Потестил сборки в стандартном формате и немного пособирал ещё всяких разных колод. Ну что, сыщики из стартовых колод ожидаемо фавориты всего действа, особенно Чо, что иронично, учитывая полную потерю синим классом своей идентичности: у вас на выбор только один чистый боец, заточенный на урон, а в остальном всякие саппорты, гибриды и вообще непонятно что. Да, классы размывались с ходом жизни системы, но тут прям вообще разброд во все поля. Помим этого, оиждаемо, роги опять страдают, ведь когда у комбо-класса отнимают 75% комбух все становится резко не так весело, как в последние пару лет, когда они начали тягаться по упорости своей силы с искателями. Ну что поделац. Ну и искатели всё также самый сильный класс, пусть у них убрали и все приколы с движением, монструозный добор и защиту от мифов.
Но играется и собирается всё это весело - рекомендую попробовать, особенно если вы вкатились сразу в глубокий кардпул и не нюхали былых страданий.
Не, лично я уже слишком стар для ротации. У меня еще карты с механика с новыми жетонами Инсмута толком не освоен, полно сыщиков, которым хотелось бы дать повторный шанс с учетом разросшегося кардпула (библиотекаршу я толком не трогал поди со времен оригинальной Каркозы), да у нас теперь по сути даже нормального бойца нет с выбором разного оружия (Чо слишком привязан ко свои перчаткам).
Тут, конечно, от наигрыша зависит, но вообще окунуться в ротацию захотелось после того, как внезапно понял, что последний раз мы проигрываи кампанию несколько лет назад (играем в год по 3-4 цикла+около десятка ваншотиков).
У меня темп не такой большой, в среднем это два прохождения за год, одно соло-на двоих, второе на четверых. На второй круг вот только пошли, добиваем Данвич с возвращением (после чего я наверное навсегда положу на полку, для меня это суммарно уже прохождение эдак пятое, у меня этот цикл был вроде тестовой площадки). Впереди еще минимум возвращение в Круг (три года его уже вообще не касались, полноценное прохождение на четверых в свое время так и не состоялось), Инсмут, пара одичноыных сценариев, Земленые Рейнджеры в качестве альтернативы, я все-таки хочу попроходить и их на несколько человек. Короче, для игры в компании контента еще на годы вперед. А сам с собой я видимо уже наигрался, да и времени нынче особо нет, разве что Инсмут как-то надо все же соло добить, там всего 3 сценария осталось.
Коллеги, добрый день. Вопрос по поводу дополнений. База понравилась, сейчас прохожу кампанию Данвич. После этого планирую взять Каркозу. Какие еще дополнения, на ваш взгляд заслуживают внимания, а какие стоит пропустить и почему (без спойлеров :) )? Спасибо.
Можете пропустить кампании "На краю земли" и "Алые ключи". И проходить остальные циклы в хронологическом порядке выпуска.
В "На краю земли" маловато уникальных сценариев + графоманство. В "Алых ключах" графоманство в квадрате. Читаем, а не играем. Если очень захочется, потом возьмете попробовать пропущенное.
Все циклы достойные: в каждом есть интересные сценарии по сюжету и/или игровому процессу. Каждый цикл приносит что-то новое.
По мере выпуска циклов от Fantasy Flight Games (не путать с порядком локализации) заметен рост сложности и навороченности сценариев.
Многие ругают Алые ключи, так как, играя в первый раз, можно нарваться на ситуацию, когда целый час читаешь текст, но я не считаю это минусом и такое только при первом прохождении.
Рекомендую использовать приложение "ArkhamCards". Главный плюс приложения - весь художественный текст озвучивает профессиональный диктор.
Для меня главный плюс, что оно ведет тебя по структуре кампании, учитывая все развилки и условия. Можно вообще отложить буклет.
И второе - помогает с управлением колод, так как показывает какие карты в ваших наборах подходят вашим сыщикам (особенно хорошо с сыщиками более поздних наборов, которые могут иметь доступ к скажем "благословенным" картам любого цвета, без приложения очень сложно поять какие опции сейчас есть)
Если про игры вышедшие на русском языке, то нету. Если про игры на английском, то от тех же fantasyflightgames есть "Marvel Champions: The Card Game" и "The Lord of the Rings: The Card Game".
