Android: Netrunner

Android: Netrunner LCG, 2012

свернуть все темы
Romalien написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Поделитесь пожалуйста uncen .o8c(до C&C), хочу попробовать свою колоду в OCTGN.
Заранее спасибо)

Romalien написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Или никто не играет с C&C?

Slai написал 12 лет назад: # скрыть ответы

На здоровье!
http://tesera.ru/images/items/312043/OCTGN_Image_Tool.7z
в архиве экзешник, запускаешь его и выбираешь паки для загрузки, остальное он сделает сам :)

Romalien написал 12 лет назад: #

Большое спасибо за ответ, но при запуске экзешник выдает вот такую ошибку:

Line 2950
Error: Subscript used with non-Array variable

Romalien написал 12 лет назад: #

Все разобрался)

Romalien написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Подскажите, у кого-нибудь есть сканы Core сета(PnP), или мб знаете где их можно скачать?
Очень нужно распечатать ещё 1 копию Desperado.

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: #

Ручкой напишите. Прокся она всегда прокся

Journeyman написал 12 лет назад: #

http://www.boardgamer.ru/forum/index.php/topic,6975.0.html

CreepingMAN написал 12 лет назад: # скрыть ответы

В первом датапаке (What Lies Ahead) у Хаасов есть агенда на 2 очка, которую нужно усиливать до 6: "Каждый ход у вас есть дополнительный клик".
Вопрос: в какой момент после заскоривания агенды он появляется: сразу в этот или уже начиная со следующего?

Ksedih написал 12 лет назад: #

Сразу, как заскорил, клик появляется.

CreepingMAN написал 12 лет назад: # скрыть ответы
advancement tokens

Карта: Shipment From Kaguya

Place 1 advancement token on each to 2 different installed cards that can be advanced.

Вопрос: Advancement token кладутся из своих кредитов (переворачивая единичку) или из банка?

realtosy написал 12 лет назад: #

Из банка

CreepingMAN написал 12 лет назад: # скрыть ответы
hosted agenda counter

В какой момент можно воспользоваться hosted agenda counter?

RAVE написал 12 лет назад: #

эм, ну как и любая другая paid ability

GoAInSIDE написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Да, чуть не забыл: чувак играл за Шейперов (Professor), насколько я понял, большая часть колоды была из C&C

ZoomBee написал 12 лет назад: # скрыть ответы

быть может он воспользовался этим:
http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/genesis/cyber-exodus/personal-workshop-cyber-exodus

GoAInSIDE написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Точно не помню, но вроде бы хост-карт у него не было. Почитал обсуждение Personal Workshop`a на CGDb... Народ, в общем, склоняется к тому, что можно с его помощью инсталлить программы во время набега. Так что, действие это невозможным в принципе не является.

ZoomBee написал 12 лет назад: #

но пока только так можно. Больше инсталлеров я не помню.

realtosy написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Clone Chip

Self-modifying Code

ZoomBee написал 12 лет назад: # скрыть ответы

плохо знаю КиК. А эти два во время рана можно юзать?.. О_о интересненько.

GoAInSIDE написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Общественность на CardGameDB утверждает, что можно!! Как говорится: век живи-век учись

Ksedih написал 12 лет назад: # скрыть ответы

А еще можно прочесть правила (стр. 21) и увидеть, что оплачиваемые способности карт, можно активировать в любом окне, открывающемся после каждого действия противника.

GoAInSIDE написал 12 лет назад: #

Ну так не зря поговорка заканчивается: "Всё равно дураком помрёшь":)))Если серьёзно, то такая проблема у меня наличествует: после вычитки правил и уяснения основной парадигмы игрового процесса часто всякие нюансы упускаю. Например, отыграв в RFtG партий наверное 50 вдруг выяснили, что если VPшки заканчиваются, то тот, кто по потреблению должен получить их некоторое количество, получает их сполна, а не сколько было в остатке VP-пула.

GoAInSIDE написал 12 лет назад: # скрыть ответы
Чит?

Играл давеча на OCTGN с кем-то, так вот этот некто прямо во время набега на мой сервер заинсталлил программу-ледолом. Пока я свои сомнения в правомерности этого действия на английском формулировал, игра уже ушла вперёд, и спрашивать в итоге не стал. Тем более, что выиграл:)) Однако, как говорится, осадок остался. Хотел спросить у местных сенсэев: возможно ли такое- инсталл ледолома во время рана, или всё таки чувак читернул, воспользовавшись тем, что я нуб(что я проанонсировал в начале игры)

ZoomBee написал 12 лет назад: #

установка требует клика. Насколько я знаю, нельзя использовать кликерные абилки во время рана.

gozik написал 12 лет назад: # скрыть ответы

во время рана можно использовать paid abilities, которые не требуют оплаты кликом. Paid abilities таких программ как personal workshop(cyber exodus), clone chip(cnc), self-modifiing code(cnc) позволяют устанавливать программы.

Так что да, всё легально.

GoAInSIDE написал 12 лет назад: #

Да, спасибо!! Был у него СамоИзменяющийся Код. Чувак был честен, но я его всё равно разрезал:)))

ArranHawk написал 12 лет назад: # скрыть ответы
Определение победителя после ничьи в двух играх.

Посмотрел я обсуждение турнира по Netrunner'у ВКонтакте и у меня возник вопрос.
Если считать сумму очков агенды по результатам двух партий также не правильно, как считать сумму жизней в MTG по результатам двух партий, а третья партия зависит от того, кто кем будет играть(колода раннера и корпорации одного игрока никак не зависят друг от друга, поэтому против конкретного оппонента шансы выиграть корпорацией и раннером могут отличаться в разы), то как определять победителя?

gozik написал 12 лет назад: # скрыть ответы

по официальным турнирным правилам смотрится у кого больше АП в проигранной партии. Но вообще не думаю, что на тесере сталкивались с такой проблемой. Турнирных асиметричных игр я не знаю. Шахматы разве что, но там олимпийская система и не используется.

ArranHawk написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Приведу пару цитат из Контакта.

Александр Ковалев
Алексей, не самый логичный - к примеру джинтеки любят сдавать свои агенды чтобы убить, вейланд - форфейтить, чтобы убить, нбн - сдавать чтобы заскорить свои агенды за счет тегов и так далее. По агендапоинтам эти колоды будут играть хуже чем хб, который агенды просто скорит, просто потому что стиль игры колоды предполагает отдавать агенды.

Larik Borts
Алексей, ФФГ сами отказались от того, чтобы определять победу в матче агенда поинтами, ибо стратегии у колод разные. Они оставили этот способ для определения победителя при ничьей только потому, что на больших турнирах нет времени на доп. игру. Т.е. сравнение агенда поинтов экономит время, то с точки зрения механики игры это зло.

gozik написал 12 лет назад: # скрыть ответы

и что? Выигрывай обе партии раз любишь сдавать агенда поинтс. Не понимаю я этих проблем.

