Нужно построить дорогу из 5 гексов. За один ход можно выложить всего 4. Строю 4. Другой игрок ставит свои гексы так, что 5-й я достроить не могу. Но если убрать свой 4-й, то можно положить два (другой конфигурации) и подойти к другому выходу из города. Один игрок (кому надо достроить) говорит, что частично разобрать не достроенную дорогу не запрещено, другой (кто мешал) говорит, что так делать нельзя, даже несмотря на то, что первый готов оплачивать не один, как предполагал в начале, а уже два участка пути. Кто прав? Можно частично разобрать недостроенную дорогу, и построить по-другому?
На БГГ отвечали, что можно разобрать, но при этом необходимо снова оплатить постройку, если на место убранного, кладётся гекс с другой конфигурацией путей.
Сегодня купил кучу токенов в виде паровозов. Если я возьму доп Railways of Europe - что мне еще надо изготовить для полноценной игры?
Заранее уточняю по некоторым моментам: 1. 217 тайлов дорог. Сколько из них каких? Правильно ли я понимаю, что их всего 3 разновидности? 2. Engine Cards - они двусторонние? Сколько при этом каждый уровень стоит? 3. Правильно ли я понимаю, что карты баронов и операций у каждой карты - свои?
Не владелец, но знаком с владельцем и пару раз играл) 1. Вроде на пикче все есть. По количеству не скажу, но большая часть - это просто отдельные пррямые и дуги.Тайлы двусторонние, с одной стороны трава, с другой песок под рельсами. 2.двусторонние, 1-2, 3-4, 5-6, 7-8. Первый халявный, второй 5000$, 3 и 4 по 10$к, 5-6 по 15$к, 7-8 по 20$к. 3. Да, в каждой коробке свой набор, потому что они "привязаны к местности"))
День Сурка, после того как Фил энный раз приходит на урок игры на пианино. - Отлично, говорите это ваш первый урок? - Да, но мой папа работал грузчиком в магазине роялей..
Уже который год играем на троих карту Мексики. Случилась неожиданная ситуация. Два игрока оказались в конце счетчика. Нужно было сыграть последний раунд. А это еще 3 хода. Фишки на счетчике очков дальше двигать некуда. А кубики возить еще можно было. Оба проиграли по количеству бондов третьему игроку ( у него бондов оказалось меньше). Но победа получилась, по моему, не совсем честная. Какие есть идеи по поводу выхода из такой ситуации?
Не дождался ответа в карточке Railroad Tycoon, дублирую здесь.
В карточке Railroad Tycoon написано, что она "точная копия Railways of the World", а здесь в комментах: "Railways of the World является продолжением идеи Railroad Tycoon. Из того что я знаю, он облегчена по сравнению с Railroad Tycoon. Т.е. облегчен сам процесс игры, отчасти как раз при помощи уменьшения объемов текста". На BGG, вроде, одна карточка на обе игры...
И в чем таки правда? Кто-нибудь в курсе? Кто-нибудь видел обе коробки?
По ссылке - сравнительный обзор Railroad Tycoon и Railways of the World на БГГ: http://www.boardgamegeek.com/thread/526996/so-youre-wondering-about-new-reimplementation-rail
Все-таки не очень понял, можно по правилам RotW играть компонентами Railroad Tycoon (не считая водных тайлов)? И совместима ли Railroad Tycoon с аддонами к RotW?
1) Где написано что на карте Мексики нельзя урбанизировать города? 2) Карты баронов на карте Мексики раздаются по тем же правилам что и в США, т.е. по 2, а там уже выбирать одну? 3)И правильно ли я понимаю что при доставке одного кубика считается сумма путей в точку следования. Просто мы уже в конце игры пошли по треку на второй круг, так как у нас были локомотивы 6-7 уровней и мы за одно действие при перевозке кубиков двигались по треку очков на 5-7 единиц, а с деньгами после 3-4х ходов вообще проблем не было.
1) Почему нельзя? Урбанизация возможна на любых картах 2) Да 3) При перевозке кубика по треку двигаются на столько очков, сколько отрезков между городами было пройдено. Но не представляю, как на карте Мексики Вам удалось так далеко продвинуться. У нас игра обычно заканчивается очень быстро - ведь кубиков там очень мало, а закрыть надо всего лишь 10 городов...