Ротация подъехала: https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/f9/25/f925d867-e844-48d1-9d41-045ce41f8950/ahc_faq_v24_july_2025.pdf Если коротенько — актуальны база, готовые колоды и три последних цикла, Ключи, Пир, Потануло, остальное отъезжает в легаси. Как я уже писал, мне лично в целом на это все равно, дальше Инсмута я вряд ли чего покупать буду, да и игра кооп, играйте чему хотите.
Сразу стоит сделать важное замечание, что играли мы в самостоятельный (standalone) сценарий «Проклятие Ругару». И такой опыт наверняка не раскрывает игру полноценно. Но до прохождения кампании я не уверен, что доберусь, а поделиться хочется!
И так, как могло быть понятно из названия, это карточная версия «Ужаса Аркхэма». Вы так же берете на себя роль одного из сыщиков, заранее подготавливаете ему колоду (да, это deck construction, но можно взять и уже готовую) и отправляетесь проходить сценарий.
В игре есть несколько классов сыщиков, которые по-разному ощущаются с точки зрения игрового процесса: хранитель, ловкач, мистик, выживший и искатель. Как раз таки за представителя последнего – репортера Рекса Мерфи, я и отыгрывал. Получился такой специалист по поиску улик и ответов, правда с клептоманией, что иногда мешало. Это кстати прикольная идея, что в колоде есть парочка напастей, которые могут раскрыться в неожиданный момент.
Сам сценарий представляет собой некоторый сюжет, который раскрывается постепенно, по мере достижения (или нет) игроками разных условий. Вы будете перемещаться между локациями с особыми эффектами, искать улики и конечно же отбиваться от всякой Лавкрафтовской нечести. При этом вы ограничены по времени, что под конец партии может серьёзно сыграть против вас, если не поторопиться!
По большей части, структура процесса кажется знакомой, если вы играли, например, в тот же «Древний ужас». Вы также проходите большое количество проверок разных навыков, правда форм фактор совсем другой. Вместо кубов теперь карты и вроде бы чуть больше контроля, так как вы (и даже ваши союзники в одной локации) можете усиливать свой параметр навыка. Но с другой стороны появился и мешок модификаторов, который добавляет хаоса и случайности.
Вообще, именно сюжетная часть в «Ужасе Аркхэма» мне понравилась больше всего. Он очень неплохо и постепенно подаётся, раскрывая новые детали. Есть даже пути выбора и некоторая нелинейность. К тому же, так как это все ещё амери по своей сути, в процессе партия генерирует множество забавных ситуаций, которые дополняют основное повествование.
А вот что касается механик и деталей игрового процесса, кажется прочувствовать полностью не удалось. Я не могу сказать, что какие-то моменты не работают или что-то не так. У вас есть достаточно вариативная колода, с разными по типу картами. К тому же каждая из них может быть разыграна в качестве эффекта или как усиление при проверке навыка, что добавляет глубины.
Просто я, вероятно, ожидал чуть-чуть большего от основного карточного движка. И возможно это все есть, но не в рамках standalone сценария. Все-таки, как я понял, это больше игра про кампанию, циклы. В которых вы постепенно улучшаете колоду, получаете какие-то новые возможности. А в самостоятельном сценарии этот большой пласт игры просто пропадает.
Так что, если и погружаться в эту серию, то наверное сразу с головой. Но лично у меня такого желания пока не возникло.
Arkham Horror RPG В целом ничего особенного. Согласно современным веяньем все довольно просто и незамысловато. Проверки на д6, характеристик как бы нет, все параметры - это 10 навыков да запас кубиков, который также и местное ХП. Архетипов 8 штук, 5 перекачивали прямиком из куа, еще добавили авантюриста, верующего и охотника. Архетип добавляет персонажу немного способностей на выбор, и в плане игромеханик это практически все. В плане арта почти тотальный реюз, разве что архетипам новые картинки нарисовали. Какая-то атмосфера изначально рубится на корню высказываниями авторов вроде того, что игра не имеет никакого отношения к Америке столетней давности, фантазия и все тут, и засим в нее можно пихать любые современные тенденции, а то еще не дай Ктулуху обидеться кто... Короче, игра скорее только для поклонников ФФГ-шного Аркхэма (и что иронично, само ФФГ к ней уже не имеет почти никакого отношения...) Потому что так-то ролевых игр по Лавкрафтовщине или с простенькими механиками и так полно.
