Aeon Trespass: Odyssey

2021

свернуть все темы
Majo написала 4 года назад: #
Update #86 (17.05.2022)

--- Получение производственной копии задерживается из-за локдауна в Шанхае, но обещают прислать до конца месяца. Через две недели обещают финальную распаковку.

--- Многие бэкеры в сомнениях насчет Kingdoms Forlorn, пока не увидят результат по Одиссее, поэтому авторы продлевают льготный период предзаказа по KF до 30 июня.

--- Показали еще божественные формы.

--- Переехали в новый офис и расширяют команду.

--- Дополнения ( 4 и 5 циклы) теперь имеют законченную концепцию. "Сады Вавилона" (Цикл IV) переименовали в "Сады бесконечного роста", дело происходит в Персии. Четвертый цикл посвящен проклятиям. Основной валютой будут "проклятые находки", которыми можно торговать с другими государствами, но опасные шансом получить проклятие. Экономика Цикла IV - самая гибкая, можно будет занимать ресурсы у кредиторов, делать инвестиции и отправляться в торговые рейсы из одного города-дворца в другой.

--- Новая боевая парадигма

*** "движения Гермеса". Это новый способ передвижения. Вы перемещаетесь от столба к столбу, раскачиваясь на тросах, независимо от расстояния. (Скорость не учитывается, только "очки прыжков"). Многие сражения будут проходить среди облаков, где стоять можно только на столбах. Этот новый вид передвижения заставит переосмыслить перемещение по полю и предоставит свободу тактики.

*** Контрдействия - новый тип действий. Их можно выполнять во время хода босса, начиная с перемещения, обновления снаряжения и заканчивая атакой.

*** Особенно актуально в битве с Dahaka - боссом, у которого нет отдельных колод AI и BP. Вместо этого он использует большие фольгированные карты, которые одновременно являются и AI и BP. Уязвим только когда собирается для атаки. Сражение с Дахакой не похоже ни на какое другое: танец атаки - контр-атаки, который нарушает обычную последовательность раунда и заставляет обдумывать каждый свой шаг.

--- Основной босс цикла - Midascore. Это остаток чудовищного полка Империи, чудовище, искаженное амброзией и персидскими проклятиями. Мидаскор обладает разнообразными атаками, от рывка и протыкания рогом до аурификации, лазерного дыхания и проклятий.

--- Показали немного нового снаряжения.
В цикле IV представлено самое большое разнообразие снаряжения. Однако самые желанные и могущественные предметы могут дорого обойтись владельцу. От Голодных ножей, медленно превращающих Титана в золото, до получения Состояний и Проклятий - в Цикле IV в изобилии есть и то, и другое.

--- Обещали "в другой раз" рассказать подробнее о Проклятиях, новых Состояниях, о новой механике Титанов - двигателях - и о Философиях.

Tran_Olgren написал 4 года назад: # скрыть ответы
Update #84 (04.04.2022)

В тезисах:
--- Выложили обновленную книгу правил. Как и в прошлой версии, в этой намеренно вырезана или скрыта часть контента, которая может считаться спойлером (в основном "Театр Мнемос").
Ссылка:
https://drive.google.com/file/d/1GxWUVXpV5pwtXRhkaN7Wrp4tpLK0Asfx/view

--- В связи с тем, что стоимость доставки заметно выросла, разработчики решили добавить возможность приобрести необязательный дополнительный контент, продажи которого помогут в оплате доставки:

*** Onwards Odyssey Expansion (19$) - сюжетное расширение, состоящие из двух мини-циклов. Действие первого происходит после событий первого цикла, а второго - после событий второго цикла. Это не продолжение кампаний, а отдельные истории, которые позволят в более спокойно поизучать мир игры. Новые сюжеты, опасности, правила, битвы и секреты. В книге более 50 000 слов! Это эксклюзивный контент первой волны и он не будет доступен во вторую волну. Если успеют напечатать, то физическая копия будет отправлена сразу с базовой коробкой, а если нет, то все получат цифровую версию книги, а во вторую волну - физическую копию.

*** Godforms Miniature Pack (49$) - набор миниатюр Божественных Форм из всех пяти циклов (кроме миниатюры Зевса Геродота, которая уже идет с базовой игрой). Всего в коробке более 14 миниатюр. Кроме миниатюр, в коробке можно будет найти коллекционные карточки и кое-какие "сюрпризы". Набор будет поставляться вместе со второй волной. Если до закрытия Pledge Manager будет приобретено более 2500 коробок, в набор добавят миниатюру Cirrotrireme Wishender (выложил в фото), а если более 5000 - то еще и миниатюру Ramfist Hekaton (выложил в фото).

--- В апреле команда получит финальный образец базовой игры с обновленными правилами на утверждение. После этого они запишут видео с распаковкой.

--- Продемонстрировали некоторые компоненты игры. Некоторые предметы типа Gear настолько велики, что не помещаются на одной карте.

Tran_Olgren написал 4 года назад: #

Забыл написать:
--- Pledge Manager будет открыт две недели для покупки новых дополнений.

Tran_Olgren написал 4 года назад: # скрыть ответы
Update #83 (01.03.2022)

В тезисах:
--- После публикации книги правил, пользователями было оставлено около 30 000 комментариев. После отсеивания осталось 3 000 (99% - уточнения, а не исправления). Доработанный вариант правил будет выложен в течение месяца.

--- Доставку решили отложить еще на пару недель до конца апреля/мая.