1) Прочитал на сайте у Гравицапы в обзоре. 2) С этим ясно. 3) Мы играли вдвоем, закрыли все длинные маршруты,ну и так получилось что вывозили кубики постепенно. Спасибо за ответы!
Подскажите, а как Вы собираетесь урбанизировать города, когда в правилах к Мексике сказано: Place the New City and Special Link tiles into the box and OUT of play.
И при подготовке к игре они не используются (не перечислены в списке необходимых компонентов).
Оригинал правил отсканировал и прикрепил к карточке, "во избежание". ;)
1) У Мексики есть две редакции правил. У вас судя по всему старая, 1-я редакция. Там действительно нельзя было урбанизировать города. Однако, во второй редакции правил этот момент исправлен и урбанизировать стало можно, также во 2-й ред. добавлены Operation-карты для Мексики. Ниже ссылки на обе редакции правил. 1. http://cf.geekdo-images.com/images/pic708622.jpg 2. http://cf.geekdo-images.com/images/pic904184.jpg
Вот такой возник вопрос. Можно ли купить локомотив за один ход выше сразу на несколько уровней выше? Например с третьего - сразу шестой с выплатой всей разницы в 40000? В переведенных правилах не написано что так сделать нельзя. Так что теоретически возможно. Может в ФАКе что-то есть? Спасибо за помощь.
Возник вопрос касательно карт миссий связанных с соединением дорог с "Western Link". Чтобы соединить свою дорогу с вестерн линком необходимо заплатить $30000. От Канзаса и соседнего города вроде как отходят прорисованные на карте рельсы в сторону Запада. Вопрос в том, тратиться ли ход на оплату соединения в вестерн линком одного из двух городов?
В правилах вообще нет объяснений по этому поводу, пришлось выдумывать хоумрул на ходу.
Ещё один вопрос, ответ на который не нашел в правилах. Сколько пустых складов должно быть для окончания игры? Пишут, что зависит от количества игроков и от карты, но по количеству ничего не сказано.
Для каждой карты есть свои отдельные правила, в которых указано конкретное количество пустых складов. В коробке с базой лежат общие правила, правила по Мексике (на 3-4 чел.) и правила по Западной части США (карта на 5-6 чел.).
Возник небольшой вопрос по правилам. Представим ситуацию: один игрок вывез товар из города и выставил последний маркер пустого города на карту. Следующим же ходом другой игрок делает апдейт серого города, ставит на него новый товар и убирает с него маркер пустого города - обратно в резерв. По окончании этого раунда - следующий будет последним или нет?
Как только условия для окончания игры выполнились все игроки делают один полный ход и игра заканчивается. Продлить игру уже нельзя, даже сняв маркер в резерв.
ок, ещё один вопрос: если после первого раунда первый и все остальные игроки сделали пас, второй игрок будет первый по левую руку и он платит 1000, верно? И вообще порядок хода идёт по левую руку?
Вопрос у меня следующий - карты операций с зеленым кругом. По правилам написано, что они срабатывают, когда один из игроков выполняет условие, написанное на карте... но вопрос - она срабатывает из стека или она должна лежать у какого-нибудь игрока...??? Т.е. должен ли игрок потратить действие, чтобы ее взять и чтобы она впоследствии сработала??? Прошу прощения за путанные формулировки:).
В процессе игры возник вопрос, подскажите, кто знает. Если игрок хочет построить путь в город, в который у него уже есть путь, может ли он достроить до существующего пути недостающий отрезок, и присоединиться, заменив один тайл тайлом пересечения?
Подскажите пожалуйста: Когда строишь новую дорогу там где уже есть ТВОЯ дорога и надо заменить тайл на тайл с развилкой за него надо платить?? (в переведенных правилах написано, только про то когда заменяешь тайл с дорогой оппонента) Почему среди жетонов новых городов нет красных?
Когда пересекаешь ж/д (независимо от того, твоя она или нет), платишь обычную стоимость прокладывания рельсов на данном типе местности. Жетонов Красных городов нет умышленно, для создания большей напряжённости и борьбы за сферы влияния :)
Спасибо за ответ)) тогда еще вопрос) Можно ли сразу строить тайл с развилкой, преполагая что на след раз ты достроишь там еще дорогу? А чем красные города провонились...всех городов на карте одинаковое число...
