Тупанул, согласен. По поводу погружения, можно выполнить это действие за последнюю энергию, в этом случае не выйдет вынырнуть в этом же раунде, что прямо намекает на возможность такого трюка.
Наверное, точнее все же "пока все игроки не потеряют возможность совершать дальнейшие действия". Потому как WW и Sleeper вполне могут уходить на следующий раунд с ненулевой энергией по своим способностям. Но это так, мелкое занудство.
Да, здесь есть некоторая неточность в формулировке. К сожалению, аргументы могу предложить только косвенные.
Да, уничтоженные культисты принесут ману Желтому Знаку (только 1, сколько бы их не погибло). Когда Сэнди объяснял необходимость балансовых правок от 09.2016, он говорил, почему был изменен Фанатизм (в предыдущей версии YS получал ману по количеству своих уничтоженных культистов). По его словам, Гхрот при участии Желтого Знака становился почти бессмысленным, потому что Желтый Знак обычно слишком легко соглашался и по сути ничего не терял.
Также вопрос обсуждался здесь: https://boardgamegeek.com/thread/2369682/ghroth-passion-interaction Вроде несогласных не было.
Способность фракции Азатота — выставлять Скитальца на незанятые врата.
Если противник с 1 маной зайдёт в такую область культистом (пешком или наймом, не важно), из-за чего потратит свою единственную ману, то может ли он занять врата? С одной стороны, платить нечем Азатоту, а с другой неужели занятие врат блокируется?
"Противник, который занимает эти врата, ДОЛЖЕН заплатить вам 1 ману". Не МОЖЕТ, а ДОЛЖЕН. И не "должен заплатить вам 1 ману, если у него есть". Формулировка вполне однозначная, КМК. А что смущает?
...Или вопрос по Леднику? Так вроде тоже все однозначно. Ледник увеличивает на 1 стоимость действий, заканчивающихся в зоне с Ледником. Приход в зону и занятие врат - действия с базовой стоимостью 1 и 0 соответственно.
Да, безусловно, но здесь надо четко различать два случая. Первый - когда на тебя сваливается какой-то эффект (плохие сваливаются чаще, чем хорошие :) ), и он отрабатывает настолько, насколько это возможно. Скажем, Спящий заставляет всех потерять по 1 мане, а у меня ее нет. Тогда я действительно ничего не теряю. И второе - когда нужно выплатить какую-то цену, чтобы что-то сделать. И вот тут уже либо есть чем заплатить, либо нет (No Pay - No Play). Случай со Скитальцем, собирающим мзду с желающих занять врата - именно из второй категории.
Заценил. Приятный ареа-контроль, но изрядно оверпрайснутый из-за тонны пластмассы. Поэтому если не страдаете минько-зависимостью и/или безразличны к творчеству Говарда Филлипсовича, то можете спокойно взять любую игру из списка похожих. Хайп вокруг игры, конечно, забавный. Вангую базу на вторичке по 5к в начале следующего года, если рубль не обвалится, и пяток коробок на маттейде.
Насыщение осенью рынка за счёт коробок русского издания, люди наберут на волне хайпа, а там, глядишь, что-нибудь ещё модное с миньками запустят, народ начнёт избавляться от коробочек.
Я про уровень фана. Нюансы механики, безусловно есть, но чтобы игра вот уж прямо жгла напалмом по сравнению с прокачанными Кикладами или там Рейджем - не скажу. Миньки и там и там красивые.
Сыграли на днях в Войны Ктулху. Во время партии впечатления были такие, словно от игры ожидал чего-то большего. Но послевкусие осталось очень положительным, ещё долго обдумывал сыгранную партию, размышляя над успехами и ошибками. Играли втроём: Ктулху, Коза и Желтый знак. По первым ощущениям, для новичков, понятнее была стратегия игры за Желтый знак, потом за Ктулху и сложнее всего было понять как играть Козой.
По итогу одной партии сложились следующие впечатления по фракциям (от простого к сложному):
1. Желтый знак играть легко и вероятность выиграть новичку этой фракцией довольно высока, так как стратегия сразу очевидна. С Желтым знаком довольно сложно бороться противникам-новичкам. Эта фракция в партии одержала победу.
2. Великий Ктулху - заточен нападать и создавать сложности соперникам. Ощущается как самая сильная фракция с монстрами-бойцами. После середины партии начинает сдавать позиции за счёт небольшого количества монстров и того, что противники тоже наращивают свои возможности. аналогии с Черной Козой. Играть за Ктулху не сложно, но вот выиграть ей похоже не просто. Игрок за Ктулху лидировал по очкам в первой половине партии, но потом стал сдавать позиции.