--- Подробнее рассказали про игровые карточки (почти 2000 в игре), инфографику и некоторые связанные механики.

--- Показали кастомные кубики d10 (выложил в фото).

--- Общий объем текста сюжетной части сократили с более чем 600 000 до примерно 500 000 слов. Показали арт из вырезанного контента (выложил в фото).

--- Показали несколько частей из сюжетной книги (номера с 0012 по 0020). Также рассказали немного о ее структуре и использованных приемах. Весь важный для прохождения текст расположен на белом фоне, чтобы при желании можно было не отвлекаться на художественный текст.

--- Напомнили, что мир игры живет своей жизнью, и пока вы участвуете в событии в одном месте карты, в других точках мира будут происходить и другие важные или не очень события.

Siar написал 4 года назад: #

>--- Общий объем текста сюжетной части сократили с более чем 600 000 до примерно 500 000 слов. Показали арт из вырезанного контента (выложил в фото).

Эх, упрощают...

Tran_Olgren написал 4 года назад: #
Update #82 (27.01.2022)

В тезисах:
--- Выложили книгу правил игры. Пока доступна только для чтения, поскольку в нее могут быть еще внесены изменения. Когда правила будут полностью готовы, дадут ссылку на скачивание. Из книги временно убрали индексы на правила специфичные для различных циклов и Древо Знаний в Театре Мнестис.

Ссылка на правила:
https://drive.google.com/file/d/1FAqjV7Ar93HEp6GhGY_JjkTU2gUsf_tB/view

--- Наконец раскрыли что за "Тайный Санта". Всем участникам кампании и, тем, кто приобрел игру позже через Gamefound, бесплатно вложат миниатюру промо-маркера в виде бога Гелиоса из линейки Aeon Trespass: Olympians (выложил в фото). Миниатюра неигровая и служит в качестве маркера цели (для битв) и маркера лидера отряда (для приключений).

--- Из-за пандемии разработчики убрали некоторые небольшие кампании с миниатюрами. Что-то переросло во что-то большее (принцессы, например, стали частью Kingdoms Forlorn), что-то отложили или отменили - одной из таких была линейка Aeon Trespass: Olympians - линейка 75мм делюкс миниатюр для коллекционеров и художников с изображением богов Олимпа, умерших до Эсхатона (Eschaton). До того, как отменить линейку, успели полностью завершить только одну миниатюру Гелиоса. Чтобы она не пропадала, решили ее вложить в коробку с игрой в качестве подарка.

--- Показали органайзер-вставку из шести частей вместе с "белой копией" (выложил в фото). Во вставке есть место для Gamechanger и Skyseeker титанов, а также для про-миниатюры Гелиоса.

--- Также сравнили размер базовой коробки с Граалем, Спящими богами и Kingdom Death: Monster (выложил в фото).

--- Напомнили, что Pledge Manager закроется 1 февраля. Далее он откроется для второй волны, но Базовой игры и титанов Gamechanger и Skyseeker не будет, но будет все остальное.

--- Следующее обновление ожидается через 6 недель - примерно к окончанию кампании по Kingdoms Forlorn.

AlonZo написал 4 года назад: #
Бои без правил.

Создатели любезно предоставили готовую базу правил для основной игры, но предупредили, что правки еще будут:
https://drive.google.com/file/d/1FAqjV7Ar93HEp6GhGY_JjkTU2gUsf_tB/view

Мне это очень всё нравится! Морские путешествия, история, оригинальная боевая система, красивые предметы с системой крафтинга...Это будет шедевр, пацаны! А от битв с титанами хотелось бы получить такие же впечатления, как в своё время от сражений с боссами из видеоверсии "Dark Souls".

Tran_Olgren написал 4 года назад: #
Update #81(17.01.2022)

В тезисах:
--- 1 февраля Pledge Manager будет закрыт, поэтому, если нужно внести изменения в заказ или в адрес доставки, тогда лучше поторопиться. Повторно ПМ откроется перед второй волной доставки, но там уже не будет базовой игры, а также Skyseeker и Gamechanger титанов.
--- Kingdoms Forlorn: Dragons, Devils and Kings выйдет на кикстартер в середине февраля. Также, их интересует хотят ли поклонники видеть кроссовер Aeon Trespass и Kingdoms Forlorn.
--- Следующее обновление обещают в начале следующей недели. В нем нам представят англоязычный свод правил на 70(!) страниц, "белую копию" игры, вставку (insert) из 6 частей для организации хранения компонентов игры, а также расскажут о событии "Тайный Санта", и много чего еще.

Tran_Olgren написал 4 года назад: #
Update #80 (31.12.2021)

В тезисах:
--- Разработчики подвели итоги 2021 года: пандемия, рост цен на материалы, производство и логистику, сложности работы по удалёнке, завершение работы над базой, много проделанной работы, расширение команды.
--- Показали миниатюру Skyseeker.
--- Миниатюра первобытного Babelian Loonacy завершена на 99%.
--- Рассказали про планы на 2022 год: база выйдет в апреле/марте - пока все по плану; в феврале запустят Kingdoms Forlorn; команда переедет в новый офис; AT:O будут поддерживать еще долго.

