Посмотрел. Ну они не говорят что игра плохая, как раз наоборот, как игра на размещение рабочих - хороша, с механиков все хорошо, но вот с точки зрения легаси игры, она не очень, не очень как и с точки зрения стори-тейла, т.е. не впечатлены они сюжетом/сеттингом, так и восприятие этих 12 партий тут не ощущаются как 12 игр, а ощущаются как одна плавно текущая игра из сессии в сессию, и это не здорово. Если коротко то: - игра хорошая, с механикой и артом все в порядке. - элемент "наследия" не впечатлил, но при этом игра не одноразовая, и после прохождения можно играть дальше.
p.s. у самого же к ней неоднозначное отношение, попробовать хочется но всё ещё сомневаюсь, покупать или нет.
Когда первый раз услышал о "Легаси", я даже не поверил своим ушам, мол пройти и выкинуть. Но оказалось что действительно после наклейки стикеров в чартерстоуне или смерти персонажей в пандемие, игру можно благополучно выкидывать... не понимаю я этого... выкладывать 4-5 килорублей, за то что бы пройти игру один раз. Да вероятно можно получить сильные эмоции. Ностоит ли оно того? Лично я вижу настолки как хороший способ собраться с друзьями после рабочей недели и расслабиться в любимую настолку, переигрывая ее еженедельно, а не потратив, в прямом смысле слова все компоненты и выкинуть ее... странно это все -__-
Если не учитывать жирных вбросов троллей, то конечно, можно сказать, что это некий рискованный экспириенс. Но ведь мало кто верил, что из идиотской нафталиновой Пандемии можно абсолютно заслуженно сделать ТОП-1 БГГ. Я и сам сейчас в задумчивости - я терпеть не могу весь евро жанр целиком, кроме Агриколы почему-то, но зная, как удачное Легаси меняет всю игру, жанр и впечатления задумаешься - как бы потом не пожалеть, что профукан шедевр.
Похоже жирный вброс как раз ты сделал, очередной аналитик. Хорошо, что инкогнито, а то глядишь мог бы в глаз получил от поклонников Пандемии ненароком, за такие прелэстные эпитеты. :-)
Да я как бы и не оценивал свою востребованность. Просто именно вы, уважаемый, сообщили, что только моя анонимность спасает меня от неминуемой физической расправы. Мне это настолько весело, что я с радостью сообщу особенно евро-геймерам свои координаты, и даже возможно, помогу им с билетами ко мне, чтобы именно они помогли дать мне в глаз, и даже запощу отчёт об этом мероприятии на тесерочке, хочется посмотреть на этих сильных духом людей. Я то сам слабак, так может кто научит уважать чужое мнение.
Хочется интриги, хочется непонятного, хочется "тумана войны" за которым неизвезность) Обычно очень-очень желанные игры играются 2-7 раз. у меня только Покорение Марса и Pathfinder зашли больше 50 раз.. но это все индивидуально) При этом не зашли, от слова совсем, легаси пандемия и тайм-сториез.. но это ж не значит что чартерстоун должне последовать за ними?) нет,конечно) верю и жду , что чартерстоун даст то что именно хочется) и не важно сколько это стоит.. главное чтобы понравилось..и не важно что это кот в мешке) а мнение пессимистов..это только их мнение) а Yeti желаю найти свои игры.. :-) есть же более дойстойные и дешевые игры.. манчкин и уно... каждому ж свое)
Как уже писали в вк "первопроходцы" первой главы, механики напоминают сборную солянку из Эйфории. Я думаю после прохождения Легаси, игра будет средненьким евро по типу Эйфории, сомневаюсь, что после 12 партий захочется играть снова. Лично я прошел мимо, покупать кота в мешке не хочется, да и надежд у меня нет, думаю будет чисто средненькое евро в красивой обертке. Не более. Уж лучше поберечь денежку на Виноделие, вот уж там точно стоящее вложение будет).