Друзья, скажите, насколько она похожа по механике на компьютерные Railroad Tycoon и Sid Mayers Railroads? И много ли на компонентах английского текста?
Ну, к.м.к., мастхэв тем, кто играл в указанные. Экономический компонент присутствует, ж/д развиваешь, грузы перевозишь, победить пытаешься...мне почему-то кажется, что похоже. То, что мало текста, это хорошо.
Railways of the World (2009) is the new edition of the base game for Eagle Games' popular Railways of the World series, first published as Railroad Tycoon in 2005. It reimplements the original game with several improvements.
Игра является продолжением идеи Railroad Tycoon. Из того что я знаю, он облегчена по сравнению с Railroad Tycoon. Т.е. облегчен сам процесс игры, отчасти как раз при помощи уменьшения объемов текста.
Но пока сам не попробую рекомендовать не смогу. Должна приехать через пару недель.
Оппа...а как же вам, сударь, удалось всё-таки замутить бесплатную доставку? Ведь в этой ветке http://tesera.ru/user/Legion/thought/117744/ все сошлись, что к нам это не относится?
Михаил, я только сейчас увидел твой комментарий :)
Проблема тесеры в том, что в личном профайле нет информации об оставленных и не отвеченных комментариях. Легко пропустить.
Думаю, утверждение верно для всех случаев. В таких играх прямая конкуренция 1 на 1 менее интересна в принципе. Поведение одного игрока легче предугадать, а если ты начинаешь лидировать, то одного противника легче задавить.
Какие отличия от игры Steam: Железнодорожный магнат?
Попробуй выше в файлах и ссылках поискать ответ
Нужно построить дорогу из 5 гексов. За один ход можно выложить всего 4. Строю 4. Другой игрок ставит свои гексы так, что 5-й я достроить не могу. Но если убрать свой 4-й, то можно положить два (другой конфигурации) и подойти к другому выходу из города. Один игрок (кому надо достроить) говорит, что частично разобрать не достроенную дорогу не запрещено, другой (кто мешал) говорит, что так делать нельзя, даже несмотря на то, что первый готов оплачивать не один, как предполагал в начале, а уже два участка пути. Кто прав? Можно частично разобрать недостроенную дорогу, и построить по-другому?
На БГГ отвечали, что можно разобрать, но при этом необходимо снова оплатить постройку, если на место убранного, кладётся гекс с другой конфигурацией путей.
Спасибо за ответ!
Подскажите, как начисляются очки, когда груз перевозится по чужой дороге?
1 очко за каждую вашу дорогу + 1 очко оппоненту за каждую его дорогу. Обязательно надо начинать со своей дороги.
т е, если груз проходит через одну мою и одну чужую дорогу, то каждый получит по одному очку?
или я два, а второй игрок одно?
Первое. =3
спасибо
Сегодня купил кучу токенов в виде паровозов. Если я возьму доп Railways of Europe - что мне еще надо изготовить для полноценной игры?
Заранее уточняю по некоторым моментам:
1. 217 тайлов дорог. Сколько из них каких? Правильно ли я понимаю, что их всего 3 разновидности?
2. Engine Cards - они двусторонние? Сколько при этом каждый уровень стоит?
3. Правильно ли я понимаю, что карты баронов и операций у каждой карты - свои?
https://boardgamegeek.com/image/139380/railways-world?size=original - вижу, что разновидностей тайлов больше трех. На этой фотке видны они все? ~^"""
Не владелец, но знаком с владельцем и пару раз играл)
1. Вроде на пикче все есть. По количеству не скажу, но большая часть - это просто отдельные пррямые и дуги.Тайлы двусторонние, с одной стороны трава, с другой песок под рельсами.
2.двусторонние, 1-2, 3-4, 5-6, 7-8. Первый халявный, второй 5000$, 3 и 4 по 10$к, 5-6 по 15$к, 7-8 по 20$к.
3. Да, в каждой коробке свой набор, потому что они "привязаны к местности"))
>Не владелец, но знаком с владельцем
День Сурка, после того как Фил энный раз приходит на урок игры на пианино.
