Сыграл две партии на двоих. В чем цимес? Игра показалось ну очень простенькой и сухой. Ощущение, что не ты играешь в игру, а игра в тебя играет. Накупил карт, а потом просто добираешь новые бесплатно. Где глубина или хотя бы азарт? Где нерв? Допускаю, что не до конца прочувствовал её. Но тот же Джайпур на две головы выше показался. Кто-нибудь объяснит, в чем тут дело?
Такая "тактика" много раз проигрывала за нашими столом. Как во многих евро важен баланс создания машины по выкачке ПО и, собственно, получением этих ПО. С Собеком не могу сравнить, но Джайпур мне нравится меньше. Возможно, правда, вопрос банально в свежести игры.
Благодаря вышедшей компьютерной версии удалось сыграть в эту игру. Абсолютно схожие впечатления. Ни тематики, ни азарта. Думаю в живую еще будет и ужасный даунтайм при выборе. Люблю игры на сбор комбинаций, но это… Видимо игру года ей дали по принципу "на безрыбье..."
Сыграли три партии на троих. Компоненты отличные, игра интересная... Но почему она стала игрой года?!! Ведь по сути филлер и абстракт с красивым артом. Глубина и оригинальность, характерные для "Терра Мистики" здесь отсутствуют. Поэтому интересно:все ли согласны с первым местом?
Снова игра полным составом, но уже с другими людьми. Игра проходила бодро, хотя 2/4играли впервые. Уложились за час. Победил игрок покупающий карты из второго и третьего ряда. Будем играть ещё.
а зачем в одном ряду бывают одинаковые карты с одинаковыми очками а стоят по разному? например лежат во втором ряду 2 оникса которые дают 3 очка 1 стоит 6 другой 9 (ну примерно), не смею спросить не ошибка ли это но, никак сам не могу понять в чем прикол.
позарился на неё после хвалебных отзывов Юры Тапилина. Купил, отличные компоненты, лёгкие правила. Играли полным составом Игра дллившаяся заявленные 30мин. растянулась на 90! Всему виной паралич анализа, планировать тяжело, и даже если что наметишь, игроки часто путают карты,поэтому игра выходит нудной, редко что происходит особенное за столоми. Скучно. Пока 3+/5 баллов.
Да где там паралич анализа вообще? Там на раздумия секунд 15 тратится максимум, а партия полным составом за 20 минут проходит. А за полтора часа можно в хорошую большую игру сыграть, тех же Лордов Вотердипа.
Про паралич анализа - во время хода других игроков планируешь, какую карту возьмешь и какие, если не удастся взять первую, а затем просто за 5 секунд делаешь ход. Таким образом на ход всех присутствующих тратится не больше минуты.
на днях опробовал дуэльные вариант и он, на мой взгляд, лучше чем игра полным составом. уложились ровно в пол часа(как написано на коробке). Игру закончили со счётом 15-9. Довольно напряженно получилось. Драйв начался после 10 минуты, когда мы создали небольшую базу, а там ходы полктели. Даунтам маленький, нужно внимательней следить за картами противника и нас толе ибо каждый ход может быть последним. Понравилось=)
Не понимаю, что народ находит в этой игре. Процесс бестолковый, бессмысленный и абсолютно не увлекательный, цена заоблачная. После партии - пустота, даже победителем не чувствуешь никакой радости - тебе просто повезло с картами. Решений - круглый ноль. У нас все сказали, что в такую ерунду играть больше не будут, есть море филлеров получше. Один плюс - быстро нашёл, кому продать :)
После 5-6 партий с разным числом игроков стал разочаровываться в игре. Обычно кто начинает первым тот с 85% вероятностью у нас выигрывает игру. Я первый начинал игру в итоге я выиграл набрав 15 победных очков, второй игрок набрал 6, а третий только 2. Из-за того что я был первый я раньше других смог взять карту всего за 3 ресурса, а на следующем ходу с учетом бонуса первой всего за два вторую... В итоге потом нарастил отрыв и через пять ходов многие карты брал бесплатно плюс бонусные были все мои. Аналогичная ситуация была в прошлый раз, но тогда другой игрок был на коне.