Tran_Olgren написал 4 года назад: #
Update #79 (24.12.2021)

В тезисах:
--- Пока все идет согласно плану производства.
--- Контейнеры немного упали в цене и поэтому можно ожидать, что игра отправится бэкерам сразу после завершения производства.
--- Pledge Manager планируют закрыть в конце января (точной даты пока нет).
--- 2 января цены на игру и дополнения снова поднимутся. На прочие аддоны цены не поднимут, но количество будет очень ограничено. Цена доставки тоже станет выше.
--- Нам обещают какой-то сюрприз в январском апдейте.
--- Правила опубликуют в начале января.
--- На руках у авторов сейчас все производственные образцы миниатюр. Качество, как говорят, не только не хуже рендеров, но некоторые миниатюры удалось сделать более детализированными. Также, некоторые миниатюры были переделаны.
--- Контент дополнений будет соразмерен контенту базовой игры. В дополнениях нас ждут: новые Первобытные (Primordials), новые Титаны, новых Пробуждения (Awakenings) и Призывы, новые технологии, снаряжения, карты и приключения. Также, будут новые способы персонализации персонажей и Титанов, новая глобальная механика и новые способы взаимодействия с фракциями игры посредством дипломатии.
--- Показали обновленную модель миниатюры Первобытного Вавилонское Безумие (выложил в фото).
--- Кампания по Kingdoms Forlorn намечена на февраль 2022 года. На старте будет демо-копия игры и мод для Tabletop Simulator.

tkis написал 4 года назад: # скрыть ответы

Последние новости перед новым годом очень обрадовали. Модели выглядят весьма достойно, несмотря на ПВХ. Литейщики сработали на славу.

Исполнение вавилонского дополнения кажется всё более привлекательным и очень необычным своим полуприкрытым футуризмом. Изначально оно показалось мне наимение интересным из трёх сюжетов, так подводная тематика и Атлантида более органично подходили к базовой игре. Но реализация Персии впечатляет и чем-то напоминает Нуменеру своим слоённым пирогом забытых цивилизаций.

Окончание производства в конце февраля скорее всего затянется на месяц из-за непредвиденного наступления китайского Нового Года, и если ситуация с логистикой кардинально не изменится- можно ждать игру к концу 22го.

Floky написал 4 года назад: # скрыть ответы

Я правильно понял что миниатюру Babelian Lunacy переделали и то что показали в последнем апдейте это на 90% законченный прототип? Посмотрел предыдущий апдейт с ее прошлой реинкарнацией весом в 1 кг с отвратительной тоталитарной рожей. И как-то она меня не впечатлила, хотелось бы чтобы эти физиономии по типу Frog Dog оставались в KDM. Буду очень рад если ее заменили. А все что они делали до этого, включая подводную тематику и Атлантиду мне нравится, в первую очередь потому, что это выглядит самобытно.

tkis написал 4 года назад: # скрыть ответы

на 90% это новый вариант, но та же ситуация была и с Ницшеаном, меняли не раз. Лицо cкорее всего убрали окончательно , классическая спиральная форма башни мне нравиться больше, и к изогнотому оживлённому виду она тоже подходит, а вот верхушка мне нравилась в одном из прошлых вариантов как взрыв чёрного ихора гораздо больше, щупальца и глаз выглядят более примитивно…Хотелось бы как и с Ношей - отдельные сгустки ихора выплёскивающиеся из формы. Вобщем посмотрим :)

Floky написал 4 года назад: #

Соглашусь, в предыдущем арте была интересней форма башни и черные потоки окутывающие его. Черное облако при виде сверху наверное не очень будет смотреться. Последние арты получились очень близко к хтоническому чудовищу Лавкрафта. Башня уже воспринимается как защитный панцирь существа. Возможно если сделать какие-нибудь более интересные щупальца будет хорошо. Сейчас это напоминает белые ростки у картошки, не представляющие опасности.)

AlonZo написал 4 года назад: #

Твой второй абзац так прекрасно написан, что уже не терпится начать играть :)

Tran_Olgren написал 4 года назад: #
Update #78 (02.12.2021)

В тезисах:
--- Рассказали про процесс работы над Первобытным Вавилонское Безумие (Babelian Loonacy), который длится уже несколько лет. Показали концепты разных этапов и даже некоторые модели и образцы миниатюр. Было принято множество нелегких решений. Однако, сейчас дизайн Первобытного пришлось переработать. (все копцепт-арты выложи в фото)

Tran_Olgren написал 4 года назад: #
Update #76-77

Update #76 (29.10.2021)
В тезисах:
--- Поздравили с наступающим Хэллоуином, сопроводив текст артом (выложил в фото)

Update #77 (06.11.2021)
В тезисах:
--- База полностью готова: тесты завершены, а правила приведены к финальному виду.
--- Из соображений экономии, начало доставки переносится на февраль 2022 года.
--- Производство уже полностью оплачено.
--- Не смотря на то, что книга правил завершена, она будет опубликована практически перед самой печатью.
--- Показали образцы миниатюр Первобытных (Primordials) со взаимозаменяемыми частями для механики Тактических Позиций (Vantage Points).
--- Рассказали про изменения в Театре Мнестис: Первобытные теперь будут получать новые уникальные черты за каждый уровень с 5 по 9, что превратит сражение в настоящее испытание; новое снаряжение с уникальными особенностями позволит одолеть этих Первобытных; сражения в театре теперь будут выстроены в виде древа, что не даст перескочить через одного Первобытного, чтобы сразиться с другим.
--- Разработчики поделились ссылкой на фанатский разбор вселенной AT:O в двух частях (ссылки выложил в соответствующий раздел). Однако подтверждать никакие догадки автора не стали.
--- Теперь разработчики полностью переключились на тестирование расширений Сады Вавилона и Черное Пламя Атлантиды. Названия еще могут измениться.
--- В дополнениях обещают много контента и увеличение сложности.
--- Первобытный Вавилонское Безумие, который встречается в одном из дополнений, на данный момент является рекордсменом по количеству переработок. Разработчики возлагают на него большие надежды и надеются, что он станет одним из культовых Первобытных.