Немного личного опыта, возможно, кому-то это будет полезно.
Зависит от того, на какой состав КУА играется. На 3-4 игроков вторая база КУА вполне себе имеет смысл. Да и на 1-2 игроков её приобретение это вполне здравая идея.
Хотя, больше смысла, конечно, принесёт использование переизданной базы. Когда до неё у Хоббиков руки дойдут. Там уже всего будет в достаточном количестве.
Использую из 2-й базы КУА:
🎲Жетоны улик. Их используем. Т.к. на 3-4 игроков их будет не хватать.
Тут можно решить вопрос покупкой спец. аксессуаров, если только 1 база используется.
🎲 Иные жетоны Их используем. Т.к. на 3-4 игроков их может не хватать.
У меня закрыт этот вопрос аксессуарами но, если стоит цель получить максимальный результат при небольших затратах...
Второму комплекту жетонов хаоса так же можно найти применение: играть 2 параллельных кампании, сбегать между делом в отдельный сценарий не разбирая мешок текущего цикла, просто запас на всякий случай.
🎲Удвоение цветных карты сыщиков. Их используем. В одной базе их по 1 штуке, когда в колоду можно брать 2. Очень важный момент.
Есть нюанс, из-за 5 продаваемых отдельно колод сыщиков количество некоторых карт может стать по 3, но не всех и, в любом случае, они всё равно могут пригодиться.
🎲Удвоение серых карт. Их используем. Т.к. на 3-4 игроков их будет не хватать. Этих карт в одной базе от 2-х штук.
А вот это хорошо, это важно. Эти карты весьма часто берутся в колоды сыщиков. Что самому использовать, что сокоманднику подкинуть на проверку темповую карту с 2 значками и добором карты после.
🎲Второй комплект контактов. Это для удобства. Эти контакты используются много потом в каких циклах, в том числе и контакты из сценария полуночные маски.
У меня кор/базовый цикл лежит полностью собранный, а этот второй комплект карт контактов я просто перекладываю в тот цикл, который мы на данный момент проходим.
🎲 А ещё у нас остаётся запас карт всех типов. Используем для ремонта.
Игра карточная, карт мульён, так что если вдруг что повредили/потеряли... У нас есть запас карт всех типов с оригинальной рубашкой, делаем вставку под протектор или распечатку на самоклейке.
Не забудьте отложить второй комплект карт базовых слабостей. Они не замешиваются в пул карт!
Безусловно, можно обойтись и одной базой КУА. Но, будет ли это удобно? Или проще немного доплатить за удобство и комфорт? Каждый решает для себя сам.
