Цербер

Cerberus, 2018

свернуть все темы
Crazy_Murloc написал 8 дней назад: #
Впечатления

Простенькая гонка на карточках, позволяющих в разной степени нагадить товарищам/соперникам. Конфликт достигается за счет искусственных палок в колёсах в виде: рандомного количества мест для спасения на финише (от 1ого до 3х), возможности сильнее двигать других игроков, чем себя. Приходится улепетывать от страшного Цербера и чесать языком, как вы друг за друга в огонь и воду... А потом кто-то кого-то кидает. Homo homini lupus est. Я люблю игры с прямым взаимодействием игроков, но вариант поругаться с кем-то из-за данной настолки мне видится неиллюзорный. Поэтому Цербер может быть требовательным к кампании. В идеале - собрать матерых манчкинистов. В остальном: отличное оформление, художественный стиль похож на Кольт-экспресс. Из явных недостатков могу отметить только раздутую воздухом коробку.

Vavilon579 написал месяц назад: #
Оценка: 8

Когда весело, тогда весело. Отличная гонка на преследование

Iendo написал полгода назад: #
новые допы =(

вот думаю, ждать ли новых допов? Учитывая, что единственный вышел через пару лет после игры и с тех пор прошло ещё пять лет - похоже увы нет.

а жаль... можно было бы накидать новых интересных участков ада, добавить индивидуальности персонажам. Изначально был уверен, что у них есть особенности, иначе смысл различать их.

Seahawks написал год назад: #
Оценка: 4

Красивая пати игра. Возможно присутствие альфа-игрока. В большой компании долгое ожидание своего хода.

sanjakorzhik написал 2 года назад: # скрыть ответы
Уточнение

Если есть кто-то живой в этой теме, подскажите. Нигде не нашёл такой момент.
Если Цербер максимально разозлен, то можно ли сыграть карту, которая его злит и что при этом происходит?

Reprobyte написал 2 года назад: #

Очевидно же, игрок разыгравший карту идет в интернет искать что будет

Siar написал 2 года назад: #
Мини-обзор

Полукооперативный пати-гейм. Можно усадить новичков. Партия может пройти как полная веселья, так и весьма обыденно. В механическом плане мы идём через препятствия, используя карты движения. Других двигать выгоднее, поэтому полезно кооперироваться. Поле можно менять и настраивать им сложность.

То, как вы в процессе объединяетесь и предаёте товарища, так как всем не спастись - уникальное ощущение. Особенно если оставляют "за бортом" жизни тебя, предоставляя возможность сладкой мести на стороне уже бывшего врага. Не могу припомнить другой подобной игры, да еще с такими доступными правилами.

Опыт, как по мне, уникальный и любопытный, играть приятно. Хочется в игре ковыряться, искать новые пути подстав и взаимодействия с игроками.

Компоненты качественные. Тематичный органайзер, приятное поле, карты и деревянные фигурки.

Источник https://nastol.io/cerberus/reviews/156909

Surrender написал 2 года назад: #
Впечатления

В целом, игра неплохая. Вызывает яркеи эмоции в правильной компании, которая не боится играть в игры, где вас могут кинуть на съедение.
Очече горит, сопартиец плачет, ты не мог поступить иначе.
Больше понравилась чем, нет. Играть весело, к концу игры все ругаются матом друг на друга и злятся. Но игра, собственно, про это - предательство, ненависть и немного доброту и заботу
Также могу отметить, что если кто-то выбывает из команды героев, он не вылетает из игры, а начинает играть за цербера и пытается наказать бывших коллег за предательство и это вкусная часть игры.

Но есть вопросики к игре и неоднозначные моменты:

1. Сутулая псина ака Цербер пытается откусить вам все, что откусывается при первой же возможности. Если вы играете на сложности >10 черепков - будет очень больно. Это особенность игры, понимаю-принимаю, но для игры на большую компанию - это делает больно
2. Карты действий и карты помощи/коварства повторяются и прокручиваются очень быстро. Уже в последующих партиях начинаешь думать "я это уже видел, это уже было, что с этим делать-то?". Вариативность маленькая и не все карты нужно в дебюте, так сказать. Многие карты к месту в мидшпиле и эндшпиле - ограничений на количество карт в руке нет, казалось, бы держи себе да держи. Но это не остров духов емае, тут надо быстро играть и смеяться с ситуаций.
3. Основная претензия, что игра пытается усидеть на двух стульях - между патигеймом и лайт+коопом. И это все же ближе к лайт-коопу, чем к патигейму. Метагейма у нас не было (если у кого было и работает так, значит у нас ячейка другая по-конфигурации), все думают, как и какие карты сыграть, вместо того, чтобы динамично и быстро двигаться и играть в формате "проиграл-посмеялся-перезапустил". Повторюсь, могу это списать на конфигурацию собственной ячейки, но как есть. Мб с немного другим составом будет по-другому. В данный момент это очень злой Остров духов, по-ощущениям
4. Неоднозначным моментом могу ответить, что у игры высокий накал страстей. Вот вы своим миленьким корги почти добежали до лодки, а потом ваш сопартиец кидает вас на съедение церберу. Теперь вы в команде злодеев, злой и с желанием отомстить подлецу! Следующим ходом делаете +1/+2 на ходьбу сутулой собакой и съедаете всю оставшуюся команду. Финита ля комедия. Больше мы не играли в тот раз :)