Siar написал 4 года назад: # скрыть ответы
Небольшое превью

https://boardgamegeek.com/thread/2272441/marshlight-reviews-aeon-trespass-odyssey-first-imp

Vurgh написал 4 года назад: #

Превью уже 2 года)

Tran_Olgren написал 4 года назад: # скрыть ответы
Update #75 (18.09.2021)

В тезисах:
- Производство идет соответствии с планом:
*** Работа над иллюстрациями завершена;
*** Правила на стадии независимого редактирования (наняли носителя языка для этой работы)
*** Идет проверка печати, цветового баланса, тестовых миниатюр;
*** Дорабатывается экономический движок и формулировки в правилах;
*** Тесты боев и путешествий будут продолжатся вплоть до подачи файлов на печать.
--- Правила в формате PDF планируют опубликовать в октябре.
--- Показали образцы некоторых миниатюр и покрас.
--- Работа над дополнениями сейчас на середине пути.
--- Показали тестовую распечатку квадратов карты (выложил в фото).
--- В игре будут листы для записи прогресса. Для каждого цикла он будет свой. Т.е. всего будет три листа + четвертый лист, куда будут заносится постоянные эффекты, переходящие из цикла в цикл, и где будет присутствовать матрица выбора.
--- Показали лист Аргонавта (выложил в фото).
--- Компания надеется, что в начале следующего года ситуация с логистикой начнет налаживаться и им не придется повышать цену доставки. Если что-то изменится - обязательно сообщат.
--- Напомнили о том что игра будет поставляться в две волны:
*** Первая волна: базовая игра, делюкс поле, титан Gamechanger, титан Skyseeker, наборы кубиков, неопреновое боевое поле;
*** Вторая волна: дополнения, делюкс поле для дополнений.
--- Pledge Manager закроют, когда файлы будут готовы для производства. Об этом дополнительно сообщат. Откроют вновь его только после того, как отправят первую волну бэкерам. Там снова предложат приобрести коврики и кубики, но базовую игру купить будет нельзя - она станет доступна в онлайн-магазине, но там их будет немного и поэтому разойдутся они быстро.
--- Компания перешла на новый сайт (https://intotheunknownstudio.com/) (закрепил в карточке). Он будет регулярно обновляться и дополняться новостями по текущим и новым проектам компании. Сейчас постепенно переносят мастерскую миниатюр со старого сайта на новый.
--- Через несколько месяцев запустят Kingdoms Forlorn. Каждую неделю разработчики будут рассказывать об игре на своем новом сайте (раздел новостей). Первая статья уже на сайте.

Majo написала 4 года назад: # скрыть ответы

Спасибо )

Tran_Olgren написал 4 года назад: #

Всегда пожалуйста)

tkis написал 4 года назад: # скрыть ответы

просто ждём :) но ждать проще зная, что многие тоже ждут не дождуться, разложить её в конце концов на столе. Всё же эти предзаказы на годы вперёд - издевательство :) 2 недели - пустяк, два месяца - терпимо, 2 с лишним года - теряется ощутимая взаимосвязь с покупкой

FullGrimm написал 4 года назад: #

проще не ждать) Когда ждешь ты такой "Ну где же, блин моя настолко, задержали уже на 2 года", а когда не ждешь ты такой раз "Ух ты, уже отгрузилась! Всего 4 года с момента покупки прошло"

Эх(

Dargrimm написал 4 года назад: #

Ну ждём.

Tran_Olgren написал 4 года назад: # скрыть ответы
Update #74 (05.08.2021)

