С миру по нитке [09.10.2024] | |
Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Куча предзаказ... | |
Предзаказ фандопов к Древнему Ужасу | |
Запустил сбор на несколько дополнений к Древнему Ужасу и сейчас о них расскажу. ... | |
Предзаказ на вторую редакцию Pathfinder | |
Вторая книга обновленной второй редакции Pathfinder. | |
Предзаказ на Worms | |
Червяки - теперь и на столе. | |
С миру по нитке [01.10.2024] | |
Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Анонсы игры от... |
7.4245 |
- |
Ежегодный народный топ соло игр с BGG. Комментарии от паблика "Олег об играх"
(да, на многие игры комментарии "не играл", но полезная инфа (описание) все-таки есть)
Для интересующихся - топы за прошлые годы, а также списки игр не попавших в топ 200
* * *
100. Earth
Люто хайпует, поэтому у меня не было никаких сомнений, что она будет высоко в топе. Даже удивлён, что не выше. Играл только на BGA, и по мне это очень средненький карточный таблобилдер с репетативными однообразными эффектами. Это мой любимый жанр, но я легко выберу с десяток других перед Землёй. Увы, одиночный режим даже неохота было пробовать, хотя игра, вроде бы, создана для соло-огородов. Писал здесь
* * *
99. Orchard: A 9 card solitaire game
Выкладываем карточки с деревьями в нахлёст, и стараемся совместить цвета. Мне больше понравилась Grove (Фруктовый сад), но это очень похожие игры. Думаю, что популярность Orchard обусловлена тем, что она вышла раньше, и свободно распространялась в PnP-конкурсе. Я всё же не фанат такого, и у меня Стройполис дома есть. Но это тоже классный маленький филлерок. Маленечко касался вот здесь
* * *
98. Aeon Trespass: Odyssey
Не играл. Я не понимаю такие игры. Это как раз тот пример, когда "лучше уж поиграть на компе", хоть я и противник таких высказываний. Вот это вот всё где коробки в 22 кг КОНТЕНТА и 500 квадриллионов часов КОНТЕНТА, и 80 страниц правил для КОНТЕНТА, и 3 книги историй, и это только базовая игра. Некоторым аж два стола нужно для раскладки. Для меня это всё звучит уныло, уж простите грешного. Сеттинг тоже не манит, KDM поинтереснее выглядит. Прямо максимально не то, зачем я с компьютерных в настольные пересел. Чтобы месяцами-годами играть в единственную игру, она должна быть пипец как шедевральна. За всю мою жизнь таких было единицы, и больше на компе. Скорей всего, здесь очень сильны аспекты коллекционирования, покраса фигурок и пожизненного погружения. Рад за тех, кому заходит.
* * *
97. After the Virus
Для меня это соло-сюрприз года. За непритязательным внешним видом скрывается самобытный и бодрый декбилдер про зомби, которые затасовываются прямо в колоду игрока, и меняют подход к колодострою. Формально кооператив, но зачем другие люди не очень понятно. Может быстро надоест, но мне прям зашло. Хвалил здесь
* * *
96. Teotihuacan: City of Gods (Теотиуакан. Город богов)
Я всегда респектовал Т-серии. Для гигасухарей одни из самых примечательных дизайнов и хорошая замена Ласерде за адекватные деньги. Бот не из самых любимых, потому что, как и всегда у Турци, содержит множество исключений и дополнительных правил, плюс ходит не совсем так, как живой игрок. Впрочем, работает он хорошо, и рекомендовать смело могу. Лично для меня перекрывается Техену, которая те же яйца, только сбоку. И даже немного Трисмегистом. Правда, я ни разу не пробовал дополнения к Тео, где куча разных модулей и бот традиционно поддерживает все из них.
* * *
95. Baseball Highlights: 2045
Не играл. Декбилдер про роботов, играющих в бейсбол. Проблема в том, что, сколько голливудских фильмов за жизнь я не видел, бейсбол до сих пор не понимаю, бессмыслица какая-то. Поэтому суперскучная для меня тема останавливает от вникания что за игра.
* * *
94. The LOOP
Не играл. Что-то вроде декбилдера с элементами механик Пандемии про путешествие по временным эпохам. Мне не нравится арт, и не понял чем именно она должна цеплять. Впрочем, многие хвалят, и в этом году +61 позиция в топе, так что игра явно зашла.
* * *
93. Earthborne Rangers (Earthborne рейнджеры)
Не играл. Аналог карточного Ужаса Аркхэма от выходцев из FFG, но с совершенно противоположной темой. Приключение со сбором своих колод. Пока всё, что слышал, звучит круто и в моём вкусе. Высоко в вишлисте. От желания попробовать в TTS хоть сегодня останавливают 50 страниц правил и обязательная кампания, которые я обычно не люблю. На примете, а там видно будет.
* * *
92. Xia: Legends of a Drift System (Ксиа. Тайны дрейфующей системы)
Не играл. Приключение-песочница в открытом космосе. Редкий пример как разработчики подсуетились, и сделали TTS-мод платным. Вживую в клубе есть один фанат, но как-то не довелось. Игра генерирует какой-то ненормальный даунтайм. Однажды Лёша сыграл с нами ПОЛНУЮ партию в Остров Скай, пока на соседнем столе сделал пару-тройку ходов в Xia. Удовольствие сомнительно. С одной стороны, не понимаю зачем здесь много людей. С другой стороны, про соло-режим из дополнения отзывы смешанные. Чего ожидать от игры не знаю.
* * *
91. Glass Road
Ура! Любимые огороды! Отлично ложится в слот Нусфьорда, и по своему является его предком. Засадили лесочки, настроили домиков, наладили ресурсные цепочки, посчитали очки. Быстро, просто, наваристо. Плюс забавное колесо ресурсов с очень оригинальной идеей. Здесь меня в соло смущает, что на раунд нужно заготовить пачку карт действий, которые ты сыграешь в случайном порядке и с варьирующейся силой. То есть потратить ресурсы могут предложить до того, как ты их получишь. Не ахти какой недостаток, но меня малость стрессует. Впрочем, игра отличная, для своей длительности и сложности здорово насыщает. Просто у Увэ слишком много игр, чтобы всем быть в моём топе.
* * *
90. Hallertau (Халлертау)
Малость разочарование от Увэ. Мне в целом неплохо, и слабая игра от Розенберга всё ещё лучше сильной игры от Лэнга (ладно-ладно, слишком толсто, спокойствие). Нравится, что разные поля дают разный урожай, и их надо удобрять и возделывать. Но не нравится, что постройка фермы абстрагирована просто в двиганье трека с домом. Не строишь толком, а просто ресурсы в него кидаешь, и всё. Прикольно, что карты можно свободно разыгрывать в бесконечном количестве. Но сами карты скучно шиломыльные. В Нусфьорде и Агриколе в разы интереснее и тематичнее. Взаимодействия нет толком. Для соло многим нравится, но для меня Один или Арле лучше в соло. Получается толком ни в какую нишу не влезает. Хотя игра норм.
* * *
89. Renegade
Не играл. Ricky Royal — один из самых известных соло-ютуберов, автор многих фанатских режимов и официальных автом для Памира и Джон Компани. Ренегад — это его трибьют Mage Knight в киберпанк-сеттинге с элементами механик Пандемии. Именно у ценителей этого хобби была очень популярной игрой, правда сейчас раритет и давно без тиража. Говорят, соло-игра от соло-фаната, прям что доктор прописал. В самом верху моей виртуальной полки позора, что-то так и не собрался. Здесь 100% вопрос времени, просто как бы не случился оверхайп с моей стороны. Страюсь не ожидать лишнего.
* * *
88. Agricola (Агрикола)
Не секрет, что я люблю эту игру, но здесь решает именно одна из самых суровых и кризисных систем для выставления рабочих. Выбор между овечками или брёвнами прям очень стрессовый. А в соло этого нет. Ресурсы копятся горами, и игра из гонки за сочными местами превращается в жёсткую экономию действий, чтобы просчитать горизонт планирования как можно дальше: когда что брать, чтобы два раза не пришлось ходить. Это и смущает. Игра — шедевр, да и в соло неплоха, но всё же другие фермы именно для одного подходят больше, имхо. Может есть какие-то суровые автомы, или самому надо придумать, не знаю. Либо я к ней неправильно отношусь, просто в соло давненько не играл.
* * *
87. ISS Vanguard
Не играл. Ну тут я как попугай повторяюсь. Космос — круто, фиддлинг — не круто, кампания на N-цать часов — не круто. Из-за этого скорей всего так и не поиграю. Тренд на мега-кампании запарил. Надо бы Mass Effect 3 лучше допройти, это цель реалистичней.
* * *
86. Space Hulk: Death Angel – The Card Game (Space Hulk: Ангел смерти)
Элегантная игра от FFG звучит как нонсенс, но так и есть. В колоду карт, единственный кубик и 30 минут времени запихнули почти всю суть гроба с миньками. Надрыв, Ваха, рандом, нечестность, драма, превозмогание. И не нужно $200 на кик донатить, хехе. Часто жалуются на худшую в мире книгу правил, но я как-то научился по ютубу, и не прочувствовал. Рекомендую памятку от Universal Head. Скажу честно: мне подфартило урвать на барахолке за бесценок, потому и поигрываю изредка. Жанр не мой, и специально искать раритет за оверпрайс я бы не стал, как и в TTS другое бы выбрал. А так нравится.
* * *
85. Shadowrun: Crossfire / Dragonfire
Не играл. Карточный декбилдер в мире Shadowrun либо D&D. Отмечают высокую кризисность, ярковыраженную паззловость ситуаций и упор на решение сиюминутных задач, а не колодострой в долгую. Надо пробовать. Когда, не знаю.
* * *
84. Kanban EV (Канбан. Электро)
Очень любопытный экземпляр. С одной стороны, чуть ли не самый сложный режим от Турци. Условно +30-50% сложности к базовым правилам, дополняя и заменяя их. На иконографике памятки для мультиплеера, а не для соло, поэтому постоянно лезешь в книжку в поисках исключений или что-то забываешь. С другой стороны, идеально вписано в тему игры, и содержит одновременно двух ботов с разными характерами, которые могут довести тебя до увольнения, а не просто считают очки. У Ласерды очень своеобразное взаимодействие игроков и вариативная длительность партии, ну и я часто жалуюсь, что головной боли стало больше, чем удовольствия. Но всё же считаю, что сложным играм положены сложные боты, а не халтурка, как в Лиссабоне. Я не ахти какой фанат Канбана, но именно благодаря регулярным партиям в чужую коробку на моей передержке потеплел к игре в целом, и хоть как-то её понял. Всё-таки это лучший Ласерда для соло.
