персонажей, интригующее оформление в виде игрового поля-книги с хорошо написанным текстом.

К сожалению, все это разбивается о монотонность игрового процесса и ужасно написанные правила.

Для мужа игра слишком простая, для мамы - слишком длинное приключение, требующее массу времени, для подруги - содержит излишние нюансы с передвижением через разноцветные линии. Трижды начинала играть и дальше 3го сценария так и не добралась. Всё еще лелею надежду пройти, потому как постапокалипсис с милыми миниатюрами грызунов нашел в моей душе отклик.

Источник https://nastol.io/aftermath_2/reviews/95672

Siar написал полтора года назад: #
Мини-обзор

Компоненты хорошие, качественные. Фигурки супер, детализация + проливка. Все оформлено красочно и ярко. Задумка ходов как с игральными картами понравилась, хотя читали что многие не в восторге от этого, тем не менее нам зашло. Огребать в конце если не уложился в указанное время тоже прикольно.

А теперь о минусах на мой взгляд. Сюжет есть, но не очень-то захватывающий. Начинать всегда с одной и той же локации не очень, или хотя бы поставили бы ее в центр, чтобы вариаций куда и как пойти было бы больше. Текст написан на самой книги-приключений, которая по факту лежит в центре стола и открывает вам локации и художественный текст. Так вот, читать текст не очень удобно, нужно вставать и наклоняться над книгой, иначе глянцевая бумага отсвечивает, да и шрифт не большой.

Но самый главный недостаток, прям что действительно раздражает по сути в несложной семейной игре, это ужасно коряво написанные правила! Столько спорных моментов, что убивает всю атмосферу игры напрочь! В итоге особого желания садиться за нее нет и доиграть компанию трудновато. И я знаю, что есть люди, которых это не напрягает, все играют как хотят, видели даже как в видео-обзорах описывают некоторые правила неправильно (хотя те моменты вполне понятно были прописаны). В этом плане намного ближе Феод, вот тот, кто составлял правила для него просто молодец, настолько четко и понятно описать каждую мелочь нужно уметь. Да, сидеть с Феодом нужно больше, зато после освоения больше в правила никогда не заглядываешь, они легко запоминаются, так как очень логичные и четкие.

В общем игра красивая, красочная и достаточно интересная. Если не заморачиваться по правилам, как наша компания, то очень даже можно попробовать =) В любом случае в процессе игры есть азарт, особенно когда появляются всякие противники на поле.

Источник https://nastol.io/aftermath_2/reviews/84819

Lysyy написал полтора года назад: #

Хотим поиграть с дочкой, 10-ти лет. Думаете стоит? Кто играл с мелкими? Больше интересно ощущение приключения чтобы было, сопереживание персонажам, а не копание в правилах и гринд ресурсов.
Глянул летсплей, впечатления весьма неоднозначные.

Siar написал 2 года назад: #
Мини-обзор

Сеттинг - есть, правил - нет. Сюжет в Отголосках достаточно простой, сказывается ориентация автора на игры для детей, но мы играли в составе 4х взрослых людей, и нам было нормально. Для погружения в атмосферу в начале каждой главы есть мини-рассказы о жизни до постапокалипсиса в текущей локации.

Главная проблема - правила описываются где-то в середине кампании. В результате мы неосознанно нарушили порядок миссий и где-то подрались с боссами раньше, чем с охранниками, а какие-то сюжетные миссии вообще оказались недоступны и мы их допроходили просто открыв страницу книги без выполнения условий. Для сюжетно-ориентированной игры механика путешествий по этому сюжету уж должна быть ясно прописана.

Источник https://nastol.io/aftermath_2/reviews/242323

Ponedelnik написал 2 года назад: # скрыть ответы
Способы путешествия. Транспорт (грузовичок?

ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ!!! Далее не читайте, если не прошли игру.

……………..

Прошли миссию «дальнобойщики». Цель миссии: получить грузовичок. Мы успешно прошли миссию после магазинных гонок. Но дальше нет правил что делать с картами дорог? Вот допустим я на этапе способов путешествий достал 4 карты дороги. Что дальше? В правилах ничего нет

bg01cc написал 2 года назад: #

Они есть в самой книге приключений, если верно помню.
Там на этапе подготовки, в случае выбора путешествия на транспорте, нужно перейти на другую страницу.

Kadaff написал 2 года назад: #

На странице 3 - Начало, есть выбор способа путешечтвия(пешком, быстрое или на транспорте).
Если выбираете на транспорте "платите" две батарейки и перемещаетесь на страницу 35. И далее следуете указаниям.

Blaiter написал 2 года назад: # скрыть ответы
Канализация. Спойлер!?

Не нашёл в комплекте миссий чтобы попасть в канализацию. Доп?

Borgo написал 2 года назад: # скрыть ответы

Да.. Доп, которому не суждено быть

https://boardgamegeek.com/blogpost/132095/afterthoughts

Blaiter написал 2 года назад: #

Большое Вам спасибо за ссылку на информацию.
И большое "ОЧЕНЬ ЖАЛЬ... " для всех поклонников игры.

Strangel написал 2 года назад: # скрыть ответы
Лечение на привале

Друзья, неожиданно возник вопрос по лечению ран на привале. За 1 привал можно ли вылечить все раны? Просто в правилах так написано, будто можно вылечить только 1 рану

Borgo написал 2 года назад: #

Каждый персонаж может вылечить 1 (одну) рану за 1(один) сыр

Полностью не получится полечиться

Strangel написал 2 года назад: # скрыть ответы
Корректировка правил

Друзья, обнаружил ошибку в русскоязычных правилах,сравнив с расширенными англоязычными.
При проверке навыков в русскоязычных правилах написано, что нужно играть карты, совпадающие с первой картой по цвету!
В англоязычных чётко написано, что карты должны совпадать не по цвету, а по символу! А это вносит большую свободу использования белых карт. Что в общем-то логично, иначе их роль довольно беспонтовая.

Цвет карт учитывается только при перемещении через цветные линии, а при проверке навыков играют роль именно символы.

И ещё один момент по по правилам.
В русскоязычных написано: Для перемещения через красную, синюю или зелёную
сплошную линию тратится 3 очка движения. Однако, если
все разыгранные вами карты одного цвета, вы можете переместиться через сплошную линию того же цвета за 1 очко
движения.

"все разыгранные вами карты одного цвета" - долго думал, в чем логика и что это за ересь. Полез в англоязычные правила, там об этом вообще ни слова, и даже приведён пример хода - не нужно, чтобы все карты были одного цвета. Просто для пересечения линии нужного цвета нужно разыграть либо 1 очко карты того же цвета, либо 3 очка любых других цветов. При этом комбинировать карты можно как угодно

Strangel написал 2 года назад: # скрыть ответы

Причём это ошибка не локализаторов, а самого разработчика. В оригинальных правилах тоже писалось про цвет, и в FAQ тоже про цвет. И только в расширенных правилах от 2020 года он это исправил

Borgo написал 2 года назад: # скрыть ответы

А он ли это исправил? Эти правила же вроде кто-то из местных фанатов составлял/переработал
Если всё-таки автор, то неплохо бы их и сюда на тесеру добавить (иначе это скорее фанатские правила нежели официальные)
С переводом было бы вообще замечательно

Насчёт белых карт - основная их задача это особые свойства персонажей, плюс можно начать любую проверку белой картой, что тоже бывает неплохо

Если они будут играться как полноценные джокеры (то есть по факту добавляться в любую проверку вообще без ограничений), то играться однозначно будет легче - насколько это будет балансно, это уже другой вопрос

Strangel написал 2 года назад: # скрыть ответы

Да, похоже, вы правы. Правки не его, по ходу. Вот и ломай голову:)
Хотя там на форуме идёт интенсивное обсуждение всех корректировок, и создатель правок сделал уже несколько редакций, почему-то никто на этом пункте акцент не сделал.

