| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Siar 109192 |
1 | 7 |
|
regul777 53 |
|||
Maxixxl 157 |
|||
plexx 2119 |
|||
SSKumk 545 |
9 |
||
fools_top 546 |
7.75 |
||
edward 3946 |
8.75 |
||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Disintegration
50
|
||
KirHatesYouAll
142
|
||
Abharasch
103
|
||
Sologame
8767
|
||
PIPECCC
4979
|
||
jams
747
|
||
aelephante
3019
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
SSKumk 545 |
9 |
|
dar_ling 38006 |
8.25 |
|
OlegKlishin 3981 |
6 |
|
fools_top 546 |
7.75 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
shaman
2151
|
||
Nikkorus
291
|
||
Abharasch
103
|
||
Mongrelgin
65
|
||
prosto_tsar
444
|
||
Desert_witch
66888
|
||
Sologame
8767
|
||
| автор: |
Скотт Олмс
|
| художник: |
Tyler Johnson
|
| издатель: |
Renegade Game Studios
|
| ... | |
| язык: |
Английский |
| комплектация: |
Вы Тейлор Майнд, пилот-новичок в дивизионе Внешнего Кольца. После решающей битвы вы оказались вдали от своего флота, потерялись и остались одни. Варп-прыжок уносит вас в неизвестную галактику. Глубоко в тылу врага, вы выходите из гиперпространства и оказываетесь прямо перед вражеским флотом!
За мгновение до того, как вас взорвут, экспериментальный протокол корабля вернет вас обратно в начало боя. Перед вами снова вражеский флот. Корабль-носитель маячит вдали. У вас есть второй шанс, но теперь вы знаете, что вас ждет.

8.67
7.58
7.84
Комментарии
Соло мешкострой-рогалик: ваш кораблик с экспериментальным варп-движком старается уничтожить выпущенные вражеским кораблем-маткой истребители, а потом и самого босса. В начале хода тянете 5 жетонов, затем стараетесь оптимально их применить: на жетоны энергии покупаем новые жетоны, лазерами взрываем врагов, маневрами уклоняемся от них (по сути эффект идентичен - сброс врага). За уничтоженных врагов получаем новые жетоны. Затем из колоды вылезают новые враги. Естественно, у вашего кораблика и врагов есть свои спецспособности. Звучит довольно стандартно, но есть примечательные фичи:
- У каждого врага есть два варианта награды (а порой только одна, т.е. в случае альтернативного способа расправы над ним получите шиш) в зависимости от того, сожгли ли его лазером или уклонились
- Также если не хватает сил убить всех, можно и нужно выложить хотя бы 1 жетон лазера/маневра, чтобы оглушить врага на текущий ход
В совокупности это заставляет немного думать, как лучше распределить вытянутые жетоны. Ничего мозголомного, конечно, но довольно занятно
- При получении урона по щиту вы удаляете столько своих уже потраченных жетонов, сколько получили урона. Вообще получать урон плохо, но можно и намеренно подставляться, чтобы почистить колоду от хлама
- Когда хп кораблика доходят до нуля или у него заканчиваются жетоны, активируется хроно варп, и все начинается сначала. Заново замешиваете врагов, жетоны и т.п. И так пока не закончатся заряды варпа (проигрыш) или вы не собьете корабль-матку (победа).
- Таким образом, выгодно иметь как можно больше жетонов, они по сути вторичные хп. Благо получать их несложно, ведь вы будете сбивать вражеские истребители каждый варп в больших количествах, плюс покупать новые сильные жетоны за энергию. За партию можно запросто получить 20 и даже 30 жетонов.
Что касается минусов:
- Вы раз за разом будете бить одних и тех же врагов. Да, это позволяет настроить колоду то есть мешок под них, но довольно быстро приедается. Слишком однообразно.
- Вдобавок рядовые враги слабо отличаются, интересные способности есть лишь у немногих. Правда, боссы более разные. У каждого своя колода врагов и особенности; кто-то неуязвим пока не собьете всю его свиту, кто-то напротив воюет с самого старта, кто-то вообще 2 корабля в 1). Ваши кораблики тоже существенно отличаются по стилю игры, плюс дополнительно кастомизируется рандомными навыками. Но все равно может надоесть.
- Жетоны постоянно замешиваются и вынимаются, капсулы для жетонов обязательны.
В целом неплохая соло игрушка, не выдающаяся, а на любителя. Норм, если не против некоторого однообразия процесса.
Мешкострой из жетончиков, в котором твой космический кораблик пытается в течение трёх раундов убивать мелких миньонов и большого босса. Довольно прямолинейный декбилдер без особых нововведений, но выгодно отличается дизайном специально под одного игрока. Мне скорее понравилось, но по получаемым ощущениям прямо очень близко лёг к Aeon’s End, который нравится больше (13 место в народном топе). Кто-то жалуется на однообразие и плохо написанные правила, что не мешает игре расти в соло рейтинге.
Источник https://vk.com/wall-206209405_5521
Одиночный мешкострой про прокачку кораблика и залёт на босса. Боссы разнообразные: от классического финального увальня до генерала, который в процессе гадит или подстёгивает миньонов. Три раунда-полёта прикольно обыграны как путешествие назад во времени. Так что нужно потренироваться, прокачаться, и потом финальным аккордом одолеть все волны вражин.
Процесс незамысловат: лазерами убиваем, уклонением уклоняемся, энергией покупаем, а уникальными жетончиками делаем выбранные на сетапе эффекты. У меня Конец вечности наверное перекрывает эту нишу, а игры концептуально похожие. Хотя так-то толково сделано, потому что специально для одного заточено.
Источник https://vk.com/oleg_ob_igrah?w=wall-206209405_2952
https://boardgamegeek.com/thread/2539552/warps-edge-solo-review-stidjen-plays-solo
Своего рода настольный FtL
Афигительная соло-игра. Пишут, что почти настольный FTL, и это правда! Очень удобный органайзер для подготовки к игре, четыре корабля на выбор, все с разными спецпособностями, несколько вражеских кораблей-"боссов", уничтожить которые, пробившись через ряды кораблей-миньонов, и есть цель нашей миссии. Тянем жетоны из мешка и распределяем действия. Когда жетоны в мешке заканчиваются "босс" уходит в варп.Через определённое количество варпов босс слиняет от нас окончательно, так что время ограничено. В довесок есть художественно написанная книжка, в которой разветвлённая кампания на семь миссий.
9/10