* * *
83. The Guild of Merchant Explorers (Гильдия купцов-путешественников)
Возвращение тренда зарисоваек обратно в физические компоненты. Открываем карточку, закрываем клеточки на планшете. Соединяем точки, собираем сеты — все стандартные процедуры. Весьма толковая медитативная штука. Я просто в такое наигрался, так что не цепанула, а так норм. Рассказывал в одном из выпусков блица:
* * *
82. Nemesis (Немезида)
Более распространенный консенсус всё же гласит, что игра лучше всего себя чувствует на 4-5 человек с тайными целями. Кооператив и соло могут быть скучноваты. Из-за кривых правил и зашкаливающего рандома она может генерировать кинематографичные, но нечестные истории. Я почти не выигрывал в неё, и всегда сажусь с пониманием, что умру. С другими людьми предательства и спасения иногда вызывают хохот. А в соло против игры такое ближе к раздражению. Но не так много у Немезиды альтернатив в научно-фантастическом хорроре, и все более сомнительные. А сеттинг прямо максимально мой. Стояла б коробка, играл бы и в соло. Но покупать гробы у Awaken Realms, конечно, не буду. В Lockdown давно хочу затестить, может сам с собой в TTS и погоняю. А может и нет.
* * *
81. Resist! (будет локализована)
Не играл. Какой-то одиночный пасьянс про партизанов. Смотрел на её прямой ремейк Witchcraft! про ведьм, и не проникся вообще. Может зря, потому что все сольники хвалят.
* * *
80. The Castles of Burgundy (Замки Бургундии)
+89 позиций благодаря новому моднейшему изданию. Однажды пробовал старую соло карту, и вообще не понравилось. Получилась гонка за заполнение планшета, в которой столько изменённых правил, что получается уже другая игра. Но Awaken Realms подсуетились со Special Edition, и пригласили всю компашку Турци заделать нормальный одиночный режим. Отзывы очень хорошие и, судя по видео, это отличная автома от экспертов своего дела. Увы, запертая за ценой делюкса. Но фанаты, само-собой, подсуетились, и сделали ПНП в старые версии. Я просто за десяток партий в Замки наигрался, так что не тянет. Но игра всегда актуальная и классическая, и это делюкс здорового человека. Вчетвером только не советую. По прежнему огород от Фельда на двоих, где каждый ход — новая даунтаймерская головоломка с минимумом взаимодействия. Чуть больше писал здесь
* * *
79. Gloom of Kilforth: A Fantasy Quest Game
Не играл. Кубомётное приключение в открытом мире, своего рода аналог Рунбаунду или Древнему ужасу. Есть три базовые коробки: про готику, Японию и пиратов. Меня манит первая. В девяностых-нулевых многие кринжевали с книжных обложек, крадущих арты у Луиса Ройо, а сейчас как раз по такому стилю очень соскучился. Гротескное готическое оформление прямо очень нравится: модельные инстаграмерши, рогатые демоны и меланхолично-романтические пейзажи. Видосов насмотрелся, поэтому понимаю чего ожидать. Это про фантазию и атмосферу, а не глубокий геймплей, и в этом амплуа у меня высоко в вишлисте.
* * *
78. The Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth (Властелин колец: Странствия в Средиземье)
Не играл. Потренировавшись на Особняках безумия, FFG решили нахлобучить полноценную кампанию с приложением в архетипичном мире Толкиена. По видосам вроде занятно. Но надо ли повторять "господи, опять кампания"? Чего ожидать, не очень понимаю, но в целом игры от FFG мне заходят больше, чем такое же от других фирм.
* * *
77. Grove: A 9 card solitaire game
Опача! А в этом году оказалась уже выше Orchard. Что ж, заслуженно. Почти та же игра, но докрученная. Простой приятный филлер, в меру головоломный. У меня просто соло филлеры не особо-то играются, в отличие от больших коробок. Писал в прошлом выпуске, а также здесь
* * *
76. Jump Drive
Ещё одна прикольная история! Игра — детская версия Борьбы за Галактику, скрещённая со старой игрой Леманна The City. Для своей примитивности и десятиминутных партий работает на удивление увлекательно. У неё НЕ БЫЛО соло режима, но она всё равно годами была в топах соло. Почему? Некий Epyo на форуме BGG придумал Jump Drive Solo Campaigns, где ты просто раскладываешь 4 партии в солянку, пытаясь выполнить заданные условия в произвольной последовательности. Позже он сделал и такие же кампании для RftG, а в этом году даже был официально включён в новое дополнение для Jump Drive. Варианты от фанатов — часто лотерея, но иногда они оживляют самые неожиданные игры. Респект. Для себя же просто понял, что в 92.1% случаях выберу старшую сестру RftG.
* * *
75. Tainted Grail: The Fall of Avalon (Оскверненный Грааль: Падение Авалона)
Не играл. Очень часто видел мнения, что это так себе процесс, прикрученный к неплохой книге сюжета. Я ни разу не встречал хороший сюжет в настолках, так что это топ-1 по уровню ожиданий от кампаний. Их последний козырь. Но терпеть так себе геймплей ради сюжета гораздо легче на компьютере, с анимированными и озвученными персонажами, с классным саундтреком и всем прилагающимся. Чем нудный фиддлинг с компонентами. Не знаю, стоит ли играть. Ожидаю большого разочарования. Видел скоро будет апдейт пак для первого Грааля, обещающий подкрутить правила и убрать гринд, может стоит его подождать.
* * *
74. The Search for Planet X (Поиски планеты Х)
Математически-дедуктивная игра, полностью зависимая от цифрового приложения. Даже соло-бот строго в цифре работает. Я не луддит, и надеюсь, что фанаты сохранят всё игровое наследие точно так же, как они бережно сохраняют образы 8-битных игр 40-летней давности. Два года была в личном топе, но в этом понял, что ненамного меня хватило, и наигрался. Это лучшая игра на чистую логику, но как такового разнообразия не предлагает. В этом году вышло продолжение The Search for Lost Species, которое очень интересно. Кратко писал здесь
* * *
73. At the Gates of Loyang (У ворот Лояна)
Внимание, диссидент в треде! Некоторыми считается чуть ли не лучшей соло-фермой от Увэ, а вот мне как раз зашла чуть ли не меньше всех. В голосовании 2014 у людей была аж на 12 место в топе соло. Скорей всего, это связано с тем, что я не люблю выполнение контрактов и далёкий горизонт планирования, а Врата Лояна как раз основана на двух этих вещах. Но овощи на поля засаживать — это святое, конечно. С радостью дал бы ещё шанс пересмотреть мнение, но остались позади дни, когда я как пылесос поглощал всё, что вижу. Сейчас стал всё более избирательным, да и в Увэ-огородах конкуренция огромная.
* * *
72. Cthulhu: Death May Die (Ктулху. Смерть может умереть)
Не писал раньше почему не люблю эту игру, потому что топы хейта — дело в целом бесполезное и токсичное. Так что пусть будет здесь, хоть и мельком. Один раз играли в TTS, показалась скучным кубомётным кооперативом. Потом попробовал в соло, и буквально бросил партию на середине от скуки, чего обычно не делаю. Потом начитался прогрессивных высказываний борцуна Лэнга. Лавкрафт — расистский кусок говна (с). Но бабла я на нём с радостью заработаю. Давайте засунем негра в Лавкрафта, ДЕЛО СДЕЛАНО, МЫ ПОБЕДИЛИ РАСИЗМ! Мсье, вы лицемер и врун. Нет бы своё придумать. В своей же The Others ведь не обломался? Получился циничный бизнес на хайповой теме от пластикодрочеров из CMON и зазнавшегося геймдизайнера, упивающегося своей снобистской позицией на Олимпе социальной справедливости. FFG хотя бы с каким-никаким уважением относятся к первоисточнику, пусть и под призмой современной политики. Так что чисто идейно влепил DMD 1/10 вместо пятёрки какой. Поэтому меня в этом вопросе слушать не надо. Многие говорят, что игра — бодрый кризисный кооператив, аля улучшенный Зомбицид. Перепробовать как-то не возникло желания.
Мнения Лавкрафта были типичным продуктом расистской Америки того времени, и с возрастом он осознанно пересматривал свои взгляды. Но у вопящих обиженок говорить об этом не принято. Рекомендую читнуть небольшую заметку на эту тему
* * *
71. ROVE: Results-Oriented Versatile Explorer
Не играл. Очередная сольная микроигра от Button Shy. Передвигаем карточки по разным правилам, пытаясь составить геометрические фигуры для решения миссий. Я их очень уважаю, но здесь снова попалась традиционная для меня ловушка. Слишком много открытой информации для паралича анализа. Если я не думаю дальше двух ходов, то загоняю себя в ловушку. Если пытаюсь просчитать всё, то мозг ломается. Может надо легче относиться, но меня прямо стрессуют такие игры почему-то. Вот в безрандомных фермах от Увэ можно просто забить на счёт, и кайфовать от овечек и огородиков, а здесь кроме сухого просчёта ничего другого и нет.
* * *
70. Maquis
Ещё одна игра, от которой я сгорел. По замыслу это что-то вроде выставления рабочих про подпольное сопротивление в оккупированной нацистами Франции. Собираем ресурсы и готовимся к миссиям по саботажу. Несколько раз пробовал в приложении на андроиде, так и не понял как в это играть. После выставления всех рабочих случайные патрули обыскивают локации, и хватают всех попавшихся агентов. Выиграть после этого становится невозможно. Условно ставлю в топ-20 худших игр. По-любому чего-то не понимаю, потому что в числе строго одиночных маленьких коробок она обычно высоко ценится.
* * *
69. Pandemic (классическая) (Пандемия)
Супер-классическая игра, которую я уважаю. Подвержена классическому же синдрому альфа-игрока в неслаженных компаниях. Но кажется, что сиквелы Пандемии и идейно похожие игры сейчас смотрятся куда интереснее бабушки. Впрочем, дополнения не пробовал. Умеренно интересна легаси-версия, но врядли поиграю.
* * *
68. Roll Player (Путь героя)
По мне так себе. Я и Саграду не очень котирую. Обе супер-сухие головоломки, которые напрягают, но при этом не приятно, а как будто скучная домашка. Больше всего здесь не нравится собирать ну прямо супер-жёстко заданные условия и суммы на совершенно случайных кубиках. Когда нудят "ваши евро скучные и абстрактные" для меня это прямо про Саграду и Путь героя. Но понимаю почему она многим нравится. В целом-то проект нормальный. И говорят дополнения с врагами и питомцами чуть ли не обязательны, потому что добавляют мякотки и тематичности.
* * *
67. Viscounts of the West Kingdom (Виконты западного королевства)
О, опять Garphill Games. Нормальный продукт, ничего плохого сказать не могу. Но и хорошего тоже. Игры адекватные, боты весьма достойные. Но тот же Великий западный путь максимально похож, но при этом лучше во всём. Ну и перекошенные рожи мутантов от Дмитриевского не добавляют приятных ощущений. Если б я не был таким искушённым брюзгой, то, наверно, это хорошая компиляция последних десяти лет идей из евроигр.