- Отлично, говорите это ваш первый урок?
- Да, но мой папа работал грузчиком в магазине роялей..
Обожаю этот фильм =)
Благодарю, теперь все вроде более-менее понятно по компонентам. =3
53 тайла "| / |"
77 тайлов "| / ("
20 тайлов "( / ("
15 тайлов "| / |+("
16 тайлов "| / |+|"
16 тайлов "| / (+("
9 тайлов "( / (+("
10 тайлов "( / |+|"
1 тайл "( / |+("
| значит прямая
( значит дуга
/ разделяет две стороны
+ значит пересечение
На самом деле тайлов без разницы сколько, это не 1830.
Благодарю за точное число. Начинаю думать, что проще не морочиться с двухсторонними тайлами, а просто напечатать то, сколько набирается каждого вида.
Уже который год играем на троих карту Мексики. Случилась неожиданная ситуация. Два игрока оказались в конце счетчика. Нужно было сыграть последний раунд. А это еще 3 хода. Фишки на счетчике очков дальше двигать некуда. А кубики возить еще можно было. Оба проиграли по количеству бондов третьему игроку ( у него бондов оказалось меньше). Но победа получилась, по моему, не совсем честная. Какие есть идеи по поводу выхода из такой ситуации?
Не дождался ответа в карточке Railroad Tycoon, дублирую здесь.
В карточке Railroad Tycoon написано, что она "точная копия Railways of the World", а здесь в комментах: "Railways of the World является продолжением идеи Railroad Tycoon. Из того что я знаю, он облегчена по сравнению с Railroad Tycoon. Т.е. облегчен сам процесс игры, отчасти как раз при помощи уменьшения объемов текста".
На BGG, вроде, одна карточка на обе игры...
И в чем таки правда? Кто-нибудь в курсе? Кто-нибудь видел обе коробки?
По ссылке - сравнительный обзор Railroad Tycoon и Railways of the World на БГГ:
http://www.boardgamegeek.com/thread/526996/so-youre-wondering-about-new-reimplementation-rail
Елена, спасибо огромное!
Все-таки не очень понял, можно по правилам RotW играть компонентами Railroad Tycoon (не считая водных тайлов)? И совместима ли Railroad Tycoon с аддонами к RotW?
И ох уж этот Уоллес, наплодил четыре игры про паровозики, находящиеся в промежутке с 49 по 54 на топе bgg. Нет бы сразу все допилить...
1) Где написано что на карте Мексики нельзя урбанизировать города?
2) Карты баронов на карте Мексики раздаются по тем же правилам что и в США, т.е. по 2, а там уже выбирать одну?
3)И правильно ли я понимаю что при доставке одного кубика считается сумма путей в точку следования. Просто мы уже в конце игры пошли по треку на второй круг, так как у нас были локомотивы 6-7 уровней и мы за одно действие при перевозке кубиков двигались по треку очков на 5-7 единиц, а с деньгами после 3-4х ходов вообще проблем не было.
1) Почему нельзя? Урбанизация возможна на любых картах
2) Да
3) При перевозке кубика по треку двигаются на столько очков, сколько отрезков между городами было пройдено. Но не представляю, как на карте Мексики Вам удалось так далеко продвинуться. У нас игра обычно заканчивается очень быстро - ведь кубиков там очень мало, а закрыть надо всего лишь 10 городов...
1) Прочитал на сайте у Гравицапы в обзоре.
2) С этим ясно.
3) Мы играли вдвоем, закрыли все длинные маршруты,ну и так получилось что вывозили кубики постепенно.
Спасибо за ответы!
1) Не в обзоре, а под обзором в ответах-вопросах.
Подскажите, а как Вы собираетесь урбанизировать города, когда в правилах к Мексике сказано:
Place the New City and Special Link tiles into the box and OUT of play.
И при подготовке к игре они не используются (не перечислены в списке необходимых компонентов).
Оригинал правил отсканировал и прикрепил к карточке, "во избежание". ;)
1) У Мексики есть две редакции правил. У вас судя по всему старая, 1-я редакция. Там действительно нельзя было урбанизировать города. Однако, во второй редакции правил этот момент исправлен и урбанизировать стало можно, также во 2-й ред. добавлены Operation-карты для Мексики.