У нас часто выигрывает не первый, наоборот, если ты последний, у тебя есть "в запасе" ход:) Часто выигрываю именно после того, как кто-то "закончил" игру.
ИМХО: Спдендор олимпийская игра в которой главное не победа, а участие. Победителя в игре как такового нет. Все заканчивают игру почти одновременно или "не хватило буквально одного хода". Победа в Сплендоре самая условная и случайная вещь в мире.
Формально победа, а по сути издевательство. У нас в Сплендоре почти никогда нет большого разрыва, а когда начинается массовая скупка карт 2-го и 3-го ряда, то там уже чистый рандом кому больше повезет с очками и попаданием под условия Вельмож.
Победа в Сплендоре не пахнет потом. Процесс приятный. Результат внезапный и ничем не обоснованный. Через неделю вы не вспомните оч ем и как была партия в Сплендор.
Сплендор это Дарья Донцова настольного мира: пока читаешь увлекательно, а после прочтения не вспомнишь о чем была книга.
>рандом кому больше повезет с очками и попаданием под условия Вельмож. Т.е. вы изначально не строитесь исходя из выпавших цветов у знати и из карт 2 и 3 уровня? Ну тогда конечно полный рандом.
>Через неделю вы не вспомните оч ем и как была партия в Сплендор. Ну как бы все филлеры такие. С учетом того что за час 3-4 партии спокойно играются, что тут вспоминать?
Вы точно после того, как игрок набирает 15+ очков завершаете круг? А по описанной ситуации, если первый возьмет 3 ровно необходимых реса, то при игре на 3-4 до него него эта карта скорей всего не вернется - ее забронируют.
Когда игрок набираете 15 или более остальные еще могут по разу сыграть, но за последние две партии это ничего не давало отстающим, так как разрыв был почти в два раза. Когда самый первый раз мы играли, я брал в руку карты (2-3 раза) и как по мне это не лучший ход, пока я трачу ход на взятие карты другие просто за минимум ресурсов или бесплатно себе строят карту и разрыв увеличивается. Карта с тремя ресурсами это обычно допустим 2 ресурса черных и один синий, поэтому чтобы ее взять надо два хода на ресурсы.
С одной стороны да, у первого игрока в Splendor есть определенное преимущество, если одна из карт первого уровня стоит дешевле остальных. С другой стороны рандомность новых карт делает это преимущество абсолютно несущественным.
Угощайтесь: https://drive.google.com/file/d/0B-129_NssS-QMGdmT3Y5a1NNMjg/edit?usp=sharing Только там не рихтованное. Делал ПнП редизайн и использовал эти сканы, как "рабочку". Я начал превращать Сплендор в "Ticket in USSR": https://docs.google.com/file/d/0B-129_NssS-QWnR6NEFDR3lWWmc/edit Половину карт сделал, а потом выдохся, времени не хватает. Pard сделал красивый редизайн, но карты зачем то сделал квадратными - возможны траблы с протекторами. http://www.boardgamer.ru/forum/index.php/topic,8570.0.html
Редизайн в стиле "Время приключений" https://drive.google.com/file/d/0B8jE9H38AnrNdFJnQmp4R0p2QTA/edit?usp=sharing Может кто сверстать эти отдельные картинки в удобный pdf под A4?
А тем временем,на БГГ игра обошла Love Letter по количеству сыгранных партий за месяц.LL,наверное, больше года на первом месте висел.Можно сказать,Splendor самая играемая настолка в мире на сегодня.
Аналогично.Недооценил я ее изначально. Все мои игры покрылись пылью и завистью.Сплендор снова и снова появляется на столе.У этой штуки просто сумасшедшая реиграбельность.К черту сеттинг. Может я привык,но сейчас другое оформление уже и не представляю.И идея с фишками оказалась очень удачной.