Danar_Tenzo написал 3 года назад: # скрыть ответы
Оценка: 7

Интересная интригующая полукооперативка. Минус 2 бала за не самое удачное оформление

NotGeek написал 3 года назад: # скрыть ответы

Да, арт странноватый, но в целом нейтральный, думаю в этом и смысл. Дабы не отпугнуть самых впечатлительных видом преисподней :) На большую компанию очень даже!! Поставлю пожалуй 8!

Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

Разве игра про древнегреческий ад с цербером не ересь и богохульство?)

NotGeek написал 3 года назад: # скрыть ответы

Конечно, дружище! Но гораздо больше всякое там фэнтези, а в особенности про ляховского ведьмудака! :))

Siar написал 3 года назад: #

Чем так ведьмак не угодил, интересно

NotGeek написал 3 года назад: #

И однозначно она гораздо лучше и интересней, чем Кланк!

Кстати, локализованный перевод преисподняя, не верен. Речь идет о загробном мире. Река, на которой ждет лодка, очевидно Стикс. А пространство, похожее на огненную реку, вероятно таковая и есть, оттуда же - из древнегреческой мифологии царства мертвых.

IQuest написал 3 года назад: #

На вкус и цвет! Мне нравится оформление

bg_nerub написал 3 года назад: # скрыть ответы

Если церберу достаточно 3 шагов, чтобы догнать ближайшего героя, но на кубике у него 6, он переместится на 3 или на 6?

ilya1809 написал 3 года назад: #

Если Цербер оказался на клетке
с одним или несколькими героями,
он прекращает движение и ловит всех
героев на этой клетке.

обратите внимание на слова "ПРЕКРАЩАЕТ ДВИЖЕНИЕ"

TakeshiKovacs30 написал 3 года назад: # скрыть ответы
Подъемник

На одном из составных тайлов игрового поля есть подъемник
Дак вот не совсем понятно как он работает, в правилах написано вы можете решить подняться по подъемнику или пойти в обход
Собственно зачем идти в обход если есть путь короче?!

MacTire написал 3 года назад: # скрыть ответы

Так ведь игроки ведут не только своих, но и чужих персонажей.

TakeshiKovacs30 написал 3 года назад: #

Ну в этом есть смысл, согласен)
На клетках подъемника как и на клетках канатной дороги есть изображение миплов с треугольником по середине и там если с обоих концов есть персонажи, то при передвижении они меняются местами.
Думал и тут есть какой-то подвох.

mikebvv написал 4 года назад: # скрыть ответы

1. В правилах сказано (стр.7) "Вы не можете выполнить меньше ходов, чем указано на карте, за исключением особых клеток: Выступ, Портал, Ступеньки". Если про ступеньки понятно - в правилах так и сказано, что нужно остановиться на предыдущей клетке, то вот Выступ и Портал - как там происходит ограничение?

2. В правилах (стр.7) "Если вы не можете полностью выполнить эффект карты, выполните ее частично..." и дальше вообще непонятный пример, что в качестве оплаты эффекта мы двигаем одного героя вперед, а затем самими эффектом второго героя назад. Это как? Там же из оплаты только проводим манипуляции с кубом Цербера. Вообще, могу ли я играть карту, если полностью эффект не получится выполнить?

ashenvall написал 4 года назад: #

2. Слева от этого примера напечатаны примеры карт, где оплата не манипуляции с кубиком охоты, а движения героев

dimanikus написал 4 года назад: #

1. Фраза в русских правилах реально путает… в английском варианте абзац текста звучит так: Moves must be made in full; you cannot decide to move an Adventurer pawn fewer spaces than indicated by the effect, with the sole exception of boarding the Barque, which stops the pawn’s movement.

Scorpi0z написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Условия победы/поражения.