В тезисах:
- Все механики базовой игры завершены и оттестированы.
- Работы по дизайну базовой игры завершены, а сам дизайнер переключился на работу над дополнениям (циклы IV и V).
- Сейчас идет работа с текстом.
- Ребята опережают график, но боятся пока отражать это в производственном плане - мало ли что. Доставка игры еще пока планируется на первый квартал 2022 года.
- В базовой коробке будут пять книг: обучающий буклет, основная книга правил и три сюжетные книги (на каждый цикл).
- Вместе с игрой выпустят приложение-компаньон.
- Мод для TTS обновлен в соответствии с последней версией правил.
- Принятые в процессе прохождения решения будут влиять на будущие события. Результаты ваших решений вы будете наблюдать вплоть до конца третьего цикла.
- Рассказали про Сны Фароса (Dreams of Pharos) - редкие особые приключения, раскрывающие связь между двумя составляющими мира ATO: мистикой и технологиями. В приключениях будет задействована механика "испытай удачу" (push your luck) называемая "изыскания Фароса" (Pharos Delve).
- Рассказали про Mnemos. Mnemos - уникальные истории персонажей.
- Дана небольшая затравочка на фазу путешестия: различные механизмы перемещения, секретные локации, регионы фракций, дипломатия, ресурсы, глобальные события - все элементы переплетены между собой и влияют друг на друга. Мир (и сама карта) будет меняться по ходу игры. В следующих обновлениях про фазу расскажут больше.
- Рассказали про работу над циклом IV.
- Aurification (превращение в золото) - механика цикла IV которая может сделать снаряжение (Gear) бесполезным и привести к всплескам амброзии, но появится возможность управлять ей посредством алхимии.
- Hermes Moves (перемещение/поступь Гермеса) - новая механика перемещения титанов в цикле IV, используемая в воздушных боях, которая не учитывает скорость и пространство поля; титаны перепрыгивают с колонны на колонну (как Человек-Паук).
- Midascore (Сердце/существо Мидаса) - противник из цикла IV. Превращает Титанов и снаряжение в золото, накладывает проклятия, имеет VP (видимо победные очки) и, также, может проводить лазерную атаку.
- Demidjinn (Полуджинн) - противник из цикла IV. Хаотичные атаки и атаки Желаний (Wish Attacks) - обходят обычные атаки и наносят вам раны или заставляют истечь кровью, умереть или исчезнуть; песок может обратиться морем, а вся доска - пропастью (лучше успеть залезть на колонну в этот момент). Он может проглотить вас и вы попадете в "Бесконечную лестницу" - измерение внутри торнадо джинна или его лампы - после чего вам придется выбираться оттуда.
- Некоторые монстры смогут проглотить вас. Но в таком состоянии можно продолжать атаковать и наносить урон.
- Бесконечная лестница (Endless staircase) - одна из новых механик цикла IV. Механика типа "испытай удачу", которая использует поступь Гермеса и жадность игрока. Она также присутствует в начале битвы с Вавилонским Безумием, о котором нам расскажут позже.
- Pledge Manager скоро закроется и в следующий раз откроется, когда будет известна дата доставки второй волны. Цены могут измениться.
- Следующий проект компании - Kingdoms Forlorn - одиночная игра про исследование подземелий, основанная на собственном движке ICP. Особенности игры: развитие персонажа, уникальные истории, процедурно генерируемые приключения, геймплей основан на добыче и крафте. Действие разворачивается в мрачном средневековом мире фэнтези.
- Также в разработке находится еще один проект, но пока не говорят какой.

AlonZo написал 4 года назад: # скрыть ответы

Благодарю за информацию!
Читаешь это всё и даже страшно представить, что будет во время партий. Да и после них ночью спать не захочется из-за новых впечатлей от оригинальности и масштабности игры.

Tran_Olgren написал 4 года назад: #

Я бы сказал, что игра монументальна. По крайней мере судя по информации о ней. Ожидаю многого от нее. Если она будет хотя бы в половину такой, как ее описывают, это будет невероятно. Как минимум арт в игре прекрасен, но хотелось бы и хорошую игру получить за такие деньги.

AngryFerret написал 4 года назад: #

Про проект в разработке: поначалу думал, что это последний цикл Sins of Hercules, но здаётся мне, что ребята его могут превратить в полноценную самостоятельную игру. Хотя могут сделать и то и то. Так было бы даже лучше: если бы последний цикл Одиссеи стал затравкой для новой игры... Эпичненько бы получилось!

Tran_Olgren написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Update #73 (01.07.2021)

В тезисах:
- Кроссовер Wild Assecent с Aeon Trespass: Odyssey - в игре будет фигурка Лабиринтауроса из AT:O.
- Дали ссылку на фанатский обзор AT:O.
- Пообещали выпустить серию обучающих видео и летсплеев, когда получат коробку с завода.
- Показали фигурки "Smoke Nietzschean", "Immortal Truthbearer" и "Midascore", которые теперь доступны для покупки в интернет-магазине.

AlonZo написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Всегда интересовал вопрос по этим фигуркам. Их карточки уже есть в игре или идут в наборе только с миниатюрками?

Floky написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Разработчики пишут "There’s no gameplay content with these mini releases, they’re purely art pieces :)". В старых моделях действительно нет игрового контента. Но вот появились две не слишком-то примечательные фигуры в онлайн-магазине:
https://aeontrespass.com/monsters/erymanthian-borer
https://aeontrespass.com/monsters/cerberolich
В наборе есть по одной промо-карте травмы, возможно в игре их не будет. В принципе травма не такая уж важная деталь игры, чтобы только из-за нее брать дорогущую фигуру. Да и фигуры эти не слишком-то впечатляют, возможно из-за этого и решили положить в них уникальный контент. Судя по тому что нету других карт в наборах, эти два монстра будут в игре.

Floky написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Вот здесь https://www.kickstarter.com/projects/1492106834/aeon-trespass-odyssey/posts/3057963 разработчики написали, что собираются задействовать нимф в игре. Насколько я знаю, изначально они были чисто коллекционным контентом, но теперь каждую из нимф можно будет призвать 1 раз в кампании. Как минимум одну из них можно будет призвать даже на поле и ослабить босса если он войдет в ее область. Скорее всего будут какие-нибудь карточки и жетоны в игре в качестве нимф, но видимо таким способом разработчики хотят повысить интерес к наборам с фигурами.

Majo написала 5 лет назад: #

Так вроде с самого начала кампании говорили, что нимфы в игре будут, просто у тех, кто не разорился на миниатюры - жетончиком.

tkis написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Ожидания

Так как в сторонней ветке началась беседа об ожиданиях касательно АТ:О. Чего лично я жду от игры:

1. Общего сюжета, с определённой свободой действий и выбора при прохождении.
2. Необязательных сторонних сюжетов, которые можно пройти в зависимости от желания, ситуации в игре, и предшествующих игровых решений.
3. Развития базы/Арго, персонажей, титанов.
4. Разнообразия в битвах с монстрами.