А не подскажете, где стянуть редизайн? Желательно тот, который с Adventure Time, но вообще - посмотрел бы в целом на них, а то говорят, что вроде как их уже дохрена наклепали, а я только парочку видел. ~^"
Не первый раз замечаю, что переводы правил от Pard критически отличаются от первоисточника. Спасибо, конечно, за оперативность, но тщательнее надо быть. В данном случае фраза "This action is only possible if there are at least 4 tokens of the chosen color left when the player takes them" переведена, как "такое разрешается делать только в том случае, если после этого в общем в запасе остаётся не менее 4 драгоценностей этого вида".
В правилах от Игроведа правильно переведено, если "... на столе в этот момент игры есть как минимум 4 жетона этого цвета". (То есть брать можно из стопки в 4 жетона, а не в 6). Но при этом опущено, что забронированных карт на руке не может быть больше трёх :)
Сыграл две партии на двоих. В чем цимес? Игра показалось ну очень простенькой и сухой. Ощущение, что не ты играешь в игру, а игра в тебя играет. Накупил карт, а потом просто добираешь новые бесплатно. Где глубина или хотя бы азарт? Где нерв? Допускаю, что не до конца прочувствовал её. Но тот же Джайпур на две головы выше показался. Кто-нибудь объяснит, в чем тут дело?
Просто это не ваша игра...
Азарт - обогнать соперников, увести у них важные им карты.
Тогда я однозначно выбираю гениальный Собек.
Планку гениальности вы устанавливаете? :D
ага, обращайтесь)
Такая "тактика" много раз проигрывала за нашими столом. Как во многих евро важен баланс создания машины по выкачке ПО и, собственно, получением этих ПО. С Собеком не могу сравнить, но Джайпур мне нравится меньше. Возможно, правда, вопрос банально в свежести игры.
Благодаря вышедшей компьютерной версии удалось сыграть в эту игру. Абсолютно схожие впечатления. Ни тематики, ни азарта. Думаю в живую еще будет и ужасный даунтайм при выборе. Люблю игры на сбор комбинаций, но это… Видимо игру года ей дали по принципу "на безрыбье..."
Ниправда! >_<
Сыграли три партии на троих. Компоненты отличные, игра интересная... Но почему она стала игрой года?!! Ведь по сути филлер и абстракт с красивым артом. Глубина и оригинальность, характерные для "Терра Мистики" здесь отсутствуют. Поэтому интересно:все ли согласны с первым местом?
Снова игра полным составом, но уже с другими людьми. Игра проходила бодро, хотя 2/4играли впервые. Уложились за час. Победил игрок покупающий карты из второго и третьего ряда. Будем играть ещё.
а зачем в одном ряду бывают одинаковые карты с одинаковыми очками а стоят по разному? например лежат во втором ряду 2 оникса которые дают 3 очка 1 стоит 6 другой 9 (ну примерно), не смею спросить не ошибка ли это но, никак сам не могу понять в чем прикол.
Ну например, если ты можешь позволить себе взять обе, но оставляешь ту, которую противник себе позволить не может.
позарился на неё после хвалебных отзывов Юры Тапилина. Купил, отличные компоненты, лёгкие правила. Играли полным составом Игра дллившаяся заявленные 30мин. растянулась на 90! Всему виной паралич анализа, планировать тяжело, и даже если что наметишь, игроки часто путают карты,поэтому игра выходит нудной, редко что происходит особенное за столоми. Скучно. Пока 3+/5 баллов.
Если играть 30 минут, то она хороша (для филера). Там какого-нибудь серьезного планирования нет, поэтому просто не играйте в нее в этой компании.
Да где там паралич анализа вообще? Там на раздумия секунд 15 тратится максимум, а партия полным составом за 20 минут проходит. А за полтора часа можно в хорошую большую игру сыграть, тех же Лордов Вотердипа.
если всему виной паралич анализа, игра-то тут причем? :)
просто не играйте с людьми, у которых паралич анализа!