3. Черная коза - правильная стратегия не совсем понятна и, кажется, выиграть этой фракцией тяжело. Хотя читал, что Коза считается, потенциально, самой сильной фракцией в базовой коробке, но новички никогда не выигрывают играя ей.
Ползущий хаос, в игре не участвовал, но я читал что игра этой фракцией тяжело даётся новичкам и многих разочаровывает.
Внимание: вопрос! Опытные игроки Войн Ктулху, напишите ваши ощущения от игры за разные фракции и какие, по вашему мнению, легче даются новичкам в понимании стратегии и успешной победы? Какие фракции ваши любимые, а какие считаете неудачными? Буду благодарен, если поделитесь впечатлениями про базовые и дополнительные фракции.
P.S.: меня неприятно удивило качество полиграфии игры - уже до партии на планшетах появились царапины и пятна на планшетах. Покрытие очень нежное. Боюсь представить что будет с игрой после неоднократных партий. А вот качество миниатюр лучше, чем я ожидал.
Мне показался «Желтый знак» – «Жалким знаком», довольно слабой фракцией. Считаю их древнего «Хастура» сильнейшим в игре, но победить «Короля в желтом» в начале игры настолько простая задача, что не сделать это ближайшему игроку грешно. В этом случае он сильно ослабнет. Конечно если не обращать внимание на его «гастроли» со спектаклем из нежити, то он почти наверняка выигрывает, но кто такое допустит… разве что новички. Фракция сложная с не совсем очевидными стратегиями.
Мне видится, что новичкам легче всего даются «Великий Ктулху» и «Ползучий хаос». Их стратегии на виду. У одного знай, что древнего в каждый замес бросай и возрождай, да «сны» используй и забирай врата, почаще погружаться для затягивания хода. У другого «все поле» в доступной дальности и потому тот кто будет глуп создать врата без поддержки, лешиться их в угоду Ньярплохотепа, а «Летающие полипы» решают кто не сражается, делая приличный перевес.
«Черная коза» действительно не простая. Самая простая стратегий упырей в каждый бой бросать, так соперникам предаться больше тратиться на перемещения и даст время на развитие. К тому же отогнанных упырями можно избить без потерь.
Все фракции по своему хороши и скорее зависят от игрока. Мне вот «Ползучий хаос» не зашел, но знаю кому нравиться. Самому полюбился «Спящий». Он может пропускать ходы, а после того как все потратились, устраивать «грязь». У него мощные войска и крутая способность «змеелюдов» скопировать фракционную способность. Убили «Цатогуа» – «Великий Ктулху» помолился за возврат его в игру за четыре энергии; захотел перебросить войска, «Ползучий хаос» не против подвезти; занял несколько точек оскверненных «Желтым знаком», получите и распишетесь за энергию; и т.д.
Потенциальным победителем всегда вижу «Ключ и Врата», сильные войска, плодятся бесплатно, очень мощные гримуары.
Игра видно, что рассчитана от трех до пятерых игроков. От количества участников некоторые фракции слабеют, а другие усиливаются.
Да, играл. Дополнение полезное и его рекомендует каждый попробовавший. Очень полезные фигуры. Ощущаются, как будто есть возможность иметь больше положенного, ведь шесть культистов на поле это необходимость и те у кого меньше потенциально слабы. Этот необязательный, как некий бонус, потому чувствуется как расширение возможностей. В необходимый момент он может дать недостающую энергию, которую не знал как потратить в предыдущем раунде. Так же на него не действует гримуар «Сны», что позволяет оставить одного на вратах. Похитить его практически нереально, он попросту переходит в состояние чистой энергии. ЧоЧо имеют трёх таких и когда видишь, что он с ними может вытворять, невольно задумываешься о балансе.
Так, в начале игры «Желтый знак» уже не уверен в том, какие действия предпринять, ведь жрец стоит 3, перемещение 1, а король 4, в итоге не хватит на осквернение и король будет очень уязвим без монстра от попытки. Значит можно попробовать сделать иначе – создать врата. Каждый без труда и дополнительных врат может сохранить энергию с первого раунда на вызов древнего во втором, и этому нельзя будет помешать.
Точно также ощущаются нейтральные гримуары и монстры, как возможность отойти от шаблона, сделать выбор. Без них вопрос был лишь в порядке, но с ними все иначе.
Смерть (Kill) - результат выкидывания черепушки на кубике.
Уничтожение (Eliminate) происходит без броска кубиков.
Например, Ктулху перед сражением съедает (уничтожение) одного монстра/культиста противника. Способность "Каннибализм" Приходящего с ветром срабатывает по смертям. А значит, если в сражении Ктулху только кого-то съел, но черепушек выброшено не было - Приходящий не сможет поднять своего вендиго/культиста.