Пока тут все хейтятся, мы собираем оптовый сбор:) Игра - 3490, забирать можно будут с наших игротек. Понимаю, что на тесере принято писать комменты только в том случае,если ты НЕ играл в игру, и в идеале - какие-нибудь гадкие предположения (кто во что горазд). Однако, я (Ирина из "Арены эмоций") - еврогеймер, вчера попробовала первую партию и даже наклеила пару новых мест на поле. Пишу своё личное мнение, а не от лица компании (сорри, нет личного акка). Чудесное исполнение, хорошие компоненты, красивые иллюстрации - это все ожидаемо от Стонмайера. После первой партии ощущения прекрасные, даунтайма нет даже вшестером, ходы проходят также быстро, как в Серпе, но, учитывая, что игра на миплплейсмент, вначале все достаточно просто. По механике напомнила "Эйфорию" только без кубиков, и мне кажется, что после части легаси, игра станет именно таким евро - похожим на данного предшественника. Поэтому я лично не боюсь, что мне не с кем будет играть "в этот обсосанный леденец" после прохождения кампании. Для себя игру уже взяла, несмотря на то, что в моей жизни единственная игра, в которую я сыграла 10 партий (это очень много!) - Mechs vs Minions, уверена, что Чартерстоун мне понравится. Грустно, что у настольщиков России так мало хорошего в жизни, что они пытаются вымещать накопленную агрессию в интернете на ещё не вышедшую, ни в чем не повинную и прекрасную игру. Я очень надеюсь, что у этих несчастных людей появятся котики и вкусные шоколадки (или что там ещё нужно), чтобы они начали относиться к миру добрее.
Что то не видно где там столько коробок с компонентами. На видео обучении 2 больших коробки, коробки с персональными компонентами и по мелочам, а пишут постоянно 70-80 коробок, это как? Как по мне вообще игру слишком боятся спойлерить. Ладно сюжет, но подробности по конечным правилам хотя бы. Стартовые правила выглядят сыровато и оч простенько, играть в такую игру захочется только ради того что бы посмотреть что дальше. А если дальше пшик?
По видео Родни как-то совсем никак начало игры: выставь на это здание-возьми монетку или ресурс и наклей здание на поле. Начинается совсем тухло, может потом и разгонится. А может и нет!
Роман, а там появляются другие геймплейные возможности кроме: выстави рабочего - получи ресурс и выставь маркер репутации- получи победные очки? Если это все, то этого совсем мало в геймплейном плане и сюжет не спасет. Тем более как я понял из видео, сюжет там для галочки ( мог быть и про космических пиратов или заселение динозавров на Земле). Один сюжет и легаси игру для меня не вытянут, если там примитивный геймплей!
Вопросов очень много по игре. Любопытно и, в то же время, непонятно. Судя по полю, каждый игрок за кампанию сможет возвести не более 6 построек, с учетом всех полей для игроков - это 36 + 5 в центре + 1 облачный порт. Возможно поверх нарисованных на поле построек, нужно будет еще что-то наклеить (типа апгрейд). В итоге довольно много локаций (прям как Агрикола/Каверна/Пир Одина)и пользоваться можно любой, хочешь своей, хочешь локацией соседа. Интересно много ли зданий так и не окажутся на поле после 12 партии? Или их как раз ровно столько, что они все будут наклеены. А победные очки на треке от игры к игре сохраняются в режиме кампании? Раунд длится пока маркер по треку Прогресса не дойдёт до конца. А двигается он при постройке, при открывании "ящика" нарисованного на карте постройки, при достижении цели, а также в свой ход если не осталось жетонов Влияния в запасе - после 12 партий и окончания кампании, когда (и если) все здания будут построены и "ящики" открыты, то по треку прогресса маркер будет перемещаться только за выполнение целей и когда не будет жетонов Влияния в запасе? Очень много вопросов.
Как я понимаю, не совсем так. Скорее "что-то типа Гавра, только вместо того, чтобы сразу в него сесть и играть, вы одноразово строите собственную карту(поле) Гавра, а потом играете как в обычный Гавр, сколько угодно". Но да, требует определенного доверия к Стегмайеру - что в получившийся "Гавр" будет интересно играть.
