ожидал большего((( в начале игра (2 первые партии) прям вскружила голову, а потом все сошло на нет. твердая 6 выходит. возможно новичкам понравится, хотя я и не такой бородатый гик, но для меня маловато было, хотелось большего от игры
Играли вдвоем + 2 автомы. Игра понравилась! Есть серьезные недостатки типа НЕ реиграбельности, хотя обещано обратное. Есть странные моменты в механике и не совсем четкие правила. С точки же зрения получения эмоций все отлично. Открывать коробочки и клеить наклейки было весело. Ощущение строительства своей деревни присутствовало. Даже к персонажам в какой-то момент начинаешь испытывать эмоции. Вообщем, очень приятное оставило послевкусие.
Определенно, игра не шедевр и не серьезное евро. Вполне себе может не зайти. Но для определенных целей и компаний очень даже подходит
при посещении зданий, в которых наградой является карта предмета/сокровища/друга и тд эта карта берется с планшета развития? Если карт данного типа в открытую на планшете нет такими зданиями пользоваться нельзя?
Прочел все комментарии, так и не нашел ответа на один из основных вопросов - каков оптимальный состав игроков? Сколько оптимально реальных игроков? Использовать ли атомы? Сколько атомов? Хотелось бы получить ответы от сыгравших игру с учетом использования игры по максимуму после 12 партий без Recharge Pack
Не могу сказать на сколько игра глубока, но свое удовольствие я от нее получил. Но я и не относился к ней серьезно, скорее хотелось нового опыта, клеить наклейки и открывать ящики с интересом ожидая что там. Остальным трем людям (двое из них фактически новички в мире настольных) игра очень понравилась.
У меня первые три партии было ощущение легкого разочарования из-за излишней простоты, но потом видимо вышло достаточное количество плюшек и оно прошло. После партии шестой так вообще начались жесткие битвы за победные очки с очень плотными результатами.
Тут была статья где игру сравнивают с альбомом для наклеек, скажу что у меня очень близкие ощущения.
Чартерстоун по ощущениям ближе всего к Кайлюсу, тоже очень высокая конкуренция на всем протяжении партии при относительно простом миплплейсменте, но, конечно, Чартерстоун намного разнообразнее по механикам. Агрикола совсем не похожа на эти игры, она гораздо более сухая и кризисная со всеми вытекающими.
Прошли всю кампанию вчетвером. 2ух автом добавили на 4 игре. Играть неполным составом (менее 6 игроков, включая автом) категорически не рекомендую, многие "фишки" легаси механики могут выйти слишком поздно и не сможете их полноценно опробовать. Глубина Агриколы и подобны евро в Чартерстоуне отсутствует полностью. Эта игра "чисто по фану" попереставлять миплов и поклееть наклейки. Победы/поражения между партиями практически ни на что не влияют. Жуткий дисбаланс между цветами игроков. Практически никакого развития игрового процесса, даже не смотря на легаси. Играть вторую половину кампании просто скучно... Но это ИМХО!
У нас один из игроков выгреб роботов из каталога, получил соответсвующую карточку и 1 робота. Но что-то совсем плохо прописан этот момент на карте/в правилах. Карта вроде как должна остаться у него, ведь там есть спецспособность. С другой стороны, слуги вроде как должны поступить в общее пользование. 1. Не понятно, как другим приобрести роботов. 2. В конце партии, если у меня не было ни одного робота и я не открыл своей карты слуг (если такая вообще имеется) имею ли я право пометить на коробке звездой слугу, чтобы в начале следующей партии получить 1 слугу? Это может быть слуга другого цвета или обязан быть только мой вид? 3. Что происходит с помощниками в следующей партии? Все они остаются у своих хозяев и переходят от партии к партии, если емкость позволяет? 4. Если я пометил звездой на коробке плюшку "Емкость", получая его бонус в начале партии я помечаю только один тип ресурса? Не весь столбик в разделе емкости?
