-AdRiver-
1. dmitry_pazyuk 10
2. ilyapomog 9.75
3. madamV 9
4. Chertovski 8.75
5. Rayti 8.75

Скотланд-Ярд

Scotland Yard, Скотленд-Ярд, Interpol, 1983 

  • 2 - 6
  • 3 - 6
  • от 10 лет
  • 10 мин
  • 30 - 60 мин
  • память, логика
Скотланд-Ярд  

Поcтавка

размер: 37 x 27 x 5.5 см.
комплектация:

- игровое поле
- 6 фишек игроков
- 18 стартовых тайлов
- 127 билетов:
* 54 на такси
* 43 на автобус
* 23 на метро
* 5 «Черных билетов» (Мистер Икс)
* 2 билета «Двойного хода» (2x)
- журнал для учета передвижений
- бейсболка для Мистера Икс (в новом - картонный козырёк)
- правила

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 6.68167 -

геймплей

6.91

глубина

6.16

оригинальность

6.66

реализация

7.01

Описание игры

редактировать

Под покровом лондонской ночи таинственный Мистер Икс пытается скрыться от своих преследователей. Только самому догадливому детективу удастся разгадать местоположение Мистера Икс и поймать преступника.

«Скотланд Ярд» — это детективная настольная игра от компании Ravensburger, в которой один из игроков возьмет на себя роль Мистера Икс, в то время как остальные игроки становятся детективами. Им предстоит нелегкая задача - поймать преступника, свободно передвигающегося по всему городу.

Действие игры происходит на поле, выполненном в виде карты Лондона. На этой карте обозначены остановки и маршруты различных видов транспорта - такси, автобуса, метро. В начале игры каждый игрок получает определённое количество билетов на разные виды транспорта. Мистер Икс помимо обычных билетов получает несколько «чёрных билетов», позволяющих ему перемещаться на любом виде транспорте, а также специальные двойные билеты, позволяющие совершить два перемещения за один ход.

В процессе игры Мистер Икс передвигается по полю невидимо и раскрывает свое местоположение всего несколько раз за игру. Детективы же перемещаются по полю в открытую, а свои использованные на поездку билеты, отдают Мистеру Икс.

Основная задача Мистера Икс - оставаться не пойманным до конца игры. В свою очередь детективы должны вычислить местоположения Мистера Икс и суметь поймать его за отведенное количество игровых ходов.

Статьи

2
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
almazfarkh написал полмесяца назад: # скрыть ответы
В игре всегда должно быть 5 детективов?

В русских правилах это не написано. И еще написано "Взять черных билетов по количеству детективов"

sine написал полмесяца назад: #

если хотите, можно и меньшим составом играть. Это если хочется подбалансить сложность.
но 3мя детективами уже очень тяжело его поймать, а вдвоем нереально.
вчетвером ещё нормас.

sine написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

мы кстати в свое время хомрули
у нас мистера х было поймать проще пареной репы, и мы придумали вот такую тему
1) мистер х может остаться на месте, при этом скинув билет
2) Детективы в начале игры сами выбирают места где появляются
3) Детективы могут обмениваться билетами
4) Белый лишний билет который был в коробке, мы использовали вот как
Скиньте белый билет, и и прибавьте к сроку своего появления +1 ход

например, мистер х должен показываться на пятом ходу например, но сыграв белый билет и кинув его в сброс, он покажется на 6той ход (но на 10тый все так же стандартно покажется)

Так играть гораздо круче
лишь изредка запрещаем детективам меняться билетами

хоть как то 50 на 50 у нас пошло))) играно ОВИР 20 партий в скотланд и ещё по столько же в mister Х и new york chase

Barabazon написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Так если шпиона у вас итак поймать легко, зачем вам тогда пункты 2 и 3?

sine написал 5 месяцев назад: #

пункты 2 и 3 нужны всегда детективам чтоб встать на транспортные узлы и сразу же ломануться к мистеру х

Barabazon написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы
Доволен, как слон

Взял переиздание Скотланда и рад, что не Мистера Х. Текущей механики достаточно и для объяснения и для понимания и для отличной игры. Читал правила Мистера Х и после отпали все сомнения.

Играли несколько раз разными компаниями, шпиону так и не удалось ни разу выиграть. И тем повышается значимость, что все норовят побыть в его роли и таки добиться победы.

Очень коммуникативная и логическая игра, в которую погружаются все участники.

PituSW написал 5 месяцев назад: #

К сожалению эта игра испытывает проблему Альфа-игрока(

Exxento написал год назад: # скрыть ответы
Сержант Ванга без проездного

Показалось, что в игре почти нет адекватных зацепок чтобы поймать Мистера Х, одно вангование, поэтому уходить для него, да ещё и при почти бесконечных билетах, проще пареной репы. Впрочем, разве что женщины будут ловить, их алогизм почти не просчитывается :) плюс интуиция. Но какая здесь вообще может идти речь о дедукции: цепочки перемещений Х почти непросчитываемы уже ко второму его тайному перемещению. Есть другие мнения?

magnitt написал год назад: #

Поначалу поймать было сложно, однако с опытом приходит скил. Чем дальше, тем сложнее мистеру X уйти. Главное - не бросаться в переулки раньше времени и перекрывать быстрые виды транспорта (речной трамвай, метро, длинные автобусные маршруты). И планомерно загонять его куда-нибудь на край, откуда уйти очень сложно. Только когда мистер X крутится в самом центре, у него есть возможность уйти, но теперь мы этого ему стараемся не позволять. Последние несколько партий он у нас ни разу не ушел от сыщиков. Это при игре четверо на одного.