Borgo написал 2 года назад: # скрыть ответы

В других темах обсуждений есть замечания от игроков по этому поводу
Так что может и будет новая версия
Вот чего пока не видел, это отзыва самого Джерри об этом файле

Strangel написал 2 года назад: #

Вот да, было бы неплохо, если б Джерри расставил все точки над i

Borgo написал 2 года назад: #

В общем, расширенные правила составлялись и добавлялись фанатом, так что я бы на них не опирался как на приоритетные
Соответственно и ошибки никакой нет по поводу белых карт, всё играется так как написано в официальных правилах

По другому играть никто не запрещает, но это уже хоумрул)

M0HAPX написал 2 года назад: # скрыть ответы
Карта угрозы и Ворон

2 вопроса:
1й когда побеждаешь врага, убираешь фигурку врага с поля, убираешь карту врага, а карту угрозы лежащую под картой врага тоже убирать?
2й ворона является врагом и как от неё избавиться? Ситуация играем все персонажи ушли из локации остался один с оружием ближнего боя, при доброе карт вытянул катастрофу появилась ворона в 1й же миссии, которую можно бить только оружие дальнего боя +2 дальность. Итог бить её он не может уйти из локации тоже, так как там есть враг. Или он может уйти и что тогда будет с вороной? Она же не обычный враг отправиться ли она в охоту?

bg01cc написал 2 года назад: #

1. Да, и все, что ниже было - сдвинуть вверх;
2. Уйти можно, ворона в охоту не отправляется.

Strangel написал 2 года назад: # скрыть ответы

Поправлю первый ответ.
Прочитал расширенную версию правил на английском (есть на Bgg). При победе над врагом убирается фигурка и карта врага. Карта угрозы остаётся лежать. Остальные карты врага (если есть), сдвигаются.
Таким образом победа над одним врагом может вызвать активацию врагов в конце хода (поскольку карты угроз не убираются, их может стать больше/равно чем карт врагов)

bg01cc написал 2 года назад: # скрыть ответы

В русских правилах написано так:
"Когда число полученных врагом ран становится больше или равно числу его жизненных сил, он побеждён. Уберите его фигурку со страницы, а карту — из ячейки угрозы (сместите все лежащие снизу от неё карты врагов и угрозы на ячейку вверх)."

Как можно сместить карты угрозы вверх, если карта угрозы не убирается?

В английских правилах слова "и угрозы" - отсутствуют, поэтому понятно, откуда появилось уточнение, но непонятно - принадлежит ли оно авторам игры.
Если играть по этим расширенным правилам - они в корне меняют тактику.

Borgo написал 2 года назад: #

Скорее всего в русских правилах допустили ошибку и зря добавили ‘и угрозы’
По логике угрозы должны копиться, чтобы у врагов была возможность походить (иначе можно их постоянно зачищать и не давать сходить)
В обсуждениях на бгг всё сводится к тому, что карты угроз убираются только в том случае, когда враги походили (большинство местных соответственно ориентируются на английские правила)

Strangel написал 2 года назад: #

Да, я тоже думаю, что в русских правилах ошибка. Поскольку русские правила делались по изначальному варианту, где об этом скудно писалось. А разъяснение в оригинал правил добавили уже позже

Strangel написал 2 года назад: # скрыть ответы
вопросы по правилам

Друзья, подскажите, плиз.
Вот значок мишени на картах врагов обозначает дальность стрельбы, а вот аналогичный значок на картах снаряжения означает то же самое? Или это плюс к проверке дальнего боя?

Strangel написал 2 года назад: #

Разобрался сам. По невнимательности не увидел. Прицел на картах снаряжение это бонус к проверке дальнего боя. А дальность показана в описании самого оружия.

Oleg25 написал 2 года назад: # скрыть ответы
отголоски - правила

Попробовали поиграть. Такое впечатление что правила игры не дописаны как положено и составлялись по принципу "один пишем, два в уме".
Подскажите, пожалуйста, кому удалось разобраться:
1. Какие нужно установить начальные значения на планшете перед началом компании? Особенно интересуют счетчики жителей колонии и боевого духа (так как боевой дух очевидно нельзя устанавливать на "0" - это автоматический проигрыш). В правилах не нашли.
2. Как пользоваться картами из 9-ти квадратов (карты поездки/дороги)? В правилах об этом нет. Возможно информация об этом по мере прохождения игры появится где-то в книге приключений?

bg01cc написал 2 года назад: # скрыть ответы

1. Если мне не изменяет память, то значения указаны в книге, на страницах подготовки к новой кампании;
2. Будет инфа по мере прохождения, когда появится подходящий для них транспорт.

Oleg25 написал 2 года назад: # скрыть ответы

Спасибо! Могли бы вы еще заодно подсказать к чему относится выражение "первое испытание" на страницах книги приключений (в разделе под "молнией в шестиграннике)?
Первое испытание именно на этой странице / в текущей миссии / в партии?

bg01cc написал 2 года назад: #

Первое на текущей странице.

Nastolo4ka написал 3 года назад: # скрыть ответы
Стартовая раскладка

Люди добрые помогите пожалуйста. Я купил БУ коробку уже все карты были выложены из коробочек. Какие стартовые миссии и какие стартовые карт встреч идут если начинать игру с нуля?

Остальное добавится в процессе игры, но стартовые не понятно какие.

bg01cc написал 3 года назад: #

Не являются стартовыми картами карты находок (со значком компаса в углу).

blink182 написал 3 года назад: # скрыть ответы
Раны

Сбрасываются ли жетоны ран персонажей при переходе от миссии к миссии в режиме компании?

Undergiven написал 3 года назад: # скрыть ответы

Сбрасываются. Но не при переходе от локации к локации в рамках одной миссии (на всякий случай уточняю).

blink182 написал 3 года назад: #

Спасибо!

Y_u_i написала 3 года назад: # скрыть ответы
Помогите понять

Возникли вопросы, на бгг нет чёткого ответа, помогите, кто разабрался:
1.Есть ли лимит по батареям, что делать, если они закончились, а мы должны ещё получить?
2.Есть ли лимит по еде? Что делать, если у нас 25, а мы ещё должны получить?
3.Если ты пообщался, карта врага уходит из миссии или навсегда из игры?
4.При уходе со страницы, если враг атакует, он может атаковать ушедшего?
5.Батареи ломаются, если ты вошёл в воду?
6.При ситуации «Враги». Допустим у нас 1 враг и 2 карты угрозы. Мы убили врага – карты угрозы сбрасываются все или только у убитого врага или вообще не сбрасываются.
7.При смерти персонажа, его батарейки неиспользованные уходят или нет?
8.Что делать, если на нас должен напасть враг, с которым мы уже сражались за сценарий этот?