1. Карта робота (или любого другого слуги) — общая. Спецспособности тоже. Вместе со слугой игроку приходит карта здания для получения этого типа слуги. Когда (если) он её построит, любой игрок сможет купить этого слугу. Либо см. пункт 2. 2. Если вы полностью заполните строку для получения слуги, можете в начале партии получить любого слугу из запаса. 3. Если вы сыграли только 1 партию, во второй партии будет сказано, что происходит с картами на руках в конце игры. 4. Если вы полностью заполните строку для получения ёмкости, можете в начале партии закрасить 1 любой кружок ёмкости.
Получается, что для каждой плюшки нужно заполнуть полную строку со звездами и только тогда игрок получает +1? Странно. Но тогда выходит, что в лучшем случае к 5-6 партии игроки смогу получать хоть какой-то бонус в начале партии.
Подскажите пожалуйста, как игра на троих? Где-то слышал, что лучше всего играть на четверых? И насколько часто придется обращаться к FAQ, искать пояснения к правилам в интернете? Слышал, что правила не разъясняют многих моментов? Так ли это?
Граждане, выручайте. Сел готовиться ко второй партии, и не очень ясно как собираюются колоды карт целей и развития. Нужно распотрашить все хранилище и достать карты целей (с мишеню) и развития (со зведной) и замешать их? Или как? Или только те пачки, которые пришлось вскрыть, для того, что бы открыть ящики? Просто те же карты целей тогда опираются на не открытые механики. Карты развития тоже. Карты слуг, личностей и помошников туда замешиваются или нет?
Те, что открыли, замешиваются в соответствующие колоды. После 1 партии кое-что в хранилище должно быть. Механики по ним все должны быть известны. Выкладываются 3 карты цели и 5 карт развития. Что значит распотрошить хранилище? Имеете в виду каталог? Все карты из каталога лежат в нем, пока не достанете, смотреть туда нельзя.
Как вам кажется они дисбалансны? Позволяют получать карту развития какую? любую из открытых? Можно же так наполучать гостей,предметов. А с 3-4 гостей доход суммируется? и предметы так легко получить а потом произвести.
не нравятся роботы? Заклей здание! На следующую игру не много их будет. А у владельца этого владения есть вообще имба личность, за двух собранных роботов брать 2 очка! А про предметы не надо. Пока один собирает предметы, другие фармят очки более полезно.
А вот если кто-то сделал здание с роботами и фармит на этом, но это не дисбаланс! Там у каждого владения есть возможность неплохо фармить! Набрать котов и фармить очки, собирая ресурс и тут же его сдавая!
А в самом деле,как можно фармить Зелёному?сегодня сыграли 5ю игру,играем вдвоем с мужем,он за тыкв,я за дерево. Муж выиграл 4 игры из 5,кроме самой первой))после того,как он во 2й игре открыл комбу-нафармить тыкв,сдать их на рынке тыкв за 1 монету и 1 ПО каждую,потом выполнить цель-6 монет, и сразу в Чартерстоун открыть ящик-его не остановить.А когда он построил здание-7 ПО за 5 монет,я его догнать уже не могу . Зеленый в плане дерева совсем уныл-поменять дерево можно только на 1 монету и 1 репутацию,много фишек влияния на треке репутации тоже жалко выставлять-6фишек уже перебор.Золото в основном добываю только в Казне.На студии (за 3 дерева 2ПО и 1 карта предмета),строителе (постройка здания и 4ПО за 2 влияния и 3 монеты),картографе (2 ПО за 2 карты предмета) и библиотеке (за 3 дерева и 1 влиянии-1 доходное место) далеко не продвинешься.Усадьбу со услугами открыла только к концу 5игры,а муж своих котов во 2й.Неужели у Зеленого и правда до конца кампании всё так грустно будет?или есть выигрышная комба,но я её в упор не вижу? Опыт в евро не маленький,частенько обыгрываю мужа в Цолькин,Seasons,Замки Бургундии.Почему ж тут так плохо всё?)))