Чего жду в сравнении с KDM:
1. Либо полное отсутствие, либо куда более низкий уровень генитальной фиксации.
2. Более доступный и прозрачный сюжет, с сюжетным развитием не на уровне домыслов основанных на нескольких строчках неоднозначной информации.
3. Меншьшую взаимозаместимость и расходность персонажей/титанов.
4. Меньшее влияние случайности или более контролируемый элемент случайности.
5. Меньше повтора одних и тех же битв (скорее надежда чем ожидание).
6. Гораздо больше свободы действий.

AlonZo написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Что меня привлекло:
1.Относительно оригинальный мир;
2.Громадное количество компонентов;
3.Длинная сюжетная линия;
4.Игровой процесс включает в себя несколько разных аспектов/стадий;
5.Собственная боевая система;
6.Свойственная миру своя экипировка героев.

Что пока не нравится:
1.Поле, как и некоторые другие типы карт. Какие-то они однотонные и не вызывают приятных ощущений;
2.Будет ли интересно проходить кампанию повторно? Явно, что нет;
3.Отсутствие других режимов игры.

tkis написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Насколько я понял, будет вариант отдельных боев, в театре воспоминаний. А какие ещё варианты хотелось бы увидеть? Короткие истории? Песочница?

Что же до блеклой карты, стараются имитировать рисунки на амфорах и пергаменте, поэтому и получилось "на любителя". Пока и Грааль и Континент намного красочнее в исполнении карты, но там абстракция не предполагалась. Рисунки же самих локаций получились не хуже Грааля.

С боевыми картами и картами развития согласен, они очень стилизированы, опять же под древнегреческих стиль, но здесь со стилизацией перебор, она была и на картах развития в КДМ, но не настолько сильна в сравнении...

Floky написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Я думаю что реиграбельность больше зависит от глубины механик, а не от способа повествования (прописанный сюжет или случайно генерируемые события). AT:O сам по себе рассчитан на большое кол-во часов, я думаю, на все кампании запросто может уйти 100-150 часов. В каждой главе будет половина заданий случайная, половина фиксированной, то есть продвижение на глобальной карте будет отличаться из-за разных целей. Всю книгу заданий за раз просмотреть не получиться. Механика управления базой и своими подопечными из X-COM (кораблем в случае AT:O) тоже дает жирный плюс к реиграбельности. В KDM это одна из ключевых механик, удерживающих в игре. Бой, на мой взгляд, вариативней чем в KDM, где практически все зависит от бросков кубика. В KDM крутая модель повреждений и развития поселений, но сам бой, не приправленный никакими евро-механиками, кажется однообразным для 2021 года. В AT:O же благодаря системе эскалации бой меняется по ходу партии: босс становится жестче, у титанов открывается больше тактических возможностей. Плюс в правилах писали, что элемент кооперации в бою будет очень важен. От банальных жетонов открытых брешей, до возможности ослеплять врага и подталкивать союзников, чтобы те могли дотянуться до уязвимых зон. Сами боссы мне кажутся более интересными в AT:O. Например, один из начальных боссов бык будет за собой оставлять борозды образуя лабиринт, мешающий титанам передвигаться. В KDM я пока видел боссов 5, но там ничего подобного и близко не было.
Про KDM говорят, что он обладает бесконечной реиграбельностью. Но по тому что я видел, складывается впечатление, что как только изучишь особенности всех боссов, найдешь оптимальный путь развития поселения и набор снаряжения для крафта, то интерес сразу же исчезнет, потому что влиять на игру можно будет только бросками кубиков.
А сюжетные игры может и не получится переигрывать несколько раз подряд. Но через год-два точно захочется в них вернуться снова, так же как снова хочется перечитывать любимые книги и пересматривать фильмы.

Siar написал 5 лет назад: # скрыть ответы

>Про KDM говорят, что он обладает бесконечной реиграбельностью

Говорят, оптимальная тактика - это постоянный фарм белых львов 1 уровня... Ну такое себе. Надеюсь, ATO не пострадает от той же болезни

tkis написал 5 лет назад: # скрыть ответы

говорят, что в полнолуние можно встретить оборотней :) мало ли, кто что говорит. Кога люди превращают тематические игры в статистические задачи со спорным вариантом оптимального решения, они пожалуй получают свой вид извращённого удовольствия, но для широкой публики он врядли подойдёт :)

Floky написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Тут еще неизвестно кто получает более извращенный тип удовольствия :) Тот кто пытается дольше прожить и ищет статистически более эффективные тактики, как типичный игрок Dark Souls. Или тот кто устраивается обслугой игры, безропотно выполняя все прихоти рандома, наслаждаясь плодами слегка извращенной фантазии разработчиков, ну и судя по всеми, фармом яичек белого льва 1 уровня в сотый раз.
Будь в игре хотя бы простенькая евро-механика управления усталостью или восстановления способностей, можно было хоть как-то ощущать себя игроком. А поскольку одна из ключевых механик сбор снаряжения, то и приходится уделять этому больше внимания чем обычно.

tkis написал 5 лет назад: #

и те и другие согласятся, что эту часть льва лучше не трогать, он конечно сам свои жертвы потрогать очень даже горазд, но на взаимность реагирует с резким непониманием...