И еще вопрос! (они сыпятся потому что только приобрел коробку и играю первые партии) "Впитывание" Ктулху (Если в бою участвую Шоггот, уничтожьте одного или более своих монстров и/или культистов. За каждую уничтоженную таким образом фигуру Шоггот бросает на 3 кубика больше в этом бою.
-Шоггот может уничтожать только фигуры в той зоне, где идет бой или любые свои фигуры на карте? Спасибо!
Друзья, достались мне среди прочих плюшек для Войн Ктулху, комплекты не понятных мне компонентов. Может кто знает и подскажет? Фото по ссылке: https://photos.app.goo.gl/J9hiizmzFykdq2138
В предзаказе (https://www.cpgames.ru/project/view/4/ пролистать вниз) были дополнительные фигурки Детективов (Джон Дарк, Наоми Джослин, Муз Ковальски, Ханна, Таранг, Синдрю), Ноденс, Асенат Уэйт, Амелия, Виктор Стил (тоже детективы?) и 6 Культистов. Фигурка самого Лавкрафта - понятно, для красоты на столе в качестве метки первого игрока. Остальные фигурки - тоже красивая мебель, или для них правила есть? Лавкрафта не читал, потому и вопрос в тоже детективах.
1. Амелия и Виктор - тоже Investigators. Правила для них есть (хотя собственно, там все написано на картах), даже здесь лежат в разделе "Файлы". Вообще не лучший элемент игры, его явно ввели просто для того, чтобы лишний раз освоить миниатюры героев из Planet Apocalypse. (Правда, сам я с ними не играл, так что могу ошибаться). 2. Ноденс - нейтральный Elder God (по сути Великий Древний с небольшими отличиями). 3. С Асенат Уэйт все немного сложнее. Она сама официально присутствует в игре в числе уникальных High Priests. А что касается ее фигуры, которая изначально была маркером первого игрока - так есть правила, позволяющие использовать ее в игре (а чтобы не было двух версий одного персонажа, в этих правилах она называется The Prophetess). 4. Для фигуры самого Лавкрафта тоже есть правила для использования в игре (см. The Eidolon). 5. 6 культистов - насколько я понимаю, вы о серых миниатюрках? Они нужны для Homebrew-фракций (и для игры с форой).
только купил - туплю маленько. у меня вопросы как обычно по картонным компонентам. я уже понял, что многие дублированные (лишние компоненты) делают для экономии производства просто оставляют вырубку в тех же местах. так вот - с маркерами конца света треугольными именно этот случай или их все же надо где то использовать? и еще жетоны фракции (картонные, а не пластиковые) зачем вообще нужны?
>>>с маркерами конца света треугольными именно этот случай или их все же надо где то использовать?
Да, это именно тот случай.
>>>и еще жетоны фракции (картонные, а не пластиковые) зачем вообще нужны?
Жетоны нужны для случайного выбора фракций в начале игры. Ну и еще ими могут отмечаться стартовые зоны у тех фракций, у которых они не фиксированы (Opener, Windwalker, Ancients).
У Сэнди 1-ое апреля, и они открыли компанию на огромную фигурку Хастура и короля в желтом в виде энергетика, как я понял. / https://www.kickstarter.com/projects/petersengames/hastur-rising?ref=profile_created
подскажите пожалуйста, если ползучий хаос применил невидимость (за каждого полипа выбрать юнита, не участвующего в сражении) к одной из двух бьякх - в таком случае эта бьякха считается присутствующей и она учитывается для расчета силы оставшейся бьякхи? другой вопрос - если в зоне две бьякхи, то сила бьякх составляет три кубика или по три кубика? и еще - стоимость гноф-кеха у приходящего с ветром стоит столько, сколько гноф-кехов осталось в пуле. значит ли это, что сначала надо оплатить его цену, а потом брать из пула или мы берем из пула, оплачиваем сколько осталось, а потом выставляем на поле?
1. Нет - ни Undead, ни Byakhee при Невидимости не считаются присутствующими в зоне и не учитываются в расчете силы - см. Omega Rulebook Onslaught 3 Edition, стр. 190. 2. Для фракционных монстров желтого знака сила определяется для группы, а не для отдельного монстра (т.е. "три кубика", а не "по три кубика"). 3. Утром деньги, вечером стулья ;) Т.е. сначала платим положенную цену, потом берем гноф-кеха из резерва.
Подскажите пожалуйста вопрос по гримуару Третий глаз.
Третий глаз: как только вы получите все Книги Заклинаний, «Третий Глаз» будет поддерживать вашу заинтересованность в проведении «Осквернений». По сути дела, вы будете получать Знак Древних за 2 Силы (1 Перемещение и 1 «Осквернение»), а также вы получаете потенциальный источник Силы и нового Монстра. Это лучшая сделка в игре!