Справедливости ради стоит отметить, что у любого цвета есть личность, которая дает 2 ПО за собранных слуг, присущих этому цвету. У синих есть другая дисбалансная личность - Тренер. Но это уже другая история.
По "рыботам": да, есть ощущение, что дисбалансны. Я бы ввел хоумрул, что второго рыбота брать нельзя, пока у кого-то из игроков нет хотя бы одного (особенно актуально при игре вшестером). Карты развития дают очень много. Если есть цель на карты развития, то имеющий роботов их получает автоматически, не тратя действий. Также очень легко получать карты предметов и переводить ресурсы в ПО и плюшки по выгодному курсу (опять же не тратя на это действие и фишки влияния), карты сокровищ и т.д. У кого нет робота, получать карты развития очень дорого: действие + ресурс/монета/... Дисбалансны. Если взять для сравнения любого другого слугу, то никто не даст так же много.
А у нас в компании вообще с этим никаких проблем. Все желающие купили себе и все. Там столько возможностей для сбора очков, что предметы совсем не главный.
У кого 2 робота, по 80 получает (остальные до 65). Я не успел взять. Вшестером играем. Прокачал получение слуги вначале партии, но вот прошли 8 партий, а взять все не удается. Кубик решает. Как в ролике с хохочущим испанцем верно подмечено:)
В третьей партии играя за тыквы 2 котами набрал 80 очков, жена играя крестьянином с одним роботом набрала 82 очка и выиграла. Играли вшестером. Тот у кого было здание с роботом играя 2 роботами набрал 64 очка. Лес у нас тоже сильно отстает, но там вторую партию автома играла и построек было мало.
Подскажите,пожалуйста, интересно играть компанию на двоих ?И будет ли существенная разница, если начать втроем? Хотел найти в описании ответ, но много спойлеров, за спрос не бьют;)
У меня сложилось впечатление, что чем больше игроков, тем интересней. Рекомендую поискать компанию. В целом играем в четвером + две автомы. На прошлой игре по фану вместо одной автомы играла жена товарища, партия преобразилась достаточно сильно.
Поделитесь впечатлениями, на чем больше получается очков - цели, репутация, здания, предметы, ящики ? Может есть у кого-то советы по тактике? А то у нас две из трех игр выиграли автомы :-)
Возможно уже спрашивали, но не хочется залазить в спойлеры. Как такой вариант игры, два человека и автомы, и сколько автом в данном случае будет оптимально.
В правилах рекомендуют если игроков меньше или равно 3, то использовать 2 автомы. Вообще, по результатам 2х первых партий автомы несколько задалбывают, но это мое субъективное мнение. Хотя в целом прописаны они интересно и ход за них достаточно быстрый, если вскрытий никаких нет.
мое отношения к автомам тоже двоякое. Мы играем в четвером, и с 4-й партии решили включить одну автому. Да, появились новые здания и новые правила, благодаря ей. Но блин-блинский, через раз норовим пропустить ход автомы, потому что совершенно вылетает из головы эта необходимость совершать дополнительные действие за стороннего "невидимого" игрока. Поэтому периодически у игроков эта автома вызывает легкое раздражение, типа, "блин опять про автому забыли".
В правилах по подготовке игры для автомы сказано, что нужно взять по одному слуге каждого вида, который открыт. Как использовать этих слуг? Обязан ли автома их выставлять, если выпало действие с владением автомы. Что делать, когда только слуги остались в запасе, а карта автомы предлагает выставить рабочего в чужом влплении или на центральной площади?
Есть один момент, который мне не очень понятен. После 2 игры нужно оставить у себя только 1 карту развития. Соответственно остальные уйдут в общий запас и следовательно эти здания в будущем сможет построить любой игрок, а также вскрыть их ящики.