Все локализации купить - денег не хватит, да и времени во все переиграть столько нет! Так, что склоняюсь к покупке "колекционно-уникального" издания Витикультуры! Провереный годами геймплей и после 12 раза будет интересно играть ( знаю по себе)! "Жребий брошен!"
Ну подставьте вместо Гавра любой воркер-плейсмент с фиксированным полем - Летопись там, например, Legacy: The Testament of Duke de Crecy и т.д. Вариативность же не обязательно должна обеспечиваться только полем. Впрочем, поживем - увидим. У меня оптимистические предчувствия по поводу ЧС, но не настаиваю на том, чтобы кто-то со мной их разделял - только хотела внести уточнение насчет степени одноразовости :)
Лично для себя, в видео я увидел примитивный геймплей! Обьясню: 1. Выставил рабочего и получил ресурсы, ПО 2. Судя по полю и картам помошников ( что нам показали в видео) кроме как выставить рабочего и получить пресловутые ресурсы и ПО + подрезать в этом плане другого игрока - больше ничего нельзя 3. У каждого по 2 рабочих- маленький и большой ( опять таки судя по видео Родни) они ни чем не отличаються 4. Большая часть карт, как я понял, после 12 раза навседа покинет игру - вопрос вариативности? 5. У игроков нет личных даже планшетов, а судя по полю-оно не представляет какой-то вариативности Т.е после 12 раза - это будет примитивнейший геймплей на твоем уникальном поле! Это мое мнение)
Так это видео самого начала самой первой игры, даже не до середины, не то что до конца :) Легаси на то и легаси, чтобы правила менялись и всякие штуки возникали. Вон в Пандемии тоже, когда играешь первую игру, у тебя нет никаких оснований полагать, что появятся возможности построить военную базу, появятся блокады, связи между персонажами и т.д. Опять же - вместо личных планшетов будут твои личные карты развития: как минимум персонажи и помощники, и я сильно подозреваю, что еще много чего. Мое мнение: не верю я, чтобы Стегмайер взял и выпустил игру с примитивнейшим геймплеем :) Может, там и будут недостатки, но что-то сомнительно, чтобы он так просто взял и не сделал ничего, кроме того, что видно в ролике. Но в любом случае, пока рано что-то с уверенностью говорить - приедет, посмотрим. Ну или еще можно дождаться мнения пятерых сегодняшних счастливчиков, если они хотя бы половину кампании успеют пройти ;)
Да я понимаю, что будут личные карты, как и личный кусок поля. Но даже в базовой пандемии есть взаимодействие с другими игроками ( т. к. это кооп), а здесь не вижу, точнее не могу представить( кроме как подрезать вкусные места-здания другим игрокам).Но надеюсь я ошибаюсь)
Один рабочий. Большие - это если я правильно понимаю дополнительные красивенькие миплы, которых можно докупить. Так же как кубики ресов можно доплатить и заменить на миньки. Но большие миплы + ресы = по деньгам столько же, сколько вся базовая коробка....
Обидно что всем пофиг на эти вопросы. Легаси бирка и так продастся. Зачем что то рассказывать о игре чтобы почитав люди передумали брать . Прочитав правила зачастую трудно понять насколько хороша игра, а тут и вовсе черный ящик с яркой биркой. Ну хотя бы выигрышные стороны игры описали бы. Хотя возможно это и было сделано, но в таком случае их маловато.
Что задумано? Не разглашать механики? Так в чем проблема кому не надо, тот пусть не читает, кому надо, это наоборот поможет определиться с покупкой. То же самое с пресловутым полным списком компонентов. А то секретности как на военном объекте) Можно изъять правила у любой игры из свободного доступа напустить тумана и сказать, начнешь играть по ходу, когда купишь игру)В той же пандемии прямо сообщали что это старая игра, но по ходу будет наворачиваться новыми прикалюхами. Если то что показано в первой партии чартерстоуна стартовая игра, то в отличии от пандемии в такое играть врятли многих потянет. Ладно, пустые разговоры, я понимаю) Но что насчет коробочек то все таки можно поинтересоваться?)