Это значит что эфект этого Гримуары начинает работать после того как выложенна последняя книга? Не понятно, гримуаре об этом не сказанно. Да и в пояснении непонятно.
В: Король в Жёлтом может выполнять Осквернение, но что же в действительности это означает? О: Жители крича от ужаса, бегут из своих городов, или отчаявшиеся и послушные поклонились Королю, но непосредственный практический эффект в игре состоит в том, что даёт Жёлтому Знаку юнитов и Книги Заклинаний, когда выполняется в нужных Зонах. Кроме того, если оно успешно выполняется после того, как Книга Заклинаний «Третий глаз» открыта, это может дать данной фракции Знаки Древних.
1.Должны ли быть открыты все гримуары для применения этого гримуара? 2.Есть ли смысл выкладывать его не последним дает ли он какие нибудь плюхи без 6 гримуаров?
Перевод не совсем точен. Правильнее было бы немного переставить: "Третий глаз поддерживает вашу заинтересованность в Осквернениях и после того, как будут открыты все книги".
1. Нет, открывать все книги совершенно не обязательно. 2. Конечно, есть - чем раньше заработает эффект, тем больше Знаков вы соберете.
Дошли руки до игры. Обнаружил пару коробочек-бонусов с предзаказа: детективы, жрецы, Ноденс. Из всего этого только Ноденс снабжён мини-планшетом и гримуаром (на аглицком). Кто подскажет, что за детективы и жрецы и как с ними играть? Такое ощущение, что к ним не хватает карточек. Где их взять?
жрици это в основном прототипы альтернативных видовжрецов Можете покрасить их использовать как хай пристов. А детективы да нам пришли без карточек. Так случается когда 2 рукожопских издания встречаются. Карточки хай пристов естьесли надоа детективы толькона английском.
У издателя (PetersenGames) в магазине 29 ноября действует бесплатная доставка на все, если ввести купон "FREESHIP2019". https://petersengames.com 29-ое ноября имеется ввиду по часовому поясу GMT -06.00. По Москве это 29-ое ноября закончится 30-ого ноября примерно в 6-7 утра.
Туже огромную Глоранту, на которую так доставка около 30-40 долларов, можно взять так за 8500 примерно.
Я допустим взял какой-то чудной комплект жрецов с культистами султана демонов за 1300.
Ктулху может погрузиться в одном раунде, а всплыть в другом?
Препятствий лично я не вижу для этого, но споры за столом были
Да, может. Длительность сидения Ктулху под водой нигде не ограничена.
По другому не выйдет, ведь «погружение» и «всплытие» это два действия, а в ход делается одно.
Раунд состоит из совокупности ходов всех игроков, пока энергия у всех не опустится до нуля.
Тупанул, согласен. По поводу погружения, можно выполнить это действие за последнюю энергию, в этом случае не выйдет вынырнуть в этом же раунде, что прямо намекает на возможность такого трюка.
Наверное, точнее все же "пока все игроки не потеряют возможность совершать дальнейшие действия". Потому как WW и Sleeper вполне могут уходить на следующий раунд с ненулевой энергией по своим способностям.
Но это так, мелкое занудство.
Гримуар Козы вещает: ваши противники должны уничтожить своих культистов
Жёлтого знака: если ваши оппоненты уничтожают ваших культистов, то вы получаете ману
Следует ли из этого, что уничтоженные таким образом культисты не приносят маны Жёлтому знаку? Ну так как собственноручно убивают своих
Да, здесь есть некоторая неточность в формулировке. К сожалению, аргументы могу предложить только косвенные.
Да, уничтоженные культисты принесут ману Желтому Знаку (только 1, сколько бы их не погибло). Когда Сэнди объяснял необходимость балансовых правок от 09.2016, он говорил, почему был изменен Фанатизм (в предыдущей версии YS получал ману по количеству своих уничтоженных культистов). По его словам, Гхрот при участии Желтого Знака становился почти бессмысленным, потому что Желтый Знак обычно слишком легко соглашался и по сути ничего не терял.
Также вопрос обсуждался здесь:
https://boardgamegeek.com/thread/2369682/ghroth-passion-interaction
Вроде несогласных не было.
Question 1: If YS sacrifices 2 cultists because of Ghroth, does Passion trigger?
Question 2: If it does, does YS receive 2 power or 1?
1) Yes
2) Only 1 Power no matter how many Cultists are lost from a singular Action.
Но тогда ответ №2 на БГГ приводит к следующему выводу: сколько бы в бою ты не убил культистов ЖЗ, он получит одну ману, ведь бой — это singular action
Да, именно так. Вывод абсолютно правильный.
Способность фракции Азатота — выставлять Скитальца на незанятые врата.