Что будет, когда игрок вскроет карту личности другого игрока? Он сможет взять ее себе или обязан передать владельцу соответствующего персонажа
Когда вы получаете карту личности, она сразу убирается в сундук. И в любом случае будет доступна вам в следующей партии. А сохранить одну карту нужно из "личного запаса". Я так понимаю, но не факт))
SSS тут рядом задал вопрос, но ответа от игроков в Чартерстоун так и не было: Кто-нибудь играет в эту игру после прохождение кампании, как в обычное "крепкое евро"? Вот реально интересно
Отыграли две партии, полный состав на 6 игроков. Вопрос возник с тем самым зелёным игроком, у которого в упор не вижу эфективных способов зарабатывать очки со свих владений. В первой партии с обоих доступных зданий и вскрытия двух чартерстоунов не получил никаких полезных плюшек. В то же время ребята, получившие слуг в первой партии, со старта второй улетели вперёд в дальние-дали по ресурсам и картам.
И как мне их догонять? У них куплено больше зданий, заработано больше очков за первые игры, есть уже стартовые бонусы. Как-то печально выходит.
Собственно вопросы: 1) Добавятся ли какие-либо интересные механики лично у зелёного? Или стоит бросить дурное и сосредоточиться на получении очков с механик чужих владений? 2) Бонусы "проигравшего" получают ВСЕ непобедившие игроки? Или это работает как-либо по-другому?
А если ничего не получаешь, то зачем ходить?). Ладно, могут быть ситуации... Выше был совет, исходя из того, что бонус не получить (например, не получится в данной ситуации, тянуть из колоды, пока не встретишь карту нужного типа). Что в факе написано? Совсем ничего не получить? Только выставить рабочего? Кубик напасти можно забрать при этом?
Посмотрел, сам отвечу. В русском ФАКе то же самое, что в английской версии: ходить можно, стоимость оплачиваешь, бонус не получаешь, кубик бедствия не забираешь, т.к. его забираешь только после получения награды.
А бонус слуги хоть превысит оплату за здание? Плюс потеря хода. Нормальный вариант так сделать, если есть цель - выставить 3 слуг в локации, а других локаций нет.
Кто помнит, сколько она стоила на предзаказе?!)
3590
Благодарю!
ожидал большего((( в начале игра (2 первые партии) прям вскружила голову, а потом все сошло на нет. твердая 6 выходит. возможно новичкам понравится, хотя я и не такой бородатый гик, но для меня маловато было, хотелось большего от игры
Играли вдвоем + 2 автомы.
Игра понравилась! Есть серьезные недостатки типа НЕ реиграбельности, хотя обещано обратное. Есть странные моменты в механике и не совсем четкие правила. С точки же зрения получения эмоций все отлично. Открывать коробочки и клеить наклейки было весело. Ощущение строительства своей деревни присутствовало. Даже к персонажам в какой-то момент начинаешь испытывать эмоции. Вообщем, очень приятное оставило послевкусие.
Определенно, игра не шедевр и не серьезное евро. Вполне себе может не зайти. Но для определенных целей и компаний очень даже подходит
Подскажите, где можно прочитать FAQ на русском?
https://docs.google.com/document/d/1AHdHfhHhRCf94A5a4RS21nCTJIlCDcMWxeAoHfskChY/edit
СПОЙЛЕР
Спойлер
Спойлер
при посещении зданий, в которых наградой является карта предмета/сокровища/друга и тд эта карта берется с планшета развития? Если карт данного типа в открытую на планшете нет такими зданиями пользоваться нельзя?
Пользоваться можно, награду получить нельзя.
Спасибо
Прочел все комментарии, так и не нашел ответа на один из основных вопросов - каков оптимальный состав игроков?
Сколько оптимально реальных игроков?
Использовать ли атомы?
Сколько атомов?
Хотелось бы получить ответы от сыгравших игру с учетом использования игры по максимуму после 12 партий без Recharge Pack
Играем вчетвером без автом, 8 партий отыграли. партия выходит в районе 1-1.5 часов. Желания добавить автом или ощущения что не хватает игроков нет.