ZoomBee написал 12 лет назад: # скрыть ответы

вот очень любопытно мне было бы посмотреть на ваше лицо, если бы в турнире у вас так победа из рук ушла бы.

gozik написал 12 лет назад: #

уверен лицо от двух поражений и от поражения по агендам у меня было бы оджинаковое

gozik написал 12 лет назад: # скрыть ответы

турниры - это спорт. В спорте есть правила и они одинаковы для всех. Никто не говорит, что правила нечестные в футболе только потому что им не повезло в серии пенальти. А серия пенальти - это чистый рандом.
Просто нет альтернативы честной. Придумаете, чтобы всех устраивало - уверен ффг вас выслушает. На письма они исправно отвечают.

gozik написал 12 лет назад: # скрыть ответы

ну и главная аналогия с футболом: не хочешь нечестных тайбрейкеров? - будь сильнее, выигрывай обе игры/выигрывай в основное время матча.

ZoomBee написал 12 лет назад: #

ну это да.

gozik написал 12 лет назад: #

и ФФГ отказались только в швейцарской части турнира, в играх навылет лучше правила пока не придумали.

Daemonis написал 12 лет назад: #

"Если считать сумму очков агенды по результатам двух партий также не правильно, как считать сумму жизней в MTG по результатам двух партий"
В МТГ в играх на вылет в условиях ограниченности времени, именно жизни и являются тайбрейком.

CreepingMAN написал 12 лет назад: # скрыть ответы
агенды

Составляя колоду за корпу, необходимо в неё положить агенд на определённое количество очков.
Вопрос: можно класть любые агенды любых корпораций? А то, если добавить карт на 15 влияния, то агенд как бы не хватает.

DrNik написал 12 лет назад: # скрыть ответы

агенды только нейтральные, либо своей корпорации

pr0FF написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Может выпустят корпоративную агенду с инфлюенсом, правила не запрещают.

DrNik написал 12 лет назад: #

ну вот когда выпустят...

pr0FF написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Можно, если очки влияния и агенда позволяют.

DrNik написал 12 лет назад: #

я чёт не знаю агенд с очками влияния

ZoomBee написал 12 лет назад: # скрыть ответы

На сервере разработок (Эр-энд-Ди) установлены два апгрейда: мидори и амазон индастриал зон.
Раннер бежит на сервер. Корпа с помощью мидори меняет местами лед на сервере разработок и лед со штаб-квартиры (ЭйчКью).
За счет амазона корпа сразу резит лед со скидкой.

Могут ли так сработать мидори и амазон?

pr0FF написал 12 лет назад: #

Могут.

Ksedih написал 12 лет назад: # скрыть ответы
Итог дискуссии о новаторстве Netrunner'а

Как обычно, конфликт сторон возник из-за непонимания терминов друг друга.

Признанные всеми факты:

1. Netrunner оригинален, непохож на... И т.д.

2. Netrunner не новаторский.

Фраза Slim_Slam_Snaga:

"Добротная игра, но ваниль.
Стандартная карточная игра от ФФГ..." (с)

значит, что игра не принесла в мир ничего нового, как когда-то Доминион.

Всё правильно разложил по полкам, сэры?

DrNik написал 12 лет назад: # скрыть ответы

"ваниль"

хоцца определения термина, что аргументированно обос... обсудить утверждение )))

про стандартную игру от ФФГ:
Ваха, Престолы и ЗВ ещё похожи друг на друга, Властелин в общем тоже, но он соло, Ктулху ближе к Затерянным городам и прочему выкладыванию карточек (хоть и неплохой), а вот похожего на Нетраннер я сколько не искал - так и не нашёл

Ksedih написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Дык я и говорю, Slim_Slam_Snaga имеет ввиду (по крайней мере я на это надеюсь):

"1. Netrunner оригинален, непохож на... И т.д.", но
" 2. Netrunner не новаторский. Игра не принесла в мир ничего нового, как когда-то Доминион."


Думаю это и имелось ввиду под ванилью. Если же что-то типа: "Ыыы, матыга рулит, а вы все копируете её". То тогда я удаляюсь из той ветки, и пойду послушаю такое же в клуб от 14-летних матыжников.

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Господи, я как-будто на кушетке у психиатров.

Да, правильно. Оба пункта.
Ваниль, она и есть ваниль - игра не для хардкорной аудитории. В данном контексте - не для игроков, которые привыкли к максимальной свободе в игре, декбилдинге и возможности создавать новые архетипы колод, зарабатывая на этом деньги.

Выражаясь терминологией Дениса Лоншакова - софтгик.

DrNik написал 12 лет назад: # скрыть ответы

ооо, и есть такие извращения...

для такой "свободы" нужно просто много карточек

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: #

Не только. Нужна еще и механика.
Однако уверен - Годо не придет и вешать мочалку совсем не стоит.
Игра не гениальная, но хорошая.
Dixi.

ZoomBee написал 12 лет назад: #

О_о
убило.
Вот те же мысли у меня вызвала мотыга...
Хм вероятно тут замешано подсознание, коли мнения настолько противоположны.
В нетраннере уже есть толпа гиков... Которые всецело погружены только в него. Я к ним не принадлежу, но все же.

Не понимаю, почему у вас возникло ощущение ванильности. Но тут уж действительно, нам старина Фрейд нужен для понимания. =)

DrNik написал 12 лет назад: #

из интереса забежал тут на БГГ... Старкрафт с декбилдингом по хожу игры вышел в 2007 году

я тут ещё такой момент забыл упомянуть: в Нетраннере для выполнения действий абсолютно не обязательно играть карты или пользоваться какими-то их свойствами

CreepingMAN написал 12 лет назад: # скрыть ответы
баланс

Интересно, кто что скажет насчёт баланса базы (без декбилдинга, т.е. не покупая за влияние карты)?
Просто играю пока с другом стандартными колодами, чтобы понять, кто есть кто. Пока сложилось мнение, что HaasBioroid сильнее остальных корпораций.

ZoomBee написал 12 лет назад: #

если вы купите все допы, ваше мнение только укрепится =)
Если учесть, что создатель ФэФэГэ датчанин, а хаасы по сюжету датская корпорация...
=)

pr0FF написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Меня товарищ Хаасом ни разу не выиграл, что базой, что с допами. За другими корпами сей момент замечен не был. Так что по мне Ваше мнение сомнительно.

ZoomBee написал 12 лет назад: # скрыть ответы

когда у корпы 25+ кредитов и дорожки из четырех льдов...
взломать сие становится проблемматично

pr0FF написал 12 лет назад: #

Ну так раннер сам и создал себе сию проблему, это же не стартовые условия хааса =)

gozik написал 12 лет назад: # скрыть ответы

хаасы самая прямолинейная корпорация, поэтому вначале кажется, что самая сильная. В целом же корпорации более-менее сбалансированы между собой. Среди раннеров криминалы сильно в отрыве.