Если противник с 1 маной зайдёт в такую область культистом (пешком или наймом, не важно), из-за чего потратит свою единственную ману, то может ли он занять врата? С одной стороны, платить нечем Азатоту, а с другой неужели занятие врат блокируется?
Да, блокируется. Тут уж ничего не поделаешь. Например, с Ледником было бы еще хуже - пришлось бы заплатить 2 за вход и 1 за занятие врат.
Основание для такого вывода?
"Противник, который занимает эти врата, ДОЛЖЕН заплатить вам 1 ману".
Не МОЖЕТ, а ДОЛЖЕН. И не "должен заплатить вам 1 ману, если у него есть". Формулировка вполне однозначная, КМК. А что смущает?
...Или вопрос по Леднику? Так вроде тоже все однозначно. Ледник увеличивает на 1 стоимость действий, заканчивающихся в зоне с Ледником. Приход в зону и занятие врат - действия с базовой стоимостью 1 и 0 соответственно.
Размышляю.
Смущает только опыт в настолках — не редко встречаются игры, где если что-то должен потерять, а не имеешь, тогда ничего и не теряешь.
Тот же Знак Древних по ГФЛ.
Да, безусловно, но здесь надо четко различать два случая.
Первый - когда на тебя сваливается какой-то эффект (плохие сваливаются чаще, чем хорошие :) ), и он отрабатывает настолько, насколько это возможно. Скажем, Спящий заставляет всех потерять по 1 мане, а у меня ее нет. Тогда я действительно ничего не теряю.
И второе - когда нужно выплатить какую-то цену, чтобы что-то сделать. И вот тут уже либо есть чем заплатить, либо нет (No Pay - No Play). Случай со Скитальцем, собирающим мзду с желающих занять врата - именно из второй категории.
Заценил. Приятный ареа-контроль, но изрядно оверпрайснутый из-за тонны пластмассы. Поэтому если не страдаете минько-зависимостью и/или безразличны к творчеству Говарда Филлипсовича, то можете спокойно взять любую игру из списка похожих.
Хайп вокруг игры, конечно, забавный. Вангую базу на вторичке по 5к в начале следующего года, если рубль не обвалится, и пяток коробок на маттейде.
С чего сие вангование?
Насыщение осенью рынка за счёт коробок русского издания, люди наберут на волне хайпа, а там, глядишь, что-нибудь ещё модное с миньками запустят, народ начнёт избавляться от коробочек.
По вашей логике сейчас на барахолках должно лежать тонны Серпов по цене 2300-2500 за коробку....но знаете, их там по таким ценам нет совсем....=)
Лежат тонны АВ, мышей, дед винтер и иже с ними.
Вижу лишь пару центнеров. Тонны же лежат по домам и раскладываются на столах.
Что за АВ?
Агентство время, видимо
Это не творожный сырок, чтобы можно было взять похожий.
А что игра и без минек была бы хороша, это да.
Я про уровень фана. Нюансы механики, безусловно есть, но чтобы игра вот уж прямо жгла напалмом по сравнению с прокачанными Кикладами или там Рейджем - не скажу. Миньки и там и там красивые.
"если рубль не обвалится"
Куда уж больше-то обваливаться (
Год прошел.
Не тянете вы на Вангу. Совсем.
так себе ванга
Сыграли на днях в Войны Ктулху. Во время партии впечатления были такие, словно от игры ожидал чего-то большего. Но послевкусие осталось очень положительным, ещё долго обдумывал сыгранную партию, размышляя над успехами и ошибками. Играли втроём: Ктулху, Коза и Желтый знак. По первым ощущениям, для новичков, понятнее была стратегия игры за Желтый знак, потом за Ктулху и сложнее всего было понять как играть Козой.
По итогу одной партии сложились следующие впечатления по фракциям (от простого к сложному):
1. Желтый знак играть легко и вероятность выиграть новичку этой фракцией довольно высока, так как стратегия сразу очевидна. С Желтым знаком довольно сложно бороться противникам-новичкам. Эта фракция в партии одержала победу.
2. Великий Ктулху - заточен нападать и создавать сложности соперникам. Ощущается как самая сильная фракция с монстрами-бойцами. После середины партии начинает сдавать позиции за счёт небольшого количества монстров и того, что противники тоже наращивают свои возможности. аналогии с Черной Козой. Играть за Ктулху не сложно, но вот выиграть ей похоже не просто. Игрок за Ктулху лидировал по очкам в первой половине партии, но потом стал сдавать позиции.
3. Черная коза - правильная стратегия не совсем понятна и, кажется, выиграть этой фракцией тяжело. Хотя читал, что Коза считается, потенциально, самой сильной фракцией в базовой коробке, но новички никогда не выигрывают играя ей.
Ползущий хаос, в игре не участвовал, но я читал что игра этой фракцией тяжело даётся новичкам и многих разочаровывает.