Махинации сквозь время Была 30 лет назад такая игра - Chrono Trigger. Там герои путешествовали по 5 разным эпохам через особую хаб-локацию, правя разные косяки во временной линии, а глобальной целью было предотвращение наступления 5й эпохи, постапокалипсиса. И там были немногочисленные, но забавные опциональные активности, когда действия в одной эпохе влияли на другие. Посадили в древние времена деревце - в настоящем оно разрослось до леса и появилась новая локация, убедили средневековых рабочих не бояться призраков и заняться делом - в настоящем появился мост, по которому можно пройти в замок, возродили в темные века злобную бабайку - в постапокалисисе она вылезет на свет и с ней можно будет схлеснуться и налутать с нее ценный доспех. В общем вещь интересная, но в самой игре используемая не то чтобы сильно, все-таки она древняя и во многом довольно линейная, а где-то еще подобное использовалось примерно нигде. Так вот, Махинации - это такой "Хроно Триггер" на минималках. Эпохи у нас тут всего три (по сути разные небольшие игровые поля), да и отличаются они не сильно, т к разделяют их десятилетия, а не века или тысячелетия. Занимаемся мы тем, что спасаем парочку ученых и обустраиваем их жизнь, например, если в прошлом им помочь открыть компанию, то в будущем с нее можно будет единоразово поднять деньжат. Хватает и других подобных вещей, и да, дерево тут тоже можно посадить и посмотреть, что там вырастет. Мешать нам в этом будут гончие Тиндала, что в историях про время логично, и почему-то сатиры. Чтобы жизнь ягодкой не казалось, многие враги и напасти бьют по союзникам или конкретно по ученым, которые правда не погибают с концами, а как бы засасываются во временной поток и их снова приходится выручать. Еще тут есть по три карточки махинации и заговора, которые пред началом партии тянутся рандомно и определяют, какого рода козни вам будет строить конкурирующий ученый и с каким боссом вам предстоит схлеснуться. Мне попалась банда Шелдонов, которые в прошлой жизни по игромеханикам явно были бойцами клана Льва из 5колец - рядовые бандюки могут призывать друг друга из колоды, а дед усиляет своих подопечных. Впрочем, с дедом в отличие от мстительных львят-самураев, которые и с того света могут прокопаться, можно и договориться. Да, и если кто хоть немного пытался вникать в местный "лор" и пытался понять из предыдущих описаний, Сидни Шелдон - это мальчик или девочка, то их оказывается двое - собственно дед и его дочурка, или кто она ему там, каком-то из допов УА 3 фигурировала. А еще в этом сценарии можно убиться всем составом с концами, вот не люблю такого. Есть еще эпический режим, где в каждой эпохе ходит своя пачка героев, но куда там мне - у меня коробочка лежала с января и вот только сейчас руки дошли опробовать ее хотя бы в соло. К слову о коробочке - Хобиковский вариант мне не понравился совершенно, карты как по мне из нее доставать после распаковки вообще неудобно. Поэтому я переложил их в пластиковую упаковку ФФГ под 78 карт (осталась от кланпака тех самых Львов, роняю скупую слезу...), тоже не фонтан, но все же поудобней картонки. P.S Написал тут, т к в карточку самого этого допа комментарий не добавляется, потому что Тесера.
Рюшечки Просто немного о всяком-разном аксессуарном, накопленном за годы. Карты Постепенно все одел в протекторы, кроме карт локаций, по протекторам иногда скользят фигурки, не очень удобно. Карты игрока я иногда просто достаю и перебираю, чтобы успокоить нервы, им защита необходима, карточки кампании "одел" постепенно за компанию при перепрохождении, кроме наверное Нарушенного круга, давно его не доставал. Сыщики хранятся в небольшом отдельном альбомчеке, карты игрока - в пластиковых коробочках на 10 отделений (как уже писал, место закончилось, и если еще что-то докупать, уже не влезет, но я пока и не собираюсь). Карточки кампаний хранятся в соответствующих коробках или коробках Возвращения, если есть. Органайзеры Для хранения компонентов использую швейный органайзер на несколько отделений, ну я их почти во всех настолках где россыпь всякого есть использую. Так как база только одна, в качестве доп жетонов использую таковые из Вархаммер РПГ (мы в нее уже несколько лет не играем, она не обидится). Жетоны на проверки недавно наконец одел в капсулы, как-то я этот момент проигнорировал, а звездочка/щупальца за годы уже поистрепались (потому что в мешок кладутся всегда). Сам мешок менял уже раз 3, последний раз совсем недавно, прежний был маловат чтобы в него жетоны из "Инсмута" горстями сыпать. Из малополезного есть стрелочки и мешочки для хранения собрнных колод. Первые просто редко использую, есть конечно сценарии, где они помогают, но обычно и без них все понятно. А мешочки отзвук прошлого, сейчас просто сохраняем всю информацию в Аркхэм ДБ и все. За обозначение сыщиков долгое время отдувались темные эльфы все из того же Вархаммера (стандартные мини-карты вообще не использую), не так давно таки купил набор минек сыщиков какой-то литейки по совсем уж символической цене. Там конечно не все и не для всего, так как каких-то сыщиков нет, какие-то есть, но за них не играем, но в целом хватает. Агнесс там или Жаклин - издали не так уж и важно. Была мысля всех покрасить, но сил хватило только загрунтовать и сделать обводку подставки в цвет класса, чтобы они на поле не путались. А еще есть пластиковая лупа для вышивания, отжатая у любимой. Она уже почти не вышивает, а я через нее иногда люблю арты на карточках рассматривать.