Ниже ссылки на обе редакции правил.
1. http://cf.geekdo-images.com/images/pic708622.jpg
2. http://cf.geekdo-images.com/images/pic904184.jpg
Александр, я специально просмотрел каждую строчку оригинальных правил в поисках этой строки, но не нашел. Видимо действительно было 2 редакции правил.
Да, у меня первая редакция (её скан я и прикрепил к карточке), так как игра куплена очень давно (одна из первых в коллекции).
Понятно, тогда, получается что я не прав - играть, безусловно, надо по последней редакции. Значит урбанизировать можно...
Спасибо за информацию. А с разными редакциями правил, противоречащими друг другу, встречаюсь уже третий раз :(
Кто-нибудь знает, когда ожидается репринт этой игры? Очень хочется приобрести, а везде она сейчас либо out of stock, либо по запредельной цене :(
В январе был репринт. Можно купить на сайте издателя http://www.eaglegames.net/ProductDetails.asp?ProductCode=EGL080_00
До многих розничных магазинов пока не дошли коробки.
Вот такой возник вопрос. Можно ли купить локомотив за один ход выше сразу на несколько уровней выше? Например с третьего - сразу шестой с выплатой всей разницы в 40000? В переведенных правилах не написано что так сделать нельзя. Так что теоретически возможно. Может в ФАКе что-то есть? Спасибо за помощь.
Нельзя. За одно действие - один уровень. (см. англ. правила, там этот момент указан).
Спасибо Елена :) больше не играешь в нее вшестером? :)
оу ноу) да я и тогда не собиралась... так вышло!)
Возник вопрос касательно карт миссий связанных с соединением дорог с "Western Link". Чтобы соединить свою дорогу с вестерн линком необходимо заплатить $30000. От Канзаса и соседнего города вроде как отходят прорисованные на карте рельсы в сторону Запада. Вопрос в том, тратиться ли ход на оплату соединения в вестерн линком одного из двух городов?
В правилах вообще нет объяснений по этому поводу, пришлось выдумывать хоумрул на ходу.
Тратится и это написано в правилах к Western US.
Ещё один вопрос, ответ на который не нашел в правилах. Сколько пустых складов должно быть для окончания игры? Пишут, что зависит от количества игроков и от карты, но по количеству ничего не сказано.
Для каждой карты есть свои отдельные правила, в которых указано конкретное количество пустых складов. В коробке с базой лежат общие правила, правила по Мексике (на 3-4 чел.) и правила по Западной части США (карта на 5-6 чел.).
Возник небольшой вопрос по правилам. Представим ситуацию: один игрок вывез товар из города и выставил последний маркер пустого города на карту. Следующим же ходом другой игрок делает апдейт серого города, ставит на него новый товар и убирает с него маркер пустого города - обратно в резерв. По окончании этого раунда - следующий будет последним или нет?
Как только условия для окончания игры выполнились все игроки делают один полный ход и игра заканчивается. Продлить игру уже нельзя, даже сняв маркер в резерв.
:) спасибо! так и играли.
что значит " В конце раунда все жетоны незаконченных путей сбрасываются" ?
После того как ход, состоящий из трёх раундов, закончен, все пути, которые не соединяют два города (то есть незаконченные), удаляются с карты.
ок, ещё один вопрос: если после первого раунда первый и все остальные игроки сделали пас, второй игрок будет первый по левую руку и он платит 1000, верно? И вообще порядок хода идёт по левую руку?
и можно ли в свой ход просто пасовать, а то бывают неприятные ситуации?
отвечаю на твои вопросы многоуважаемый monkey: 1 - не платит 2 - нельзя.
Жжешь)
Я мог бы быстрее ответить, но пропустил все сообщения, т.к. Слежу через комментарии на главной. Явно какой-то срач помешал.
В качестве семейной игры или игровой не напрянающей встречи идеальный вариант. Простейшие правила, нет прямой агрессии, позитивная игра.
Вопрос у меня следующий -
карты операций с зеленым кругом. По правилам написано, что они срабатывают, когда один из игроков выполняет условие, написанное на карте... но вопрос - она срабатывает из стека или она должна лежать у какого-нибудь игрока...??? Т.е. должен ли игрок потратить действие, чтобы ее взять и чтобы она впоследствии сработала??? Прошу прощения за путанные формулировки:).