AiMock написал 12 лет назад: # скрыть ответы

не согласен. они в отрыве по деньгам, но и только. айсы дорогие. я из базы на идеалистах собрал довольно пробивную колоду. тут дело вкуса) если играешь темными колодами то анархисты рулят. на них можно выстроить несколько стратегий практически без айсов плюс универсальные айсы взять и всю игру через вирусы. можно из колоды тячнуть. в зброс скидывать карты и там шерстить, руку дергать, айсы жечь и заставлять часто корпу тратиться. Идеалисты к примеру хороши, ну просто нереально хороши, если наколдовать себе времени на развернуться. если при игре в темную "шугануть" корпу так ,чтобы она боялась без защиты агенды выкладывать и защищала сначала руку успеваешь докрутить. неплохо кстати получается ускорить развитие картой анархистов(в начале хода тяни 2 карты, потеряй 1 клик). При таком раскладе хасы легче всех щелкаются, а вот джинтеки могут мозг порушить.

gozik написал 12 лет назад: # скрыть ответы

я тоже люблю анархов, но аккаунт сифон надо резать

http://boardgamegeek.com/blogpost/20117/game-balance-at-the-99th-percentile-part-2

в частности вот это:
http://boardgamegeek.com/image/1685023/hollis

AiMock написал 12 лет назад: # скрыть ответы

чтобы понять наверняка надо турниры. Статистика мало что значит. Это все равно что в покере сказать что игроки с фул хаусом выигрывают чаще чем за двумя парами) Игра дает простор в блефе и неожиданности ходов и стратегий. в той же МТГ насколько могу судить знание колоды соперника ничего не дает особенно.если конечно подредактировать колоду нельзя) А в Нетранере дает. от игрока зависит многое. стиля игры. мастерства. в этой игре колода не все решает. тут главное чтобы она была не "сломана". Просто хасами легко играть, как и криминалами. оно и ясно. В игре главное клики и деньги) клики получить трудно и дорого, а деньги можно добывать. но они не решают) К примеру можно корпорацией NBN против криминалов сыграть с закрытой дорогими айсами колодой рукой и 1 удаленным сервером. на нем выложить денежную карту. набрать денег на рез айсов и скажем выжженую землю а потом подсунуть ловушку с метками криминалу и выжечь. Получается играешь от защиты и прокручивания колоды. и только при очень большой неудаче криминалы раньше разовьются. а без единой агенды выжигать будешь дуплетом) Аналогичная есть ситуация с анархистами против тех же хасов. практически без айсов. я крипсис обычно кидаю чтобы не зазнавался соперник, остальное вирусами и тяганиями с колоды, сбрасыванием карт в сброс и извлечение агенд оттуда. Работает)

gozik написал 12 лет назад: #

турниров по нетраннеру предостаточно. И они показывают ту же самую тенденцию:
http://stimhack.com/tournament-decklists/

Габриели и Андромеды изредка разбавляются воркшопом Нойза. Сейчас еще шейперы вроде оживать стали после creation N control. Но все равно криминалы в подавляющем большинстве. Какой смысл сравнивать игру с предсоставленной декой и покер - я не понял.

Leks написал 12 лет назад: # скрыть ответы

По большей части комменты повторяются настроем из темы,которую я поднял три месяца назад
http://tesera.ru/user/Leks/journal/272375/
но там большей частью про МТГ)

Ksedih написал 12 лет назад: #

Ты удивлён? Уверен, что нет.

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: # скрыть ответы
Наконец поиграл

Добротная игра, но ваниль.
Стандартная карточная игра от ФФГ: куча токенов, перманентов на столе и сильный акцент на атмосферность.

Greta написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Чего реально не хватает этой игре (как впрочем и другим ЖКИ), так это нормальной турнирной поддержки в России.

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Это точно и пока что это фантастика

gozik написал 12 лет назад: # скрыть ответы

а какая вам поддержка нужна? призы халявные или что? Турнир в это воскресенье был и 14 сентября будет .

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Официальный ивент от FFG ?

realtosy написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Нет, не официальный. Собственно этим все сказано =)

gozik написал 12 лет назад: # скрыть ответы

а что вам от официального эвента надо? путевка на ворлдс в америку?

realtosy написал 12 лет назад: #

Почему бы и нет? Еще про коврики\токены\карты\коробочки забыли.

DrNik написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Найти бы еще одну такую же "стандартную"...

RAVE написал 12 лет назад: # скрыть ответы

и хочется, и колется) разорюсь же, если найду)

DrNik написал 12 лет назад: # скрыть ответы

я искал - не нашёл

r4d17 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Я не особо искал. но нашел и купил)

ZoomBee написал 12 лет назад: #

заинтригован. И что за жемчужину вы обнаружили?

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Да ладно тебе, там фишка только в теме и асимметричности способов достижения победы.
Контроль против битдауна в чистом виде.
Никаких прорывов в механике нет, все это видено в других TCG и прежде всего у самой ФФГ.

Если сравнивать, то как тот же Lords of Waterdeep и Агрикола:)))

DrNik написал 12 лет назад: # скрыть ответы

там фишка в том, как это всё добро работает

готов выслушать список из хотя бы парочки игр, где "всё это видено"

у самой ФФГ ничего похожего нет даже близко

OberstDan написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Боюсь быть закиданым тапками, но наверно в МТГ

Slai написал 12 лет назад: #

Тапки в бооооой! :)

Bleizilla написал 12 лет назад: #

помню, как мне пытались объяснить понятие stack на примере Nightfall...человек не верил, что в Магии это было реалозовано не 10+ лет раньше :)

DrNik написал 12 лет назад: # скрыть ответы

и в чём общие моменты, кроме, что карточные игры?

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Никит, ну ты же играл в карточный от ФФГ и мотыгу вроде тоже.
Ну что принципиально нового в Нетраннере? Только принцип "собака лает, караван идет", в качестве последнего корпорация, что должна дойти, в качестве собаки - раннер:))))
То есть сам принцип действительно оригинальный, но скорее соответствует настольной карточной игре, а не TCG.
В плане механики нет ничего нового, да и не может быть ибо оригинал почти 30 летней давности.

ZoomBee написал 12 лет назад: # скрыть ответы

ну хоть убейте, нет в мотыге столько взаимодействия и блефа. Та игра вообще не о том.
+ ассиметрия. Поразительно забалансированная.

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Конечно-конечно:) там вообще игра про полет в космос мартышек на тыкве.

Холивар последнее дело, особенно с человеком который лет 15 знает мтг в деталях и играл как минимум в два десятка ККИ.

ZoomBee написал 12 лет назад: # скрыть ответы

... но сыграл пару партий в нетраннер.
Мы с вами одинаково некомпетентны.

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Да, как художник художнику - дайте объяву что по понедельникам народ в Москве играет в Нетраннера в Единороге.
На Тесере я такой инфы не видел.
Осенью желательно провести турнир, так чтобы народ с кухонь потянулся в клубы.
;)

ZoomBee написал 12 лет назад: #

слухи идут, что банз готовит его...

https://vk.com/event57093155

ZoomBee написал 12 лет назад: # скрыть ответы

я играл в мотыгу. Интересная штука, но общего не улавливаю. Вот я о чем. Не говорю я, что мотыга хуже нетраннера; она просто другая. И в нетраннере есть что-то, что заставляет меня получать от него удовольствие раз за разом.