Одна из первых моих игр. Духота на духоте, что по правилам, что по геймплею. Продакшн вообще смешной: тонкие карточки, хлиплые жетончики, огромная коробка, где всего 2 колоды карт в узеньком ложементе и самое главное - нет мешка для жетонов. Я конечно знал, что хобеи жадные, но это уже слишком.
Пройдена, продана. Ненавижу когда заставляют покупать бесконечное число коробок, чтобы узнать чем закончилась история. Почему нельзя было сделать отдельную историю в каждой коробке?
Эта игра чуть не убила мой зарождающийся интерес к настольным играм. 2 из 10
Источник https://nastol.io/arkham_horror_the_card_game/reviews/294151
1. Теперь можно закрепить игровой текст сыщика (Опция в настройках: "Игровой текст") 2. Появилась возможность установить сложность проверки/неопределённость локации. Надо зайти в калькулятор и удерживать нужную цифру. Или вбить вручную и удерживать нажатие 3. Появилась история вытянутых жетонов 4. Можно добавить памятку сценария. Когда вы вытащите жетон из мешка, приложение отобразит текст его эффекта с памятки и текста сыщика 5. Иконка мешка хаоса теперь поддерживает свайпы: - Свайп вправо - вытянуть жетон - Свайп вверх - открывает памятку - Свайп вниз - открывает историю проверок 6. Есть ещё один быстрый способ пройти проверку: свайп вверх/вниз на числе в калькуляторе. Свайп вверх добавит число к навыку, свайп вниз - вычтет
Из приятных мелочей: 7. Меню сыщика открывается/закрывается теперь также по свайпам вверх/вниз 8. Для тех, кто играет в режиме ран/ужаса (вместо здоровье/рассудок), теперь есть опция: исходные здоровье/рассудок. Эта информация будет показываться постоянно
Друзья, большое спасибо за вашу поддержку проекта и помощь в развитии!
Сообщество помогло мне собрать 30% от суммы лицензии разработчика Apple (это 30/100$) для выхода iOS!
Оставлю ссылку, если вы захотите поддержать развитие: на iOS версию, тестирование и мультиплеер
Еще немножко диванной аналитики по поводу Затонувшего города. Полистал тут немного журнальчик кампании и по первым впечатлениям что-то не особо зацепило. После первой миссии мы отправляемся в город Рльеха и там слоняемся почти до самого конца, лишь под занавес (или не возвращаясь, это уж как получится). Тематика скорее мимо меня, "экспедиционные" кампании Эпоха и Край из всего, во что я играл, наверное мои самые нелюбимые. Заброшенный город, где практически только враждебные формы жизни, как и северный полюс, как по мне не столь интересное место, чтобы слонятся по его районам почти всю кампанию. Зайти в него к слову можно с двух сторон, что влияет в каком порядке и по всей видимости при каких условиях будут проходится локации. А еще перед экспедицией каждый участник обязан взять личный квест, коих тут штук 8 на выбор, что-то вроде личных историй из крайнего допа ДУ. Конечно я еще посмотрю какие ревью, но себе скорее всего брать не буду, как писал выше тематика не особо привлекает, да и в целом как я уже где-то здесь писал к КУА я несколько охладел, и если еще что-то и брать, то чтобы захватывало хотя бы на уровне эмоций и первых впечатлений.
Можете закидать меня тапками, но выскажу мнение. Нам не понравился Карточный Ужас Аркхэма. Мы осилили только первую часть первого сценария. В чем же дело?
Начну с плюса – Ужас интересно раскрывает историю. По мере прохождения локаций, начинаешь узнавать нечто новенькое, погружаться в подробности. И будто сам попадаешь в мирок, где происходят все события.