Все, спасибо, сам разобрался.
В процессе игры возник вопрос, подскажите, кто знает. Если игрок хочет построить путь в город, в который у него уже есть путь, может ли он достроить до существующего пути недостающий отрезок, и присоединиться, заменив один тайл тайлом пересечения?
Влиться в существующий путь нельзя. Можно только пересекать.
Вот где-то и думал так же. Правила об этом прямо, к сожалению ,не говорят, поэтому допускаются двоетолки.
Есть ли в природе готовые для распечатки карточки заданий на русском?
Отчаялся найти перевод и сам сделал (файлы добавил на страничку игры). Перевод можно вложить в протекторы и играть на русском.
Подскажите пожалуйста:
Когда строишь новую дорогу там где уже есть ТВОЯ дорога и надо заменить тайл на тайл с развилкой за него надо платить?? (в переведенных правилах написано, только про то когда заменяешь тайл с дорогой оппонента)
Почему среди жетонов новых городов нет красных?
Когда пересекаешь ж/д (независимо от того, твоя она или нет), платишь обычную стоимость прокладывания рельсов на данном типе местности.
Жетонов Красных городов нет умышленно, для создания большей напряжённости и борьбы за сферы влияния :)
Спасибо за ответ)) тогда еще вопрос)
Можно ли сразу строить тайл с развилкой, преполагая что на след раз ты достроишь там еще дорогу?
А чем красные города провонились...всех городов на карте одинаковое число...
Нельзя.
На счет красных городов -- дизайнерское решение.
Друзья, скажите, насколько она похожа по механике на компьютерные Railroad Tycoon и Sid Mayers Railroads?
И много ли на компонентах английского текста?
Игра ни капли ни похожа ни на одну не на вторую. На компонентах текста немного. Чуть-чуть текста на картах баронов. И чуть-чуть на картах операций
Ну, к.м.к., мастхэв тем, кто играл в указанные. Экономический компонент присутствует, ж/д развиваешь, грузы перевозишь, победить пытаешься...мне почему-то кажется, что похоже.
То, что мало текста, это хорошо.
Railways of the World (2009) is the new edition of the base game for Eagle Games' popular Railways of the World series, first published as Railroad Tycoon in 2005. It reimplements the original game with several improvements.
Игра является продолжением идеи Railroad Tycoon. Из того что я знаю, он облегчена по сравнению с Railroad Tycoon. Т.е. облегчен сам процесс игры, отчасти как раз при помощи уменьшения объемов текста.
Но пока сам не попробую рекомендовать не смогу. Должна приехать через пару недель.
Здорово! В тех магазинах, где смотрел я, она сейчас аут оф сток.
Я ее успел с TrollAndToad буквально на этих выходных заказать, как только они открыли бесплатную доставку.
Но сейчас ее там тоже уже нет :(
Оппа...а как же вам, сударь, удалось всё-таки замутить бесплатную доставку? Ведь в этой ветке http://tesera.ru/user/Legion/thought/117744/ все сошлись, что к нам это не относится?
В Украину доставляли.
Игра однозначно требует более 2-ух человек для усиления конкуренции на основных маршрутах.
Спасибо за ответ, Денис :))).Лучше поздно, чем никогда :))).
Думаю, это утверждение верно в отношении малой карты - карты Мексики?
Михаил, я только сейчас увидел твой комментарий :)
Проблема тесеры в том, что в личном профайле нет информации об оставленных и не отвеченных комментариях. Легко пропустить.
Думаю, утверждение верно для всех случаев. В таких играх прямая конкуренция 1 на 1 менее интересна в принципе. Поведение одного игрока легче предугадать, а если ты начинаешь лидировать, то одного противника легче задавить.
Хотя это лишь мое мнение. Если найти хорошего оппонента, то соревнование 1 на 1 может быть очень напряженным.
Будем пробовать. На троих, думаю, будет вполне играбельно и конкурентно.
Что тут делают фотографии из другой игры? А именно Cable Car
Очевидно ждут введения премодерации
Не могу удалить, уже написала об удалении...
Теперь крысота...