Внимание: вопрос! Опытные игроки Войн Ктулху, напишите ваши ощущения от игры за разные фракции и какие, по вашему мнению, легче даются новичкам в понимании стратегии и успешной победы? Какие фракции ваши любимые, а какие считаете неудачными? Буду благодарен, если поделитесь впечатлениями про базовые и дополнительные фракции.
P.S.: меня неприятно удивило качество полиграфии игры - уже до партии на планшетах появились царапины и пятна на планшетах. Покрытие очень нежное. Боюсь представить что будет с игрой после неоднократных партий. А вот качество миниатюр лучше, чем я ожидал.
Мне показался «Желтый знак» – «Жалким знаком», довольно слабой фракцией. Считаю их древнего «Хастура» сильнейшим в игре, но победить «Короля в желтом» в начале игры настолько простая задача, что не сделать это ближайшему игроку грешно. В этом случае он сильно ослабнет. Конечно если не обращать внимание на его «гастроли» со спектаклем из нежити, то он почти наверняка выигрывает, но кто такое допустит… разве что новички. Фракция сложная с не совсем очевидными стратегиями.
Мне видится, что новичкам легче всего даются «Великий Ктулху» и «Ползучий хаос». Их стратегии на виду. У одного знай, что древнего в каждый замес бросай и возрождай, да «сны» используй и забирай врата, почаще погружаться для затягивания хода. У другого «все поле» в доступной дальности и потому тот кто будет глуп создать врата без поддержки, лешиться их в угоду Ньярплохотепа, а «Летающие полипы» решают кто не сражается, делая приличный перевес.
«Черная коза» действительно не простая. Самая простая стратегий упырей в каждый бой бросать, так соперникам предаться больше тратиться на перемещения и даст время на развитие. К тому же отогнанных упырями можно избить без потерь.
Все фракции по своему хороши и скорее зависят от игрока. Мне вот «Ползучий хаос» не зашел, но знаю кому нравиться. Самому полюбился «Спящий». Он может пропускать ходы, а после того как все потратились, устраивать «грязь». У него мощные войска и крутая способность «змеелюдов» скопировать фракционную способность. Убили «Цатогуа» – «Великий Ктулху» помолился за возврат его в игру за четыре энергии; захотел перебросить войска, «Ползучий хаос» не против подвезти; занял несколько точек оскверненных «Желтым знаком», получите и распишетесь за энергию; и т.д.
Потенциальным победителем всегда вижу «Ключ и Врата», сильные войска, плодятся бесплатно, очень мощные гримуары.
Игра видно, что рассчитана от трех до пятерых игроков. От количества участников некоторые фракции слабеют, а другие усиливаются.
Благодарю! А с верховными жрецами играли?
Да, играл. Дополнение полезное и его рекомендует каждый попробовавший.
Очень полезные фигуры. Ощущаются, как будто есть возможность иметь больше положенного, ведь шесть культистов на поле это необходимость и те у кого меньше потенциально слабы. Этот необязательный, как некий бонус, потому чувствуется как расширение возможностей. В необходимый момент он может дать недостающую энергию, которую не знал как потратить в предыдущем раунде. Так же на него не действует гримуар «Сны», что позволяет оставить одного на вратах. Похитить его практически нереально, он попросту переходит в состояние чистой энергии.
ЧоЧо имеют трёх таких и когда видишь, что он с ними может вытворять, невольно задумываешься о балансе.
Так, в начале игры «Желтый знак» уже не уверен в том, какие действия предпринять, ведь жрец стоит 3, перемещение 1, а король 4, в итоге не хватит на осквернение и король будет очень уязвим без монстра от попытки. Значит можно попробовать сделать иначе – создать врата. Каждый без труда и дополнительных врат может сохранить энергию с первого раунда на вызов древнего во втором, и этому нельзя будет помешать.
Точно также ощущаются нейтральные гримуары и монстры, как возможность отойти от шаблона, сделать выбор. Без них вопрос был лишь в порядке, но с ними все иначе.
Значит надо брать)
В чем отличие между этими двумя понятиями?
Смерть (Kill) - результат выкидывания черепушки на кубике.
Уничтожение (Eliminate) происходит без броска кубиков.
Например, Ктулху перед сражением съедает (уничтожение) одного монстра/культиста противника. Способность "Каннибализм" Приходящего с ветром срабатывает по смертям. А значит, если в сражении Ктулху только кого-то съел, но черепушек выброшено не было - Приходящий не сможет поднять своего вендиго/культиста.
Спасибо!
Хочу задать еще вопрос:
Гримуар открывается только в свой ход? Даже если условие открытия было выполнено во время чужого?
В момент выполнения условия. Ведь есть гримуары, которые не открыть на своем ходу.