думаю, что 70-80 коробок имелось ввиду не картонных коробок с новыми компонентами, а именно те самые "ящики с цифрами" нарисованные на картах построек, когда вы их "открываете", а после отправляете в архив, вы как бы из этих "ящиков" достаёте новые карточки с постройками/помощниками/героя и т.п. Но это лишь моя догадка.
тот же иниш или кровавая ярость за 24 партии, более дорогими выходят, а много ли вы игр играли более 20 раз? У меня более, чем скромный список (Десцент, Star Wars: Imperial Assault, 7 чудес, Пандемия наследие).
"Лавка игр" сообщает, что, по независящим от них причинам, тираж "Покорения Марса" задерживается до конца весны, и в качестве утешения выпустила новый анонс локализации. Очередным номером в списке коробок, которые отдаляют игроманов от финансовой независимости, станет новый проект от автора "Viticulture" и "Серп" (Scythe) Джейми Стегмайера - Charterstone. Игра позиционируется как евро на тему строительства деревни, но отличается от других подобных игр механикой "legacy". Она предполагает, что игрокам с начала игры доступные не все игровые компоненты и правила. Они вводятся в игру при определенных условиях и меняют ее в дальнейшем (наклейки на поле и карты, новые ресурсы и фишки, уничтожение карт). Автор игры заявляет, что несмотря на изменения игрового поля и карт из-за принципов legacy, в Charterstone можно будет играть и после прохождения 12 партий, на которые рассчитана игра. Впрочем, в отношении Пандемии Legacy авторы утверждали то же самое. У игры будет богатое наполнение, включающее 85 пакетов, которые будут вскрываться в ходе игры, более 350 уникальных карт, более 230 деревянных фишек и 36 металлических монет. Также есть планшеты игроков и общее игровое поле. При этом, заявляет автор. в игре не будет книги правил, мол, Charterstone сама поведет игрока и научит в нее играть. Цена за рубежом составит 70 долларов, локализатор ищет способы ее снижения для отечественных настольщиков. Сроки выхода тиража - одновременно с мировым, ориентировочно во втором полугодии 2017 г.
Как рассказывает гейм-дизайнер Джейми Стегмайер, готовят евро-игру в механике «легаси». Главная тема новинки под рабочим названием Charterstone – управление поселением. Автор ставит перед собой задачу сделать максимально простым знакомство с правилами новой игры: так, первая партия в Charterstone, по его замыслу, будет очень простой, но в конце каждой игры правила будут усложняться и нарастать.
Ах вот кто автор этого монстра) Сразу все встало на свои места))) Не он случайно лут-боксы придумал?)
На Dice Tower вышел финальный обзор без спойлеров. Что-то не в восторге они
Посмотрел. Ну они не говорят что игра плохая, как раз наоборот, как игра на размещение рабочих - хороша, с механиков все хорошо, но вот с точки зрения легаси игры, она не очень, не очень как и с точки зрения стори-тейла, т.е. не впечатлены они сюжетом/сеттингом, так и восприятие этих 12 партий тут не ощущаются как 12 игр, а ощущаются как одна плавно текущая игра из сессии в сессию, и это не здорово.
Если коротко то:
- игра хорошая, с механикой и артом все в порядке.
- элемент "наследия" не впечатлил, но при этом игра не одноразовая, и после прохождения можно играть дальше.
p.s. у самого же к ней неоднозначное отношение, попробовать хочется но всё ещё сомневаюсь, покупать или нет.
Как сказать. Они вообще ребята добрые, и восьмерка от них - довольно средняя оценка, не говоря уже о шестерке.