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: #

Игра то удалась, как ни крути, и нашла своего покупателя.
Это главное.
Да и вряд ли мое мнение повлияет на ваше желание играть в Нетраннер:)))))

PS. По двум партиям движок можно понять.
PPS. я с удовольствием еще поиграю, хотя бы для того чтобы узнать как играют все фракции.

DrNik написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Ну я играл во все ЖКИ от ФФГ в той или иной степени, попробовал парочку старых ККИ для общего развития...

Принципиально нового:
- асимметрия
- способ зарабатывания очков "укради карту у оппонента/не дай украсть карту"
- закрытое размещение карт
- отсутствие тапанья/нагибания/склонения
- нет карт монстров/героев/помощников, которые бьются между собой
- нет заранее определенной хронологии хода "сначала получаем ресурсы/потом выкладываем карты/теперь можно повоевать"

Чем похоже на МТГ и другие ЖКИ:
- тоже карточная игра
- тоже можно билдить колоду

ArranHawk написал 12 лет назад: # скрыть ответы

1. Асимметрия. В MTG проявляется асимметрия при игре контролем против агро, комбой против агро и контроля и т.д. Обе стороны играют в абсолютно разную игру.
2. Чтобы украсть карту нужно своими айсбрекерами(атакерами) прорваться мимо айсов(блокеров) к оппоненту. Что напоминает механику оMTG.
3. В MTG тоже есть закрытое размещение карт, смотри Illusionary Mask и механику morph.
4. Нет тапания, зато остальные активируемые способности, активация за ресурсы и пожертвование перманента, как в MTG.
5. Смотри пункт 2, айсбрекеры меряются силой с айсами, правда повреждений никто не получает.
6. Да, эту революционную механику с ограниченным количеством действий в ход взяли не из MTG, а из кучи других настольных карточных игр.

DrNik написал 12 лет назад: # скрыть ответы

мдя...

1) Это уже даже не смешно, МТГшники в одной и той же игре видят всё, что угодно... В любом декбилдинге есть разные типы колод, но от этого игра не становится другой.
2) Ну да, ну да... А "Каркассон" мне напоминает "Старкрафт" потому что там тоже есть картонные компоненты.
3) Закрытое размещение монстров, которых нафик не нужно ловить. Да и когда там эта карта появилась? До 96 года или откуда куда Гарфилд позаимствовал?
4) Какие остальные? Есть забеги на колоду в поисках победных очков?
5) Сначала один меряется с другим, потом другой ещё с каким-то, а потом у корпорации закончились деньги и меряться ни с кем не надо, но добежал до ловушки... То ли дело 2/2 против 3/3.
6) Я само внимание в ожидании списка кучи "аналогичных" игр уже второй день.

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Ты сейчас о какой версии? Та что Визардов/Гарфилда или реинкарнацию от ФФГ?

DrNik написал 12 лет назад: #

А они почти ничем не отличаются. Разве что "уберкарт" в коллекционке было больше, а игра-то та же самая.

ArranHawk написал 12 лет назад: # скрыть ответы

1. Если для вас разница между бурном, миллом, агрой на существах, контролем с одной-двумя картами убийства в колоде, колодой, основанной на альфа-страйке одним существом, комбой, убивающей за один ход, комбой, возвращающей все перманенты тебе в руку, и т.д. не понятна, то ясно, что вы в MTG не понимаете почти нечего.
3. Illusionary Mask была в самом первом издании MTG. Суть не в том, когда это появилось и кто это придумал, а в том, что за 20 лет в MTG появилось вагон и маленькая тележка новых механик, поэтому нужно с осторожностью утверждать, что данной механики в MTG нет.
2,4. Разница в конечной цели забега на корпорацию, чтобы забрать у нее карты победных очков, и забегами на оппонента, чтобы сократить его жизнь, только в доле рандома, во втором случае он равен нулю.
6. Few acres of snow и Core Worls карточные игры с лимитом действий в ход.
P.S. Уважаемые фанаты Netrunner , пожалуйста, прежде чем сравнивать свою игру с другими ККИ, подробно ознакомьтесь с MTG. А то, глядя на ваши высказывания, понимаешь, что споришь с людьми, которые абсолютно не в курсе большинства идей ККИ.

Ksedih написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Мне десяти лет знакомства/турниров с МТГ хватает, чтобы утверждать, что Netrunner и MtG принципиально разные карточные игры.

Bleizilla написал 12 лет назад: # скрыть ответы

так ты договоришься до того, что я сегодня поеду и куплю коробку с Раннером :)

Ksedih написал 12 лет назад: #

Буду только рад, если еще один человек поиграет в эту игру. Netrunner - действительно чрезвычайно любопытный экземпляр.

Все "компоненты" очень интересно сплетены и ощущения довольно необычные. Прежде всего блеф клёво введён в игру. Чем больше играю, тем интереснее применять его. Особенно против разных противников, каждый (на личном опыте многих партий против троих конкретных игроков говорю) играет по разному, имеет разный темп и приоритеты, причём это не всегда зависит от колоды.

з.ы. Я ещё только начал говорить, мой первый пост в этой дискуссии.

Nelud написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Удачи! На coolstuff'е сметают за одни день всю партию, как только появляется :)

Bleizilla написал 12 лет назад: #

у нас в Риге на полках лежал по 30 евро еще неделю назад, сейчас не знаю

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Речь была о механиках;))

Ksedih написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Хм, с вами говорить даже как-то... не знаю как. Хорошо, вы утверждаете, что невозможно придумать ничего нового, отличающегося от MtG?

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: #

Можно и на придумывали столько, что сейчас механик туева хуча.

Ksedih написал 12 лет назад: # скрыть ответы

@Slim_Slam_Snaga

Тогда ещё вопрос - есть ли карточная игра, сильно отличающаяся от MtG (то, что это не Netrunner, для вас очевидно, как я понял)?

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Есть и много, Нетраннер в их числе числе.
Вы с Ником путаете оригинальность/самобытность с новаторством.
Это суть разные вещи.
Из новаторства в Нетраннере есть предустановленная асимметричность целей и задач игроков. В оригинальности числятся тема, геймплей и все остальное.

DrNik написал 12 лет назад: #

Вообще речь шла о том, что есть дофига игр, как Нетраннер. Ещё была речь о том, что есть мотыга и все остальные карточные игры - лишь малая часть мотыги по сути.

Ksedih написал 12 лет назад: #

@Slim_Slam_Snaga

Ааа, вот где собака зарыта! Я ж говорил, как всегда, причина спора - непонимание терминов друг друга. (см. мой пост в этой теме про "революцию").

Ок, тогда да, Netrunner не принёс ничего нового, как, например, когда-то Доминион.

