Добрый вечер. В процессе игры возникло два вопроса: 1. Нужно ли проходить проверку ухода от монстра, если начало хода не рядом с ним, и конец хода тоже дальше него (монстра просто проходишь мимо)? 2. Нужно ли тратить ходы, чтобы пройти комнаты из двух или более частей (белое разделение) для исследования объектов (улика лежит в дальней части комнаты, а сыщик пока только вошел в комнату). Или же можно просто войдя в первую часть комнаты взять и исследовать улику из второй (любой другой смежной) части комнаты?
По поводу второго вопроса: он возник из-за объяснения в правилах - сыщик сразу может исследовать улику просто войдя в комнату, даже если улика лежит не в одной с ним части комнаты, а в смежной. Это правильно? Мне кажется, что это слишком просто.
В правилах есть понятие комната и пространство. (8 страница, схема в левом верхнем углу) 1. Проверку на уход от монстра нужно проводить только если исследователь в одном пространстве с монстром и при этом совершает действие отличное от атаки. 2. Исследуются всегда КОМНАТЫ целиком и никогда не исследуются пространства.
Не могу скачать правила на русском в оригинальном буклете! Скачивание начинается сразу процентов с 40 и после загрузки открывается в ужасном разрешении (ничего не прочитать, сплошные пиксели) и пишет "Недостаточно данных для изображения". Через 3 браузера пробовал, везде одно и то же.
Друзья подскажите по правилам хранителя плиз... 1 . Хранитель набирает карты действия как описанно в сценарии ... Получается что например такая карта как темнота используется им только в 4 сценарии судя по описанной подготовке? 2 . Карты действий хранителя имеют разную стоимость например карта скомандовать монстру стоит 1 жетон... К примеру хранитель платит 1 жетон и двигает 1 монстра по своему выбору до 2 х клеток... Вопрос можно ли заплатить еще 1 жетон и подвинуть другого монстра этой же картой или все карты 1- но разовые заплатил и сброил т. е. играются раз в ход только одно действие можно?
1. Как в сценарии описано, так и есть. Да, в базовой игре карта Darkness используется только в четвертом сценарии, но следующее дополнение, судя по заявлению авторов, позволит хранителю набирать карты действия самостоятельно. 2. На каждой карте написано сколько раз ее можно играть, если ограничения не указаны, то можно пользоваться пока жетоны угрозы не кончатся.
Дополнения ух как напрашиваются, только 2 сценария разжеваны , а уже рука тянется к кнопке заказать, игра пленяет атмосферой правда я к произведениям Лавкрафта уже давно не равнодушен, да и с Аркхемом эпопея на пол года была. Уже подумываю покрасить миниатюрки)))
Как я понял переводы (и верстка) правил и обоих руководств несутся полным ходом. А распечаточками перевода карт (чтоб в протекторы вложить) не занимался никто ещё?
Всегда актуально. Обратите внимание, что недавно было две новости о верстке правил - уже есть два параллельно сделанных сверстанных перевода правил и один руководства хранителя.
Шикарно. Вот поэтому и нужен проект по переводу. Человек предложил свои услуги и видимо никто не поддержал. А если бы был возможность, то уже бы наверно имели сверстанный художественный пусть и любительский полноцветный мануал(
Вот, сразу ещё человек нашёлся, который сам переводит. Я же говорю тут по инициативным группам легко можно было бы разбиться и кучу переводов уже имели бы. Я сам правда могу только в части орфографических и стилистических ошибок считать.
Существует группа в контакте, посвященная Ужасу Аркхема, если вы обратитесь к ней то найдёте помощников. Сейчас совместно допереводим Arkham Horror: Lurker at the Threshold Expansion, осталась чуть. Готов помогать и с Особняком.
Отлично! Молодцы, что взялись за столь тяжелую, но очень нужную не знающим языка людям работу. Если кому нужны для перевода сканы допов "Пока смерть не разлучит нас" и "Серебрянной скрижали" обращайтесь.
Почти все сканы (кроме жетонов) и правда уже выложены на боардгеймере, а вот жетоны было бы отлично кому-то досканить! Сам правда уже этой игрой заниматься не буду, т.к. когда есть свободное время, то трачу его на варгеймы, что сейчас более для меня актуально. Но Особняк тоже не забыт и если кто подготовит материалы по игре, то с удовольствием ими воспользуюсь! п.с. жетоны просьба таки отсканить у кого есть возможность :)
Пожалуйста, допишите в описании игры, что в сценариях, особенно в пятом, есть значительные ошибки и что перед игрой надо прочитать "Ответы на часто задаваемые вопросы по правилам", где указаны какие исправления надо произвести. Играли в пятый сценарий, там неправильно указано положение комнат, так что вход во многие помещения оказался закрытым. Мы думали, что что-то по ходу игры откроет входы, но выяснилось, что это ошибка в самих правилах. Было очень досадно.