9.При удалении карты врага из миссии, он больше на этой миссии не сможет появиться? По карте Тихони « забота » враг удаляется с миссии и если нужно будет достать этого врага, то он не появляется?
10.Работают ли оба свойства(текст) оружия, если оно относиться к одному классу, т е в одной руке дальнее и в другой дальнее оружие.
11. Если сказано достаньте врагов по кол-ву персонажей. Имеется ввиду кол-ву людей играющих в игру или кол-во выживших персов? т е если нас играет 4, но 1 проиграл и пока не может вернуться на страницу, то сколько врагов достаём 3 или 4?

bg01cc написал 3 года назад: #

1. Это в ситуации, когда у каждого из четверых по 2 батареи, а вы хотите еще? Имхо, они не могут нести больше 8 батарей на всю пати, поэтому ничего не происходит.
2. "Значение на счётчике не может превышать его максимального показателя" - в правилах.
3. Имхо, из текущей игры, но не из кампании. Не может же быть на весь город 3 грыза...
4. "Если в пределах дальности и видимости врага нет персонажей, он никого не атакует" - в правилах.
5. Имхо, нет, если на это не указывает книга приключений.
6. "Уберите его фигурку со страницы, а карту — из ячейки угрозы (сместите все
лежащие снизу от неё карты врагов и угрозы на ячейку вверх) - в правилах.
7. Персонаж не погибает, а сбегает. При этом: Сбросьте все жетоны и карты состояний этого персонажа" - в правилах.
8. Например, победили грыза, но должен вылезти еще один грыз? Имхо, вылезает новый грыз, т.к. в правилах не указано, что побежденный враг убирается из игры.
9. Согласно тексту карты "Забота", грыз убирается из текущей игры. То же касается успешного общения.
10. "У каждого персонажа есть 5 ячеек экипировки: голова, тело, лапа, лапа и приспособление. Игрок может экипироваться предметом, только если для него есть свободная ячейка. Если игрок не может экипироваться предметом, он помещает его в рюкзак или сбрасывает. Рюкзак вмещает 2 предмета" - в правилах. Таким образом, если оба оружия занимают по одной лапе - они оба могут быть экипированы, и их свойства работают. Если же одно из оружий занимает две лапы, то второе оружие может быть в рюкзаке или сброшено.
11. "Персонаж возвращается в игру в начале своего следующего хода, если жетон состояния лежит стороной «Всё тихо» вверх, или при подготовке новой страницы. Вернувшись в игру, персонаж получает карту состояния «Травма» и занимает клетку с другим
персонажем" - в правилах. Таким образом, пока персонаж является сбежавшим, он не находится в игре, и если книга приключений предписывает вытащить врагов по количеству персонажей В ИГРЕ - значит, в данном случае, их будет три. Имхо, то же касается ситуации, когда кто-то из персонажей успел покинуть страницу через выход, после чего по какой-либо причине появились новые враги. Если же просто сказано "число врагов = число персонажей" - имхо, считаются все персонажи, участвующие в миссии (даже сбежавшие и ушедшие через выход) - т.к. при покидании страницы через выход всей командой, враги перемещаются в ячейку "Охота" и далее будут охотиться уже за всеми четырьмя персонажами.

harrdubarr написал 3 года назад: #
Перемещение на транспорте

Подскажите, появилась мастерская и роллеры. как происходит перемещение? как работают карты дороги???

Guron написал 4 года назад: # скрыть ответы
Комплектация

В правилах указано 22 карты врагов.
У меня только 21 - по 4 грызов, забияк, гекконов и скорпионов (итого 16), тараканы, красноглаз злыд, ржавый лорд, стрелка и хитрец, дымка. Подскажите, какой карты у меня не хватает? (есть 3 карты опытных лидеров и дымка на охоте, но это карты находок и к картам врагов они не относятся).

TVP написала 4 года назад: # скрыть ответы

Еще должна быть карта «Шепчущий-с-блохами»

Guron написал 4 года назад: #

Спасибо. Будем напрягать краудов.

insi написал 4 года назад: # скрыть ответы
Как правильно работает "Охота"

В правилах сказано что необходимо перемешать "карты врагов" находящиеся в стопке "Охота" а как эти карты туда попадают. Если правильно понял то,если на карте где мы играли остались враги, мы их не победили и "вышли" из локации, то "карты врагов" как раз и попадают в стопку "Охота". или есть еще какие то варианты ее пополнения, пока прошли только начали играть и не очень понятен этот момент.

marom написал 4 года назад: # скрыть ответы

Охота пополняется лишь не убитыми на локации врагами - с каждой проходимой локации, пока идет одна основная миссия. В конце основной миссии как поняли карты Охоты возвращаются в колоду врагов. Иногда текст книги прямо говорит добавить в Охоту какую-то карту.

insi написал 4 года назад: #

Спасибо, значит правильно прочитал правила.

alter_ago написала 4 года назад: # скрыть ответы
Покраска

Подскажите, чем лучше смывать заводскую проливку?

TVP написала 4 года назад: #

Я смывала просто водой с мылом и терла зубной щеткой :-).

battrack написал 4 года назад: # скрыть ответы
Несколько вопросов по правилам, помогите!

Правила писал какой-то садист. Может кто-нибудь поможет. Вот такие вопросы возникли после первой партии:
1. Проверка навыка. Сказано, что проверка инициируется картой с символом проверяемого навыка, а затем можно разыграть дополнительные карты, чтобы увеличить шанс проверки. Цитирую: "Затем вы можете разыграть дополнительные карты действий, которые совпадают с вашей первой картой по цвету (и не обязательно по навыку) или по значению." Меня вгоняет в ступор текст "не обязательно по навыку"! Что это значит??? Если карта сопадает по цвету, значит на ней тот же символ, так ведь? Но что тогда значит эта фраза, что карта не обязательно должна совпадать по навыку?

2. Перемещение. Для перемещения через цветную линию нужно использовать три очка, либо 1 очко, если "все разыгранные вами карты одного цвета". Что за все разыгранные карты? Т.е. чтобы через цветную линию перешагнуть, то в этот ход нужно разыграть карты одного цвета с линией? Или же это так криво написано то, что для перехода через линию за одно очко нужно использовать карту того же цвета, что и линия? Просто непонятно о каких "всех картах" идет речь? Ведь чтобы линию перейти за одно очко нужна только одна карта!

3. Вылезла встреча с шершнями-дронами. В карте описано, что их можно убить нанеся 4 урона. При этом в карте встрече обстановка обозначена как "все тихо". А атаковать можно толкьо когда обстановка "враги". При этом шершни каждый ход наносят тебе урон, если ты с ними на одной клетке. А ты всегда будешь с ним на одной клетке, т.к. он перемещается вместе с тобой. И при этом его еще и атаковать нельзя. Бред какой-то! Или я неправильно понимаю как работают эти шершни?

4. Батарейки. В правилах сказано, что отдав или убрав в рюкзак предмет с выложенными на него батарейки, эти батарейки сбрасываются. Т.е. все, в утиль отправляются? Или они остаются у персонажа? Как-то нелогично сбрасывать батарейки в этих случаях. И еще почему-то сказано, что на привале нужно сбросить батарейки с карт предметов. Тоже бред какой-то. Почему? Куда сбросить?

TVP написала 4 года назад: # скрыть ответы

1. Проверка навыка
Необязательно. Есть же белые карты, на которых изображены все символы, что-то типа джокера.
Например, для проверки ловкости вы можете первой картой выложить белую 2, тогда все остальные карты должны быть либо 2, либо белые. А можете положить зеленую 1, тогда остальные карты - либо 1, либо зеленые.

2. Перемещение
Пример: надо пересечь зеленую линию
Вы можете потратить зеленую карту стоимостью 1 или карты любого цвета стоимостью 3 (в сумме).