DrNik написал 12 лет назад: # скрыть ответы

механика скрытой защиты, механика прохождения этой защиты и получения победных очков в МТГ есть?

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: # скрыть ответы

В вархаммере если помнишь есть закрытые карты, которые увеличивают защиту столицы и которые можно открывать для изменения игрового эффекта.
В мтг уже упомянутые морфы.
Получение победных очков - SW FFG, да карты локаций есть в обеих колодах, но смысл в том же.
Если честно, то лень лезть и поднимать культовой игры 90-Х и рубежа 2000х, но там много что интересного было в плане механик.



DrNik написал 12 лет назад: #

В Вархаммере - это просто "+1 жизнь". Если там есть какие-то карты, которые можно из просто "+1 жизнь" превратить во что-то, если не "потратить 5 денег или 5 силы, чтобы пройти" - не совсем то, общего только, что они рубашкой вверх лежат.

Получение победных очков в ЗВ - чиста мотыга, только с перделками.

Bleizilla написал 12 лет назад: #

приятно видеть человека в теме

DrNik написал 12 лет назад: #

1) Бла-бла-бла... многабукаф. Типы колод не меняют сути игры. И понимать разницу между этими вашими "многабукаф" нафик не хочу, ибо игра ацтой сама по себе и никакие механики этого не меняют.
3) Т.е. есть колоды из которых надо забирать победные очки и те, которые эти победные очки достают?
2, 4) Т.е. нету ничего кроме "добежал/не добежал". Т.е. посчитал цифирьки и получил.
6) Т.е. Нетраннер ещё и на доминион про индейцев похож?

Daemonis написал 12 лет назад: #

МТГ - это такая солянка, за время существования которой с картами делали все что можно - перемещали по-всякому, крутили по всем направлениям, даже рвали.
Но, тот же морф - механика эпизодическая. Если бы не было ее, МТГ бы не изменилась ничуть. А в Нетраннере - скрытие карт - фундамент.

ArranHawk написал 12 лет назад: # скрыть ответы

@Ksedih
MTG и NetRunner игры разные, я не спорю. Я просто хочу донести мысль, что Netrunner не представляет никакого революции среди механик ККИ.
Что значит придумать, что либо отличное от MTG? Имхо, например, тот же Берсерк(играл в него пару раз пару лет назад, так что за точность примера не особо ручаюсь), отличается от MTG куда сильнее Netrunner'а.

Ksedih написал 12 лет назад: # скрыть ответы

@ArranHawk

Хочу понять о чём мы вообще говорим - что вы понимаете под словом "механика" относительно карточных игр, аля Netrunner, MtG, Берсерк.

Потому что, если вы утверждаете, что Берсерк намного больше отличается от MtG, чем Netrunner, то мы вообще друг друга не поймём. По-моему, они обе сильно отличаются от матыги. И почему берсерк отличается больше, я вообще не могу осознать пока.

з.ы Если только: "В Берсерке нет "руки", а в Netrunner'е есть", тогда я понял вашу мысль. В Берсе - больше отличий, чем в Netrunner'е. Так?

ZoomBee написал 12 лет назад: #

берс вообще карточный казуальный варгейм...

gozik написал 12 лет назад: #

я кстати согласен что берсерк больше отличается. Мотыга и нетраннер больше на менеджмент руки и ресурсов. А берсерк больше варгейм.

ArranHawk написал 12 лет назад: # скрыть ответы

@Ksedih
Да имхо, в Берсерке больше отличий от MTG, чем в Netrunner'e. Хотя Берсерк можно отнести к числу ККИ с полем, а уход в данный жанр достаточно сильно уводит от основ MTG.
По хорошему, главная особенность Netrunner'а игра карт в закрытую, что не сказать какой прорыв. Асимметричность в основе игры это несомненно прикольно, но игра разными выше мной перечисленными архетипами в MTG тоже асимметрична до нельзя. В остальном я не пока не увидел никакого свежего веяния.
Как я уже говорил, Netrunner игра хорошая, но ни разу не революция в истории ККИ.

Ksedih написал 12 лет назад: #

Хм, если "революция" воспринимается вашей "партией" как "Уау-уау! Теперь все перейдут на те же рельсы", то конечно, я с вами согласен. Netrunner ни разу не революция.

Да, игра в закрытую - основная фишка из которой и вытекает блеф. В общем, да, игра в закрытую только. Почему это не прорыв (опять таки не в плане "Ааа! теперь все так будем делать ККИ") я не осознал пока, такое где-то применялось в качестве основы игры, или как бОльшая часть геймплея?

Вы приводите разные архетипы в MtG, мы с Ником не соглашаемся, потому что это не асимметричность именно игры, это большие отличия различных колод, тут никто не спорит. Мы не доказываем что в MtG недостаточно разнообразия. Это зависит только от колоды, в Netrunner'е же АБСОЛЮТНО ЛЮБАЯ партия асимметрична.

Ну, и ещё раз к революции. Революции Netrunner не сделал даже в своё время в девяностых, но, тем не менее, это самая самобытная ККИ из мне известных.

ArranHawk написал 12 лет назад: # скрыть ответы

@Ksedih
Под революцией я понимаю например Dominion в настольных играх, ничего похожего на механику сбора колоды по ходу игры, не в настольных играх, не в ККИ я не припомню, поправьте меня если я ошибаюсь.
Блеф в MTG, я думаю насколько вам известно, в MTG тоже присутствует, правда там вопрос в наличие/отсутствии определенных карт на руках оппонента, тут же на выложенных на стол картах.
Скажу честно, я не думаю, что асимметричность заложенная в основе игры это плюс, так как механика подгоняет по себя колоду(особенно правило насчет минимального количества агенд), а не колода подгоняет под себя механику, что, имхо, приводит к уменьшению вариативности колод.

Ksedih написал 12 лет назад: #

***призыва перейти в новую ветку ради удобства - создал в самом верху***

Вроде разобрались с инновационностью/революцией.

Блеф в MtG безусловно есть, просто здесь (NR) он является куда более существенной частью игры, в то время как здесь же (NR) нет части хороших запчастей от матыги.

А про "я не думаю, что асимметричность заложенная в основе игры это плюс..."
Хм, а я не думаю что когда-либо буду играть с большим удовольствием в MtG после того, как начал играть в Warhammer: Invasion. И у меня есть точно такие же объективные для меня причины почему и какими частями своего тела MtG мне нравится меньше карточной вахи от FFG.

Bleizilla написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Нет там ничего принципиально нового - ниже человек все очень толково аргументировал.

При всем этом игра хороша бесспорно, раз люди приобретают.

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: #

Именно так и есть

DrNik написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Повторюсь: список принципиально старых игр абсолютно похожих на Нетраннера в студию, ну чтоб там ловушки всякие, асимметрия, ресурсы, ну ты в курсе же.