AngryFerret написал 5 лет назад: # скрыть ответы

А-ха-ха...:-) А вскоре будет фарм Crimson Crocodile'ов...;-))) Блин, разве так интересно играть?... Превращать такую игру в настольную гриндилку уныло...

tkis написал 5 лет назад: #

я честно говоря не уверен, что в этом году что-то придёт, скорее уж AT:O доберётся до игрового стола :)

Floky написал 5 лет назад: #

На самом деле возможно придется драться с одним боссом несколько раз, но будут меняться условия. Например, повторная встреча может происходить на большой высоте, где улетевший за пределы поля титан будет выбывать из боя.

Majo написала 5 лет назад: #

Путс не дремлет и пофиксил это все в версии 1.5 ;)

Majo написала 5 лет назад: # скрыть ответы

Не ну почему, сансталкер, тиран и паук, к примеру, тоже очень интересные штуки с полем делают.
Бык, кстати, действительно забавный, лабиринт бесит, а вот залезть на быка сложновато, если все останется как есть, эта механика будет срабатывать редковато, на мой взгляд.

tkis написал 5 лет назад: # скрыть ответы

тут беда в том, что о KDM многие судят по базовой игре или понаслышке Что в принципе можно понять при зверских ценах. AO:T же за гораздо более низкую цену предлагает больше разнообразия даже в базе...теоретически...понаслышке:)

Majo написала 5 лет назад: #

Да, кстати, забыла указать в ожиданиях гуманную по сравнению с кдм цену )

AlonZo написал 5 лет назад: #

Лучше действительно одна длинная красивая Одиссея или хорошо сделанная песочница с большой реиграбельностью, чем получится что-то среднее и невыразительное. У нас явно первый вариант, который включает в себя несколько стадий (можно сказать мини-игр). В принципе, если база у игры будет хорошей, то фанаты будут делать и свои кампании и дополнительный набор предметов. В общем, не пропадём.

Majo написала 5 лет назад: # скрыть ответы

Карту, кстати, перерисовали в пользу более красочной. При этом у многих бэкеров в комментах это вызвало неприязнь вплоть до "да я ради этого арта и бэкал, верните деньги или арт старый оставьте". Мне, кстати, старый арт тоже больше нравился, более стильный, но деньги обратно требовать не буду, новый тоже сойдет )

tkis написал 5 лет назад: # скрыть ответы

мне старый дизайн тоже был по душе, стилизация всех элементов была целостной, но и с новым жить можно, он пожалуй и впраду лучше, и более интересен в детализации, старый мог приестся со временем.

Seylorpeg написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Я жду ...эх, такого же восторга, который был когда Глумхэвен ккпил и домой приволок. Или когда жена KDM на день рождения задарила...Или когда допы к скмеркам империи приехали...или когда мы впервые в ип сыграли... короче я жду таких эмоций, которые заставляют меня быть в этом хобби)))
Очень надеюсь что не подведут, что коробка доедет...Это первый кик в который я вписался. Капец как переживаю)

tkis написал 5 лет назад: #

я сегодня пробежался глазами по обрывкам информации о игровой вселенной собранным фанатами, сюжет довольно необычный и многоуровневый: судьбы самих аргонавтов, титанов, события до катаклизма и его последствия, сюжетные линии в разных частях игрового мира...целый клубок хитросплетений. Чем-то напомнило Грааль с его разбитым на эпохи и переплетённым сюжетом...

DIC написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Мне очень нравился стиль карты в кикстартерной кампании, а вот когда они недавно выкатили новый окончательный дизайн - уже нравится гораздо меньше, тот был гораздо более "греческий" и "стильный", имхо.

tkis написал 5 лет назад: # скрыть ответы

идеальным решением была бы двусторонняя карта, с одной стороны новый вариант, обратной старый стилизованный...эх мечты :)

AlonZo написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Ага, и всё это будет сделано на золотом руне :)

tkis написал 5 лет назад: # скрыть ответы

я согласен и на простой пергамент из невинно убиенных ягнят

AlonZo написал 5 лет назад: #

Обойдёмся без жертв.

Majo написала 5 лет назад: # скрыть ответы

Есть подозрение, что тогда тянуть рандомный тайл взакрытую будет невозможно )
(Я, правда, не помню, есть там такое, или все в открытую выбирается)

tkis написал 5 лет назад: # скрыть ответы

части карты идут с номерами на обороте, как в 7ом Континенте

Majo написала 5 лет назад: # скрыть ответы

А, ну вот, тогда номера ставить некуда )

tkis написал 5 лет назад: #

золотые насечки на рёбрах, вместо цифрового кода, гулять так гулять :)

tkis написал 5 лет назад: #

глянул в оновления, карту в монохроме уже поменяли, добавили красок и немного перспектвы

Majo написала 5 лет назад: #

Присоединюсь к флешмобу.
Чего лично я жду от игры (в т.ч. в сравнении с KDM):
1. Исследование карты!
2. Чуть большее взаимодействие между игроками (допиленная боевая система), и вообще более стройная и менее занудная боевка. Пока что (судя по моду в TTS) еще есть куда стремиться - взаимодействие за счет жетонов работает, но довольно рутинно: каждый ход добавляешь пару жетонов, примерно представляя какие нужны каждому следующему персонажу.
3. Большой разветвленный сюжет.
4. Наконец-то миньки, которые не надо клеить, можно играть прямо из коробки
5. Выращивание титанов и допиливание корабля
6. Новый необычный мир.