Если игроков остаётся меньше чем чем в лодке, то побеждает Цербер? Просто один игрок в партии просмотрел и поменял лодки, выставив трехместную вперёд и продвинул моего персонажа на поле, где оставшиеся лодки убираются. Сам же был тут же сожран Цербером. В правилах нет уточнений про такого рода случаи, мы должны были продолжить партию в два героя и три цербера или Цербер выигрывает автоматически?

Dimale написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Что мешает двум персонажам спастись на трехместной лодке?

Xandareth написал 5 лет назад: #

Правила мешают. )
Так что да, Цербер (и первые переметнувшиеся к нему) выигрывают автоматически.
Думаю, по логике игрового мира это можно объяснить тем, что с трёхместной лодкой персонажи два персонажа не успеют уплыть достаточно быстро. )

MacTire написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Почему же нет уточнений? В них белым по черному на 6 странице в разделе "Условия победы для Цербера" написано:

"Цербер побеждает, если поймает всех
героев немедленно или если героев
окажется меньше, чем мест в открытой
лодке."

turbomeat написал 5 лет назад: #

как можно налажать в такой простой игре? ахаахахах

Scorpi0z написал 5 лет назад: # скрыть ответы

О том, разрешено ли такое, просто тогда сильно ломается вторая половина игры, когда какой-то из игроков просто психанет и не даст возможности хоть как-то победить...

EaglePervik написал 4 года назад: # скрыть ответы

Это не то чтобы разрешено, а приветствуется ;)
Человек видит что вы его кинули и шансов спастись на лодке мало или вообще нет, кидает вас в ответ, побеждает, а вы проигрываете. Красавчик, так и надо.

Не зря же в правилах написано - последние 2 героя могут спастись уже только на лодке.

Лечится это просто - до последнего перемещаться плотной группой, чтобы все чувствовали что их не кидают, а решать кто лишний когда уже добрались до финального участка поля.

Albertinho написал 4 года назад: #

Согласен. Первая половина игры требует кооперативных действий, а вторая - индивидуальных. Именно такая игра бывает эмоциональной и напряженной. Если с самого начала играть индивидуально, то возможны казусы, создающие впечатление поломанной игры (но не всегда).

Mayname написал 4 года назад: # скрыть ответы
Карты действия

В правилах указано, что я должен разыграть карту действия с руки. А если так получилось что карт нет или я не могу выполнить эффект? Пропуск хода?

Albertinho написал 4 года назад: #

Мне кажется, такая ситуация невозможна, учитывая, что есть действия возврата всех карт, включая выложенную. То есть у вас на руках всегда есть такая возвратная карта. Возможно, вы забывали выполнять действия «вернуть все карты».

krot64 написал 4 года назад: # скрыть ответы
Розыгрыш карт действий

В какой порядке разыгрывают карты действий и карты поддержки, если разница если поменять местами последовательность розыгрыша?

Knjaz_Evol написал 4 года назад: # скрыть ответы

карту поддержки можно разыграть как до, так и после карты действия

krot64 написал 4 года назад: # скрыть ответы

Есть символы гласящие, что тот человек который разыгрывает карту ходит на 1 деление, следом за ним другой человек ходит на 2. Можно ли этот порядок поменять?

EaglePervik написал 4 года назад: #

Если эффект карты затрагивает нескольких героев, то вы сами выбираете в каком порядке их перемещать.
Стр. 7 правил.

ashenvall написал 5 лет назад: # скрыть ответы
В правилах не нахожу: окончание колоды Поддержки/Предательства приводят к созданию новой колоды из сброса?

Xe0n написал 5 лет назад: #

+ тоже не ясен этот момент

SENya78 написал 5 лет назад: #

Нигде не нашёл ответа, полез англоязычные правила читать — и там нет на этот счёт ничего (
ИМХО, должна формироваться новая колода из спроса, иначе две карты действий становятся практически никчемными.

ilya1809 написал 5 лет назад: #
То ли кооператив, то ли предательство)

Кто то любит кооперативные игры, кто то с предателем,кто то любит договариваться, это игра все это объединяет)

Игра конечно на большую компанию , можно и втроем но все эти трое должны быть жуткими инициативным эгоистами)) так что получается стандартная минималка это 4 человека.

В игре у вас, у всех, не будет разных персонажей с разными параметра и разной тактикой.У всех одинаковые стартовые условия, и дальнейшие события и ваша тактика зависит от вас самого))от того какие карты вы будете играть,какие карты получать и конечно ваше красноречие.
Нельзя играть в эту игру если вы с кем "любите друг друга везде" и в игре тоже,это убивает игру, и невелирует хорошую игру других.

Основное правило- как в фильме "схватка 1995" готовым в любой момерт одному сесть в лодку, (или на худой конец с первым попавшим) и уплыть.