Bleizilla написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Я не могу привести пример старых игр абсолютно похожих на Нетраннера.
Но я не увидел в Нетраннере каких-либо действительно принципиально революционных моментов по сравнению с той же Магией, поэтому и не понимаю восторгов.
Эта игра - отличная компиляция зарекомендовавших себя механик, плюс на значок LCG на коробке все еще ведутся те, кто верит, что это менее затратно, чем TCG, за что отдельный почет маркетологам FFG :)) Ну и Гарфилд в качестве дизайнера - это уже гарантия качества.

Ассиметрия? Я могу говорить за Мэджик - возьмите классических эльфов (30 существ), съедающих за 5 ходов и противопоставьте им синий милл вообще без существ, направленный на то, чтобы декнуть оппонента, т.е. оставить его без карт к началу хода, что означает проигрыш. Колоды разные - как вы и сказали - они все разные, но и стратегии абсолютно разные.
Ну а остальное - воровать карты с поля, руки, библиотеки, скидывать с руки, чистить библиотеку, прямой damage, loose life, counter spells, копирование и перенаправление заклинаний, транформирование существ, активируемые способности, полная свобода в ход противника - продолжать можно часами, каждый останется при своем :)

DrNik написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Так если нет таких игр, о чём разговор? Или просто решили в очередной раз порекламировать свою ортодоксальную мотыгу, что там больше двух типов колод можно собрать из тысяч карт? Сюрприз!

Bleizilla написал 12 лет назад: # скрыть ответы

да ничего я не рекламирую, более того, против Netrunner и остальных LCG от FFG ничего против не имею (а саму FFG и вовсе обожаю), так же как не имею ничего против таких творений как Ascension, Nightfall, Convoy, Thunderstone. Жду The Agents и карточный Firefly.
Вот Dominion почему-то не взлюбил,каюсь, но от него сразу же избавился и забыл.

Меня просто удивляют полные восторга вопли насчет Netrunner, для части народа эта игра чуть ли не откровение какое-то, полное новшеств.
Я же там принципиально нового ничего не увидел. Хорошая игра. Одна из. Вот и все.

realtosy написал 12 лет назад: #

"Меня просто удивляют полные восторга вопли насчет Netrunner, для части народа эта игра чуть ли не откровение какое-то, полное новшеств."

А, пфф, лол. Так проще относитесь к этому. Вон шумихи вокруг Кэмероновского "Аватра" сколько было, а для меня каким-то откровением эта картина не стала. Просто кто-то что мог пропустить из того, что видели вы\я, разный опыт, так сказать.

DrNik написал 12 лет назад: #

Если там нет новшеств - в 25 раз, примеры похожих игр в студию. Иначе разговор ни о чём.

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Речь не о мотыге а о новаторстве Нетраннера. Причем не тогда когда он впервые вышел а сейчас.
А тебе прям мотыга жжет одно место. ККИ столько выпустили, что тьма тьмущая. Вавилон5 не оригинален? А Властелин колец вместе с Пятью кольцами? Бэттлтех, Маскарад и даже Гарри Поттер.
Карточный ВХ 40К от Sabertooth не обозвал от тебя ни кредитов, ни маны, при этом колода в рамках одной фракции могла быть как комбо, так и аггро.
Зачем спорить о том чего не знаешь?!

DrNik написал 12 лет назад: #

Речь о том, что ты никак не можешь назвать ни одной похожей игры, ни из 90-х, ни из 2010-х. Ты же в курсах, ну типа того.

Мотыга в каждой бочке затычка и не я начал тут её упоминать, мне она вообще побоку.

"Столько выпустили"... ну и сколько? Я полгода назад лопатил эту тему вдоль и поперёк. Ну как бы, может быть, Вавилон 5 и Маскарад... ну так и что ты мне хочешь сказать, что это Нетраннер? Полная ерунда.

nastolkus написал 12 лет назад: # скрыть ответы

::Но я не увидел в Нетраннере каких-либо действительно принципиально революционных моментов по сравнению с той же Магией, поэтому и не понимаю восторгов

Простите что вмешиваюсь, но мне лично глубоко наплевать инновацонна механика или нет. Есть критерий гораздо проще - интересно в неё играть или нет. В нетраннере очень удачно сплетено всё в кучу и как раз то, что позволяет получать огромное удовольствие от каждой партии. Восторги не от инноваций, а от того что сама игра получилась более чем удачной. Поэтому, как мне кажется, споры о похожести, сравнения и т.п. как минимум бессмысленны.

Я могу вам прямо сейчас придумать игру на любой механике в которую неинтересно играть :)

Восторги, по крайней мере у меня лично, не от того какие там механики и что там она повзаимствовала, а от того, что я сыграл пару партий и понял что буду играть в эту игру долго и с совсем разными людьми и гарантировано получу удовольствие.

Ещё раз извините что встрял

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Инновационность механик определяет аудиторию игры.
То что у Нетраннера есть минусы, не спорите?

nastolkus написал 12 лет назад: #

Идеального вообще не существует :)

nastolkus написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Кстати с тезисом "инновационность определяет аудиторию" не согласен в корне. Аудиторию определяют два фактора - мода и "интересно играть". Первый можно опустить. А если для интереса к игре важна именно инновационность - это гиковская категория и статистически её можно вообще не учитывать :)

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Просто ваш тезис можно одинаково применить к любому предмету обожания: от соседки Аграфены Яичковны до настольной игры менеджер.
Любовь она такая..не требующая логики и весьма curious thing

nastolkus написал 12 лет назад: # скрыть ответы

::Любовь она такая..не требующая логики и весьма curious thing

С этим трудно поспорить :) Поэтому я не понимаю из за чего весь сыр бор разгорелся. Гики спорят насчёт тонкостей оттенков намёков на отдельные механики. Мне просто интересно почему это для кого-то важно, кроме игростроителей. Механика, имхо, совершенно вторична. Какой-то круг людей считают игру замечательной. Чем шире этот круг и чем он эээ... менее однороден - тем лучше игра. Т.е. цепляет большее количество совершенно разных людей. Это позволяет надеяться, что с гораздо большей вероятностью игра понравится тем кто ва неё ещё не играл :) А те кто в неё играл, из моего опыта, остаются к ней с исключительно положительными эмоциями. Либо с отношением "не моё". Трава - зелёная, небо - синее, андроид как минимум неплозая игра :)

Android написал 12 лет назад: # скрыть ответы

>> андроид как минимум неплозая игра

всяко лучше ios'a!

nastolkus написал 12 лет назад: #

Это даже не тезис :) Это аксиома :)

(Я бы добавил, правда, то wp8 как минимум не хуже андроида :)

oranged написал 12 лет назад: #

Не уходите в оффтопик.

DrNik написал 12 лет назад: #

Ещё бы послушать что конкретно и откуда позаимствовали...

ZoomBee написал 12 лет назад: # скрыть ответы

вы в упор не понимаете о чем речь. Ассиметрия тут не в рамках колод, а в МЕХАНИКЕ!
Все просто. Я не видел в мотыге механик блефа: тут они есть.
Ну как можно сравнивать мотыгу и нетраннер?! Вы его еще с берсерком сравните.