Когда первый раз услышал о "Легаси", я даже не поверил своим ушам, мол пройти и выкинуть. Но оказалось что действительно после наклейки стикеров в чартерстоуне или смерти персонажей в пандемие, игру можно благополучно выкидывать... не понимаю я этого... выкладывать 4-5 килорублей, за то что бы пройти игру один раз. Да вероятно можно получить сильные эмоции. Ностоит ли оно того? Лично я вижу настолки как хороший способ собраться с друзьями после рабочей недели и расслабиться в любимую настолку, переигрывая ее еженедельно, а не потратив, в прямом смысле слова все компоненты и выкинуть ее... странно это все -__-
Не буду сейчас спорить насчёт Легаси в целом, но у Чартерстоуна фишка в том числе и в том, что после кампании его можно играть и играть.
Если не учитывать жирных вбросов троллей, то конечно, можно сказать, что это некий рискованный экспириенс. Но ведь мало кто верил, что из идиотской нафталиновой Пандемии можно абсолютно заслуженно сделать ТОП-1 БГГ.
Я и сам сейчас в задумчивости - я терпеть не могу весь евро жанр целиком, кроме Агриколы почему-то, но зная, как удачное Легаси меняет всю игру, жанр и впечатления задумаешься - как бы потом не пожалеть, что профукан шедевр.
Похоже жирный вброс как раз ты сделал, очередной аналитик. Хорошо, что инкогнито, а то глядишь мог бы в глаз получил от поклонников Пандемии ненароком, за такие прелэстные эпитеты. :-)
По ай-пи вычислишь?
Кому ты нафиг сдался, мастер прямолинейных потоков сознания.
Да я как бы и не оценивал свою востребованность. Просто именно вы, уважаемый, сообщили, что только моя анонимность спасает меня от неминуемой физической расправы. Мне это настолько весело, что я с радостью сообщу особенно евро-геймерам свои координаты, и даже возможно, помогу им с билетами ко мне, чтобы именно они помогли дать мне в глаз, и даже запощу отчёт об этом мероприятии на тесерочке, хочется посмотреть на этих сильных духом людей. Я то сам слабак, так может кто научит уважать чужое мнение.
> абсолютно заслуженно
Это тролленг такой штоле? Не надо так больше, пожалуйста.
Вы играли?
Если да - то что не понравилось?
Хочется интриги, хочется непонятного, хочется "тумана войны" за которым неизвезность) Обычно очень-очень желанные игры играются 2-7 раз. у меня только Покорение Марса и Pathfinder зашли больше 50 раз.. но это все индивидуально) При этом не зашли, от слова совсем, легаси пандемия и тайм-сториез.. но это ж не значит что чартерстоун должне последовать за ними?) нет,конечно) верю и жду , что чартерстоун даст то что именно хочется) и не важно сколько это стоит.. главное чтобы понравилось..и не важно что это кот в мешке) а мнение пессимистов..это только их мнение) а Yeti желаю найти свои игры.. :-) есть же более дойстойные и дешевые игры.. манчкин и уно... каждому ж свое)
Как уже писали в вк "первопроходцы" первой главы, механики напоминают сборную солянку из Эйфории. Я думаю после прохождения Легаси, игра будет средненьким евро по типу Эйфории, сомневаюсь, что после 12 партий захочется играть снова. Лично я прошел мимо, покупать кота в мешке не хочется, да и надежд у меня нет, думаю будет чисто средненькое евро в красивой обертке. Не более. Уж лучше поберечь денежку на Виноделие, вот уж там точно стоящее вложение будет).
Про сборную солянку слов не было:) Там много всего интересного. Аналогия с Эйфорией пришла только из-за "выталкивания" рабочих с мест.
Пока тут все хейтятся, мы собираем оптовый сбор:) Игра - 3490, забирать можно будут с наших игротек.
Понимаю, что на тесере принято писать комменты только в том случае,если ты НЕ играл в игру, и в идеале - какие-нибудь гадкие предположения (кто во что горазд).
Однако, я (Ирина из "Арены эмоций") - еврогеймер, вчера попробовала первую партию и даже наклеила пару новых мест на поле. Пишу своё личное мнение, а не от лица компании (сорри, нет личного акка).
Чудесное исполнение, хорошие компоненты, красивые иллюстрации - это все ожидаемо от Стонмайера. После первой партии ощущения прекрасные, даунтайма нет даже вшестером, ходы проходят также быстро, как в Серпе, но, учитывая, что игра на миплплейсмент, вначале все достаточно просто.