Благодарю за ответ. Может быть ещё подскажете насколько глубока игра если сравнивать с Агриколой, Русскими железными дорогами, Кайлюс и т.п.?
Не могу сказать на сколько игра глубока, но свое удовольствие я от нее получил. Но я и не относился к ней серьезно, скорее хотелось нового опыта, клеить наклейки и открывать ящики с интересом ожидая что там. Остальным трем людям (двое из них фактически новички в мире настольных) игра очень понравилась.
У меня первые три партии было ощущение легкого разочарования из-за излишней простоты, но потом видимо вышло достаточное количество плюшек и оно прошло. После партии шестой так вообще начались жесткие битвы за победные очки с очень плотными результатами.
Тут была статья где игру сравнивают с альбомом для наклеек, скажу что у меня очень близкие ощущения.
Чартерстоун по ощущениям ближе всего к Кайлюсу, тоже очень высокая конкуренция на всем протяжении партии при относительно простом миплплейсменте, но, конечно, Чартерстоун намного разнообразнее по механикам. Агрикола совсем не похожа на эти игры, она гораздо более сухая и кризисная со всеми вытекающими.
Прошли всю кампанию вчетвером. 2ух автом добавили на 4 игре. Играть неполным составом (менее 6 игроков, включая автом) категорически не рекомендую, многие "фишки" легаси механики могут выйти слишком поздно и не сможете их полноценно опробовать.
Глубина Агриколы и подобны евро в Чартерстоуне отсутствует полностью. Эта игра "чисто по фану" попереставлять миплов и поклееть наклейки. Победы/поражения между партиями практически ни на что не влияют. Жуткий дисбаланс между цветами игроков. Практически никакого развития игрового процесса, даже не смотря на легаси. Играть вторую половину кампании просто скучно...
Но это ИМХО!
Спасибо, огромное, именно этого и боялся. Брать не буду. Помогли съэкономить ))
Сам жалею, что вложился на предзаказе. Из всей игры приятные воспоминания оставили только металлические монетки.
СПОЙЛЕР.
У нас один из игроков выгреб роботов из каталога, получил соответсвующую карточку и 1 робота. Но что-то совсем плохо прописан этот момент на карте/в правилах. Карта вроде как должна остаться у него, ведь там есть спецспособность. С другой стороны, слуги вроде как должны поступить в общее пользование.
1. Не понятно, как другим приобрести роботов.
2. В конце партии, если у меня не было ни одного робота и я не открыл своей карты слуг (если такая вообще имеется) имею ли я право пометить на коробке звездой слугу, чтобы в начале следующей партии получить 1 слугу? Это может быть слуга другого цвета или обязан быть только мой вид?
3. Что происходит с помощниками в следующей партии? Все они остаются у своих хозяев и переходят от партии к партии, если емкость позволяет?
4. Если я пометил звездой на коробке плюшку "Емкость", получая его бонус в начале партии я помечаю только один тип ресурса? Не весь столбик в разделе емкости?
1. Карта робота (или любого другого слуги) — общая. Спецспособности тоже. Вместе со слугой игроку приходит карта здания для получения этого типа слуги. Когда (если) он её построит, любой игрок сможет купить этого слугу. Либо см. пункт 2.
2. Если вы полностью заполните строку для получения слуги, можете в начале партии получить любого слугу из запаса.
3. Если вы сыграли только 1 партию, во второй партии будет сказано, что происходит с картами на руках в конце игры.
4. Если вы полностью заполните строку для получения ёмкости, можете в начале партии закрасить 1 любой кружок ёмкости.
Спасибо за ответы!
Получается, что для каждой плюшки нужно заполнуть полную строку со звездами и только тогда игрок получает +1? Странно. Но тогда выходит, что в лучшем случае к 5-6 партии игроки смогу получать хоть какой-то бонус в начале партии.