Так же отмечй что поле настраивается, что оно разное.Хотя конечно в целом в поле не критичные изменения,и они не меняют как то особо игру.Но все же такой мелкий но плюсик.

Плюс конечно видно что есть возможномсть для дополнений.Надеюсь они будут.

Xandareth написал 6 лет назад: # скрыть ответы
В чём смысл фуникулёра?

Судя по русскому и английскому варианту правил, у фуникулёра нет ограничения только на одного персонажа, он не даёт возможности подло менять персонажей местами (как на канатной дороге), так что нет никаких оснований вместо подъёма по нему идти в обход (что на две клетки дольше).

Гугл-перевод французского варианта позволяет _предположить_, что персонаж занимает его на время дороги, но это не точно, да и арт фуникулёра такой трактовке заметно противоречит.

Кто-нибудь разбирался в том, как он должен работать?

Syorzh написал 5 лет назад: #

Мы играем как-будто его занимает человек на время пользования. Иначе в нем нет смысла, кроме как Цербер не может им пользоваться и идет в обход.

Syorzh написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Перечитал еще раз правила русские и английские. Похоже дошло. Если ты остановился на клетке фуникулера, тогда можешь выбирать, на нем поедешь или пешком. Но если ты с предыдущей клетки идешь на 2 или 3 клетки, то шуруешь пешком.

Xandareth написал 5 лет назад: #

Спасибо. ) Возможный вариант.

Я пока что больше склоняюсь к мнению, что в любом случае можно двигаться через фуникулёр, неважно, именно на нём мы начали движение, или шагом-двумя ранее – другое дело, что если нашу фигурку двигает другой игрок, то он может выбрать _не_ фуникулёр.

В пользу этого варианта говорит и то, что фуникулёр находится на более "лёгкой" стороне этой части игрового поля – той, которая всего с двумя черепами.

То есть, похоже, смысл как раз в том, чтобы давать персонажам ускорение по сравнению с Цербером – но передвигая чужую фигурку, можно намеренно пойти медленной дорогой.

Syorzh написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Карты поддержки

Есть такие награды на коробке, которые говорят о том, что якобы оплатить ТВОЮ карту поддержки можно картами поддержки ДРУГОГО ИГРОКА с его согласия. Кто знает, это так? В английских правилах тоже не нашел ответа(

Xandareth написал 5 лет назад: #

Да, по правилам можно, просто почему-то описание оплаты отделили от собственно раздела про применение карт и вынесли в "уточнения" в конце страницы 7.

Цитата оттуда:
"The cost of the advanced effect of a Survival or Betrayal card usually [...] consists of discarding one or more other Survival [...] cards. The discarded cards can come from the active player’s hand and/or from other players who want the advanced effect to be applied."

Можно обещать, что эта карта будет помогающему с оплатой игроку выгодна; что её эффектом вы как раз его и подвините; назвать, какую именно карту вы собираетесь сыграть.. И дальше ничего не запрещает злостно обмануть. )

Green написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Игра становится интересна только от 4+ игроков. В целом занятно, половину игры кооператив, остальная - предательство и поедание бывших товарищей) Но при этом в пределах допустимого, не переливается через край)
Оформление отличное, к компонентам притензий никаких. Двум новичкам зашла вполне, можно сказать гейтвей, правила понятные. И большой плюс - настраиваемость сложности с помощью двухстороннего модульного поля.

Razorvi_KapbITo написал 6 лет назад: #

Как бэ максимальное количество в 7 игроков намекает, что чем больше состав тем забавнее.

MainIsJustice написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Владельцы, отзовитесь! Как игра?))

volchetsa написала 6 лет назад: #

Прекрасная игра! При этом вроде начинаем нормально, все понимают вроде, что надо помогать друг другу, а потом.. ВЗРЫВ, БУРЯ, ПЕРЕХОД НА СТОРОНУ ЦЕРБЕРА.
В плане правил довольно простая, но интересная)

womol написал 6 лет назад: #

Да, отличная игра.
Соревновательная и достаточно конфликтная.

UralKrevetka написал 6 лет назад: #

Хорошая, в моей компании зашло)

Из плюсов:
- И палки в колеса можно вставить, договариваться и манипулировать. Проигравшие топят и мешают тем, кто предал их и бросил на произвол судьбы.
- Правила простые. Ярко, красиво.
- Можно играть за корги :D
Как хозяин коробки застолбил его себе.

Минусы:
- Вариативности не так много, как могло бы быть (поля двусторонние, но насколько их хватит).
- Персонажи безликие, у них нет способностей, как в "Кольт Экспрессе". Это огорчает. Может поправят допом.