Ksedih написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Сформулирую вашу мысль менее эмоционально:

"В Netrunner'е физически не может быть симметричной партии. В MtG может - нужно просто взять две хоть чуть-чуть похожие колоды".

Всё верно? =)

ZoomBee написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Да.
А теперь сплошные эмоции: в нетраннере есть бледжек, шлюхи, да даже шахматы. В мотыге я этого не увидел. =)
В нетраннере я сражаюсь с игроком, а не его колодой. В мотыге у меня сложилось впечатление, что есть хорошая колода, а есть плохая. Если у тебя плохая колода, ты сливаешь. В нетраннере нет однозначно хороших колод. Очень многое зависит от манеры игры игрока, да даже от его мимики. =)

Ksedih написал 12 лет назад: # скрыть ответы

1. "В мотыге у меня сложилось впечатление..." - это только ваше впечатление, как и от Netrunner'а

2. Блэкджек, шахматы и шлюхи есть везде, стоит только поискать, насчёт последних абсолютная уверенность - посмотрите на арт многих карт MtG =)

3. Про мимику плюс - много партий, играя за корпорацию, не получалось бороться со своим лицом, научился (О!!! Обучающая составляющая!!! Благодаря этой игре ваш ребёнок научится мастерски врать - всё, Netrunner, однозначно круче =).

ZoomBee написал 12 лет назад: # скрыть ответы

так я и говорю: эмоции. Никакого объективизма.

Ksedih написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Ну, дык 97% людей воспринимают это как вызов по умолчанию.

ZoomBee написал 12 лет назад: #

не учел)

gozik написал 12 лет назад: #

просто карт пока мало, выпустят побольше и будт хорошие колоды а будут плохие

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Огорчу но в мотыге есть блеф:)

ZoomBee написал 12 лет назад: # скрыть ответы

угу. а в нетраннере есть волшебник и чО?..

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: # скрыть ответы

В Нетраннере нет инстантов.
И всё))))

Спор из серии:
- у Ани красивые сиськи!
- нет, у Ани самые красивые сиськи!

Мы можем продолжить, но боюсь, так и не дождемся Годо.

RAVE написал 12 лет назад: # скрыть ответы

а чем вскрытие ассета не инст? тот же траблшутер или рука Тюра.

П.С. Ваша интеллигентность, Павел, не перестает меня поражать) (про Годо)

ZoomBee написал 12 лет назад: #

помнится, Годо - самоцель =)

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Инстант эффект следует отличать от козырной zalupy, которую ты вытаскиваешь из рукава и которой пугал оппонента последние ходов пять (а пришла она только топдеком).
Инстант эффект может быть от энчантмента, артефакта, с оговорками от эффекта морфа и кучи еще вещей.

В этом и есть серьезное отличие мтг от Нетраннера. В последнем у нас строгое количество action points, которые можно потратить на любые действия. В мтг - любое количество экшенов, но согласно или вопреки временной структуре хода.

Интеллигентность это хорошо или плохо?

RAVE написал 12 лет назад: #

хорошо, конечно!

gozik написал 12 лет назад: # скрыть ответы

это не инст ибо на действие ты не можешь ответить вскрытием ассета. Кроме того в нетраннере нет стека.

DrNik написал 12 лет назад: # скрыть ответы

во время рана или взлома ты можешь вскрыть ассет

gozik написал 12 лет назад: #

и тем не менее это не инстант. Его нельзя объявить в ответ на намерение что-то сделать. Initialization phase и resolve phase связаны неразрывно. Потому инстантов нет в Нетраннере.
Я считаю, что это хорошо.

ZoomBee написал 12 лет назад: #

вот и я о том же =))

ArranHawk написал 12 лет назад: # скрыть ответы

@Rave

Вскрытие ассета не instant, а activated ability, так как активизируется свойство карты, лежащей на столе, а не играется карта с руки в любое время.

RAVE написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Для меня инст - любое возможное действие в ход соперника. Не хочу спорить о терминологии.

gozik написал 12 лет назад: #

ну тогда и вскрытие льда инст, чего только ассетами ограничиваться.

DrNik написал 12 лет назад: #

Ты так говоришь, как будто всем они нужны.

ZoomBee написал 12 лет назад: #

это как спор о том, что ассэшн тот же самый доминион. Ну-ну.
Какая разница между феррари и БТР? И там колеса, мотор, подвеска, и там. Итог: феррари ванильный БТР. Скучно и не ново.

=)

Так что-ли?

martinyman написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Жалею, что не в теме. Такие споры мимо носа проходят :-).

Ksedih написал 12 лет назад: # скрыть ответы

У вас ещё есть много месяцев, чтобы попробовать игру и присоединится. =) Думаю тема себя вряд ли себя исчерпает, и желающих померяться "аргументами" будет вдосталь. А самое главное будет мало тех, кто будет разбираться в точки зрения оппонента, все будут именно меряться.

Так что балаган в городе ещё долго.

ZoomBee написал 12 лет назад: #

если возникают холивары, значит нетраннер сильно зацепил людей. Это хорошо

CreepingMAN написал 12 лет назад: # скрыть ответы
очередность платы

Вопрос, вызвавший в нашей компании много споров.
пример: Раннер делает ран на сервер и сталкивается со льдом. Он заплатил Х кредитов, чтоб его преодолеть, к примеру, Крипсисом (не суть). И, по идее, должен уже начать обрабатывать субрутины, но тут ВДРУГ корпа решает резнуть, к примеру, апгрейд(ы), и сила льда увеличивается на +2. У раннера нет денег, чтобы ещё увеличить силу и заплатить за взлом субрутин, и он терпит все последствия. Вопрос: может ли он забрать те Х кредитов, что он заплатил за увеличение силы своего ледолома (и маркер вируса на Крипсис, к примеру), ведь, теоретически, он не стал взламывать субрутины. Или корпа должны ДО этого решить, увеличивает она силу льда или нет? Иначе раннер "впустую" тратит свои кредиты.

CreepingMAN написал 12 лет назад: # скрыть ответы

CreepingMAN написал 2 минуты назад: # редактировать удалить
корпа не может в середине хода рана сделать рез, верно?

pr0FF написал 12 лет назад: #

Смотрите тайминг структуру в рулбуке.
В Вашем случае апгрейды могут быть резнуты непосредственно перед достижением айса или после контакта с ним, т.е. только по пункту 4.1

CreepingMAN написал 12 лет назад: # скрыть ответы
очевидности

извиняюсь за глупые вопросы, но чё-т вот не допонял:
1. если корпа решает скинуть лёд, чтоб дешевле было ставить другие, то все льды на сервере смещаются или остаются на своих местах, и новый лёд можно поставить на место старого?
2. исходя из 1го вопроса: можно ли ставить льды сразу на другой, отличный от 1го, уровень (заплатив дополнительно кредиты), к примеру, по уровням: сначала 2ой (заплатив 1 кредит), потом 3ий (заплатив 2 кредита), потом 1ый.
3. если раннер сделал ран на какой-то сервер, и корпа резает лёд, то раннер испытывает на себе действие всех субрутин даже если не может приняться за обработку льда (к примеру, нет сообветствующего icebreaker'а)?