Первую плюшку можно получить где-то за 3 партии (если заполнять одну и ту же строку). Потом заполнение быстрее пойдёт.
Подскажите пожалуйста, как игра на троих? Где-то слышал, что лучше всего играть на четверых? И насколько часто придется обращаться к FAQ, искать пояснения к правилам в интернете? Слышал, что правила не разъясняют многих моментов? Так ли это?
Граждане, выручайте. Сел готовиться ко второй партии, и не очень ясно как собираюются колоды карт целей и развития. Нужно распотрашить все хранилище и достать карты целей (с мишеню) и развития (со зведной) и замешать их? Или как? Или только те пачки, которые пришлось вскрыть, для того, что бы открыть ящики? Просто те же карты целей тогда опираются на не открытые механики. Карты развития тоже. Карты слуг, личностей и помошников туда замешиваются или нет?
Те, что открыли, замешиваются в соответствующие колоды. После 1 партии кое-что в хранилище должно быть.
Механики по ним все должны быть известны. Выкладываются 3 карты цели и 5 карт развития.
Что значит распотрошить хранилище?
Имеете в виду каталог?
Все карты из каталога лежат в нем, пока не достанете, смотреть туда нельзя.
Как вам кажется они дисбалансны?
Позволяют получать карту развития какую? любую из открытых?
Можно же так наполучать гостей,предметов.
А с 3-4 гостей доход суммируется?
и предметы так легко получить а потом произвести.
не нравятся роботы? Заклей здание! На следующую игру не много их будет. А у владельца этого владения есть вообще имба личность, за двух собранных роботов брать 2 очка!
А про предметы не надо. Пока один собирает предметы, другие фармят очки более полезно.
Я же не могу Заклеить здание оппоненту или могу?
А вот если кто-то сделал здание с роботами и фармит на этом, но это не дисбаланс! Там у каждого владения есть возможность неплохо фармить! Набрать котов и фармить очки, собирая ресурс и тут же его сдавая!
А Как Фармить Зеленому за дерево который?
А в самом деле,как можно фармить Зелёному?сегодня сыграли 5ю игру,играем вдвоем с мужем,он за тыкв,я за дерево. Муж выиграл 4 игры из 5,кроме самой первой))после того,как он во 2й игре открыл комбу-нафармить тыкв,сдать их на рынке тыкв за 1 монету и 1 ПО каждую,потом выполнить цель-6 монет, и сразу в Чартерстоун открыть ящик-его не остановить.А когда он построил здание-7 ПО за 5 монет,я его догнать уже не могу . Зеленый в плане дерева совсем уныл-поменять дерево можно только на 1 монету и 1 репутацию,много фишек влияния на треке репутации тоже жалко выставлять-6фишек уже перебор.Золото в основном добываю только в Казне.На студии (за 3 дерева 2ПО и 1 карта предмета),строителе (постройка здания и 4ПО за 2 влияния и 3 монеты),картографе (2 ПО за 2 карты предмета) и библиотеке (за 3 дерева и 1 влиянии-1 доходное место) далеко не продвинешься.Усадьбу со услугами открыла только к концу 5игры,а муж своих котов во 2й.Неужели у Зеленого и правда до конца кампании всё так грустно будет?или есть выигрышная комба,но я её в упор не вижу?
Опыт в евро не маленький,частенько обыгрываю мужа в Цолькин,Seasons,Замки Бургундии.Почему ж тут так плохо всё?)))
Если только своими слугами больше золота нафармливать и сдавать его за очки и купить Котов.
Игрок не обязан ставить миплов только на своё поле.
Игрок не обязан строить на своем поле только "свои" здания".
Именно, у нас зеленый отлично идет.
И нет, не можете
А с 3-4 Гостями собранными оппонентом за роботов и Получающих с каждого доход что делать?
А себе роботов построить, не?
При игре вшестером на всех не хватило.
Справедливости ради стоит отметить, что у любого цвета есть личность, которая дает 2 ПО за собранных слуг, присущих этому цвету. У синих есть другая дисбалансная личность - Тренер. Но это уже другая история.