* * *
66. Arkham Horror (серия) (Ужас Аркхэма. Вторая/третья редакция)
Чуть ли не самая скандальная позиция в топе из-за объединения в один пункт непримиримых врагов: второго и третьего издания. В прошлые годы люди чуть ли не требовали снять их голос, потому что за третий они голосовать отказываются. Второй я уважаю, но сегодня он уже тяжеловато воспринимается. Традиционно вступлюсь за третий. Наверно, повторяюсь, но это логическая эволюция всей системы. Много лет полировки формулы дают о себе знать.
Для меня это оптимальная игра в не самом любимом жанре. Сюжет есть, но не рельсовый. Случайные приключения есть, но не скатываются в полную разрозненную несуразицу. Кубы есть, но и планирования достаточно. Лавкрафта люблю, оформление нравится. Все традиционные элементы серии в наличии, пусть и в новых обличьях. Со временем научился принимать такие игры проще. Не на победу, а на удовольствие от микроисторий и атмосферы.
Я в целом понимаю претензии любителей ортодоксального олдскула УА2, потому что здесь отрезали то, что нравилось именно им. Точно так же, как мне старая топорная The New Era нравится больше отполированных Поселенцев или Мастер сета. Или Агрикола больше Каверны. Может именно из-за того, что я не фанат, для меня УА3 как раз более сбалансированная и попсовая. Но претензий к пандемийности и очистке жетончиков до сих пор не понимаю. В том же Древнем ужасе точно так же нужно куда-то бежать и зачищать монстров и врата, а не просто бесцельно мотаться по карте.
Были мысли даже себе взять, но, на удивление, предпочитаю с другими людьми, банально чтобы хозяин коробки парился с раскладкой и правилами, а я мог просто играть. Но в TTS в одиночку пробовал, и в целом нравится, просто слишком тяжко одному всё отслеживать, потому что FFG ненавидит моё душевное равновесие. Коротенькие заметки о нём:
Раз
Два
* * *
65. One Deck Dungeon
Для меня это одна из худших игр всего топа. Я не понимаю за что она кому-то нравится. По тематике миниатюрный данжен кроулер на картах. По процессу выставление накиданных кубов на оные карточки. Плохо накидал? Ну, соси палец. По крайней мере в начале партии у тебя перебросов никаких нет. Просто идешь вперед, плохо кидаешь, и проигрываешь. Сюжета, атмосферы, визуала тоже нет. А оценки хорошие. Загадка. Пишут, что это повальная проблема всех новичков, из-за которой мнения кардинально разделяются на два лагеря. Мол, надо разобраться, и там всё хардкорно, но балансно. Но меня настолько отвратило, что и разбираться не хочется. В топ-10 хейта точно поставил бы.
* * *
64. Legendary: A Marvel Deck Building Game
Не играл (наверное). Очень давно запускал на андроиде, и помню, что было настолько уныло, что больше не вспоминал. Условно аналог Star Realms, где игра играет в тебя со скучными эффектами типа +1 к силе и +2 к покупке, а рандом не даёт комбиться тем картам, что должны комбиться. Ответвление серии Legendary Encounters Alien ну хоть на толику получше. Может быть 41 коробка дополнений что-то и исправляет. Но здесь всё просто. Марвел у меня — в топ-1 самых скучных тем, что можно придумать. Так что мне совершенно неинтересно.
* * *
63. Onirim
Самая популярная коробочка из серии Oniverse, простых одиночных пасьянсов. Напоминает какую-нибудь классическую забаву из традиционных игральных карт. Тянешь из колоды, пытаешься оценивать риски, и чтоб у тебя сошлись цвета для открытия разноцветных дверей. Играл немного, дополнения не смотрел. Вроде и не зацепило, но вроде и недурно. Может ещё бы попробовал.
* * *
62. Star Wars: Outer Rim (Звездные войны. Внешнее кольцо)
Здесь всё просто. Если любите Звёздные войны, это чуть ли не лучшее приключение по ним. Песочница в открытом космосе, предлагающая несложные правила, знакомых персонажей и вариативность занятий. Плюс мне нравится система с пронумерованными картами квестов, которая перекочевала из Фоллаута в ЗВ и частично в УА3. Не супер-удобно, зато позволяет связные мини-арки создавать. Один раз играл с автомой. Помню плохо, но вроде адекватно всё было. Я уже писал о своей усталости от франшизы из-за вала низкокачественных штамповок киноформата. Скажем, Фоллаут как настольная игра заментно слабее, но как вселенная мне ближе. Мне Внешнее кольцо норм, фанатам, наверное, мастхэв.
* * *
61. Frostpunk: The Board Game (будет локализация)
Не играл. Компьютерный прародитель скорей понравился, чем нет. Хотя я не любитель страдательного хардкора, и пришлось чуть снизить сложность. Если я правильно понял, здесь у нас снова одиночная игра, но в кооперативе механические роли разных аспектов разделили между игроками для облегчения нагрузки от слежения за правилами и компонентами. В Этой моей войне от несуществующего "кооператива" я плевался. Как здесь, не знаю. Насколько я вижу, для соло идеально, и отзывы очень хорошие. Тяжко, кризисно, современная замена Робинзону крузо, хорошая передача темы и т.п. Но вот открываю правила, вижу 44 страницы, закрываю правила. Вроде в последние годы я и потреблял всё, что чем сложнее, тем лучше. Но возникают вопросы на самом ли деле оно того стоит в соотношении сложности и удовольствия, или просто дизайнерам снова лень делать свою работу, и они приходят к гениальной идее переложить вычисления компьютера на человеческий фиддлинг. Фу на таких. Думаю, поиграю когда-нибудь, но не сегодня.
* * *
60. Oathsworn: Into the Deepwood (будет локализация)
Не играл. Что-то вроде босс-баттлера и данжен-кроулера, который хайпует как не в себя. Смотрел видосы, похоже что правда адекватная сюжетная часть и занимательная боёвка. Чужие бати гамают грят малаца хорошо зделали. Интересно, что есть и вариант в соло всеми героями управлять, и заменить некоторых упрощённым союзником для разгрузки правил. Но с чем они заманали, так это с фуллфаршами на 5 коробок, что люди с бабкиной тележкой на почту ходят. Поди разберись, чё из этого важно, а чё тупой развод на деньги. Кикстартер, иди куда подальше. Всё более понимаю насколько человеческий подход у Глумхевена: купи одну коробку и не парься, там всё есть.
* * *
59. Concordia (Конкордия)
Играл только мультиплеер. С новой Concordia: Solitaria ожидаемо рванула в рейтинге, автому все хвалят. Я просто к Конкордии средне как-то. Хорошая игра, и от зашкаливающей элегантности дизайна я в восторге. Но как будто для меня чего-то не хватает. Ни разу не было больше, чем "да, неплохо".
* * *
58. Fields of Arle
А вот это моя тема. Самая ультимативная ферма на свете. Ничего лишнего, только хозяйства и огороды! Некоторые ругаются, что типа абстрактно считать очки... Но как бы здесь всё имеет житейский смысл: срезали торф с болот, затопили им печки, осушили болота, на их местах засадили поля или сарай построили. Нашили рубашек, продали в соседнюю деревню. Мне в кайф с этим копошиться. Вдвоём разве что приятое общение или раздражение от занятых клеток. Как таковой осознанной конкуренции нет. Но в одиночку есть проблема полной решаемости. После раскладки нулевой рандом, и теоретически можно посчитать всю игру на 100%. Приходится себя искусственно ограничивать, и придумывать, что сегодня напложу зверей ораву, а в следующий раз горшки буду запекать. Здесь мне легче, чем в абстрактах, потому что можно забить на цель, и просто строить тематично в радость. Но всё равно считаю это недостатком. Кратко писал здесь
* * *
57. Sentinels of the Multiverse
Вот эту я вообще не понял. Пару раз пытался въехать, и было безбожно скучно, просто-таки невыносимо. Хватаем несколько колод с героями, одного босса, одну арену, и мутузимся на карточках. Часто хвалят за неплохо переданную тему супергероики и несложную раскладку. Везде готовые колоды, не надо декбилдинга и подготовок. А ругают за фиддлинг: здесь +1, но там -1, но +2 здесь, но этот отравлен... Плюс всратый арт позволяет игре быть завсегдатаем топов самых уродливых. Но всё равно очень многим нравится, как вы видите по высокой позиции. Бомбил насчёт неё здесь
* * *
56. Legendary Encounters (Alien, Predator, Firefly и другие из серии)
Ответвление Legendary как кооперативного колодостроя, даже с условным сюжетом. Как фанату Чужих, фансервис пришёлся по душе, хоть и логика фильмов слишком условна: скажем, в сценарии первого фильма не один ксеноморф, а толпы. По задачам надо разведывать вентиляцию, ставить турели или декомпрессировать отсеки. Включает самый тематичный способ помереть от личинки: замешиваешь честбастера в свою колоду, и молишься, чтоб не успеть его вытянуть с ожидаемым исходом. Увы, синдромы Legendary/Star Realms в худшем проявлении: случайный рынок стагнирует и не обновляется, колода почти не чистится, эффекты карт скучные, а оставить хотя бы одну на руке нельзя, чтобы скомбить с невытянутой комбой. Меня всё это слишком обламывает. В соло желательно играть с двух рук, чтобы кооперативные карты не были бесполезны. Очень давно писал здесь
* * *
55. This War of Mine: The Board Game (Это моя война)
Лень что-то новое писать, поэтому вставлю впечатления трёхлетней давности дословно. Грустная притча о том, почему не надо превращать компьютерные игры в настольные. Игра — чемпион по фиддлингу: вытяни карту, которая скажет найти страницу в книге, которая скажет вытянуть карту, которая скажет бросить кубик, который скажет из какой колоды нужно вытянуть еще карту. Зачем там дюжина колод и пять десятков типов жетонов? В итоге ты на 5% принимаешь какие-то решения, а в остальное время ищи, и перекладывай, и перемешивай, и откладывай, и получай, и отдавай. Компьютеру на это требуется примерно 1 секунда, но зачем заставлять человека этим заниматься?
Традиционный бомбёж на тему рандома: я не считаю, что пассивное ожидание каким новым образом кубик тебя может убить на месте хорошим геймдизайном. Далее, это 100% соло игра. То есть хозяин коробки играет, а вы сидите смотрите. “Кооператив” там такой же как в Windows Сапере: ведь в том тоже можно подсказывать по очереди! Также меня утомило, что всегда сплошные страдания, уныние и легкое морализаторство на эту тему. Очень быстро вырабатывается иммунитет и безразличие к перманентному шок-контенту. Но ладно, впечатлительность у всех разная. Единственное, что игре удалось — стать антивоенной пропагандой, потому что картина по-настоящему жуткая и депрессивная. И то это заслуга цифровой прародительницы (сам не играл). Итог: полная противоположность тому, чем должны быть настольные игры.