Минусы: 1. Правила такие же убийственные, как и в Древнем Ужасе. С первого раза все нюансы не запоминаются. Постоянно лезешь в справочник для уточнения. В идеале, нужно сначала посмотреть обзор с правилами или попросить их рассказать «бывалого». Игра, сама по себе, не такая большая и думалось, что правила будут проще.
2. Игра карточная. Даже персонажи сделаны на мини-карточках, которые должны ложиться на локацию, чтобы определить их местоположение, и переворачиваться после совершенных действий. Вот это показалось крайне неудобным. Не у всех есть способности цеплять карты, чтобы взять их со стола, не повредив (если вы понимаете, о чем я), а еще и переворачивать их 2 раза за раунд. В этом плане персонажи в ДУ на подставках и монстры на жетонах брать и перемещать гораздо удобнее.
3. Кстати, про жетоны. Сама идея вытаскивать из мешочка проверки довольно неплоха. Но, опять же неудобно. Каждый раз автоматическая память заставляла жетончик выкладывать на стол, а не бросать обратно в мешок)
4. Игра все-таки одноразовая. Да, можно повысить уровень сложности и создать свою стартовую колоду. И играть разными сыщиками. Но.. самой истории это не поменяет. Все также придется бродить между 4-мя локациями, уничтожать упырей и привлекать на свою сторону рыжеволосую фанатичку.
Почему получилось разочарование? Мы хотели приобрести карточный УА в коллекцию. Хотим добавить, что наше мнение сугубо субъективное, и вам он может понравиться, но нам, вот, «не зашел».
Что-то на уровне "Отличное оформление, но по балансу большие вопросы. Если, играя за убийцу, не делать ошибок, то можно спокойно выигрывать любую партию."
0. "...Мы осилили только первую часть первого сценария..." - это даже сценарием назвать нельзя. Первый сценарий самой первой кампании просто обрубок (это чинится с помощью дополнения "Возвращение Ночь фанатички").
Самый интересный сценарий в этой кампании второй - "Полуночные маски". Жаль эти камрады вынесли суждение по игре не добравшись до него.
1. "...Правила такие же убийственные..." - Нюансов хватает, это да. Но, разобраться вполне можно.
2. "...Игра карточная. Даже персонажи сделаны на мини-карточках..." - карты персонажей неудобны. При желании этот момент легко решается. Можно купить подставки под карты, а лично я купил на Алиэкспрессе большие акриловые фишки, очень удобно.
Эта игра вообще требовательна к различным аксессуарам. С ними намного удобнее и удовольствия игра начинает приносить намноооого больше.
3. "...идея вытаскивать из мешочка проверки... ...неудобно..." - есть же приложение, как вариант. А я одел жетоны в капсулы, купил на том же Али мешок, сделал на него классную термонаклейку в тему и получаю эстетическое и тактильное наслаждение когда тяну жетоны на проверку.
4. "...Игра все-таки одноразовая... ...самой истории это не поменяет..." - каждый сценарий это разнообразно и очень вариативно процедурно генерируемая история. И, если внести в неё изменения, то и история при тех же вводных будет складываться очень по разному.
А изменений-то каждый раз чуть меньше чем дофига: 🎲состав игроков, 🎲используемые персонажи, 🎲колоды этих персонажей и порядок прокачки, 🎲синергия и командное взаимодействие, 🎲вариативность при подготовке сценария, 🎲результаты исходов предыдущих и текущего сценария, 🎲порядок выхода карт сыщиков, 🎲различный порядок выхода колоды контактов (каждому достаются разные гадости и в различном порядке)(к примеру я, как самый сильный боец, получил карту скинувшую все мои активы, это было максимально больно и история пошла по совсем другому руслу и т.п.), 🎲успешные/провальные результаты различных проверок, 🎲постоянно меняющаяся ситуация на игровом поле и т.п.
В общем, делать выводы по игре по первому сценарию самой первой кампании это такая себе идея 🤷♂️
Вы говорите, что база убога, обрубок. Я вот смотрел летсплеи прохождения Наследия Данвича и как-то не увидел там чего-то нового. Неужели по голой базе нельзя составить мнения по игре? Про мой опыт - соло прошел два сценария Ночи фанатички и пару раз провалил третий. Покупать какие-то новые циклы не планирую.