По механике напомнила "Эйфорию" только без кубиков, и мне кажется, что после части легаси, игра станет именно таким евро - похожим на данного предшественника. Поэтому я лично не боюсь, что мне не с кем будет играть "в этот обсосанный леденец" после прохождения кампании.
Для себя игру уже взяла, несмотря на то, что в моей жизни единственная игра, в которую я сыграла 10 партий (это очень много!) - Mechs vs Minions, уверена, что Чартерстоун мне понравится.
Грустно, что у настольщиков России так мало хорошего в жизни, что они пытаются вымещать накопленную агрессию в интернете на ещё не вышедшую, ни в чем не повинную и прекрасную игру. Я очень надеюсь, что у этих несчастных людей появятся котики и вкусные шоколадки (или что там ещё нужно), чтобы они начали относиться к миру добрее.
Что то не видно где там столько коробок с компонентами. На видео обучении 2 больших коробки, коробки с персональными компонентами и по мелочам, а пишут постоянно 70-80 коробок, это как? Как по мне вообще игру слишком боятся спойлерить. Ладно сюжет, но подробности по конечным правилам хотя бы. Стартовые правила выглядят сыровато и оч простенько, играть в такую игру захочется только ради того что бы посмотреть что дальше. А если дальше пшик?
По видео Родни как-то совсем никак начало игры: выставь на это здание-возьми монетку или ресурс и наклей здание на поле.
Начинается совсем тухло, может потом и разгонится. А может и нет!
специально так задумано, чтобы "сел и поехал".
Первую партию минут за 20 легко раскидать.
Роман, а там появляются другие геймплейные возможности кроме: выстави рабочего - получи ресурс и выставь маркер репутации- получи победные очки? Если это все, то этого совсем мало в геймплейном плане и сюжет не спасет. Тем более как я понял из видео, сюжет там для галочки ( мог быть и про космических пиратов или заселение динозавров на Земле). Один сюжет и легаси игру для меня не вытянут, если там примитивный геймплей!
Вопросов очень много по игре. Любопытно и, в то же время, непонятно. Судя по полю, каждый игрок за кампанию сможет возвести не более 6 построек, с учетом всех полей для игроков - это 36 + 5 в центре + 1 облачный порт. Возможно поверх нарисованных на поле построек, нужно будет еще что-то наклеить (типа апгрейд). В итоге довольно много локаций (прям как Агрикола/Каверна/Пир Одина)и пользоваться можно любой, хочешь своей, хочешь локацией соседа. Интересно много ли зданий так и не окажутся на поле после 12 партии? Или их как раз ровно столько, что они все будут наклеены.
А победные очки на треке от игры к игре сохраняются в режиме кампании?
Раунд длится пока маркер по треку Прогресса не дойдёт до конца. А двигается он при постройке, при открывании "ящика" нарисованного на карте постройки, при достижении цели, а также в свой ход если не осталось жетонов Влияния в запасе - после 12 партий и окончания кампании, когда (и если) все здания будут построены и "ящики" открыты, то по треку прогресса маркер будет перемещаться только за выполнение целей и когда не будет жетонов Влияния в запасе? Очень много вопросов.
Пока выглядит как что-то типа Гавра, только одноразовый. Ну и нафига?
Как я понимаю, не совсем так. Скорее "что-то типа Гавра, только вместо того, чтобы сразу в него сесть и играть, вы одноразово строите собственную карту(поле) Гавра, а потом играете как в обычный Гавр, сколько угодно".
Но да, требует определенного доверия к Стегмайеру - что в получившийся "Гавр" будет интересно играть.
поддерживаю.
Все локализации купить - денег не хватит, да и времени во все переиграть столько нет!
Так, что склоняюсь к покупке "колекционно-уникального" издания Витикультуры! Провереный годами геймплей и после 12 раза будет интересно играть ( знаю по себе)!
"Жребий брошен!"
Ну так в Гавре точно так же строишь собственную карту, только не одноразово.