* * *
54. Maracaibo (Маракайбо)
Моя прелесть. Автома, с одной стороны, примитивная, с другой стороны очень простая в управлении. Здесь она даже больше как таймер раунда, чем противник. Хорошо, что мне здесь просто нравится процесс и копошение, а не соревновательность. Это такая раскидистая европесочница, как антипод жёстким итальянцам и ласердам. Кризиса особо нет, ресурсы есть, вариативности выше крыши, делай что хочешь, везде хорошо. Дофаминчик кап-кап, процесс быстр и бодр. Мне даже атмосферы хватает под саундтрек Пиратов карибского моря. Хотя колониальная романтика и сомнительная штука, согласен. Долгое время поигрывал в TTS, недавно не выдержал и взял на скидках в честь "ну у меня же день рождения". Ещё и стоит неприлично дёшево для такой нажористости. И кампанию пройду заодно. Сюжет как таковой ерундовый, но просто предлагает в каждой партии малюсенькое нововведение. Вот тебе такой микромодуль, вот сякой. Короче, мне просто всё нравится в этой игре, и всё тут. Я уважаю Пфистера, но Маракайбо как будто в одиночку закрывает все его игры скопом. Даже втроём-вчетвером интересно было бы опробовать.
* * *
53. Race for the Galaxy (Борьба за галактику)
До сих предпочитаю её в дуэли, или втроём тоже неплохо. Бот из The Gathering Storm очень старинный, а засим подвержен рандому: считает миры на 0 и на 7 очков одинаковыми в плане розыгрыша. А если нафармит трек товаров, его не остановить. Есть альтернатива в виде Race for the Galaxy Solo Campaigns, но там совсем пасьянс. Но игра до того гениальная, что даже в соло нет-нет да раскладываю, пусть это и не самый любимый вариант. Больше в цифре играю. Подробнее писал здесь
* * *
52. Tapestry (Эпохи)
Играл только мультиплеер. Любимая игра от не самого любимого Джейми Стегмайера. Да, это евросемейка, а не серьёзная цива. Да, дурной оверпродакшен с ненужными домиками. Да, рандом и дисбаланс в асимметрии и картах. Но он ставил себе целью сделать супер-элегантную игру, и ему удалось. Почти весь сердечник забит в 4 трека, правила проще некуда, а вот процесс весьма неплохо поставляет радость от лёгких комбушечек и движочков. Ещё я серьёзно не понимаю где цивилизации, в которых ты строишь РЕАЛЬНО СВОЮ цивилизацию, а не косплеишь древний Рим или Египет в тысячный раз. Пока у нас есть только казуальная Tapestry и задротская BIOS: Origins. Думал проверить автому просто в коллекцию рейтинга лучших автом, но стало лень. Игра неплохая, приятненькая, но не настолько сильно нравится. В широких дискуссиях принято её нарекать ужасным провалом, так что я стал в контр-позу, что она вполне норм.
* * *
51. Turing Machine
Резкий влёт новой игры сразу на высокое место. Играл на BGA. Вот это прям сюрприз небольшой. Прямолинейная игра на чистую логику. А я люблю такие. Загадан код из трёх цифр. Спрашиваешь у игры несколько раз является ли сумма жёлтой и синей цифры больше или меньше шести. Или сколько чётных цифр в коде. Или стоят ли они по возрастанию. Короче, пачка разных условий. А потом пытаешься угадать весь код. И если в книге правил раскладки только для двадцати задачек, то в приложении их генерится миллионы. Некоторые воротят носом, дескать, это просто задачка на логику. Так а чем плоха десятиминутная соло задачка на логику с огромной реиграбельностью? Лично для меня игра — стопроцентно что ждал, то и получил. Ничего большего от неё и не хотелось. Разве что удивило прямо полное и тотальное отсутствие взаимодействия, кроме как кто первый победит. Привет от соло игрока.
* * *
50. Bullet (серия) (Bullet ураганный экшен)
Пробовал только в TTS, а не вживую с ДЕЛЮКС жетонами, так что здесь только необъективные и неправильные мнения, всё как вы любите. Очень самобытная концепция пулевого ада: тянем пульки из мешка, ляпаем на планшет, а потом используем свои способности, чтобы двигать и чистить их. Традиционно для игр Level 99 огромное количество асимметричных персонажей, боссов и в целом разнообразия. Есть аж несколько режимов: соревновательный в реальном времени, одиночный в реальном времени и соло/кооп в пошаговом. С людьми весьма весело и задорно, а заодно отсутствует проблема тупежа из-за лимита по времени и весёлой музычки. Кто быстрей всё расчистит, и перекидает свои беды на оппонента. Соло в реальном времени просто побей рекорд, непримечательно. Обычно её берут ради боссов. И вот для меня проблемой оказалась пошаговость битв с боссами, почти как совсем другая игра. Из-за очень строгой пространственной головоломки с ограничением по ресурсам возникает тупёж, а случайный выход пуль порой бесит. Например, меня убивает только красная четвёрка, и, конечно, выходит красная четвёрка. Всё это омрачается весьма сложными боссами, которые требуют филигранной точности. В общем игра прикольная, в режиме патигейма скорей бы поиграл, а в одиночку не очень зашло.
* * *
49. Welcome To... (серия) (Бумажные кварталы)
Первые Бумажные кварталы — хорошая, приятная, но не бомбическая игра. Мне кажется её популярность обусловлена выходом в самый горячий разгар эпидемии роландрайтов. Медитативненько вписываешь себе не листочке, и радостно. Но вот случай мне подкинул коробочку Добро пожаловать на Луну, которую некоторые кличут чуть ли не ультимативной эволюцией жанра. Потому что и кампания, и 8 игр в одной. Поиграл 2 партии, пока мнение не сформировалось, но нравится. Удивило наличие почти полноценной автомы, а не просто в одиночку чёркаешь сам с собой. Как пройду, отпишусь, но пока весьма неплохо.
* * *
48. Heat: Pedal to the Metal (Гонка: жара на трассе)
Одна партия в TTS, так что мнение поверхностное. Хайпует как не в себя, но, вроде бы, заслуженно. Я просто прохладен и к машинкам, и к гонкам, так что мне совершенно нейтрально. Соло хвалят за то, что супер-просто добавить хоть 5 ботов. Их же можно и дуэли добавлять, и как угодно. Похоже, что это новый семейный суперхит на все случаи жизни. В одиночку не тянет. А на игротеке погонял бы, явно толковая. Кратко писал впечатления, но помните, что я не шарю в машинках
* * *
47. Viticulture Essential Edition (Виноделие. Полное издание)
Для меня Виноделие — довольно средняя игра, но попса же тоже нужна, правильно? И я до сих пор не услышал доводов что делать, если у тебя красный виноград и белые контракты. Видимо, просто поднять лапки, и накрыться простынёй. Здесь чуть ли не первый режим от Automa Factory, породивший славную традицию простых соло-режимов для Stonemaier Games. Даже больше не автома, а просто блокиратор мест. А игроку надо за 7 раундов просто перегнать N очков и всё. Очень прямолинейно. Viticulture World: Cooperative Expansion даже не смотрел, но некоторым явно зайдёт. Впрочем, Виноделие падает с каждым годом, что показывает сколько новых несложных евросемеек выходит на рынок...
* * *
46. Everdell (Эверделл)
...Например, Эверделл! Вот он мне уже гораздо более симпатичен. Один из самых крутых продакшенов, что я видел. Великолепный арт с милыми зверюшками, классные ресурсы из разных материалов, дурацкое дерево как-никак хайповало, да и процесс вылизанный и приятный. Может болезней захода карт из Виноделия он и не избежал, но считаю как игра гораздо лучше. Если в базе бот был простоват и рандомен, то новую паучиху из Mistwood все очень хвалят как отличную автому. Но я дальше базы не уходил, и разобраться в бигбоксах сам чёрт ногу сломит. Всё же у меня другие более любимые игры про карточки покрутить.
* * *
45. The 7th Continent
Авторам удалось создать классную и элегантную систему скиллов и проверок, которая, вкупе с инновационной картотекой из локаций и предметов, позволила реализовать огромное число действий и возможностей, не перегружая правила. Вроде бы контента через край, но алгоритмы почти одинаковые для всего. К сожалению, на крутой основе им не удалось сделать интересную историю. Играя в TTS, я дошёл до кульминационного задания первого сюжета-проклятия, настроился на открытие и получил... Ничего. Ну, иди в другое место теперь, объяснять ничего не будем. Так и забил. В сумме за часов 8 просто многократно повторился цикл: исследуем, проходим проверки, истощаем колоду, охотимся, добываем мясо, жарим, едим, затасовываем колоду обратно. Причём это всё вовсе небыстро происходит. Если в TTS хотя бы скрипт за меня ищет карточку с номером N, то вживую некоторые назвали Континент симулятором администратора картотеки. А концепт открытого мира даже может играть в минус. Не то что бы обидно заблудиться на необитаемом острове, даже наоборот тематично. Проблема в том, что ты тупо потратишь время на фиддлинг, и упрёшься в тупик, не получив ничего полезного. Или пропустил мелочный предмет час назад, и потом дальше не пройдёшь. Так себе ощущения. По сравнению с тем, как её нахваливали, для меня это стало первым звоночком, что концепт игр с кампаниями — расхайпленная шляпа.
* * *
44. Marvel United
Не играл. Ничего толком не знаю про неё, только мельком глянул видос для общего развития. Супер-простой кооператив с большеголовыми чиби-миньками от CMON. Конечно, 43 дополнения, мы ж не нищеброды одну базу покупать. Уверен, что едет на принципе Марвел = автопокупка. Что ж, для меня Марвел = автоскип. А CMON и Лэнг тоже не добавляют желания даже вникать в это.
* * *
43. Great Western Trail (не уточнено, но думаю вся серия) (Великий западный путь)
С дельными ботами в новых изданиях ожидаемо уселась в топе. Они пошли по пути простоты, и ход бота занимает всего минуту. Но небольшую адаптивность демонстрирует, в зависимости от рынка рабочих. Аргентина нравится чуть больше первого, в Новую Зеландию пока не играл. Для меня почти полностью перекрывается Маракайбо, а так даже подумал бы себе взять. Чуть-чуть не вошла в личный топ в этом году. Расширенные впечатления здесь
* * *
42. Sleeping Gods (Спящие боги)
Играл только в демо-версию Primeval Peril (её сейчас переиздают в отдельной коробке). Завязка даже цепанула, арт милый, атмосферы приключений в джунглях завезли, и вообще вроде любопытно. Но процесс оказался нудноват. Действия корабля не то что бы интересны. Играть в 5 персонажей уже не очень удобно, а в большой версии их 9. Постоянно с каждым сюсюкать и думать кто будет проверки проходить. Переплыть на другую локацию? Ну, пройди ещё пачку событий и проверок. И бои не зацепили. Но главное — это мои нелюбимые выборы в духе игр-книг. Условно: пошарил в кустах, нашёл сумку с золотом. Или: пошарил в кустах, тебя укусила гадюка и ты отравлен. Такие игры не дают ни предупреждения о последствиях, ни шансы сымпровизировать, а просто ставят перед фактом. Тыкаешь наугад, а тебя то хвалят, то наказывают. Зачем так жить? Меня такое знатно обламывает, и я называю это "выбор без выбора". В итоге мир и история большой коробки вроде и манят... Но как подумаю, что в это надо непосредственно играть, а не просто читать, желания не возникает.