Столкнулись с такой личностью, да.
В совокупности с 2 роботами этого же синего, остальным грусть и печаль.
А может всё-таки не стоит обсуждать легаси-игру столь открыто? Выставляя "спойлеры" в тему комментария.
Насколько я помню среди стартовых компонентов вышеупомянутых "рыботов" нет.
А как Дальше играть?
Вы все равно об них узнаете.
Я же не говорю откуда они.
Я пытаюсь понять их механику.
это легаси. Базовые правила игры это одно. А потом приходят другие правила игры, которые и будут уже спойлерами. Но это по прежнему правила игры
По "рыботам": да, есть ощущение, что дисбалансны. Я бы ввел хоумрул, что второго рыбота брать нельзя, пока у кого-то из игроков нет хотя бы одного (особенно актуально при игре вшестером).
Карты развития дают очень много. Если есть цель на карты развития, то имеющий роботов их получает автоматически, не тратя действий. Также очень легко получать карты предметов и переводить ресурсы в ПО и плюшки по выгодному курсу (опять же не тратя на это действие и фишки влияния), карты сокровищ и т.д.
У кого нет робота, получать карты развития очень дорого: действие + ресурс/монета/...
Дисбалансны. Если взять для сравнения любого другого слугу, то никто не даст так же много.
А у нас в компании вообще с этим никаких проблем. Все желающие купили себе и все. Там столько возможностей для сбора очков, что предметы совсем не главный.
А сколько у вас в среднем очков в партии выходит? Мы пока сыграли 5 партий, больше 60 еще не разу не было ни у кого. В среднем 35-45 получается.
У кого 2 робота, по 80 получает (остальные до 65).
Я не успел взять. Вшестером играем. Прокачал получение слуги вначале партии, но вот прошли 8 партий, а взять все не удается.
Кубик решает. Как в ролике с хохочущим испанцем верно подмечено:)
А на чем очки делаете?
В третьей партии играя за тыквы 2 котами набрал 80 очков, жена играя крестьянином с одним роботом набрала 82 очка и выиграла. Играли вшестером. Тот у кого было здание с роботом играя 2 роботами набрал 64 очка. Лес у нас тоже сильно отстает, но там вторую партию автома играла и построек было мало.
Подскажите,пожалуйста, интересно играть компанию на двоих ?И будет ли существенная разница, если начать втроем?
Хотел найти в описании ответ, но много спойлеров, за спрос не бьют;)
У меня сложилось впечатление, что чем больше игроков, тем интересней. Рекомендую поискать компанию. В целом играем в четвером + две автомы. На прошлой игре по фану вместо одной автомы играла жена товарища, партия преобразилась достаточно сильно.
Поделитесь впечатлениями, на чем больше получается очков - цели, репутация, здания, предметы, ящики ? Может есть у кого-то советы по тактике? А то у нас две из трех игр выиграли автомы :-)
в нашей компании народ на подношениях очень много ПО зарабатывает.
Возможно уже спрашивали, но не хочется залазить в спойлеры. Как такой вариант игры, два человека и автомы, и сколько автом в данном случае будет оптимально.
Присоединяюсь к вопросу
В правилах рекомендуют если игроков меньше или равно 3, то использовать 2 автомы. Вообще, по результатам 2х первых партий автомы несколько задалбывают, но это мое субъективное мнение. Хотя в целом прописаны они интересно и ход за них достаточно быстрый, если вскрытий никаких нет.
мое отношения к автомам тоже двоякое. Мы играем в четвером, и с 4-й партии решили включить одну автому. Да, появились новые здания и новые правила, благодаря ей. Но блин-блинский, через раз норовим пропустить ход автомы, потому что совершенно вылетает из головы эта необходимость совершать дополнительные действие за стороннего "невидимого" игрока. Поэтому периодически у игроков эта автома вызывает легкое раздражение, типа, "блин опять про автому забыли".