3. Шершни-дроны
На bgg находила информацию от автора, что карта имеет приоритет. А в данном случае на карте написано как можно избавиться от шершней, поэтому можно их атаковать даже в ситуации «Всё тихо».

4. Батарейки
Логично это или нет, но они реально сбрасываются, выходят из игры. Считайте, что у батареек закончился заряд - всё-таки мы в мире постапокалипсиса :-)

battrack написал 4 года назад: # скрыть ответы

спасибо вам большое за ответы!
Может вы мне тогда и с еще парой вопросов поможете разобраться? ))
1. Не совсем понятен смысл белых карт. С одной стороны это похоже на джокера, но с другой стороны он не совпадает по цвету с другими картами. Т.е. если запускаешь проверку белой картой, то присоединить к проверке можно только тоже белые карты или такого же номинала, верно?
2. В правилах сказано, что после хода врага нужно сбросить карты угрозы. Получается, что в следующем ходу, если не выйдет достаточное количество карт угрозы, то враг атаковать не будет? А будет вновь атаковать только когда снова количество карт угрозы станет равным или больше количеству врагов? Тогда получается, что если на поле в данный момент один враг, то у него больше шансов атаковать каждый ход, чем если бы на поле было много врагов т.к. для его активации достаточно вылезти одной карте угрозы. А если врагов много, то им нужно ждать, пока не вылезет достаточное количество карт угрозы. Правильно я это понимаю?
3. Для защиты от врага нужно использовать карты, чтобы запустить проверку любого навыка. Но ведь после хода обычно на руках не остается карт. Получается, что нужно всегда держать в голове тот факт, что в конце хода на тебя могут написать и нужно оставить на руке карты про запас?
4. Про победу врага. Цитата из правил: "...Уберите его фигурку со страницы, а карту — из ячейки угрозы (сместите все лежащие снизу от неё карты врагов и угрозы на ячейку вверх).". Карту врага мы убрали и поэтому смещаются лежащие ниже карты врагов - это понятно. Но почему должны смещаться карты угрозы? Ведь карта угрозы же не убирается. Тогда каким образом смещать карты угрозы?
5. В правилах сказано, что для победы в кампании нужно выполнить 4 личных задания персонажей. А для чего же тогда нужны основные и побочные миссии, которые выбираются в начале каждой партии? Получается, что миссии нужны для того, чтобы бродить по миру и пытаться выполнить личные задания. Т.е. миссии – это как бы средство для выполнения личных заданий? Личные задания – это те, которые на карте персонажа написаны, типа у Мастака Построить мастерскую и Получить грузовичок, т.е. это две миссии, верно?

TVP написала 4 года назад: #

1. Верно.
Во-первых, с белой карты можно начать любую проверку, т.к. они универсальные.
А во-вторых, способности персонажей разыгрываются только за белые карты.

2. Тоже верно. Если ситуация «Враги» и на поле один враг, то для его активации достаточно всего одной карты угрозы.

3. Да, надо оценивать обстановку на поле. Иногда лучше придержать карты для защиты.


4. Вот тут могу обмануть, но я всегда убирала карту врага с соответствующей картой угрозы.

5. Да, с помощью миссий мы исследуем мир, ищем ресурсы для построек и еду для жителей. При хорошем везении две личные задачи Мастака можно выполнить и за один поход в город: и грузовичок достать, и мастерскую построить. Но не забывайте, что вы еще должны развивать колонию. У меня были миссии, в которых герои просто искали еду в городе.

BuzzLightyear написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Подскажите, пожалуйста, кто как решил проблему хранения компонентов игры. Существуют ли для игры органайзеры?

llerik написал 4 года назад: #

Все карты по пакетам. Пакеты с картами укладываешь между коробочками, по количеству - идеально подходит, если мелкие карты все скопом в 2 ряда положить.
Все жетоны складываю в часть коробки к фигуркам

Voland_f написал 4 года назад: # скрыть ответы

Подскажите, если решили проходить игру вдвоём, то есть смысл сразу по 2 персонажа брать или вполне играбельно и по 1му?

TVP написала 4 года назад: # скрыть ответы

Отлично играется двумя персонажами! Тем более, что их можно менять по ходу игры, необязательно всю игру проходить одними и теми же персонажами.
По ходу игры вы будете развивать не только тех персонажей, за которых играете в данный момент, но и тех, что остались в коробке.

Voland_f написал 4 года назад: # скрыть ответы

О, спасибо! И сложность или нарративность у игры не страдает от количества персонажей? Прост например в Дальше и ближе и половины сюжетов на 2х в кампании не раскрывается, поэтому к концу кампании слабо понимаешь фон событий

TVP написала 4 года назад: # скрыть ответы

Сюжет точно не пострадает, он подаётся для всей группы в целом! В игре на миссию, в любом случае, идут все четыре персонажа, просто управлять вы будете двумя. Можно считать, что сейчас они - лидеры группы :-)

Voland_f написал 4 года назад: #

Ясно, премного благодарен!

Lysyy написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Немного не в тему. Как будут развиваться "Отоголоски" на Урале:
После исчезновения людей насосы на комбинате "Маяк" работали ещё пару дней и остановились, ещё через пару дней вода в колодцах охлаждения выкипела и начался атомный пожар, дым которого ветер разносил на тысячи километров от "Маяка", первыми умерли мыши...

Master8765 написал 4 года назад: #

Ха, надо было ему про тараканов ему пилить игру

Fishka_Lucky_7 написал 5 лет назад: #
Первые впечатления

Моя первая игра в этом жанре и от Хоторна в частности. Ни в мышей, ни в сказки до этого не играл (да и не слышал, если честно). Можно сказать, что игру мне продал художник. Впервые увидев обложку коробки я влюбился в неё и сражу же полез искать инфу по игре. Отсюда вытекает и самый главный плюс игры – это её визуальная составляющая. Начиная от карточек и заканчивая миниатюрами. Прекрасные арты, в меру яркие, сочные краски создают неповторимую атмосферу на столе. Про книгу я вообще молчу  Вторым плюсом является механика реализации колонии. Сделано интересно и логично. Механика карт действия совместно с кубами вносит определенную долю рандома в игру. Это хорошо. А что же по истории? На момент написания отзыва сыграно 4 миссии. Сюжет есть, но он оставляет после себя неопределенное послевкусие. Вроде бы персонажей много, но большинство из них проходит как то мимо. Может это только вначале так? Не знаю, посмотрим. Не очень понравился перевод книги. Такое ощущение, что некоторые фразы переводил компьютерный переводчик: читается тяжеловато, хочется подобрать другие слова синонимы. Из явных недостатков я бы выделил правила, а точнее их оформление на бумаге, а не в игре. Не хватает наглядных примеров в конкретных моментах, особенно вначале игры. Потом как то втягиваешься с помощью обзоров в ютубе, на форумах. В итоге игра весьма неплоха, с ребенком можно интересно провести время. Как только пройдем кампанию напишу доп. отзыв. P.S. забыл сказать про недостающие миньки персонажей. Сделать 20+ миниатюр и не добавить 2? За это жирный минус 

Goraizon написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Постапокалипсис с запахом сыра