* * *
41. Friday
Одиночный колодострой про тупого Робинзона и Пятницу, который пытается вразумить этого увальня. Игре 12 лет, и в годы выхода считалась просто топовым выбором для одиночных посиделок. Шутка ли, в 2014 место номер 2 в общем зачёте среди сотни других. Увы, я не понял как в это играть. Показалась просто парадом рандома, где поставленные задачи никак не соотносятся с возможностями карт нулей и единичек. Говорят, есть какой-то беспроигрышный алгоритм. Но мне интересно раскусывать алгоритмы если зацепит сам процесс. А тут увы, даже разочаровался. Но это три года назад было, уже плохо помню. Здесь явно со мной что-то не так, а не с игрой.
* * *
40. Paladins of the West Kingdom (Паладины западного королевства)
Угадаете что я скажу об очередной игре от Garphill? Пожалуй, из их предложений как раз та, что наименее нуждается в других игроках. Тот случай, когда личный планшет больше центрального. Часто хвалится любителями тяжеляка, и бот неплохой. Но для меня все их игры как будто... местечковые что ли. Хорошая компиляция евромеханик, популярных здесь и сейчас, а через пару лет уже и не вспомню что там было. Поэтому клепают новую каждый год. В Паладинах не очень понравилось, что есть условно 6 сфер развития, из которых выбираешь 3 штуки, и долбишь в них, пытаясь максимизировать. А остальные 3 даже и трогать большого смысла нет. Копайся себе в планшете потиху. Только вот я сходу выберу с десяток игр с такой же сутью, но имеющих своё лицо что ли. Некоторым нравится, претензий не имею.
* * *
39. Legacy of Yu (будет локализована)
Не играл. Резкий и ожидаемый влёт новичка от Garphill сразу на почётное место. По летсплею выглядит примерно как Западные королевства, но для соло и с кампанией. Как Паладины, только попроще. Плохо ли это? Нет, абсолютно нормально. Хорошо позиционировалась на рынке, а аудитория одиночных игроков у них давно сформирована. Говорят, весьма норм. И дежурное напоминание, что Филлипс лучше Дмитриевского :P
* * *
38. Terraforming Mars: Ares Expedition (Покорение Марса. Экспедиция "Арес")
Уже писал, что для меня Арес проигрывает и большому Марсу, и Борьбе за Галактику. Тем не менее, как хороший продукт для широкого пользования я её хвалю. Увы, соло здесь опять гонка за терраформированием, загоняющая игрока в довольно узкие рамки по стратегии, как и в первоисточнике. Поэтому жду когда в TTS завезут доп Кризис с принципиально новым одиночным режимом. Мне любопытно. Писал здесь и тут
* * *
37. Anachrony (Анахронность)
Потиху сползает вниз в рейтинге. Не буду даже и пытаться защищать их формат выпуска. В базовой коробке текущего издания не только миниатюр, а даже бота нет, и надо Fractures of Time докупать. И то базовый Хронобот заметно слабее Хроносса по механике, но для того нужно уже напрячься, на что не все готовы. Как я уже писал, полюбил я её скорей вопреки зашкаливающей модульности. А для обычного человека читать несколько книжек правил только чтобы сыграть с ботом будет занадто, о чём вижу ожидаемые жалобы. Возможно даже будет у меня в личном топе, там и поговорим.
* * *
36. For Northwood! A Solo Trick-Taking Game
Не играл. Но это воу-воу. Разработка, которая выросла из любительского варианта для колоды классических игральных карт, в кратчайшие сроки обрела полноценное издание и хорошее признание публики. Из бесплатного ПНП в топы маленьких коробок, и +915 мест в голосовании за год. Игры на взятки сейчас на хайпе, а это похоже на лучшую одиночную версию. Полнится мир талантами, моё уважение. В топе личных ожиданий, но пока руки не доходили.
* * *
35. Dawn of the Zeds (Third Edition)
Не играл. Защита от зомби от авторов и издателей исторических варгеймов. Первая редакция вообще была мелкой приколюхой из серии States of Siege. А к третьей вымахала в ультимативный зомби-симулятор, собравший все тропы и мемы жанра. Правила, конечно, пугают, ибо варгеймеры с этим делом не шутят. Надеюсь, осилю как-нибудь. Для одиночных игр высоко на виртуальной полке позора.
* * *
34. Warp's Edge
Как раз пробовал не так давно, но не нашёлся что написать. Одиночный мешкострой про прокачку кораблика и залёт на босса. Боссы разнообразные: от классического финального увальня до генерала, который в процессе гадит или подстёгивает миньонов. Три раунда-полёта прикольно обыграны как путешествие назад во времени. Так что нужно потренироваться, прокачаться, и потом финальным аккордом одолеть все волны вражин. Процесс незамысловат: лазерами убиваем, уклонением уклоняемся, энергией покупаем, а уникальными жетончиками делаем выбранные на сетапе эффекты. У меня как будто Aeon's End перекрывает эту нишу, а игры концептуально похожие. Хотя так-то толково сделано, потому что специально для одного заточено.
Немного отступая от темы, с годами у меня усилился такой аспект, особенно для одиночных игр. Есть настроение сыграть в X или Y, но не в обе сразу. Поэтому в топе оседает то, что нравится больше, а другая просто не вписывается. Хотя они обе делают что-то похожее.
* * *
33. Eldritch Horror (Древний ужас)
Для своего времени это, конечно, был лютый вин. Перенос задротского непонятного америтрэша второй редакции УА в доступную широким массам приключенческую игру. Неудивительно, что и спустя 10 лет её любят. Я благосклонен к этой игре, но для меня она малость абстрактна по сравнению с более камерными и атмосферными Аркхэмами. Один раз солировал в TTS, и для меня многовато фиддлинга и слежения за правилами, но маловато геймплея. Хорошо отношусь к серии, но выберу не ДУ. В мультиплеере традиционная проблема альфы, потому что в этих играх почти всегда хозяин коробки наиграл сильно больше остальных. А всё-таки закрывать врата и решать ключевые кризисы важнее, чем бесцельно шляться по карте наугад в поиске историй.
* * *
32. Cartographers (Картографы)
Чуть ли не лучший рисовайчик. Главная проблема одиночной игры в том, что она подвержена слишком большому числу случайных аспектов как в раскладке, так и в процессе. Из-за этого свой же сегодняшний счёт почти бессмысленно сравнивать со вчерашним. Поэтому играл в неё просто как релакс, принципиально доставал цветные фломастеры покалякать. Красиво заполнять пустые клетки разными формами приятно, как ни крути. Некоторые пересели на цифровое приложение с daily challenges или на форумах BGG есть неплохая ежемесячная движуха, где всем выдают одинаковые вводные. Я просто откровенно наигрался в Картографов, хотя когда-то нравились. Допы и сиквелы не пробовал.
* * *
31. Pax Pamir: Second Edition (Pax Pamir. Большая игра)
Я и так много про него писал. Немного удивляет такая популярность, что каждый год ползёт вверх в рейтинге. Вкратце: мультиплеер и соло почти как две разные игры на одном движке, так и не понял какая нравится больше. Но она супер-уникальна, и подобный опыт получить просто негде. Даже Паксы от Эклунда другие, плюс в них нет таких ботов. Так как купил на хайпе, дома коробка лежит, поэтому изредка раскладываю и в соло тоже. Специально сейчас не стал бы искать для этой цели. Подробнее писал здесь
* * *
30. Cloudspire
Намешано здесь куча всего: и МОБА, и башенная защита, и отстройка базы с казармами, технологиями и разными юнитами, и прокачка героя. Самое близкое к Варкрафту 3 на столе, что я встречал (пожалуй, моей любимой компьютерной игре). Супер асимметричные расы плодят супер асимметричных солдатиков, которые по дорожке бегут напрямую к вражескому замку, сквозь стреляющие в них башни. А герой может шариться свободно где хочет. Куча детерминизма и просчёта, но и рандома тоже дают.
По легенде дизайнилась как соло игра, а потом уже выросла в этого монстра с кучей режимов. Одиночная кампания необычная: вроде совсем немного строго заданных миссий, а не классическая генерация поля как в PvP. Но есть дополнительные опциональные задачи и небольшой рандом в раскладке. Сложность высокая. Пока пройдёшь все миссии на пресловутые 3 звезды, наиграешься вусмерть. Это Chip Theory Games, так что наслаждаемся неоднозначными правилами, обилием ключевых слов, странным артом и ненормальной ценой. Пластик на пластике, тайлы из неопрена на поле из неопрена. Пачка допов на бешеные цены в сумме. С одной стороны, круто, самобытно, скорей понравилось. Но меня весной хватило на одну партию, и пока отложил на потом. Тот случай, когда в TTS мышкой со стопками из фишек играть тяжелее, чем вживую. Для Too Many Bones хотя бы есть моды со скриптованными трекерами хитов.
* * *
29. Underwater Cities (Подводные города)
В который раз упомяну как плевался на четверых, а потом оказалось, что в одиночку весьма хороша. Сухи обычно делает простые соло режимы в духе "построй 7 куполов и набери 100 очков". Я ни разу не выигрывал. На Покорение Марса похожа лишь очень условно. Отличается высокой кризисностью по ресурсам и малым количеством действий. Основная фича — необходимость скомбинировать цвет разыгрываемой карточки и цвет ячейки для выставления рабочего, чтобы достигнуть наибольшей эффективности. Генератор огромного даунтайма. Строим свой подводный огород, взаимодействия мало. Зачем в такой игре другие люди не очень понятно. Пока что лучший проект Сухи. Но для меня типичная игра второго эшелона. Сколько не думал себе взять, но всегда есть что-то лучше. Так что изредка играю бесплатно в соло режим на yucata, и мне хватает.
* * *
28. Nemo's War (Second Edition)
Однажды схватил на барахолке за хорошую цену, при этом предварительно не тестируя и плотно не изучая в TTS. Механически напоминает Древний ужас: есть карта мира, по которой надо бегать, решать кризисы, тянуть карты приключений и много кидать кубы. Но с крепкими варгеймерскими корнями. Для одного игрока просто великолепно. Прямо на поле прописаны все памятки, все алгоритмы. Минимально лазить в правила, не надо менеджерить бота, нет дополнительных планшетов по бокам. Вот прямо золотой эталон соло игры. Нравится и арт от О'Тула, и редкая тематика, и антиимпериалистические посылы.
Увы, осилил только 2 партии. Для меня это было просто 30 ходов тянуть карточку и кидать кубик. Когда-то хотел большую статью написать про лютый рандом и игры на истощение. Мне в такое играть было просто не весело. Чувство, будто игра надо мной глумится, и моя задача просто дотерпеть до конца. Два раз проиграл на легкой сложности через переполнение поля, даже не доходя до подсчета очков, и оба раза это было очень долго и изнуряюще. Утомляет в плохом смысле. Избивает карточками событий, кубами, респауном врагов. Кажется, что я ничего не достиг, а просто пока не умер. Моя проблема с таким зашкаливающим рандомом: он затуманивает петли обратной связи от игры. Я сделал плохой выбор? Или это кубы? Или это плохая карта? Автор пишет, что стратегия преобладает, и нужно обязательно контролировать респаун и совершать правильные решения. Но для меня это несколько часов изнуряющей бомбёжки нечестностью, а фана-то и нет.