По чему я буду скучать в сравнении с KDM:
1. Хитросплетения лора в событиях, охотах и т.д., который можно было домысливать и из обрывков которого складывались совершенно безумные истории, новые от партии к партии.
2. Оригинальный подход, где не стоит особо-то привязываться к своим персонажам, да и "своими" они являются весьма условно, зато уже после пары охот обретают яркую индивидуальность (хотя и ненадолго)
3. Старый необычный мир.

AlonZo написал 5 лет назад: # скрыть ответы
На столе стоит статуя, у статуи нету ...

Кто-нибудь покупает в онлайновом магазине создателей игры новые миниатюры? Я так понимаю, что существенного влияния на игровой процесс они не оказывают и их можно не докупать к базе.

tkis написал 5 лет назад: # скрыть ответы

пришлют базу, может и загляну, до тех пор ни копейки :) обещания доставки в начале года превратятся в извинения из-за китайского нового года, который наступит неожиданно и внезапно :) так что раньше марта 2022 никакие титаны никем в клочья разрываться не будут, разве что в TTS...

AlonZo написал 5 лет назад: # скрыть ответы

А они сильно нужны? Вроде, идут со своими картами.

tkis написал 5 лет назад: #

тем кому хочется на полке фигурок эротишно сидящих голым задом на наковальне итд. возможно нужны. В игре идут в комплекте жетоны вместо пластика.

Turikurit написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Kickstarter pledge

Подскажите, пожалуйста, для таких слоупоков как Я, которые не взяли на старте компании по вкусной цене - вообще возможно перекупить у кого-то ставку на кикстартере? На сколько это безопасно, если можно? И вообще такое бывает, что кто-то передумал?

Siar написал 5 лет назад: #

Да, такое бывает. Смотрим на рынок BGG, ищем продавцов с достаточно высоким положительным рейтингом. Покупаем, после чего он отредактирует адрес доставки, заменив на указанный вами. Ну еще об изменившейся цене доставки надо договориться, естественно

tkis написал 5 лет назад: #

перекупить можно, некоторые в расчёте на это поддерживают, чтобы перепродать, но это стало редким явлением, с тех пор как появилась возможность late pledge в большинстве проектов. Это не совсем легально, так как по сути симулируется физ.лицо. Поэтому связываться с подобным не рекомендовал бы, но тут у каждого свои принципы.

Nalivainen написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Ну что, очередной перенос сроков доставки на 3 квартал 2021. Делаю ставку, что получим коробочки не раньше 2022

Tran_Olgren написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Что тут сказать, было в целом ожидаемо, учитывая масштабы игры и текущую ситуацию в мире. Но, не смотря на это, все равно грустно.
Тем не менее, разработчики обещают потратить это время на тестирование, что несомненно хорошо - отполированные механики и хорошая балансировка - залог отличной игры. Видно, что ребята стараются все сделать хорошо.
Интересно, что хотят объединить дополнения в одной коробке. Думаю это хорошее решение.

Nalivainen написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Ложка хороша к обеду, даже к полднику сойдет. А тут проект с конца лета 2019 реально растягивается до 2022+
Ох уж эта клоака Кикстартера :)

Tran_Olgren написал 5 лет назад: #

Просто проект амбициозный и ребята не смогли все правильно рассчитать. Кроме того, они внезапно в середине 2020 решили серьезно изменить дизайн карты, что не могло не затянуть проект. Ну и конечно COVID, который сильно сказался на производственных планах.
Я конечно надеюсь, что они учтут этот опыт и в будущем будут более реально оценивать сроки. Надеюсь не получится как с тем же KDM, который, насколько слышал, до сих пор едет бэкерам, хотя прошло уже почти 4 года с последних сборов.

Majo написала 5 лет назад: # скрыть ответы

О, только что вышло обновление - да, теперь обещают первый квартал 2022 и очень извиняются :)
Ну главное, чтобы сделали хорошо.

tkis написал 5 лет назад: #

редиски они :) ну чтож видимо таки придётся сесть за одну из дополнительных кампаний в KDM

HenIchaer написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Последний день PM

Ну что ж, действительно, для продажи дополнений будет запущена отдельная кампания)

As the Core Game will have been shipped, with any surplus going to our HQ in Poland, the reopened PM will focus on Wave 2 stuff only: both major Expansions and the Luxury Tiles Set accompanying them.

AlonZo написал 6 лет назад: #

Я всё сразу проплатил и одной доставкой, когда будут готовы и дополнения.

AngryFerret написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Учитывая временные рамки, это оправдано. К тому времени может уже и новое дополнение подоспеет - Шестой цикл Sins of Hercules... А учитывая их креативность, может и чего побольше...;-)

AlonZo написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Шестой цикл - это уже следующие сборы? Насколько понял, то в pledge manager добавили только возможность купить новые миниатюры, без карт и сюжетных дополнений?

AngryFerret написал 6 лет назад: #

Пока сложно сказать. Никаких особых подробностей, кроме артов, рендеров и нескольких слов не было. Ждём новостей...

HenIchaer написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Да не думаю.
Они же вовсю уже новую игру продвигают, не до DLC сейчас)

Tran_Olgren написал 6 лет назад: # скрыть ответы

У них есть что-то помимо ATO?

InFlare написал 5 лет назад: #

Forlorn