Привёз коробочку из Эссена, сыграв там первую миссию на стенде разработчиков. Кто бывал там, тот знает, что без ожидания присесть и сыграть в игру, которая заинтересовала, не всегда удаётся. Ну, нам повезло). Внимание, далее будут спойлеры))
Игра-книга изначально у меня ассоциировалась с чем-то на подобии Фокстрот-Юниформ, но Aftermath прям удивил. Тут, кроме самой книги, в которой и повествования навалом и локаций, есть и карты, и миньки, и жетоны и даже коробочки для сохранения прогресса. Игра сразу же бросает вас в безжалостный мир постапокалипсиса драматичным введением. Сетап не сложный, понравилось интригующее предупреждение о том, что все Discovery карты надо не глядя убрать в коробку для них. Колода лута большая, а мне нравится, когда много барахла. Миссии содержательные и состоят из нескольких переходов по отдельной карте города каждая. Первая же миссия даёт вам возможность понюхать, как пахнет постапокалипсис для мышей. Оказавшись на какой-то локации, тянется случайная "Encounter" карта (их тоже хватает), и она вам говорит, какие невзгоды с вами приключаются на этот раз. Стычки не всегда означают махач, иногда, если повезёт, можно поговорить и перетянуть на свою сторону, увеличив тем самым популяцию своей колонии. Полутав локацию, и отметив всё это на удобном циферблате, и расправившись с недругами (или договорившись с ними) вы двигаетесь дальше по той самой отдельной карте города. Понравилась конструкция хода игрока: количество ваших действий определяется количеством и качеством ваших карт. Уже на стадии добора карт можно нарваться на эпичное пакостное событие, а в конце хода отыгрывается угроза, которая отражает поведение "плохих парней" на локации. Надо ли говорить, что каждый ваш персонаж обладает особенными свойствами и своим инвентарём? А ведь у каждого есть ещё и своя индивидуальная миссия, которая является частью общей победы в кампании.
Но эта игра не заслужила бы такого внимания, если бы не какая-нибудь хитрая особенность. И вот она. После каждой миссии, где вы насобирали чего-то полезного, вы возвращаетесь в свою колонию и теперь вам надо её обустаивать. Вот прям как в Героях меча и магии!!! Сторожевая вышка, тренировочный лагерь и т.п.
Но это ещё не всё! За время вашего отсутствия в колонии могли произойти какие-то события, иногда хорошие, но чаще не очень. И то, сколько их и какие они, определяется простым и оригинальным способом.
После прохождения первой миссии впечатления только положительные. У игры есть хороший сюжет и есть явный намёк на продолжение. И да, качество компонентов на высоте (особенно котяра :), придраться не к чему.

DIC написал 6 лет назад: # скрыть ответы

По вашему описанию это выглядит прямо как казуальный КДМ)))

tkis написал 6 лет назад: #

и правда звучит заманчиво...но я пока ещё не сел толком поиграть в Posthuman Saga, так что постапокалиптическая тематика пока не просит новой игрушки :)

marom написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Это ведь детская игра типа Плюшевых сказок, только для возраста постарше? Смущает рейтинг 14+. У Грааля с мрачной взрослой темой тоже стоит 14+, а по факту должен 18+, а тут как?

tkis написал 6 лет назад: #

возрастной рейтинг на БГГ штука очень субъективная, я бы не особо на него полагался, пока не наберётся большое количество отзывов, если уж на верняка, то лучше просто самостоятельно глянуть обзоры и компоненты...на мой взгляд, Грааль однозначно не 14+

Siar написал 6 лет назад: #

Автор писал на бгг, что рейтинг чисто из-за опасных для детей острых деталек, а иначе был бы 7+. В общем, явно не на уровне с Граалем)

Runner38 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

я надеюсь, Хотторн наконец-то доведет до ума все свои идеи. Команавты получились неплохими, но все равно какими-то недодуманными. Сказки и мышей даже пробовать не хочется.

обязательно напишите в формате дневников свое финальное впечатление от игры как пройдете кампанию

буду очень признателен

Goraizon написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Вы были отчасти правы по поводу "доведёт до ума". Только только вышел официальный F.A.Q., но даже после него остались вопросы по правилам игры. Нам, всё таки, правила кажутся не исчерпывающими. И дело вот в чём.
У нас не всегда выдаётся время поиграть и приходится часто "сохранять" прогресс игры. А в правилах не совсем понятно, что и как происходит к картами и жетонами, когда вы покидаете локацию и когда вы проходите миссию. А это разные вещи. Миссии и состоят из прохождения ряда локаций. И роль некоторых карт действий не раскрыта полностью. Ну и ещё кое что. Грубо говоря, надо пробежаться по веткам форум "RULES" на BGG, что бы картина стала ясна. Мы не так много прошли и переиграли кампанию сначала. И сейчас идём верным, но осторожным шагом).
От всего этого моя оценка игры нисколько не снизилась. Даже в некоторых моментах наоборот, выяснилось что-то, что заставило вслух произнести - "Да ладно! А так можно было?!" )).
Ну, я думаю, что ещё возможен F.A.Q. № 2 )), и тогда всё станет ещё более кристально ясно. А пока, с каждым непонятным случаем/ситуацией я бегу на BGG с вопросами. Хотторн почти всегда отвечает очень быстро, что очень приятно.
И ещё. Бекке не верьте! Она конечно очень симпатичная, но косячит местами не хило!

Runner38 написал 6 лет назад: #

Спасибо за ответ. Надеюсь, если выпустят русскую версию когда-нибудь, то книгу правил доработают. А пока поиграю в другие хорошие игры, где нет таких проблем с правилами, что приходится постоянно нырять в форумы BBG.

Plaksa написала 5 лет назад: # скрыть ответы

А кто-то понял, что происходит с дамагом после прохождения миссии? То есть у нас осталось у двух героев по одному сломанному сердечку, никакого хила по умолчанию в правилах между миссиями мы не нашли, но при этом и не нашли указания на то, что дамаг надо засейвить в коробочки((

BuzzLightyear написал 5 лет назад: #

Жетоны ранений сбрасываются при сохранении персонажей после завершения миссии. Помоему про это написано в 7 пункте "сохранение персонажей" этапа колонии в конце книги приключений.

sheriff115 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

скажите пожалуйста, в нее можно играть в соло-режиме? спасибо

marom написал 6 лет назад: #

Это же полный кооп. Значит, точно можно и соло играть.

Lyopa написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Эх, не хватает фигурок колоритных врагов: Стрелка и Хитрец и Говорящий с блохами. Может, кто-нибудь запилит смоляные миниатюрки, как было с капитаном Шкверном и королём Шлёпом из "Мышек"?..

Andedka написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Ниже спрашивал, влияет ли отсутствие данных миниатюр на игру, никто не ответил :( такое ощущение, что купившие не распаковывали даже.

Siar написал 5 лет назад: #

Ну так большинство современных настольщиков - коллекционеры. Особенно когда речь идет об играх с предзаказов с рекламой и "берите сейчас по очень выгодной цене, иначе потом пожалеете!".

На геймплей не влияет, конечно. Их легко заменить другими

Nasekomoe27 написала 5 лет назад: # скрыть ответы

Это очень субъективно.
Кому-то и так отлично, кому-то еще нужно звуковое сопповождение и мальчик с опахалом...

wizardleo написал 5 лет назад: # скрыть ответы

А я не понимаю что тут такого ведь игра с миниатюрами и зачем их делать если большую часть их заменили тупо на картонные или вообще заменить нужно другими. По такой логике можно просто взять и сделать фигурок 5-10 и считать их чем угодно просто применяя ихнюю форму подставки.

Plaksa написала 5 лет назад: #

ихнюю..

stinst666 написал 5 лет назад: #

да, было бы круто. сам не понял, карточки есть, а фигурок нет....