Игра хорошая, но сразу продал и не жалею. По ощущениям её полностью заменила КУА, которая точно так же стращает рандомом на истощение, пока всё это не кончится.
* * *
27. It's a Wonderful World (Этот безумный мир)
Немного удивляет популярность этой игры. И люди говорят, что Увэ Розенберг сухой и абстрактный? Да камон! Здесь даже темы нет. Просто меняем зелёный кубик на синий пока игра не кончится. Драфтить карты интереснее в 7 Чудесах. Менять ресурс на ресурс в Рес Аркане. Может дело в том, что те две игры не имеют соло режимов? Наверное, суть в простоте и дистиллированной прямолинейности карточного движка, и для одного игрока это лучшее из подобных? Не полная бяка, но у меня порой зубы сводит от сухой эффективности и отсутствия хоть какого-то фана.
* * *
26. Nusfjord (Нусфьорд)
Ничего нового не скажу. Квинтэссенция УВЭ РОЗЕНБЕРГА в невероятных 30 минутах партии или 60 минутах мини-кампании. 21 действие, чтобы построить свою рыбацкую деревушку и посчитать очки. А лучшее разнообразие карточек в евроиграх всех времён запускает реиграбельность в небеса. Может даже лучше Агриколы. Я не видел карточек интереснее и креативнее, чем в этих играх. Потому что в средней евре "поменяйте 2 ресурса на 3 очка". Смущает, разве что, полная безрандомность. Но я всегда играю на фан от комбинаций, а не на оптимизацию финального счёта. Удивительно, но работает ВСЕМИ составами от 1 до 5. Я уже даже не знаю какой мой любимый. Хвалил 3 года назад, хвалю сейчас. Очень старый отзыв здесь
* * *
25. Hoplomachus: Victorum
Не играл. Мало что знаю про него кроме того, что Victorum сильно выше обычного Гопломаха. В чём разница кроме заточенности на соло кампанию так и не понял. Понавыпускают кучу коробок, и поди разберись... Вроде реиграбельная кампания в карьерном, а не в сюжетном плане. Прокачиваем свою шайку гладиаторов, катаемся по миру, сражаемся с мифическими монстрами методом тактического кубомёта на небольших аренах. Это снова Chip Theory, так что бешеная цена и пластик с неопреном. Не знаю чего ожидать, и как это ощущается в сравнении с Too Many Bones. Вроде игры и похожие и разные.
* * *
24. Scythe (Серп)
Играл только в мультиплеер. Я средненько отношусь к Серпу. Игра просто норм. Чуть-чуть прокачки движков, чуть-чуть сражений, чуть-чуть 4X. Как попсовая сборка "лучшие рок хиты", которые все знают, но ни одна песня не будет твоей горячо любимой. Автому было бы любопытно посмотреть чисто из академического любопытства в копилку автом, но мне слишком неинтересна сама игра.
* * *
23. Wingspan (Крылья)
Как ни странно, к Крыльям как раз отношусь хорошо. Игра и так про то, как просто и незамысловато бонькать карточки в условный движок, а прямолинейная и понятная автома составит прекрасную компанию для одного человека. Для одиночной игры не совсем для меня, потому что картошлёпы — это мой любимый жанр, в котором у меня очень строгая выборка из любимых. Но не стоит забывать, что кроме нас, задротов, есть ещё условные домохозяйки, которым такая мирная и красивая игра заходит прекрасно. Всегда говорил, что Крылья — заслуженный суперхит, и до сих пор так считаю.
* * *
22. Hadrian's Wall (Вал Адриана)
Самый хайповый flip-n-write. По сути, типичная игра от Garphill Games, но в формате бумажных листочков. До сих пор считаю, что выдавать пасьянс на бумажках за полноценную игру на шестерых с компонентами и деревянными ресурсами — профанация. Взаимодействие формально может случиться... Но по факту его нет. Может 1-2 раза за игру тебе случайно дадут ресурс от соседа. Впрочем, как залипалка в планшете она весьма занимательна. Закрасил это, что дало закрасить то, что дало мипла, которого потратил, чтобы закрасить вон то, что дало другого мипла... Дофаминчик капает. Но я в неё наигрался очень быстро. Проблема в том, что она не меняется вообще. За исключением порядка выхода карт и ресурсов, ты делаешь одно и то же. Поставил себе челлендж сегодня тот трек докачать, а завтра стену полностью достроить. Вот всё и попробовал, и партии быстро превратились в репетативность.
* * *
21. Obsession
Пример успешного очень авторского проекта одного человека. Строим свой особняк, приглашаем очень важных гостей, и устраиваем для них активности для заработка престижа в высшем свете. Наподобие Виноделия, есть совершенно нечестный рандом в карточках гостей, и заточенность больше на атмосферу, чем механики. Есть сплетни, что такой-то такойтович не очень престижен в Наших Кругах, поэтому даёт отрицательные очки. Основная фишка — соотношение специальной комнаты, подходящих карточек и оравы прислуги, которая ротируется из потраченных в готовых. Всё это надо подсчитать, чтобы устроить званый ужин или просмотр галлереи. До сих пор так и не понял: это ироническое произведение или серьёзный трибьют викторианскому дворянству. Потому что когда две важные фифы изволят испивать чаёчек в беседочке, а им со всех сторон прислуживает пяток пролетариев — для меня немного противно. Монархии и высшему обществу путь на свалку истории. Надо реально любить эту тему и фанатеть по какому-то там сериалу (Аббатство Даунтон). Безотносительно темы, прикольная вариация про отстройку "огорода", тайлов и сбора карточек.
* * *
20. Sprawlopolis (и вся минисерия -полисов) (Стройполис)
Почти гениальная реализация, которая из копеечной стопки 18 карт сделала такой суперхит микрокоробочек. Я не самый большой фанат игр, которые в математическом детерминизме тянут тебя в разные стороны. Когда положишь эту карточку вот сюда, но навсегда потеряешь возможность закрыть вот там. За это не люблю те же Саграду и Котиков. А здесь ещё и перекрывать уже выстроенное можно. Люблю играть по наитию, а не прям садиться и считать. По идее можно вычислить даже вероятность выхода нужного тебе поворота дороги, но я таким не занимаюсь. Впрочем, как ни странно, по целям очков скорее выигрываю, так что меня не бесит. Кооператив, по сути, несуществующий. Просто делайте ходы по очереди. Про допы чаще читал, что не очень и нужны. Надеюсь, Магеллан рассмотрит и другие игры Button Shy. Ибо для своей цены Стройполис — просто какой-то чит. Реально дельный филлер за 2 копейки. Будем считать, я коллекционер хайповых игр из топ-20. Лежит где-то на полочке, глаз не мозолит, места не требует.
* * *
19. A Feast for Odin (Во славу Одина)
Теперь очередь УВЭ РОЗЕНБЕРГА собрать все свои игры на свете в одного огромного монстра. Тут и фермы, и полимино, и крафтовые цепочки. Для многих топовая УВЭ игра, которая изобрела простую и классную фичу разбавить побитие своего рекорда идеей блокировать самого себя на поле. И работает на удивление хорошо. Плюс огромная куча механик и оптимальные впрыски случайности спасают от статичности и полной решаемости, за которые я убрал из своего топа Каверну. Но всё равно есть немного проблемы, что надо развлекать себя самому путём произвольного выбора стратегии, и в конце нет чувства выиграл ты или нет.
Играл я даже на четверых однажды, вполне успешно. В отличие от многих, спокойно отношусь к сеансам коллективного пасьянса. Просто зачем? В планшете копаться здорово, а от занятия нужной ячейки скорее только раздражение испытываешь. Здесь мне интересно пробовать разные вещи, строить штуки, а потом путать самого себя, потому что хочется успеть и то, и это. Но как многопользовательская игра с осознанной конкуренцией всем проигрывает Агриколе.
Несколько слов про The Norwegians. Я не из тех людей, которые требуют после первой партии доп распаковывать, а после второй заявляют, что ждут следующего допа. Считаю, что надо сначала базу поизучать, чтобы потом был кайф от нововведений. Но здесь уникальный случай, когда дополнение настолько по-мелочи правит все моменты, что получается почти ПирОдина v1.5. И после Норвежцев база кажется уже шагом назад. Купил бы себе, но в полном наборе цены вообще не кайфовые. Поэтому пока ограничиваюсь TTS.
* * *
18. Cascadia (Каскадия)
Заслуженный казуальный суперхит для современных реалий. Для людей, которые не любят взаимодействие, а любят, чтоб красиво, про природу и простой огородик. Для меня лучшее из простых тайлоукладок. Очень хорошо отношусь к Каскадии, но, как уже и писал, не совсем ЦА таких игр. В соло филлеры и семеечки раскладываю редко.
* * *
17. Under Falling Skies (Вторжение с небес)
А вот здесь я диссидент. Не стану спорить, что это одиночный хит. Сначала выстрелил как домашнее ПНП во времена Ковида, а потом дожил до целого классного издания с кампанией и всё такое. Идея, что выставление кубика активирует и твою комнату, и вражеский корабль — суперудачная. Но почему-то именно это мне здесь и не нравится. Чтобы подбить вражину, нужно его загнать в очень строго отведённое место, и выстрелить строго заданным кубиком. И в идеале сразу по нескольким. Как-то не зашло. Даже делал себе ПНП 9-карточной версии, но решил, что не для меня. Хотя так-то хорошая, конечно.
* * *
16. Lost Ruins of Arnak (Руины острова Арнак)
Всё ползёт и ползёт вверх. Наверное, от выхода дополнений. Первые партии с автомой были приятные, но потом с каждой партией нравилось всё меньше. И на BGA, и вживую. За великолепным оформлением и дивно вылизанным процессом скрывается, на мой вкус, очень сухое оптимизационные занятие про вкидывание ресурсов в трек храма. И этот новомодный недо-колодострой с очень медленной прокруткой колоды и редкими добавлениями карт тоже не нравится. Идея прицепить типы ячеек для рабочих к карточкам прикольная, но пока не видел игр, чтоб она раскрылась в моих глазах.
* * *
15. Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island (Робинзон Крузо: Приключения на таинственном острове)
Супер-старичок годами держится в топе, и вполне заслуженно! Впервые попробовал только в этом году, и разочарован не остался. Интересный образчик раннего гибрида точного менеджмента ресурсов и совершенно нечестных кубов и случайных событий. Здесь у нас снова пример коллегиального кооператива, по сути соло, размноженного на нескольких людей. Как таковой кооперации нету, просто совместные посиделки. Поэтому неудивительно, что для одного топовый выбор. Хоть одним персонажем управляй, хоть толпой. В нише сложных кризисных соло/кооперативов Робинзон до сих пор удивительно хорош, да и конкурентов на тему выживания у него слишком мало. Просто ну не хватает у меня в сердечке места для такого количества сложных кооперативов. Но тема реально нравится.