И еще вопрос! (они сыпятся потому что только приобрел коробку и играю первые партии)
"Впитывание" Ктулху (Если в бою участвую Шоггот, уничтожьте одного или более своих монстров и/или культистов. За каждую уничтоженную таким образом фигуру Шоггот бросает на 3 кубика больше в этом бою.
-Шоггот может уничтожать только фигуры в той зоне, где идет бой или любые свои фигуры на карте?
Спасибо!
Только в этой. Шоггот съел союзника и стал сильнее. Не преисполнился ведь силой от того, что узнал о гибели союзника на другом конце мира.
Друзья, достались мне среди прочих плюшек для Войн Ктулху, комплекты не понятных мне компонентов. Может кто знает и подскажет?
Фото по ссылке:
https://photos.app.goo.gl/J9hiizmzFykdq2138
Это из расширения Shining Trapezohedron, замена для картонных жетонов.
Слева - токены Filth (для Abhoth) и Brood (для Eihort).
Справа - жетоны паутины для Atlach-Nacha и банки с мозгами для лаборатории с карты Yuggoth.
Евгений, благодарю за ответ. Пойду эти допы по-изучаю.
В предзаказе (https://www.cpgames.ru/project/view/4/ пролистать вниз) были дополнительные фигурки Детективов (Джон Дарк, Наоми Джослин, Муз Ковальски, Ханна, Таранг, Синдрю), Ноденс, Асенат Уэйт, Амелия, Виктор Стил (тоже детективы?) и 6 Культистов. Фигурка самого Лавкрафта - понятно, для красоты на столе в качестве метки первого игрока. Остальные фигурки - тоже красивая мебель, или для них правила есть? Лавкрафта не читал, потому и вопрос в тоже детективах.
1. Амелия и Виктор - тоже Investigators. Правила для них есть (хотя собственно, там все написано на картах), даже здесь лежат в разделе "Файлы".
Вообще не лучший элемент игры, его явно ввели просто для того, чтобы лишний раз освоить миниатюры героев из Planet Apocalypse. (Правда, сам я с ними не играл, так что могу ошибаться).
2. Ноденс - нейтральный Elder God (по сути Великий Древний с небольшими отличиями).
3. С Асенат Уэйт все немного сложнее. Она сама официально присутствует в игре в числе уникальных High Priests. А что касается ее фигуры, которая изначально была маркером первого игрока - так есть правила, позволяющие использовать ее в игре (а чтобы не было двух версий одного персонажа, в этих правилах она называется The Prophetess).
4. Для фигуры самого Лавкрафта тоже есть правила для использования в игре (см. The Eidolon).
5. 6 культистов - насколько я понимаю, вы о серых миниатюрках? Они нужны для Homebrew-фракций (и для игры с форой).
Спасибо за наводки! Покопаю ещё
Собираюсь сделать масштабное ПНП,кто-то может предоставить сканы(на англиском или с переводом) третьего онслотаб(нашел только маски ньярлатотепа)
только купил - туплю маленько. у меня вопросы как обычно по картонным компонентам. я уже понял, что многие дублированные (лишние компоненты) делают для экономии производства просто оставляют вырубку в тех же местах. так вот - с маркерами конца света треугольными именно этот случай или их все же надо где то использовать? и еще жетоны фракции (картонные, а не пластиковые) зачем вообще нужны?
>>>с маркерами конца света треугольными именно этот случай или их все же надо где то использовать?
Да, это именно тот случай.
>>>и еще жетоны фракции (картонные, а не пластиковые) зачем вообще нужны?
Жетоны нужны для случайного выбора фракций в начале игры.
Ну и еще ими могут отмечаться стартовые зоны у тех фракций, у которых они не фиксированы (Opener, Windwalker, Ancients).
благодарю
Как играется на двоих?
У Сэнди 1-ое апреля, и они открыли компанию на огромную фигурку Хастура и короля в желтом в виде энергетика, как я понял. / https://www.kickstarter.com/projects/petersengames/hastur-rising?ref=profile_created
подскажите пожалуйста, если ползучий хаос применил невидимость (за каждого полипа выбрать юнита, не участвующего в сражении) к одной из двух бьякх - в таком случае эта бьякха считается присутствующей и она учитывается для расчета силы оставшейся бьякхи? другой вопрос - если в зоне две бьякхи, то сила бьякх составляет три кубика или по три кубика? и еще - стоимость гноф-кеха у приходящего с ветром стоит столько, сколько гноф-кехов осталось в пуле. значит ли это, что сначала надо оплатить его цену, а потом брать из пула или мы берем из пула, оплачиваем сколько осталось, а потом выставляем на поле?