Snudrid написал 5 лет назад: #

Прекрасный арт с парой косяков, мешающих пониманию игровой механики. Выцветшие карты, стилизованные под стандартную колоду игральных карт, выглядят отлично, если бы чёрный, синий и зелёный цвета не были так похожи.

Хороший сюжет, есть ощущение участия ответственном приключении.

Необычная механика игры. Логика местами неочевидна.

Невероятно мутная книга правил. Если вы играете без человека, уже знакомого с игрой, первое приключение вы будете страдать.

DinoDi написал 5 лет назад: #
Транспорт

Что происходит с транспортом после окончания миссии, если он был поврежден? Чинится автоматически или навсегда остается поврежденным?

Voland_f написал 5 лет назад: #

Ребят, если у кого-то есть возможность отсканировать книгу приключений, был бы очень признателен!

AppShell написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Подскажите, пожалуйста, нигде в правилах не нашел:
1. сбрасывается ли карта местности, например Мрак, при переходе на новую страницу?
2. Если шкала угрозы заполнилась(стала равна количество врагов) и ситуация "Враги", но при этом все персонажи находятся в укрытии(невидимы для врагов), разыгрывается ли в этом случаи ход врагов? Сбрасываются ли с Врагов карты угрозы в таком случае как будто они сделали ход?

anddreyko написал 5 лет назад: #

При переходе на новую страницу сказано "Уберите из игры все оставшиеся на странице жетоны". Думаю, что Мрак попадает под это действие, и соответствующая карта местности тоже, ведь на ней не написано "враг".

anddreyko написал 5 лет назад: #

Враги активируются всегда и сбрасываются карты угрозы.

Судя по пункту 7 на стр. 7, в этом случае враги идут ко спрятавшимся персонажам:

"Персонаж на клетке [укрытия] не может стать целью врага с ДРУГОЙ клетки.
Враг не перемещается к прячущемуся персонажу, ПОКА в игре есть другие цели для перемещения."

Это значит: если все оставшиеся персонажи находятся в укрытии — они становятся "видимыми", чтобы враги могли к ним подойти.

AppShell написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Подскажите, пожалуйста по жетонам обыска, их в игре всего 21, но согласно правилам они удаляются из игры вне зависимости о того, собрал ты их на локации или не собрал. В первой же миссии (туда и обратно) 10 жетонов улетает вникуда. Что делать когда на третьей миссии их попросту не останется?

anddreyko написал 5 лет назад: # скрыть ответы

"Убрать из игры" действует на текущую партию. Если нужно убрать насовсем жетоны или карты, игра сообщит, что их нужно поместить в коробочку удалённых карт.

marom написал 5 лет назад: # скрыть ответы

наверное, на квест, а никак не партию. как только квест закончен/провален, жетоны возвращаются.

AppShell написал 5 лет назад: #

Спасибо большое!
Наконец-то правила игры сложились в голове, и даже оказалось, что они довольно простые!

anddreyko написал 5 лет назад: #

В подготовку к партии входит выбор основной и неосновная миссии (квесты), заканчивается фазой колонии. Слово "партия" используется в правилах и книге приключений.

battrack написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Сравнение с Плюшевыми сказками и О мышах и тайнах

С ребенком с большим удовольствием прошли Плюшевые сказки. А О мышах и тайнах на середине забросили, т.к. стало скучно, одно и то же. Если сравнивать Отголоски с этими играми, то на что больше похоже?

Siar написал 5 лет назад: #

В Плюши не играл, но по сравнению с Мышами Отголоски явно лучше, т.к. тут а) боевка основана на картах. Неглубокая и с довольно очевидными решениями, но всяко лучше монотонного кубометания мышей б) меньше рандома и более разнообразные миссии в) есть стратегическая фаза, пусть и скудноватая

Есть, правда, и один жирный минус - менее связный сюжет, причем без внятной концовки и раскрытия сеттинга

cyril2012 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Странно, что стало скучно. История очень интересная для детей и бывает даже для некоторых взрослых. "Недостаток" Мышей : игра идёт легко, когда взрослый подготовленный, с опытом, несколько раз слышал о якобы сложных правилах.

Механически Плюши и Отголоски примерно одинаковые, только вместо кубиков карты, соответственно рандом, как успешный, так и нет снижен.

Отголоски - шаг вперёд, поскольку сами выбираете себе основную и второстепенную миссии. Можно сказать, что сюжет весьма гибкий и нелинейный, как в хорошей компьютерной игре. Механика с ключами позволяет и получать важную сквозную сюжетную информацию (скелет игры).

Пока такие ощущения после 3х миссий

battrack написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Почему наскучили мыши. Мы дошли где-то до 7-8 главы и поймали себя на мысли, что все, что мы делаем - это постоянно сражаемся с крысами, кидая кубики, ходим по одним и тем же подвалам. Т.е. вроде как сюжет развивается, но наши действия одни - зайти в очередной подвал и замочить там всех крыс.
Ну а правила - это вообще мрак. Изучение правил стало отдельным квестом.
Главное отличие плюш от мышей, на наш взгляд, это более разнообразный сюжет и действия персонажей. Т.е. разные локации, разные задачи, разные действия а не лупсование крыс по кругу. Вот надеемся, что Отголоски будут больше все-таки похожи на плюш. Хотя, судя по отзывам, все же это больше мыши и тайны и это печально...

cyril2012 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

1. А мы прошли всех мышей на одном дыхании.
2. Никаких квестов с правилами у нас не было, не понятно с чего это мнение стало модным. Признаю, что опыт в подобные игры желателен. А если опыта нет, то это не сквозь правила мышей пробивались, видимо, а просто познавали подобные игры.
3. Лучше не рассуждать, а пробовать. А то уже выводы про какие-то печали, не попробовав.

Игры Хотторна - приключенческие с глубокими историями. Лучшие в своём жанре (приключенческая семейка для игр всей семьёй взрослый + ребёнок). Не в пример потугам Лауката, например, с нарезками каких-то кусочков текста.

Siar написал 5 лет назад: # скрыть ответы

То, что правила в играх Хотторна преотвратно составлены, признают практически все. И опыт тут ни при чем - после кучи Десцентоподобных игр (что иронично, "взрослые" краулеры оказались дружелюбнее "детских") проблемы все равно возникли. Если Мыши & ко и лучшие в своем жанре, то разве что из-за отсутствия конкуренции

cyril2012 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Возможно. На сегодняшний день лучшее времяпрепровождение за настолкой с детьми.
По крайней мере по мнению детей.
А отсутствие конкуренции говорит лишь о том, что это чрезвычайно сложный жанр, так бы давно уже скопировали.
Причём сложность ещё и в локализации. Очень большой объем работы.
А про плохие правила появился недавно хейтинг, несколько лет назад все восхищались игрой. И они не казались чересчур сложными.
Вон Эклунд заявил, что наступает эра контрпросвещения. Может уже?)))

Siar написал 5 лет назад: #

Ага, "недавно", как же. Еще 5 лет назад жаловались (а на BGG и того раньше). И почти во всех обзорах или смешанные или негативные впечатления

Siar написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Обновленные впечатления после полного прохождения

Карточная (и немножко кубовая) боевка в теории неплоха, на практике довольно быстро приедается в силу очевидности большинства решений. Монотонность не на уровне Мышей, конечно, но чувствуется, несмотря на обилие спецусловий в миссиях. Стратегическая фаза колонии любопытна в теории, на практике доступных опций недостаточно много, чтобы говорить о разнообразии.
История (кстати, тем, кто собирается играть с детьми, стоит учесть, что сеттинг довольно мрачный, несмотря на обилие милых зверушек) - самая сильная сторона игр от Plaid Hat Games... обычно. Но в данном случае... Да, сеттинг хорош, атмосфера постапокалипсиса чувствуется - во многом благодаря замечательным иллюстрациям и минькам. Но сюжет плохо связан, внятной концовки нет, объяснений происходящего - тоже. Персонажи обрисованы лишь в самых общих чертах.
Еще правила в оригинале традиционно ужасны; ответы на многие возникающие вопросы можно узнать только у лично разработчика
В общем, очень противоречивая игра, как и Мыши

cyril2012 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

С детьми какого возраста играли?