Спасибо за труд, хоть будет листочек откуда литературно почитать, ато самому перевести руки не доходили. Вот только часть для хранителя нужно отделить гигантскими красными буквами "Часть Хранителя, Сыщикам не читать!".
Сыграли на пять человек. Игра нравится еще больше, реально ощущаешь себя неким злым духом проклятого(заброшенного/нечестивого) здания, который противодействует назойливым людям посмевшим потревожить здание.
Добавил свой перевод художественного текста карт травмы. Качество оставляет желать лучшего, но в ожидании клевых переводов и это, думаю, сойдет. Исправления и замечания приветствуются.
Broken Leg - вместо "I can't keep up" лучше "Я не успеваю". Forbidden Knowledge -Запретное знание. Может, вместо "пауза" лучше "останавливается". Panic - Я бы написал "кричит" Ну и спасибо за перевод)
Добавил свой перевод художественного текста для истории №1. Возможно, в некоторых местах получилось не очень хорошо. Любые возможные изменения приветствуются.
"Вернувшись домой, мой сын ушел из мира сего, туда, где нет отца, который утешит его." По моему лучше: Дома, мой сын покинул этот мир, и рядом не было отца, чтобы утешить его.
Согласен с замечанием, я перевел также, а вообще интересно сравнить и несомненно спасибо за перевод, я перевел гораздо меньше. И от меня еще замечание, а точнее даже завязка микродискуссии по Часы пробили 2. У Dungeonmaster так: "Ответы больше не имеют значения, так как исследователи и монстры сражаются за свои жизни." Я перевел по-другому: "Ответы больше не имели значения, также как для исследователей и монстров не имела смысла борьба за свою жизнь." Если не брать во внимание мой корявый слог, то смысл в том, что мне кажется там говорится, что для монстров и исследователей уже бороться за жизнь смысла нету, ибо им все равно копец. Я ошибся?
Второе событие скорее как-то так - Пролилась кровь, и темная сила приближает свою власть над вашей душой. Close - не только закрывать, но и приближать, что более логично, темная сила набирает обороты, чтобы как обычно всех поработить. А в целом, как обычно, спасибо, как раз сегодня собираюсь отыграть этот сценарий))
Наконец-то добравшись до коробки и распаковав ее, обнаружил небольшой черно-белый листок "FAQ/Errata". Немного удивился, что в коробке только-что вышедшей игры уже лежит ФАК, еще больше удивился когда обнаружил, что 7 карт должно быть перепечатано, цитата дословно: "Seven cards in the game needed to be reprinted to correct errors in their text". Уже после списка карт подлежащих замене, было написано, что все исправленные карты уже добавлены в игру. Если с картами все вышло безболезненно то как вносить изменения(которых в .PDF ФАКе еще больше) в книгу правил и гайды я даже не знаю. Исправлять там что-то шариковой ручкой не хочется, так-же не хочется "насмерть" вклеивать бумажки с исправлениями.
Добрый вечер. В процессе игры возникло два вопроса:
1. Нужно ли проходить проверку ухода от монстра, если начало хода не рядом с ним, и конец хода тоже дальше него (монстра просто проходишь мимо)?
2. Нужно ли тратить ходы, чтобы пройти комнаты из двух или более частей (белое разделение) для исследования объектов (улика лежит в дальней части комнаты, а сыщик пока только вошел в комнату). Или же можно просто войдя в первую часть комнаты взять и исследовать улику из второй (любой другой смежной) части комнаты?
Заранее спасибо!
По поводу второго вопроса: он возник из-за объяснения в правилах - сыщик сразу может исследовать улику просто войдя в комнату, даже если улика лежит не в одной с ним части комнаты, а в смежной. Это правильно? Мне кажется, что это слишком просто.
В правилах есть понятие комната и пространство. (8 страница, схема в левом верхнем углу)
1. Проверку на уход от монстра нужно проводить только если исследователь в одном пространстве с монстром и при этом совершает действие отличное от атаки.
2. Исследуются всегда КОМНАТЫ целиком и никогда не исследуются пространства.
Не могу скачать правила на русском в оригинальном буклете! Скачивание начинается сразу процентов с 40 и после загрузки открывается в ужасном разрешении (ничего не прочитать, сплошные пиксели) и пишет "Недостаточно данных для изображения". Через 3 браузера пробовал, везде одно и то же.
только что попробовал - никаких проблем
Странно я раз 5 пробовал и все одно и тоже(( скачал в группе вконтакте там не было проблем
Друзья подскажите по правилам хранителя плиз... 1 . Хранитель набирает карты действия как описанно в сценарии ... Получается что например такая карта как темнота используется им только в 4 сценарии судя по описанной подготовке?