SfTes, с каждый циклом механики обыгрываются различными способами (что-то постоянно придумывается) и чуть усложняются.
"...Неужели по голой базе нельзя составить мнения по игре..." - своё мнение изложил ранее тут же ниже в посте "Идеальный комплект что бы распробовать игру".
Именно после прочтения вашего поста про идеальный комплект я и пошел смотреть летсплеи. Была надежда там увидеть что-то, что заставит меня плотно поиграть в КУА. Но увы, не вижу причин тратить деньги и время на эту игру.
после игры в базу, продал игру. Но потом дал шанс, купил вместе Данвичем, прошел кампанию и игра понравилась. Сценарии в кампаниях гораздо интереснее. Иногда просто офигеваешь, как авторы, просто используя карты, придумали такое. Поэтому, если база не зацепила сценариями (а они там короткие и не особо интересные), то стоит попробовать доп кампании. Если в целом не интересна кор-механика с составлением-прокачкой колоды, ну или не перевариваете проверки на жетонах с управлением вероятностью рандома(хотя, тут сразу понятно, что игра изначально не для вас), то тогда вряд ли у вас что-то изменится. Хотя, я думаю, такую игру все-таки люди должны брать больше из-за интересных сценариев..
Покупать на Али подставки, акриловые фишки, мешок, капсулы, скачивать приложение, сразу брать дополнение... Не многовато ли выходит?) Ведь куча других коопов не требуют такой возни и их базы более полноценны.
Siar, если игра понравилась, то почему бы и не да.
А если не сильно ёкнуло сердечко, то и не нужно. Писал уже об этом ниже.
"...Ведь куча других коопов не требуют такой возни и их базы более полноценны..." - только находятся ли они по рейтингу БГГ в топ 30 общем и в топ 20 тематичных? В тематичных игра вообще идёт 13 после всяких "гробов".
Мне она зашла в сердечко, так что, на мой вкус, она достойна всякого-разного добавляющего удобства. К примеру, те же стрелки локаций очень нужны. Без них постоянно ломаешь глаза откуда можешь и куда.
"...А какая разница на каком месте они в рейтинге? Все игры в топ 1000 БГГ хороши..."
Чем ближе игра к перым местам в топе того же БГГ, тем, в среднем, она лучше таких же "по среднему" оцениваемых игр. Естественно, с поправкой на вкусовщину.
Мне не все игры из топ-100 зашли. Но то, что они выдержали конкурентную борьбу попав на вершину топа и то, что они объективно как минимум хороши - этого нельзя отрицать.
В любом случае Siar молодец, публикуемый им контент как минимум наполняет карточки игр, а как максимум может вызвать достаточно интересные обсуждения от людей с различными мнениями.
Так-то "...соревнование популярности..."/место в топе БГГ - очень сложно запутанный и постоянно динамически меняющийся клубок очень большого количества факторов. Факторов которые привели к текущему результату на данный момент - нахождению на определённом месте в топе.
Лишь отмечу, что чем игра ближе к вершине топа, тем мне любопытнее ознакомится с игрой т.к., скорее всего, в ней что-то есть. Возможно / а может были использованы методы нерыночной конкуренции / или игра просто взлетела попав "в струю". Но, в последних двух случаях, у игры есть все шансы быстро вылететь из топа, если игра из себя ничего не представляет.
В среднем, т.е. в большинстве случаев, отличные игры "всплывают" к первым местам топа, а плохие наоборот "тонут" проигрывая более хорошо сделанным собратьям. Исключения возможны.
И то, что спорить по этому вопросу не имеет особого смысла. У каждого своя позиция основанная и на объективных и на личных субъективных факторах.
Поговорили, изложили доводы, возможно как-то повлияли на позицию другого человека и разошлись.
Трава зеленая, вода мокрая, Брюс Уэйн это Бэтмен. И еще немного очевидных вещей. База обрубок, КУА типичная карточная игра, требующая вливания кучи всего, просто коопная. Ну и как бы писал в Рейнджерах, повторюсь здесь: зачем перепечатывать чужие отзывы тех, кто в игру и не играл практически? Просто, чтобы место в ленте забить? Толку-то от них ноль по сути.
