| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Kariotip 638 |
|||
Raven_Stol_83 12075 |
|||
Jokestaff 85 |
|||
Mnyam 1860 |
1 | ||
Zmil 2383 |
|||
Iga 677 |
1 | ||
Ninon 528 |
1 | 7.75 |
|
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
balrog
507 |
новая 4900 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
YPAH
243
|
1 руб. 1 | |
BruceBrutis
133
|
б.у. 1500 руб. | |
figura8
791
|
||
womol
20248
|
||
Hostel
12041
|
||
polyarnayasobaka
7461
|
||
kenny_smarts
42713
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Arghon
199
|
||
Razorvi_KapbITo
26687
|
||
AlexBelan
1729
|
||
ierehon
66
|
||
Amelie
88
|
||
Butcher
1172
|
||
GingerBreadMan
34551
|
||
|
| вес: | 900 г. |
| размер: | 27.9 x 19.1 x 7.6 см. |
| комплектация: 1 кубик |
|
Игровое поле - карта монастыря с нанесёнными на неё "тропинками", соединяющими отмеченные номерами локации.
Один из игроков берёт на себя роль двух настоятельниц, пока другие своими подопечными монахинями, укрывшись от их глаз, пытаются незаметно пробраться к соответствующему ключу, открыть подходящую комнату, выкрасть предмет своего "потаенного желания" и вернуться к себе кровать.
Потаенные желания раздаются игрокам картами, по одной на монахиню. На них указывается, что за предмет, где его можно найти и как достать ключ к комнате, где тот хранится.
В свой ход монахини прокладывают себе маршрут, отмечая тот на личных (и скрытых от чужих глаз) листках. Скорость и шум передвижения зависит от того, бежит монахиня, идёт, крадётся или вообще осталась на месте.
Также монахини бросают кубик, чтобы определить, какой каждая из них произвела шум.
Затем в игру вступают настоятельницы. У играющего за них есть карты маршрутов, которые он и выкладывает для каждой из них.
В дальнейшем настоятельницы начинают передвигаться по своим маршрутам обхода.
Каждый раунд за каждую из них бросается кубик, чтобы определить, как далеко в этом раунде распространяется их чуткий слух. При этом, если настоятельница может кого-то услышать, соответствующий игрок тут же объявляет об этом и выкладывает на поле жетон "шороха", показывающий, с какого направления настоятельнице послышался шум. Со следующего хода чуткая настоятельница покидает свой маршрут обхода и начинает прочёсывать "местность".
Увидев монахиню, настоятельница "награждает" ту выговором и "вышибает" из игры...

8.78
8.20
Комментарии
Сегодня сыграли первую партию. Я играл за наставниц, и в процессе игры обнаружил, что совершенно непонятно:
1) как наставницы получают первый раз карты маршрутов? После первого хода монашек?
2) Когда маршрут закончен, карта маршрута выходит из игры или возвращается в колоду маршрутов?
3) Если ход закончился пунктом назначения нужно тут же взять новую карту или можно подождать следующего хода?
Отвечаю сам:
1) После первого хода монашек наставницы выбирают карты маршрутов (из общей, по-видимому, колоды маршрутов).
2) Возвращается в колоду маршрутов.
3) Подождать следующего хода.
Привет. Догонялки и, шире, игры с неполным объемом информации - один из моих любимых жанров. Из набора Скотланд-ярд, Мистер Х, Коронация, Ярость Дракулы эта игра лучшая.
Но с одним большим недостатком: дюже сложный контроль видимости. На бгг для игры предлагается целый ворох распечаток для того, чтобы монашки могли определить видит ли их настоятельница или нет. Даже дошло дело до вэб-приложения (ага, получается очень "настольная" игра, когда все кроме одного игрока сидят и таращатся в свои телефоны).
Эти "проблемы" в игре не ощущаются. За 10 партий я линейку прикладывал 1 раз. До 6 все считать умеют. Провести мысленно прямую между 2 точками тоже не сложно.
По описанию похожа на Скотланд-ярд, но наизнанку: большинство игроков убегают, а один-два догоняют.
Смущает немного то, что настоятельницы передвигаются в общем случае по фиксированному маршруту. Т.е. часть времени догоняющие будут только механически двигать фишки и бросать кубики слуха. Хотя может быть, что бесшумно прокрасться игроки не могут в любом случае и большую часть времени настоятельницы будут таки свободно гоняться.
Вчера сыграли первую партию, очень хорошие впечатления. Монахиня хорошо пряталась, но настоятельница-таки нашла её.