а в остальном - отличный абстрактный красивый филлер, при этом совсем не пустой
Про паралич анализа - во время хода других игроков планируешь, какую карту возьмешь и какие, если не удастся взять первую, а затем просто за 5 секунд делаешь ход. Таким образом на ход всех присутствующих тратится не больше минуты.
на днях опробовал дуэльные вариант и он, на мой взгляд, лучше чем игра полным составом. уложились ровно в пол часа(как написано на коробке). Игру закончили со счётом 15-9. Довольно напряженно получилось. Драйв начался после 10 минуты, когда мы создали небольшую базу, а там ходы полктели. Даунтам маленький, нужно внимательней следить за картами противника и нас толе ибо каждый ход может быть последним. Понравилось=)
Не понимаю, что народ находит в этой игре. Процесс бестолковый, бессмысленный и абсолютно не увлекательный, цена заоблачная. После партии - пустота, даже победителем не чувствуешь никакой радости - тебе просто повезло с картами. Решений - круглый ноль. У нас все сказали, что в такую ерунду играть больше не будут, есть море филлеров получше. Один плюс - быстро нашёл, кому продать :)
а вот нашёл и всё, а ты нет (:
А я вот думаю - я одна что ли такая =)
Какая-то никакая игра...
Njuse4ka, вы не одиноки во вселенной... Таких как вы много)))
Люди на игротеках очень по-разному реагируют на эту игру. Но есть вопрос, который всегда ставит меня в тупик - "о чем эта игра?" :)))
Отличная игра. Её козырь - азарт.
Не понимаете - проходите мимо, не задерживайтесь и других не цепляйте! :)
После 5-6 партий с разным числом игроков стал разочаровываться в игре. Обычно кто начинает первым тот с 85% вероятностью у нас выигрывает игру.
Я первый начинал игру в итоге я выиграл набрав 15 победных очков, второй игрок набрал 6, а третий только 2.
Из-за того что я был первый я раньше других смог взять карту всего за 3 ресурса, а на следующем ходу с учетом бонуса первой всего за два вторую... В итоге потом нарастил отрыв и через пять ходов многие карты брал бесплатно плюс бонусные были все мои.
Аналогичная ситуация была в прошлый раз, но тогда другой игрок был на коне.
У нас часто выигрывает не первый, наоборот, если ты последний, у тебя есть "в запасе" ход:) Часто выигрываю именно после того, как кто-то "закончил" игру.
ИМХО: Спдендор олимпийская игра в которой главное не победа, а участие.
Победителя в игре как такового нет. Все заканчивают игру почти одновременно или "не хватило буквально одного хода".
Победа в Сплендоре самая условная и случайная вещь в мире.
Ну вот выигрывает тот, чей движок начинает работать на 1 ход впереди остальных. Чем это не победа?
Формально победа, а по сути издевательство.
У нас в Сплендоре почти никогда нет большого разрыва, а когда начинается массовая скупка карт 2-го и 3-го ряда, то там уже чистый рандом кому больше повезет с очками и попаданием под условия Вельмож.
Победа в Сплендоре не пахнет потом.
Процесс приятный. Результат внезапный и ничем не обоснованный.
Через неделю вы не вспомните оч ем и как была партия в Сплендор.
Сплендор это Дарья Донцова настольного мира: пока читаешь увлекательно, а после прочтения не вспомнишь о чем была книга.
>рандом кому больше повезет с очками и попаданием под условия Вельмож.
Т.е. вы изначально не строитесь исходя из выпавших цветов у знати и из карт 2 и 3 уровня? Ну тогда конечно полный рандом.
>Через неделю вы не вспомните оч ем и как была партия в Сплендор.
Ну как бы все филлеры такие. С учетом того что за час 3-4 партии спокойно играются, что тут вспоминать?
Вы точно после того, как игрок набирает 15+ очков завершаете круг?
А по описанной ситуации, если первый возьмет 3 ровно необходимых реса, то при игре на 3-4 до него него эта карта скорей всего не вернется - ее забронируют.
Когда игрок набираете 15 или более остальные еще могут по разу сыграть, но за последние две партии это ничего не давало отстающим, так как разрыв был почти в два раза.