В правилах по подготовке игры для автомы сказано, что нужно взять по одному слуге каждого вида, который открыт.
Как использовать этих слуг? Обязан ли автома их выставлять, если выпало действие с владением автомы. Что делать, когда только слуги остались в запасе, а карта автомы предлагает выставить рабочего в чужом влплении или на центральной площади?
Если в начале хода игрока маркер прогресса уже стоит на значке Репутация, может ли он выставить фишку влияния на шкалу репутации?
Нет, это происходит только при перемещении маркера прогресса на клетку со значком репутации.
Есть один момент, который мне не очень понятен. После 2 игры нужно оставить у себя только 1 карту развития. Соответственно остальные уйдут в общий запас и следовательно эти здания в будущем сможет построить любой игрок, а также вскрыть их ящики.
Что будет, когда игрок вскроет карту личности другого игрока? Он сможет взять ее себе или обязан передать владельцу соответствующего персонажа
Оставит себе.
После 1 игры и далее можно проигравшим заштриховывать ёмкость на еще 1 карту развития других типов и оставлять себе ещё карты.
Когда вы получаете карту личности, она сразу убирается в сундук. И в любом случае будет доступна вам в следующей партии. А сохранить одну карту нужно из "личного запаса". Я так понимаю, но не факт))
Добрый день!
Подскажите - играем 4-ом + 2 автома. На какое деление ставится маркер прогресса?
На 4 или 6?
6, естественно:)
Спасибо!
И еще вдогонку - если играть вдвоем автомов соответсвенно добавляем 4?))
SSS тут рядом задал вопрос, но ответа от игроков в Чартерстоун так и не было: Кто-нибудь играет в эту игру после прохождение кампании, как в обычное "крепкое евро"? Вот реально интересно
КТо-нибудь играл хотябы в пандемию после прохождения? Как я понял - людям или крепкое евро, или легаси нужны. После этого легаси ищется другое.
Отыграли две партии, полный состав на 6 игроков. Вопрос возник с тем самым зелёным игроком, у которого в упор не вижу эфективных способов зарабатывать очки со свих владений. В первой партии с обоих доступных зданий и вскрытия двух чартерстоунов не получил никаких полезных плюшек. В то же время ребята, получившие слуг в первой партии, со старта второй улетели вперёд в дальние-дали по ресурсам и картам.
И как мне их догонять? У них куплено больше зданий, заработано больше очков за первые игры, есть уже стартовые бонусы. Как-то печально выходит.
Собственно вопросы:
1) Добавятся ли какие-либо интересные механики лично у зелёного? Или стоит бросить дурное и сосредоточиться на получении очков с механик чужих владений?
2) Бонусы "проигравшего" получают ВСЕ непобедившие игроки? Или это работает как-либо по-другому?
Как быть в ситуации, когда здание приносит карточку сокровище или изобретение, а среди открытых 5 карт развития их нет?
не ходить туда, поскольку бонус нельзя получить
судя по факу, опубликованному сегодня в ВК - можно ходить, ничего не получаешь.
А если ничего не получаешь, то зачем ходить?).
Ладно, могут быть ситуации...
Выше был совет, исходя из того, что бонус не получить (например, не получится в данной ситуации, тянуть из колоды, пока не встретишь карту нужного типа).
Что в факе написано? Совсем ничего не получить? Только выставить рабочего? Кубик напасти можно забрать при этом?
Посмотрел, сам отвечу.
В русском ФАКе то же самое, что в английской версии: ходить можно, стоимость оплачиваешь, бонус не получаешь, кубик бедствия не забираешь, т.к. его забираешь только после получения награды.
ну например поставить слугу в нужное сопернику здание, и получить бонус слуги когда туда соперник придет.
А бонус слуги хоть превысит оплату за здание? Плюс потеря хода.
Нормальный вариант так сделать, если есть цель - выставить 3 слуг в локации, а других локаций нет.