В чем прикол зафиксировать стартовую раскладку навсегда? Только скучнее же будет.
Ну подставьте вместо Гавра любой воркер-плейсмент с фиксированным полем - Летопись там, например, Legacy: The Testament of Duke de Crecy и т.д. Вариативность же не обязательно должна обеспечиваться только полем.
Впрочем, поживем - увидим. У меня оптимистические предчувствия по поводу ЧС, но не настаиваю на том, чтобы кто-то со мной их разделял - только хотела внести уточнение насчет степени одноразовости :)
Лично для себя, в видео я увидел примитивный геймплей! Обьясню:
1. Выставил рабочего и получил ресурсы, ПО
2. Судя по полю и картам помошников ( что нам показали в видео) кроме как выставить рабочего и получить пресловутые ресурсы и ПО + подрезать в этом плане другого игрока - больше ничего нельзя
3. У каждого по 2 рабочих- маленький и большой ( опять таки судя по видео Родни) они ни чем не отличаються
4. Большая часть карт, как я понял, после 12 раза навседа покинет игру - вопрос вариативности?
5. У игроков нет личных даже планшетов, а судя по полю-оно не представляет какой-то вариативности
Т.е после 12 раза - это будет примитивнейший геймплей на твоем уникальном поле! Это мое мнение)
Так это видео самого начала самой первой игры, даже не до середины, не то что до конца :)
Легаси на то и легаси, чтобы правила менялись и всякие штуки возникали. Вон в Пандемии тоже, когда играешь первую игру, у тебя нет никаких оснований полагать, что появятся возможности построить военную базу, появятся блокады, связи между персонажами и т.д.
Опять же - вместо личных планшетов будут твои личные карты развития: как минимум персонажи и помощники, и я сильно подозреваю, что еще много чего.
Мое мнение: не верю я, чтобы Стегмайер взял и выпустил игру с примитивнейшим геймплеем :) Может, там и будут недостатки, но что-то сомнительно, чтобы он так просто взял и не сделал ничего, кроме того, что видно в ролике.
Но в любом случае, пока рано что-то с уверенностью говорить - приедет, посмотрим.
Ну или еще можно дождаться мнения пятерых сегодняшних счастливчиков, если они хотя бы половину кампании успеют пройти ;)
Да я понимаю, что будут личные карты, как и личный кусок поля. Но даже в базовой пандемии есть взаимодействие с другими игроками ( т. к. это кооп), а здесь не вижу, точнее не могу представить( кроме как подрезать вкусные места-здания другим игрокам).Но надеюсь я ошибаюсь)
Один рабочий. Большие - это если я правильно понимаю дополнительные красивенькие миплы, которых можно докупить. Так же как кубики ресов можно доплатить и заменить на миньки. Но большие миплы + ресы = по деньгам столько же, сколько вся базовая коробка....
Нет, их два - большой и маленький. Но если хочется красивости, можно "большого по умолчанию" заменить на "большого красивенького".
Обидно что всем пофиг на эти вопросы. Легаси бирка и так продастся. Зачем что то рассказывать о игре чтобы почитав люди передумали брать . Прочитав правила зачастую трудно понять насколько хороша игра, а тут и вовсе черный ящик с яркой биркой. Ну хотя бы выигрышные стороны игры описали бы. Хотя возможно это и было сделано, но в таком случае их маловато.
Что задумано? Не разглашать механики? Так в чем проблема кому не надо, тот пусть не читает, кому надо, это наоборот поможет определиться с покупкой. То же самое с пресловутым полным списком компонентов. А то секретности как на военном объекте) Можно изъять правила у любой игры из свободного доступа напустить тумана и сказать, начнешь играть по ходу, когда купишь игру)В той же пандемии прямо сообщали что это старая игра, но по ходу будет наворачиваться новыми прикалюхами. Если то что показано в первой партии чартерстоуна стартовая игра, то в отличии от пандемии в такое играть врятли многих потянет. Ладно, пустые разговоры, я понимаю) Но что насчет коробочек то все таки можно поинтересоваться?)