* * *
14. Gaia Project (Проект "Гайя")
Врядли секрет, что будет у меня в личном топе, поэтому подробнее позже поговорим. Вкратце, у меня впечатление, что она в топе потому что это великолепная игра, а не потому что бомбический соло режим. Снова непопулярное мнение, но для меня автома здесь не настолько хороша. Она полностью адекватна игре, и делает всё, что должна. Зависит от выбора расы и раскладки поля, но порой создаётся ощущение, что я играю просто со случайным порогом очков, а не оппонентом, который мне противостоит. Некоторые распечатывают вторую колоду, и играют с двумя автомами. Тоже попробовать что ли?.. Впрочем, достоинств игры это не умаляет. Я уже писал, что все новые математические гигасухари я сравниваю с Гайей, и Гайя всегда выигрывает.
* * *
13. Aeon's End (Конец вечности)
Для меня идеальный фастфуд. Рабочий гибрид проверенных классических механик декбилдеров и кооперативов, плюс щепотка своих идей. Для своих временных рамок даёт всё что нужно: страдаем, выживаем, решаем кризисы, прокачиваемся, пытаемся успеть дать сдачи до проигрыша. Отсутствие перемешивания колоды — неможно перехайпленная фича, но вкупе с адекватным менеджментом руки даёт в разы больший контроль над своими ходами, чем обычно в этом жанре.
С одной стороны, это один из лучших соло-декбилдеров, хотя с двух рук и лучше работает. С другой стороны, хочется, чтоб они делали что-то интересное с этой формулой. Уникальные боссы у них получились, и каждый требует своего подхода, который интересно искать. А вот персонажи и карты игроков нет. В основном это 20 способов запустить файербол, либо что-то банальное вроде лечения и взятия карты. В New Age уже появляется несколько трюков и более интересные асимметричные маги. Но блин, это уже четвёртая база и где-то десятая коробка хронологически. Зачем столько штамповать? Всё интересное должно быть уже в первом допе. Формат выпуска дюжин коробасов совершенно антипотребительский, а как таковое развитие мира и сюжета — на уровне подростковых фанфиков. Мечтаю, чтобы кто-то выпотрошил 20% контента, и собрал ультимативное издание только с лучшим из всего.
* * *
12. Final Girl
Не играл. БУБУХ, +50 мест в этом году. Самое хайповое из того, что пока не пробовал. Совершенно ортодоксальный одиночный кубомёт с бешеной нечестностью и случайностью всего сущего, но и партии в районе 30 минут. Мне кажется, тематика трэшового ужастика — почти идеальное обличье для такого процесса. Но насколько сильно подгорит у меня самого, пока не знаю. Вспоминая про формат выпуска, здесь тоже десятки коробок. Заявлено, что можно комбинировать любую героиню с любым маньяком на любой локации. Но опять это коллекционирование бесконечных допов с кикстартера, которые суммируются в отнюдь не демократичные цены... Тема моя, геймплей без понятия. Точно надо попробовать, и давно записана в 43598 игр, которые надо сыграть.
* * *
11. Gloomhaven (вся серия) (Мрачная гавань/Челюсти льва)
Даже в комбинации с Челюстями льва и Фростхэвэном упал на -5 позиций, вот беда. Игра, которую я уважаю, но не очень люблю. Кампания Челюстей на троих даже стала разочарованием прошлого года. Как тактическая головоломка — чуть ли не лучшее, что сейчас есть на рынке. Но сюжет убогий, мир неинтересный, кампания скучная, сценарии репетативны до зубовного скрежета. 10 раз подряд вырезай монстров одинаковыми картами в одинаковых коричневых коридорах почти без разнообразия. Но в одиночку за двоих персонажей как будто даже больше нравится. Хотя бы убирается пласт выбора карт вслепую, который хорошо работает для кооперации без альфа-игрока, но порой реально бесит, потому что может убить тебе ход в ноль. Плюс можно читерить как хочется, откатывать, анлокнуть все карты, игнорируя прокачку. И что ты мне сделаешь, Айзек?!
В который раз транслирую свою ересь, что предпочёл бы её с одиночными сценариями с генерируемым сетапом в духе Рыцаря-мага или короткими кампаниями с развитием и разнообразием в духе карточного Ужаса Аркхэма. Говорят, Frosthaven прицельно правит мои претензии, но 100 сценариев душиться в одну игру — ну его нахрен! Кампания Челюстей за 20 партий втроём меня уморила до тошноты. Назвал бы хорошей, но самой перехайпованной игрой в мире, но там в топ-10 и более странные вещи есть. По плану допройти в соло свою коробку Челюстей, раскладывая раз в полгода.
* * *
10. Imperium: Classics / Legends (Империи: Классика/Легенды)
Мало того, что в 2021 очень резво стартанули, так теперь ещё и в топ-10 доползли. Самый навороченный и разнообразный колодострой с невероятно мощным контролем руки, колоды и разнообразием карт. Ещё и элементы таблобилдера на поле. Ещё и куча асимметричных наций: от нежно отличающихся, до полностью играющих в свою уникальную идею. Игра будто создана для одного человека, потому что взаимодействие очень странное, а весь интерес — исключительно в собственных комбах. Авторы будто знали, и сделали своего бота для каждой из наций, и вообще отдельную книгу правил. Если честно, в чисто карточных играх и аналога-то нет толкового. Причём, что редкий случай, хорошая игра без ненужного оверпродакшена. Просто коробка с картами.
Портят малину неприятные раскладка и уборка, отвратительно неудобный подсчёт очков и так себе эргономика с мелким текстом. Непредсказуемо варьирующийся финальный счёт, не позволяющий совершаться осознанному взаимодействию, чтобы блокировать набор очков. Причём и с ботом, и втроём то же самое. Играю ради самого процесса. Коробки Легенд с более сложными колодами пока хватает, на Классику так и отжалел денег. А вот анонсированные Horizons с механизмом торговых путей более интересны. Подробнее про Легенды писал в прошлом году
* * *
9. Terraforming Mars (Покорение Марса)
Покорение Марса как встретило меня на закате MtG-аддикции, так и до сих пор в сердечке. Скорее спокойная привычная любовь к нему только укрепилась. Не самая топовая и обожаемая, но квинтэссенция картошлёпов про ресурсики. Иногда настолько увлекаюсь, что забываю, что в игру ещё и играть надо, а не только ляпать орбитальные лифты и повышать доход. Из-за этого мне толком так и не нравился ни дефолтный соло режим, ни TR63 из Пролога. Потому что в них надо играть по особому, гонкой за терраформированием. Половина карт почти бесполезна, а достижения и и награды и вовсе исчезают. Но для меня соло спас Ник Шо, который решил запилить фанатского бота, а потом выскочил Дэвид Турци, и вместе они прытко превратили фановую разработку в официальную автому с поддержкой всего контента. Если уж люди и так любили ПМ в соло, то подождите, пока увидите волшебство новой автомы! Пацаны ваще ребята. Так душевно сделали, что сразу влетела в топ любимых автом по соотношению простоты управления и уровню имитации оппонента.
Хотя люблю я игру самой казуальной любовью. Есть люди, которые по сотне партий в приложении наяривают или в турнирах участвуют. Я не из этих. Играю нечасто, и чисто по кайфу. А ещё я еретик и старпёр, и у меня есть только база без допов и прологов. И даже так для меня хайповое Покорение Марса убило устаревшую Арк Нову. Обратите внимание, если ещё не слышали!
* * *
8. Ark Nova
А вот и она! Тут скорее удивительно почему так низко! Только +2 вверх?! Почему не первое место?! Не знаю, мне здесь движочки крутить гораздо менее интересно, чем в большинстве картошлёпов. В карточных движках я всегда просто действую по ситуации, и они обычно предлагают в разы больше возможностей, чем времени в игре. А тут ещё и половину игры сидишь ищешь нужный символ, а он не идёт. И просто селишь животных в вольеры раз за разом. Зверюшки — это благодатно, конечно. Но у меня ни разу не возникало удовлетворения "смотри что я тут настроил". И выставление рабочих как будто сбоку прикручено. И оформление "на любителя". Хотя в целом игра удачная, конечно. Как огородный картошлёп, для соло подходит замечательно. Многим как раз нравится очень простой одиночный режим-гонка без сложных правил, как и в Марсе. Другие же предпочитают фанатскую автому ARNO. Я по игре не фанатею, так что не изучал вопрос.
Итого, раза 4 сыграл, и как-то норм. Приятно, но мне хватило. Не понимаю повального фанатизма по этой игре. Скорей всего, точно так же хейтеры Марса смотрят на фанатов Марса, и непонимающе крутят у виска. Нет, хорошая игра, безусловно. Но её всепоглощающий хайп — это что-то ненормальное. Как будто несколько лидеров мнений вроде Тома Вазела нарекли её лучшей игрой тысячелетия, а остальные раскрутили это, и наставили миллионы десяток. Тот странный случай, когда даже немного отвращает от хорошей игры из-за её неадекватной славы и культа :(
* * *
7. Dune: Imperium (Дюна: Империя)
Интереснее Арк Новы ситуация только с Дюной. Понятно, что она ползёт на +6 позиций из-за поддержки допами и общемировой славы. Для меня эта игра до сих пор загадка. Почему именно она? Встретились неинтересный декбилдинг, неинтересное выставление рабочих, бесящий рандом в боях со сгорающими ставками и нечестными картами, и получился топ-10 BGG. Не мышонок, не лягушка, а неведома зверушка. Одна из игр топа, которую я даже не хейчу, а просто не понимаю как она там оказалась. И может в этом случае для меня непонимание даже хуже ненависти. Видел, даже фанаты Дюны говорят, что автомы не бомбические, но просто позволяют играть в Дюну, а значит можно играть до посинения. Не потому что топовый соло режим, а потому что топ BGG. Сам давал третий шанс именно с двумя автомами, и не понял прикола. Особенно рандома в боях.
Окей, я готов дать ЧЕТВЁРТЫЙ шанс этой игре, уже с невероятными и революционными допами. Но вообще то ли лыжи не едут, то ли я не там стою.
* * *
6. Too Many Bones (будет локализована)
Со своего плотнейшего погружения в мир костей играл совсем мало. Игра очень странная. Балансом здесь и не пахло. Для каждого состава персонажей сложность скачет абы как. Отвратительно кривые правила, огромное влияние случайности, которая нарастает в снежный ком после единственного проигрыша. Ну и совершенно неадекватные цены за гранью добра и зла. Вероятно, что навеки останется эксклюзивом TTS.