1. Нет - ни Undead, ни Byakhee при Невидимости не считаются присутствующими в зоне и не учитываются в расчете силы - см. Omega Rulebook Onslaught 3 Edition, стр. 190.
2. Для фракционных монстров желтого знака сила определяется для группы, а не для отдельного монстра (т.е. "три кубика", а не "по три кубика").
3. Утром деньги, вечером стулья ;) Т.е. сначала платим положенную цену, потом берем гноф-кеха из резерва.
Подскажите пожалуйста вопрос по гримуару Третий глаз.
Третий глаз: как только вы получите все Книги Заклинаний,
«Третий Глаз» будет поддерживать вашу заинтересованность в
проведении «Осквернений». По сути дела, вы будете получать Знак
Древних за 2 Силы (1 Перемещение и 1 «Осквернение»), а также вы
получаете потенциальный источник Силы и нового Монстра. Это
лучшая сделка в игре!
Это значит что эфект этого Гримуары начинает работать после того как выложенна последняя книга? Не понятно, гримуаре об этом не сказанно. Да и в пояснении непонятно.
В: Король в Жёлтом может выполнять Осквернение, но что же в
действительности это означает?
О: Жители крича от ужаса, бегут из своих городов, или
отчаявшиеся и послушные поклонились Королю, но непосредственный
практический эффект в игре состоит в том, что даёт Жёлтому Знаку
юнитов и Книги Заклинаний, когда выполняется в нужных Зонах.
Кроме того, если оно успешно выполняется после того, как Книга
Заклинаний «Третий глаз» открыта, это может дать данной фракции
Знаки Древних.
1.Должны ли быть открыты все гримуары для применения этого гримуара?
2.Есть ли смысл выкладывать его не последним дает ли он какие нибудь плюхи без 6 гримуаров?
Перевод не совсем точен. Правильнее было бы немного переставить: "Третий глаз поддерживает вашу заинтересованность в Осквернениях и после того, как будут открыты все книги".
1. Нет, открывать все книги совершенно не обязательно.
2. Конечно, есть - чем раньше заработает эффект, тем больше Знаков вы соберете.
Кто-нибудь знает вариант правил или хоумрул командной игры?
https://boardgamegeek.com/thread/1342362/cthulhu-wars-2v2-team-variant-competitive-plays
Выложил в "Файлы" переводы Masks of Nyarlathotep и Cosmic Terrors.
Спасибо!
Дошли руки до игры. Обнаружил пару коробочек-бонусов с предзаказа: детективы, жрецы, Ноденс. Из всего этого только Ноденс снабжён мини-планшетом и гримуаром (на аглицком).
Кто подскажет, что за детективы и жрецы и как с ними играть? Такое ощущение, что к ним не хватает карточек. Где их взять?
жрици это в основном прототипы альтернативных видовжрецов Можете покрасить их использовать как хай пристов. А детективы да нам пришли без карточек. Так случается когда 2 рукожопских издания встречаются. Карточки хай пристов естьесли надоа детективы толькона английском.
Да мне хотя бы на английском, а то в комплекте вообще ничего.
Выложил в "Файлы" перевод карт сыщиков.
Сразу предупреждаю, что терминология несколько отличается от официальной локализации.
Спасибо!
А у вас есть еще перевод Masks of Nyarlathotep и Cosmic Terrors?
Да вроде были. Выложить?
Серых жрецов в оф. рулбуке советуют использовать для гандикапа. Иными словами для усиления\ослабления игрока\фракции.
Если фора необходима, просто добавляем серого культиста в пул.
Если надо понерфить, заменяем одного культиста на серого. Если этот культист окажется вне игры(любым из способов), то нанять его больше никак нельзя.
У издателя (PetersenGames) в магазине 29 ноября действует бесплатная доставка на все, если ввести купон "FREESHIP2019". https://petersengames.com
29-ое ноября имеется ввиду по часовому поясу GMT -06.00. По Москве это 29-ое ноября закончится 30-ого ноября примерно в 6-7 утра.
Туже огромную Глоранту, на которую так доставка около 30-40 долларов, можно взять так за 8500 примерно.
Я допустим взял какой-то чудной комплект жрецов с культистами султана демонов за 1300.
Для тех, кто не успел утросили КиберПонедельник. Промокод: CYBER2019. Действителен до 6-7 утра по Москве.
Добавил фото карты на 6-8 игроков, возможно кому-то пригодится.
ну что не появилось пнп карты на 6-8 игроков, если кто то смог сделать скиньте, ну пожалуйста.
Сканы появлялись, в вк были удачно завершившиеся движения в эту сторону. В комментах одной из Ктулху новостей..
Здравствуй, вы нашли скан карта н 6-8 игроков?
Нет, заказал печать на мате карту на 6 игроков у умельцев и доволен как слон.