думаю, что 70-80 коробок имелось ввиду не картонных коробок с новыми компонентами, а именно те самые "ящики с цифрами" нарисованные на картах построек, когда вы их "открываете", а после отправляете в архив, вы как бы из этих "ящиков" достаёте новые карточки с постройками/помощниками/героя и т.п. Но это лишь моя догадка.
Тоже так подумал. Ну так это 3 карты в среднем в ящике т.е. 250+ карт. Скорей всего это и есть все легаси плюс один два каких сюрприза небольших.
А у меня экономика другая, покупаем в складчину с речерджпаком. 5100 / 6 (чел.) / 24 (партии)=35,4руб. с человека за одну партию, нормально.
тот же иниш или кровавая ярость за 24 партии, более дорогими выходят, а много ли вы игр играли более 20 раз? У меня более, чем скромный список (Десцент, Star Wars: Imperial Assault, 7 чудес, Пандемия наследие).
кривая ссылка на бгг. кто прикреплял - поправьте, пожалуйста
Есть информация, как она в дуэли себя показывает?
На bgg написано что предпочтительные варианты: 1 и 3-4 игрока.
Можно пока не принимать в расчет, так как проголосовало всего 3 человека)
Немудрено при невышедшей-то игре.
А игра то для возраста 10+....
Тем временем на кулстаффе и маркете миниатюр появилась возможность предзаказа за 52 доллара. Интересно, сколько будет стоить у нас?
Очень громко звучит, но в рассылке объявили о мировой премьере тизера :)
https://stonemaiergames.com/games/charterstone/videos/
По сути - ничего нового для тех, кто собирал по крупицам инфу (и додумывал) там нет.
Ждемс. Тема управления поселением для меня более интересна, чем борьба с болезнями;)
Если что из легаси есть еще тема покорения земель (Risk.Legacy) и открытие новых земель путем плавания (SeaFall)
"Лавка игр" сообщает, что, по независящим от них причинам, тираж "Покорения Марса" задерживается до конца весны, и в качестве утешения выпустила новый анонс локализации.
Очередным номером в списке коробок, которые отдаляют игроманов от финансовой независимости, станет новый проект от автора "Viticulture" и "Серп" (Scythe) Джейми Стегмайера - Charterstone.
Игра позиционируется как евро на тему строительства деревни, но отличается от других подобных игр механикой "legacy". Она предполагает, что игрокам с начала игры доступные не все игровые компоненты и правила. Они вводятся в игру при определенных условиях и меняют ее в дальнейшем (наклейки на поле и карты, новые ресурсы и фишки, уничтожение карт).
Автор игры заявляет, что несмотря на изменения игрового поля и карт из-за принципов legacy, в Charterstone можно будет играть и после прохождения 12 партий, на которые рассчитана игра. Впрочем, в отношении Пандемии Legacy авторы утверждали то же самое.
У игры будет богатое наполнение, включающее 85 пакетов, которые будут вскрываться в ходе игры, более 350 уникальных карт, более 230 деревянных фишек и 36 металлических монет. Также есть планшеты игроков и общее игровое поле. При этом, заявляет автор. в игре не будет книги правил, мол, Charterstone сама поведет игрока и научит в нее играть.
Цена за рубежом составит 70 долларов, локализатор ищет способы ее снижения для отечественных настольщиков. Сроки выхода тиража - одновременно с мировым, ориентировочно во втором полугодии 2017 г.
Лавка игр объявила о локализации
Как рассказывает гейм-дизайнер Джейми Стегмайер, готовят евро-игру в механике «легаси». Главная тема новинки под рабочим названием Charterstone – управление поселением. Автор ставит перед собой задачу сделать максимально простым знакомство с правилами новой игры: так, первая партия в Charterstone, по его замыслу, будет очень простой, но в конце каждой игры правила будут усложняться и нарастать.
подход Андора :3
Добавьте пожалуйста красоты, в карточку игры)
Тут можно добавлять самотоятельно.
Жмите внизу:
фото или видео