Siar написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Ни с какими

cyril2012 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Зачем тогда мнение про игры с детьми, если с ними не играете?
Мои, например, с нетерпением ждут новой партии. Выборка не репрезентативна, но хоть что-то.
А у вашей выборка нулевая.

Siar написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Я написал конкретно про сеттинг. Который мрачноват, факт. Ваш пример ни о чем не говорит - это тоже факт

cyril2012 написал 5 лет назад: #

Вторая фраза не факт. О чем-то да говорит...
Да и мрачность смысловая. Многие картинки очень яркие. Мрачных красок практически нет, детей игра не вгоняет в мрачные мысли.
Тем более в игре много юмора.

Sandrovsky написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Вопросы по правилам

Коллеги, подтвердите или опровергните пожалуйста мои комментарии по правилам:
1)В игре возможно выполнять дальний бой без оружия дальнего боя
2)Для использования предметов со стоимостью починки X возможно взять его на одну миссию заплатив X деталей.
3)Предметы можно продавать за Х деталей равную Х починки, написанной на карте.

cyril2012 написал 5 лет назад: #

1. Атака по врагу на своей или соседней клетке. Без оружия дальность небольшая и бонусов нет. Возможно лучше карту передать персонажу с дальним оружием, использовать на перемещение или проверку.
2. Да. Если построили Мастерскую, то взять бесплатно. Начальный предмет(ы) всегда берётся в миссию.
3. Это можно сделать только в момент, когда получили несломанный предмет из колоды предметов. Если сразу не сделали, то нельзя уже разобрать на детали позже.

wizardleo написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Не побочные миссии

Не побочные миссии после их выполнения возвращаются или удаляются с игры в коробку?

anddreyko написал 5 лет назад: #

Книга приключений сообщит о том, что нужно удалить основную миссию. Скорее всего это произойдёт при успешном выполнении.

Nataly23 написала 5 лет назад: # скрыть ответы
Компоненты русской версии

Здравствуйте. Спешу поделиться отзывом о русской коробке. Последневремя в сети много споров о качестве локалтзаций от крауд Геймс.

Данная игра не вызвала у меня практически никаких вопросов по качеству. Хороший картон. хорошие фигурки, планшеты ровные, книга яркая, все хорошо.
Карты здесь идут гладкие, не знаю, как было в оригинале, может так же. В общем тиснения под лен на картах нет, поэтому, если кому это важно, имейте ввиду.
Миниатюры с проливкой.
В карточке с игрой приложила видео распаковку.

zool_dd написал 5 лет назад: # скрыть ответы

А сама игра как?

Kyberdash написал 5 лет назад: #

Вы вообще о чем? Нормальный алишный отчет "упакованно хорошо, прислано быстро, продавцу 5 звезд" :))

Nataly23 написала 5 лет назад: #

Я ещё не играла. Речь конкретно только о компонентах.

llyr написал 5 лет назад: # скрыть ответы

К сожалению, при доставке не уцелел один скорпион - пришлось клеить лапу и клешню. Больше вроде нареканий не было по качеству

DIC написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Да, многие жалуются на поломы миниатюр (ко мне самому одна из крыс доехала с переломанными ногами). Похоже, что всему виной огромная и тяжёлая фигурка кота, которая при тряске сокрушает окружающие миниатюры. Написал в поддержку - мгновенно ответили, пообещали заменить поломанную фигурку. В остальном без нареканий.

Dobry_Kapitan написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Не факт, что фигурка кота виновата. У меня в базе "О Мышах и Тайнах" была сломана сороконожка, или как она там называлась, хотя в коробке все миниатюры были примерно одного размера. Склеилась она быстро и очень хорошо, даже не заметно. Клей какой-то обычный, тот который в "нано-тюбиках".

marom написал 5 лет назад: #

Виновата упаковка в пакеты. Я понимаю в ЗВВ миньки сантиметровые и из жесткой пластмассы, их 150, что им будет, можно и пакетом. Но чтоб такие крупные да без ин-лея - не сталкивался еще с таким. Интересно, производителю самому еще не надоело еще слать в магазины гору запасных минек? Неужто это дешевле, чем упаковать миньки в инлей?

Nasekomoe27 написала 5 лет назад: #

Все отлично, без поломов, слава богу.

wizardleo написал 5 лет назад: #
правила игры и компоненты

Правила игры написано просто ужасно и не понятно, без каких либо примеров. Такое ощущение что написали так что бы страниц правил было меньше и тем самым казалось игра проще. заглядывал много раз в правила, очень много..... и не всегда находил ответ. Особенно по восстановлению врагов написано "ВРАГ: охота." и что это такое я долго искал, пока не догадался что выставить врагов с припиской охотники. Также не хватает фигурок монстров их тупо либо заменили картонными либо просто взять другую фигурку.

blackberries написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Если «О мышах и тайнах» не впечатлили, а Команавты, вообще, полный шлак для нас оказался, то стоит обратить внимание на Отголоски?

unionick написала 5 лет назад: # скрыть ответы

У меня аналогичная ситуация с плюшевыми сказками и о мышах и тайнах. Присоединюсь к вашему вопросу и подожду ответа)

blackberries написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Есть такой молодой канал «Лень читать правила», там парень разжевывает правила Отголосков… меня игра заинтересовала, даже склоняюсь к покупке…

unionick написала 5 лет назад: #

Я игру купила, вскрывать не решаюсь) Канал смотрю прямо сейчас) Игра давно заинтересовала, еще до локализации и покупки сказок и мышей. Только из-за отголосков решила в эти игры поиграть.

marom написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Да. Там прикольный карточно-кубиковый движок. Корневая механика очень хороша и даёт большую, а главное не очевидную, вариативность хода. Но много читать, это по-прежнему игра-поиключение с книгой. Правила ужасны, но есть отличное видео.

cyril2012 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

В каком месте правила ужасны, можно уточнить?
Все чётко, кратко, ясно на наш взгляд.

hirundo написала 5 лет назад: #

Правила рассказывают о многих аспектах, но у нас, например, не возникло понимания, как играть. В "Осквернённом Граале" была шикарная обучающая партия с подробным разбором всех действий: кто куда ходит, какие карты играются, почему, как это работает. Тут с первого же хода оказалось непонятным, как на карточке врага включается вид боя (оказалось, что зависит от подложенной карты). Мы поняли так, что черные карты раскладываются в пустые ячейки, а там нюансы есть. Впервые из летсплея от Лень читать правила получилось взять больше инфы по игре, чем из текста. Это притом, что я обычно предпочитаю чтение просмотру.