Зато невероятно крутая асимметрия персонажей, куча обалденных и креативных идей, много разнообразия, интересные тактические паззлы и богатство вариантов развития. И в солянку это играется замечательно. И одним, и двумя персонажами. У Рыцаря-мага очень мало аналогов такого мощнейшего удовлетворения от прокачки из грязи в князи за несколько часов, и TMB — первое, что приходит на ум. Говорят, Undertow уже затыкает некоторые дырки в балансе, но я пока так и не сподобился правила прочитать. Про базовую игру всё написал в своей огромной статье, мнение почти не менялось
* * *
5. The Lord of the Rings: The Card Game
Уж 12 лет не помирает, и радует любителей карточных коллекционок. Всегда в топе, да ещё и дожила до переизданий в удобном формате. Насколько я смог понять, кампания здесь не сквозная, а, скорей, условно-тематическая. Игра позволяет пересобирать колоду под каждый новый сценарий. А высокая сложность и доля случайности могут намекать рестартовать сценарий после пары неудачных ходов со стороны тьмы. Как и в КУА, желательно играть с двух рук из-за особенностей баланса. Пробовал небольшим робким наскоком. Понравилось, но решил отложить на следующую жизнь. Такие игры требуют к себе очень много внимания и усилий. Тем не менее, кандидат номер один на замену карточного Ужаса Аркхэма. А ещё здесь, пожалуй, самые красивые карточки в настольных играх, а я на такое очень падок.
* * *
4. Arkham Horror: The Card Game (Ужас Аркхэма. Карточная игра)
Я слишком много писал про КУА, так что ничего нового не скажу. Очень необычный гибрид сюжетного кубомётного приключения с драмой и рандомом, а также коллекционной карточной игры с высокой сложностью и метагеймовыми сборками. Взяла всё самое лучшее от обеих ипостасей, и всё самое худшее от обеих ипостасей. И очень радует, и очень бесит. Но всё-таки лучшая PvE коллекционка на сегодня, за малым количеством конкурентов. Купирует мою MtG-зависимость в ремиссии.
С Саней и Димкой хорошо сыгрались втроём, поэтому в соло почти не играл последний год. Втроём лучше переживаю горение из-за рандома и кривых правил, а также проще с раскладкой, нюансами и не надо управлять несколькими колодами. А в соло лучше атмосфера, удобство и возможность играть как сам хочешь. Порой её становится слишком много. Я уже старый, чтобы преданно фанатеть по единственной игре, как по MtG в детстве. Хочется понемножку в разное, и умеренно. А это та игра, ради которой можно завести специальный ютуб-канал, и играть только в неё годами. Писал про неё слишком много, по тэгу тык.
* * *
3. Marvel Champions: The Card Game
А вот и младший братик всей троицы LCG от FFG! Уютно они подряд устроились! Почему так высоко? Ну я считаю, что это очень толковая игра, безотносительно темы. Облегчённая кооперативная коллекционка, которая умудрилась и сохранить некоторые преимущества формата, и сделать его доступным для широкого круга игроков. В целом напоминает облегчённый LotR. Ну а Марвел может продать что угодно: и плохую игру, и, тем более, хорошую. И знаете что! Я рад, что она по Марвелу! Не приведи Ктулху была бы по какой-нибудь любимой вселенной, и теребила слюнные железы. А так могу со спокойной душой игнорировать, как будто для меня её не существует. Коротко писал в прошлом году
* * *
2. Mage Knight: Ultimate Edition (Рыцарь-маг. Полное издание)
Ну что ж, это Король уже 12 лет как. Не думаю, что ему сильно обидно от второго места, тем более что и смена достойная. Сегодня уже чувствуется неэлегантным и чрезмерно перегруженным нюансами, но достойных замен толком так и не появилось, только примерные аналоги. Не скажу, что страсть как люблю эту игру, просто не могу не преклоняться перед монументальностью дизайна. Таких успехов в удачной гибридизации евромеханик и приключенческой симуляции почти никто не может добиться. Забавно, что одиночный режим там добавили "на сдачу", а история рассудила эвоно как. Пробовал и на 2-3 человека, и не понял что оно должно добавлять, чего нет в соло. Подробнее в личном топе, а кратко вот здесь
* * *
1. Spirit Island (Остров духов)
Без сюрпризов. Говорят, для соло хорошая игра, советую попробовать. Интересно, что в этом году наконец отобрал у Мажнайта лидерство голосов за первое место. В прошлых годах за Остров голосовало больше игроков в сумме, но Рыцаря больше ставили в личный топ-1. Теперь окончательно вырвался как лучшая соло игра всех тысячелетий. Где-то видел опрос, из которого видно, что в одиночку и за одного, и за двух духов примерно поровну играют. А вот за трёх уже нет. Я и сам пока не пробовал. Ладно, не знаю что ещё написать. В другой раз напишу :)
Кому интересно, в вершине топа настолько огромный отрыв очков от остальных, что там даже не близкая борьба.
Раз уж мы взялись за это дело всерьёз. Игры которые не попали ни в People's Choice Top 200 Solo Games, ни в личный топ. Назовём их просто как "достойные упоминания". Некоторые были в прошлом году, но в этом почему-то вылетели. Выборка полуслучайная на мой вкус. Просто хотелось написать про несколько игр, а там и до десятки добил для красоты.
* * *
820. Keyforge Adventures
С Keyforge Идея Ричарда Гарфилда была в том, чтобы вернуть волшебство открытия новой ККИ, и осваивания тех карт, что есть в наличии, вместо задрачивания топовых билдов и меты. Это всё вылилось в странный концепт случайно сгенерированных по хитрому алгоритму колод, каждая из которых полностью уникальна, и их вообще нельзя менять. Для шарящих - ближайший аналог MtG-силеда, что я встречал. И вот к нему вышло аж три кооперативных сценария. Пробовал игру только в соло, и только против босса-Кракена, и мне очень понравилось. Пока что лучший одиночный аналог Магии. К сожалению, из-за странного коллекционного формата пришлось себе запретить покупать случайные колоды, потому что это наркомания. Но считаю, что игра хорошая, и даже соло не подвело.
* * *
431. Castles of Burgundy: The Dice Game
Старая приколюшка от Фельда, которой удалось утрамбовать краткую суть Замков Бургундии в 20-30 минут маленького роландрайта ещё до их хайпового расцвета.
* * *
460. Faiyum
Помесь Конкордии и чего-то из Сплоттеров. От Фридмана Фризе и со специально всратым артом. Мне очень нравится здешнее построение и цикличность руки, а также стихийное возведение целой городской экосистемы с полностью пустого поля. В мультиплеере странное взаимодействие вида "всё на поле полностью общее". Вообще я такое обожаю. Но здесь местами и работает, и нет. В одиночку, конечно, сам по себе возишься, но классное построение руки начинает работать ещё лучше. Аналогов и не назову, очень самобытная штука.
* * *
354. Limes
Крохотный старинный филлер. Выкладываем тайл, ставим мипла, строим матрицу 4х4. Считаем очки за разные алгоритмы для каждой местности, наподобие Каркассона. Забавно, что это пример игры с НУЛЕВЫМ взаимодействием, вообще. Каждый сам себе копошится, а в соло просто побить рекорд. Есть и сложный режим с двойными ролями каждому миплу. В 2021 сделал себе ПНП, и даже в моём топе была. С тех пор надоела, правда. Но прикольная.
* * *
280. Bonfire (Костёр)
Фельд не особо баловал соло режимами до недавнего времени. Автома здесь совсем простая, но её вполне хватает чтобы поиграть в этот приятный поинтсалат. Вроде и сушнячок, но арт и тематика даже по-своему создают прикольный флёр. Как наигрался в Бургундию, Костёр перенял знамя любимой фельдятинки. Увы, я люблю слишком много таких игр, чтобы уделять достойное внимание какой-то конкретной за пределами личного топа топов. Играми второго эшелона я называю те, которые отличные, но просто не влазят в лимит выделенного игрового времени на жизнь.
* * *
273. Clinic: Deluxe Edition
Малоизвестная и занятная штука про больничный бизнес, чёрный юмор, сложное строительство трёхмерной клиники и симулятор парковки. Утрамбовываем больничные палаты, нанимаем докторов, маринуем пациентов в приёмной. Ведь чем им хуже, тем больше они нам заплатят! Самобытная средне-тяжёлая еврота с оригинальными идеями. К сожалению, показалось, что в соло без влияния других игроков совсем маловариативна в раскладке, и требует вливания допов, коих уже стопка коробок со всеми типами транспортов, комнат, болезней и лечений, в том числе мемных типа зомби. Там полсотни модулей, так что автор выпустил платную книгу кампании, которая расскажет в каком порядке и комбинациях это всё лучше играть. Врядли я когда-то в жизни с этим всем разберусь, да и в TTS только базу завезли. А так игра нравилась.
* * *
272. Legends of Andor (Андор)
Андор долгое время был классикой, в том числе соло топов, но на сегодня уже немного устарел из-за огромного потока новых игр. Кажется, первый год, что он не в двухсотке. Мне хватает сказочных и толкиенистических тем вкупе с артом Мензеля, чтобы почувствовать себя в приключении. А то, что это головоломка, даже и нравится как раз. Да, себе покупать бы не стал, потому что сейчас слишком много кооперативов и простых и сложных. А так пробовал в TTS и понравилось. Лежали б коробки - с удовольствием бы прошёл хоть по разу.
* * *
264. Trismegistus: The Ultimate Formula
Хорошая игра из сушняков Т-серии от Ташини. Классный пример, когда дурные и абстрактные механики с непривычными иконками волшебным образом хорошо легли на тему алхимиков, где ты сам не до конца понимаешь что в кого трансмутируешь. Игра как будто недоработанная, с неудобной иконографикой и слабоватым ботом. Это легко правится усилиями фанатов, хоть оставляет осадочек (на дне колбы, поняли, поняли?!). Любителям Ташини точно рекомендую. Но Трисмегист снова стал игрой второго эшелона, для которой у меня нет слотов при возникновении мыслей "хочу подолбить себе мозг механизмами в сложном планшете".
* * *
241. Three Sisters
Достойная игра в микрожанре чёрканья на листочках с претензией на полноценную большую евроигру. В этом году почему-то упала в народном топе. Не уверен, что мне нравится больше Флотов улов кубов, но точно больше Вала Адриана. Не нравятся разве что длинные цепочки бонусов, в которых можно что-то забыть, пока всё зарисуешь.
* * *
202. Trickerion: Legends of Illusion (Трикерион. Искусство иллюзии)
Первое мокренькое мозгоплавительное евро от Mindclash. По сравнению с Анахронностью меньше фана и больше головной боли. По взаимодействию с общей сферой представлений на сцене чем-то напоминает Канбан с его машинками. Однажды душились вчетвером часов 5, и с тех пор зарёкся, только соло. Один из самых навороченных, крутых, но сложных ботов от Дэвида Турци. Требует консультации с алгоритмами и приоритетами на каждое действие, зато и играть с ним интересно. Либо надо раскладывать регулярно, чтобы запомнить. В итоге Трикерион просто не вместился в моё сердечко. На полках и так многовато тяжеляка осело.