Когда самый первый раз мы играли, я брал в руку карты (2-3 раза) и как по мне это не лучший ход, пока я трачу ход на взятие карты другие просто за минимум ресурсов или бесплатно себе строят карту и разрыв увеличивается.
Карта с тремя ресурсами это обычно допустим 2 ресурса черных и один синий, поэтому чтобы ее взять надо два хода на ресурсы.
Не каждый, а до конца круга.
С одной стороны да, у первого игрока в Splendor есть определенное преимущество, если одна из карт первого уровня стоит дешевле остальных. С другой стороны рандомность новых карт делает это преимущество абсолютно несущественным.
Где можно купить разноцветные кубы для пнп?
Люди добрые поделитесь сканами пожалуйста ))
Угощайтесь: https://drive.google.com/file/d/0B-129_NssS-QMGdmT3Y5a1NNMjg/edit?usp=sharing
Только там не рихтованное.
Делал ПнП редизайн и использовал эти сканы, как "рабочку".
Я начал превращать Сплендор в "Ticket in USSR":
https://docs.google.com/file/d/0B-129_NssS-QWnR6NEFDR3lWWmc/edit
Половину карт сделал, а потом выдохся, времени не хватает.
Pard сделал красивый редизайн, но карты зачем то сделал квадратными - возможны траблы с протекторами.
http://www.boardgamer.ru/forum/index.php/topic,8570.0.html
Спасибо!! ) Очень помог!
Редизайн в стиле "Время приключений"
https://drive.google.com/file/d/0B8jE9H38AnrNdFJnQmp4R0p2QTA/edit?usp=sharing
Может кто сверстать эти отдельные картинки в удобный pdf под A4?
замечательная игра, действительно очень азартная!
После вот этого обзора http://www.boardgamer.ru/splendor-obzor-igry так захотелось драгоценных камешков! Теперь это первый кандидат на покупку :-)
Хороша, чертовка!
не нашел в правилах игроведа:нельзя иметь на руках более 3-х зарезервированных карт развития
А тем временем,на БГГ игра обошла Love Letter по количеству сыгранных партий за месяц.LL,наверное, больше года на первом месте висел.Можно сказать,Splendor самая играемая настолка в мире на сегодня.
Мой счёт за неполный месяц ~50:0 в пользу Сплэндора
Аналогично.Недооценил я ее изначально. Все мои игры покрылись пылью и завистью.Сплендор снова и снова появляется на столе.У этой штуки просто сумасшедшая реиграбельность.К черту сеттинг. Может я привык,но сейчас другое оформление уже и не представляю.И идея с фишками оказалась очень удачной.
Игре позарез нужен другой сеттинг
Шикарная Игра.Отличные компоненты.Унылый арт.
А не подскажете, где стянуть редизайн? Желательно тот, который с Adventure Time, но вообще - посмотрел бы в целом на них, а то говорят, что вроде как их уже дохрена наклепали, а я только парочку видел. ~^"
напишите deezynah, у него есть.
Не первый раз замечаю, что переводы правил от Pard критически отличаются от первоисточника. Спасибо, конечно, за оперативность, но тщательнее надо быть.
В данном случае фраза "This action is only possible if there are at least 4 tokens of the
chosen color left when the player takes them" переведена, как "такое разрешается делать только в том случае, если после
этого в общем в запасе остаётся не менее 4 драгоценностей этого вида".
В правилах от Игроведа правильно переведено, если "... на столе в этот момент игры есть как минимум 4 жетона этого цвета". (То есть брать можно из стопки в 4 жетона, а не в 6). Но при этом опущено, что забронированных карт на руке не может быть больше трёх :)
Я тоже так понял эту фразу. И, судя по обсуждениям на bgg, даже носители языка здесь не были столь уверены, как это понимать.
носители языка, думаю, когда хотят сказать "остаётся" используют глагол прошедшего времени took, а в этом предложении явное настоящее - take.
Вместо фишек прямо просятся кристаллы :)