Michael написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Ребята, кто разобрался в правилах: защищаться от атак противника можно только проверкой навык щита?
Обязательно ли играть при этом карту?
Куда деваются карты, которые первоначально дают персонажам, после их использования?

marom написал 5 лет назад: #

Нет, защищаться можно любым навыком по выбору, а не только щитами. После использования/смены страницы верните не в сброс, а обратно - под аюкарточки персонажей.

cyril2012 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

1. Карта влияния разыгрывается и сбрасывается как обычная карта действия, позже она может попасть в руку другого игрока. Её дают не сразу, она под картой игрока сначала.
2. Карта при проверке любого навыка скидывается обязательно. Хочешь защищаться-оставь хотя бы 1 карту в руке.
Механика с кантами очень похожа на механику из предыдущих игр, только кубики заменены картами теперь

cyril2012 написал 5 лет назад: #

*с картами

blackberries написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Я правильно понимаю?
Если защищаешься, то первая карта должна быть со щитом, последующие по цвету или навыку?
Если проверяешь ловкость/стойкость, то опять первая карта должна быть с крылом/лампочкой, следующие по цвету или навыку?

cyril2012 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Не совсем. Для защиты первая карта любая. Остальные как обычно.
То есть в защите не только стойкость может помочь, но и другие навыки (сила, интуиция и т.д.)
В правилах указано ведь:
"Для защиты атакуемый
персонаж может провести проверку любого навыка с помехой... "

Michael написал 5 лет назад: #

Спасибо!

Andedka написал 5 лет назад: #
Миниатюры

Добрый день.
К картам врагов: стрелка и хитрец, шепчущий-с-блохами нет миниатюр. Это как-то влияет на игру?

blackberries написал 5 лет назад: # скрыть ответы


Если на карточке врага нет символа общения (лампочка), то он и «общаться» не может? Скорпионы, например…

cyril2012 написал 5 лет назад: #

Технически да. Вы не можете провести проверку, не зная её сложность.
Да и увеличение количества жителей колонии за счёт разговоров с непримиримыми врагами сложно представить.

Sandrovsky написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Добрый день! Подскажите пожалуйста, как разложить по порядку колоду карт находок. Они не пронумерованы, к сожалению.

Sandrovsky написал 5 лет назад: #

Отвечу сам. Очередность карт некритичная, они достаются конкретные.

blackberries написал 5 лет назад: # скрыть ответы

На двоих норм играется? Или лучше в двоём, но каждый за двух персонажей?

marom написал 5 лет назад: #

Чем меньше персонажей - тем быстрее будете прохододить миссию, но тем выше шанс ее провалить, если затянете ее выполнение (стандартный провал миссии - это когда вынесли всех персонажей на карте - понятно, что вынести двух легче, хотя бы потому, что если вынесут одного, то останется со всеми врагами один, а не трое). Выход и активация врагов корректно подстраивается под число персонажей.

marom написал 5 лет назад: #

По итогам 3хчасовой партии написал большой обзор, но скотина-телефон его потерял. В общем игровой процесс хорош и не выглядит упрощённым даже после Грааля, она хороша по своему, хотя из той же когорты. Правила ожидаемо говно, обязательно смотрите полуторачасовой полный разбор правил на Ютубе перед игрой, он там недавно и очень кстати появился.

asking2008 написал 5 лет назад: # скрыть ответы
стоит ли брать детям

Друзья, стоит ли брать "Отголоски" в семью для игры с детьми? Двое детей - пацан 10 лет и доча 7 лет. Причем насчет сына уверен, что игра зайдет, но хочется чтобы и доча играла с удовольствием. Собирался уже взять "О мышах и тайнах", приценивался и тут БАЦ! Объявили предзаказ на "Отголоски". Но отпугивает мрачный постапокалиптический сеттинг и вчера посмотрел миниобзор от Бабани, показалось сложновато. Да и цена даже на предзаказе дороговато (хотя понимаю что потом будет еще дороже и чуствую намного). Нужен Ваш совет, эксперты. :)

alter_ago написала 5 лет назад: # скрыть ответы

А во что дети уже играли?

asking2008 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

В игры такого типа еще вообще не играли. С нарративом есть "Выше и ниже". Старший в нее с превеликим удовольствием играет. Вообще сын даже в "Покорение Марса" играет, но не сильно вчитывается в терминологию. Младшая любит Ticket To Ride, Лоскутное королевство, Клумбу и Домик.

NRGetic написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Мышей не надо брать. Лучше возьмите Плюшевые сказки. Тогда и девочке понравится.

asking2008 написал 5 лет назад: #

Спасибо за дельный совет! Я кстати на них сейчас и смотрю. Скорее всего Плюшей и возьму. Мне понравилось то, что про них Вассел сказал.

Nasekomoe27 написала 5 лет назад: # скрыть ответы

Что всё же лучше: Отголоски или Плюши?

asking2008 написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Я выбрал Плюшей. Все таки для детей они более универсальные. "Отголоски" из-за тематики мне кажется более взрослые что ли. Все таки пост-апокалипсис как никак...

Nasekomoe27 написала 5 лет назад: # скрыть ответы

Ну, мне для себя)) да и страшные Плюши для детей как-то.....
Арты моим нравятся в Отголосках.
Меня больше содержанип волнует...

Nataly23 написала 5 лет назад: #

Мы с дочкой играли год назад ей 7 не было еще - с удовольствием)
я про плюш)

Salted_Moustache написал 5 лет назад: #
Книга приключений на русском

Если у кого будет возможность сделать скан русской книги приключений, буду премного благодарен! У меня английская версия игры, для себя смысл понимаю нормально, но вот чтоб хорошо рассказать историю, читать вслух диалоги на русском - тут мои навыки сильно буксуют. А с друзьями, с детьми на английском играть не получится, весь смысл истории теряется, когда косноязычный рассказчик потеет и кряхтит пытаясь на ходу переводить))

Маловероятно, что Крауды выложат прям хороший PDF книги приключений, поэтому остается надеяться только, что кому то будет не лень заморочиться :)

Siar написал 6 лет назад: #
Впечатления

Геймплей показался скучноватым - не на уровне Мышей, конечно, но достаточно однообразным, несмотря на обилие спецусловий в миссиях. Решения, что делать, обычно очевидны. Фаза колонии любопытна в теории, на практике доступных опций недостаточно много, чтобы говорить о разнообразии.
Зато сеттинг (правда, более мрачный, чем может показаться на первый взгляд) и иллюстрации великолепны. Персонажи очень живые и милые. Миньки тоже потрясающие
Воспринимаю скорее как книгу-игру, чем просто игру :-)

kosfiz написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Несколько вопросов к тем, кто поиграл:
1. В книге сценариев вроде 106 страниц. Насколько большой там объём текста? Насколько он сложен для перевода?
2. Сколько времени приблизительно понадобится на прохождение кампании?
3. Сюжет как-то ветвится или прямолинеен?
4. Для взрослых она как? Или в большей степени рассчитана на детей с родителями или подростков?

Candy_cola написала 6 лет назад: # скрыть ответы

1) Объем текста достаточно большой. Местами интуитивно понятен, местами нужно посидеть и подумать.
2) Не скажу, тк всё ещё ждём локализацию.
3) Сюжет ветвится, но не сильно. На сколько я понимаю, примерно как в Плюшевых сказках.
4) Зависит от компании. У меня и семья играет, и друзья с интересом отнеслись. Единственное, без локализации играть в нашей компании оказалось не реально.

kosfiz написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо. Думал уже взять оригинал, но CG подписали контракт на локализацию, так что подожду, пожалуй, осени.

Candy_cola написала 6 лет назад: #

Тоже была на грани самопального перевода)) но урааа!

Godfill написал 6 лет назад: #

Главное, что есть МИНЬКА кота, а не жетончик лапки! =))