2 . Карты действий хранителя имеют разную стоимость например карта скомандовать монстру стоит 1 жетон... К примеру хранитель платит 1 жетон и двигает 1 монстра по своему выбору до 2 х клеток... Вопрос можно ли заплатить еще 1 жетон и подвинуть другого монстра этой же картой или все карты 1- но разовые заплатил и сброил т. е. играются раз в ход только одно действие можно?
1. Как в сценарии описано, так и есть. Да, в базовой игре карта Darkness используется только в четвертом сценарии, но следующее дополнение, судя по заявлению авторов, позволит хранителю набирать карты действия самостоятельно.
2. На каждой карте написано сколько раз ее можно играть, если ограничения не указаны, то можно пользоваться пока жетоны угрозы не кончатся.
Спасибо за оперативность.
1. Да. Покупайте дополнения :)
2. По умолчанию, можно играть столько раз, сколько можешь заплатить.
Дополнения ух как напрашиваются, только 2 сценария разжеваны , а уже рука тянется к кнопке заказать, игра пленяет атмосферой правда я к произведениям Лавкрафта уже давно не равнодушен, да и с Аркхемом эпопея на пол года была. Уже подумываю покрасить миниатюрки)))
Как я понял переводы (и верстка) правил и обоих руководств несутся полным ходом. А распечаточками перевода карт (чтоб в протекторы вложить) не занимался никто ещё?
я занимаюсь, если еще актуально. пока выкладываю вариант для распечатки на самоклейках, но позже будет вариант оформления карт, как в игре.
Всегда актуально. Обратите внимание, что недавно было две новости о верстке правил - уже есть два параллельно сделанных сверстанных перевода правил и один руководства хранителя.
Вот группа в контакте в которой ведётся работа по переводу игры http://vk.com/arkhamhorrorruscom
Подскажите, где взять электронные версии "Investigator Guide" и "Keeper Guide"?
А монстры на игровое поле выставляются случайным образом? Или можно выбрать монстра с какими характеристиками из группы выставить?
Случайным
Спасибо
Кто-нибудь где-нибудь взялся за перевод правил? Было бы интересно почитать. А то на аглицком можно но тяжко.
Есть правила. Выложил.
спасибо за перевод, мне его не хватало :)
Прошу прощения, а где перевод-то. в файлах все на английском, если смотреть описания
упс, пардон все нашел
Ребята, а ни у кого нет возможности сделать сканы? Хотелось бы поработать над пнп-переводом
Шикарно. Вот поэтому и нужен проект по переводу. Человек предложил свои услуги и видимо никто не поддержал.
А если бы был возможность, то уже бы наверно имели сверстанный художественный пусть и любительский полноцветный мануал(
сканы давно есть, лежат на форуме у Юры Тапилина.
Веду работы по переводу карточек, уделяя особое внимание литературному тексту. Переведено не более трети.
Вот, сразу ещё человек нашёлся, который сам переводит. Я же говорю тут по инициативным группам легко можно было бы разбиться и кучу переводов уже имели бы.
Я сам правда могу только в части орфографических и стилистических ошибок считать.
Существует группа в контакте, посвященная Ужасу Аркхема, если вы обратитесь к ней то найдёте помощников. Сейчас совместно допереводим Arkham Horror: Lurker at the Threshold Expansion, осталась чуть. Готов помогать и с Особняком.
Очень жду окончания работы :) Хорошо бы было, если бы вы сделали карточку предвесника под оригинальный формат.
А в фотках группы смотрели?
Спасибо за наводку (оказывается даже карты "козла" переведены), я думал, что все материалы находятся в разделе документов.
А pdf с картами будет?
да конечно. как только всё завершим выложим в пдфе
присоединюсь к ожидающим, давно уже не было переводов дополнений к УА, так что эти два очень ожидаемы :)
два, т.к. слежу и за Вермонтом
Отлично! Молодцы, что взялись за столь тяжелую, но очень нужную не знающим языка людям работу.
Если кому нужны для перевода сканы допов "Пока смерть не разлучит нас" и "Серебрянной скрижали" обращайтесь.
Почти все сканы (кроме жетонов) и правда уже выложены на боардгеймере, а вот жетоны было бы отлично кому-то досканить! Сам правда уже этой игрой заниматься не буду, т.к. когда есть свободное время, то трачу его на варгеймы, что сейчас более для меня актуально. Но Особняк тоже не забыт и если кто подготовит материалы по игре, то с удовольствием ими воспользуюсь!
п.с. жетоны просьба таки отсканить у кого есть возможность :)
В мелких допах жетонов нет, только карты и три листа с историей, или вы о жетонах базы?