Gileforn написал 12 лет назад: # скрыть ответы

1. Лед скинули, льды сдвинулись.
2. Ставить по обычным правилам на самое дальнее место от сервера.
3. Да, ломают по-сути не лед, а подпрограммы. Можно бежать без ледолома и испытывать воздействие всех подпрограмм. И если они не привели к завершению атаки, то бежать дальше.

CreepingMAN написал 12 лет назад: # скрыть ответы

3. А как же тот факт, что для encounter со льдом сила льда и ледолома должна быть равна или больше? то есть даже без ледолома можно испытывать субрутины и бежать дальше, несмотря на значение "силы" льда?

ZoomBee написал 12 лет назад: # скрыть ответы

частый вопрос.
льды работают вне зависимости от ледоломов раннера.
Когда ты взаимодействуешь со льдом, срабатывают его подпрограммы. Если у тебя есть ледолом, сила которого выше или равна силе льда, и этот ледолом может ломать подпрограммы данного типа, то ты можешь отменить срабатывание одной, нескольких или всех подпрограмм льда. Ты можешь также не тратить деньги на слом тех подпрограмм, эфект которых не помешает тебе (по твоему мнению) завершить данный ран успешно. Если раннер не сделал "джек аут", не умер или не сработала подпрограмма "конец рану", набег продолжается.

CreepingMAN написал 12 лет назад: # скрыть ответы

вроде понял, спасибо.
значит, раны можно совершать вообще без ледоломов, просто испытывая на себе все подпрограммы. а то до этого я играл так, что чтобы продолжить ран, сила ледолома соответствующего льду типа должна быть равна силе этого льда, только тогда можно продолжать ран, сломаешь субрутины льда или нет. )) теперь будет полегче. )

GoAInSIDE написал 12 лет назад: #

я тоже:)) Теперь действительно будет полегче

CreepingMAN написал 12 лет назад: # скрыть ответы
лёд-биороид, разные подтипы ледоломов

к примеру, на сервере стоит лёд-биороид (который проходится прокликиванием) подтипа "barrier" силой 6 с 3мя субрутинами. вопрос: чтоб пройти этот лёд прокликиванием, раннеру нужно иметь ледолом, который сможет ломать барьеры и будет обладать соответствующей силой? Или можно увеличить силу ледолома вообще другого типа, а затем уже "прокликать" лёд? Или можно вообще не увеличивать силу ледолома или вообще его не иметь и просто пройти "прокликиванием"?
И, в дополнение к этому, можно ли раннеру один ледолом улучшить до необходимой силы, а другим ледоломом с нулевой силой, к примеру, но ломающим нужный подтип льда, уже сломать?

RAVE написал 12 лет назад: # скрыть ответы

проходить кликами можно, вообще не имея ледолома. Т.е. не надо ни увеличивать силу, ни ломать сабрутины ледоломом.
Нельзя, вы можете ломать только тем льдом, который соответствует по уровню льду.
Можно сделать так:
Сначала раскачиваете Вирма до силы льда, потом снижаете опять же Вирмом его силу до силы вашего ледолома и потом уже ломаете сабрутины этим другим ледоломом (чтобы не сбрасывать силу льда до нуля и сломать Вирмом)

CreepingMAN написал 12 лет назад: # скрыть ответы

ээ, а что, Вирмом нельзя сразу снижать силу льда, зачем его перед этим ещё прокачивать?

Ksedih написал 12 лет назад: #

Снижение силы Вирмом - это взаимодействие со льдом, а чтобы начать взаимодействовать со льдом, айсбрейкер должен иметь достаточную силу (то есть, силу этого самого льда).

Ilych написал 12 лет назад: # скрыть ответы

вот вопрос про вирусы:
на льде силой 5*** лежит вирус "паразит" с 4** жетонами вируса с свойством скидывать льды с силой 0.
У ранера есть установленный ресурс анархов "Ледорез" со свойством снижающим силу обрабатываемого льда на 1*.
Ранер сталкивается (обрабатывает) лед и тут случилась дилемма:
- Ранер может моментально сбросить этот лед свойством паразита (5***-4**-1 *= 0 силы), или вначале всё же
- обработать лед и потом скинуть лед по свойству паразита
-ранер сам выбирает очередность происходящего?

ZoomBee написал 12 лет назад: #

как только сила льда, на котором установлен паразит, становится равной нулю, лед сбрасывается.
Кроме того, у анархов есть ледолом "Вирм" который тоже снижает силу льда. Его также можно использовать для ускорения треша льдов паразитом.

Ksedih написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Сразу сбрасывает. Ice Carver же при энкаунере работает, а энкаунтер происходит до обработки.

з.ы. А ситуацию можно в пример, где это нужно, обрабатывать перед сбросом?

ZoomBee написал 12 лет назад: # скрыть ответы

есть льды, у которых кроме подпрограмм есть и абилки неломаемые. Может про них речь?
Да, ледорез уменьшает силу вообще всех льдов на поле, а не обрабатываемых. Или я не прав?.. А нет, не прав. =(

Ksedih написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Ну, хз. Какая разница какие там абилки, если оно всё равно через секунду сломается.
Не, где-то это важно, наверное, раз вопрос возник, вот мне и интересно.

ZoomBee написал 12 лет назад: # скрыть ответы

есть льды, которые до прохождения подпрограмм заставляют тебя лишиться кредитов/получить таги и тэдэ.

Ksedih написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Ещё раз повторю - никакой разницы что там написано на ICE'е, он сброситься из-за Паразита+Ice Carver'а, как только энкаунтер случится, так как раннер активный игрок.

ZoomBee написал 12 лет назад: #

буду иметь ввиду.

Ilych написал 12 лет назад: #

лёд Tollbooth
сразу сбрасывать. так и играли.
спасибо!

gozik написал 12 лет назад: # скрыть ответы

при одинаковом условии срабатывания(например ice carver и toolboth: when encounter... сначала срабатывают все абилки активного игрока(то есть во время рана - у раннера) потом не активного. Но поскольку после абилок раннера корпорации уже нечем ответить(лёд уже потрешен) то раннер просто проходит дальше.

В случае если toolbooth трешится с помощью datasucker, то заплатить 3 придется, поскольку окно для платных действий после начала енкаунтера.

gozik написал 12 лет назад: #

это было про условнные способности, постоянные срабатывают одновременно. Например chum прибавит силу до ice carver'а.

gozik написал 12 лет назад: #

насчет ice carver я тут гоню наверн в плане тонкостей. Это не условная абилка (или нет?). Но трешить лед до будки она всё равно будет.

gozik написал 12 лет назад: #
турнир в москве 14 сентября

http://vk.com/feed#/event57093155