да, я имел ввиду жетоны базы
Пожалуйста, допишите в описании игры, что в сценариях, особенно в пятом, есть значительные ошибки и что перед игрой надо прочитать "Ответы на часто задаваемые вопросы по правилам", где указаны какие исправления надо произвести. Играли в пятый сценарий, там неправильно указано положение комнат, так что вход во многие помещения оказался закрытым. Мы думали, что что-то по ходу игры откроет входы, но выяснилось, что это ошибка в самих правилах. Было очень досадно.
Добавил свой вариант перевода художественного текста карт Мифа.
Завершил перевод 5 истории.
Спасибо за труд, хоть будет листочек откуда литературно почитать, ато самому перевести руки не доходили. Вот только часть для хранителя нужно отделить гигантскими красными буквами "Часть Хранителя, Сыщикам не читать!".
Можно распечатать на разных листах, и тот, который для хранителя, держать от сыщиков подальше :)
Наконец-то пришла моя копия, посмотрим, что за зверь :)
Добавил перевод 4 истории.
На Amazon.de предполагаемая дата поступления к ним - 13 апреля -11 мая.
У меня по предзаказу на амазоньде висит 14 марта.
У меня едет. Долго не мог денег на тот самый пластик закинуть.((
Моя уже должна придти, заблудилась видать...
у мну приехала в субботу
gdeposylka.ru сказала мне, что моя уже в Питере, на пути к моему почтовому отделению. А ведь мне позже высылали, кажется.
Так что, думаю, скоро и тебя подкараулит космический ужас))))
А я тем временем перевел третью историю. Но во многих местах получилось довольно криво.
Был бы оригинал можно было бы глянуть.
Сыграли на пять человек. Игра нравится еще больше, реально ощущаешь себя неким злым духом проклятого(заброшенного/нечестивого) здания, который противодействует назойливым людям посмевшим потревожить здание.
Добавил свой перевод художественного текста карт травмы. Качество оставляет желать лучшего, но в ожидании клевых переводов и это, думаю, сойдет. Исправления и замечания приветствуются.
Broken Leg - вместо "I can't keep up" лучше "Я не успеваю".
Forbidden Knowledge -Запретное знание. Может, вместо "пауза" лучше "останавливается".
Panic - Я бы написал "кричит"
Ну и спасибо за перевод)
Добавил свой перевод художественного текста для истории №1. Возможно, в некоторых местах получилось не очень хорошо. Любые возможные изменения приветствуются.
"Вернувшись домой, мой сын ушел из мира сего, туда, где нет отца, который утешит его."
По моему лучше:
Дома, мой сын покинул этот мир, и рядом не было отца, чтобы утешить его.
Согласен с замечанием, я перевел также, а вообще интересно сравнить и несомненно спасибо за перевод, я перевел гораздо меньше. И от меня еще замечание, а точнее даже завязка микродискуссии по Часы пробили 2. У Dungeonmaster так: "Ответы больше не имеют значения, так как исследователи и монстры сражаются за свои жизни." Я перевел по-другому: "Ответы больше не имели значения, также как для исследователей и монстров не имела смысла борьба за свою жизнь." Если не брать во внимание мой корявый слог, то смысл в том, что мне кажется там говорится, что для монстров и исследователей уже бороться за жизнь смысла нету, ибо им все равно копец. Я ошибся?
Ну да, возможно, так и есть. Спасибо за замечания.
Выложил перевод второй истории.
Второе событие скорее как-то так - Пролилась кровь, и темная сила приближает свою власть над вашей душой. Close - не только закрывать, но и приближать, что более логично, темная сила набирает обороты, чтобы как обычно всех поработить.
А в целом, как обычно, спасибо, как раз сегодня собираюсь отыграть этот сценарий))
Наконец-то добравшись до коробки и распаковав ее, обнаружил небольшой черно-белый листок "FAQ/Errata". Немного удивился, что в коробке только-что вышедшей игры уже лежит ФАК, еще больше удивился когда обнаружил, что 7 карт должно быть перепечатано, цитата дословно: "Seven cards in the game needed to be reprinted to correct errors in their text". Уже после списка карт подлежащих замене, было написано, что все исправленные карты уже добавлены в игру.
Если с картами все вышло безболезненно то как вносить изменения(которых в .PDF ФАКе еще больше) в книгу правил и гайды я даже не знаю. Исправлять там что-то шариковой ручкой не хочется, так-же не хочется "насмерть" вклеивать бумажки с исправлениями.
Вариант - отредактировать электронную версию и распечатать.
Мне пообещали, что в середине-конце марта в магазин местный завезут, пусть только попробуют обмануть :)