А вдруг я планирую тоже не играть в игру, мне интересно стоит ли её покупать в этом случае или купить другую игру с хорошими отзывами от не игравших чтобы не играть в неё?
П.С. плохой отзыв от тех кто много играл тоже бесполезен. Если тебе игра не понравилась, то много играть чисто ради отзыва согласится очень редкий игрок. А если наиграл 100 партий и потом пишешь плохой отзыв, то скорее всего игра понравилась, и потом просто надоела. Так что отзыв тоже не особо полезен.
Без иронии смысл есть во всех отзывах. Тут хотябы написано в третьем абзаце то что человек мало чего осилил. Гораздо хуже когда длинный отзыв и в самом конце написано что единственную партию не доиграли до конца
Вообще, я что-то просмотрел, что отзыв 2018 (!) года. Тогда, наверное, не избалованный отечественный игрок вообще в ауте был от того, какой продукт получил и во что линейка потом вылилась.
А что не устраивает в отзывах после первой партии? Те кто много наиграл по определению плохого отзыва не оставят. И тогда будет сплошной мед в карточках и статьях. Вам это надо?
Вот что КУА обрубок - это как раз неочевидно многим, и может уберечь от покупки. Так что толк есть.
И к слову далеко не все карточные игры такие, в Marvel Champions, Конце вечности или Sentinels of Multiverse например базы не обрублены так.
Ага, база там полноценная. На БГГ многие говорят что десятки партий в нее наиграли безо всяких проблем. У меня схожие ощущения, хоть геймплей и не понравился.
Ну больше сейчас живых ЖКИ почти нет. Можно сравнить еще с Ashes Reborn, Pathfinder Adventure Card Game, Legendary: A Marvel Deck Building Game, новой Star Wars Card game..
По сравнению с тем, что делали для ЛОТРа и КУА, конечно, МС спрогрессировало, но я хз, как в это десятки партий можно наигрывать и на голубом глазу рассказывать, что можно взять эту коробку и ей ограничиться. Три раза потрогать три миссии стартовыми сборками в разной комбинации можно и в сабже, но лучше игра от этого не станет.
Вопрос о том, что игре нужен какой-то ещё контент или дополнения для того, чтобы стать лучше не стоит в плоскости обсуждения качества "расширенной" игры - нравится человеку или нет факт того, что нужно приложить дополнительные услияия никак не соотносится с качеством "полной" версии продукта, как таковой.
Повторюсь. Я не вижу смысла в конкретно бездумном перепечатывании чужих отзывов. Ведь отзыв на КУА в 2025-м аж от 2018-го (!) просто дезинформативен. С тех пор столько всего утекло... Тогда и игра была совсем другой, и само отношение к ней, как подметил уважаемый ZXCVB1234. И да, я играю в КУА уже 6 лет, но много чего субъективно-нехорошего все еще могу сказать о нем. К слову о том, что человек долго играющей об игре негативно не выскажется.
И да, раз уж коснулись некогда моих любимых Сентинелей, то там проблема с базой была иной. Некоторые персонажи вроде Легаси и Тахиона оказались настолько круты, что стали просто автовыбором несмотря на последующий выход кучи допов.
Не дезинформативен. Дополнений вышло намного больше, а так принципиально игра не изменилась.
Этот минус Сентинелей вовсе не минус для всех кроме пауэргеймеров, которые хотят играть только самым оптимальным способом. Я например просто брал себе команду из фановых персонажей и не парился.
Он не просто дезинформативен - люди просто не понимают о чем пишут. По существу, там вообще может быть написано, что угодно, потому что у автора околонулевая экспертиза по вопросу. Ироничным образом, такой отзыв только погруженным людям и может быть интересен - это как читать минусы зеленого цвета от слепого человека, если угодно
Дык это не просто кооп, а ЖКИ. Карточная игра, где собственно сама игра - это и есть постоянно выходящие дополнения. Это не глум, где можно купить базу под 10 кило весом и месяцами её играть. База по сути что бы обучиться, там даже карт сыщиков не хватит на какую-либо вариативность и прокачку колоды.
Не очень понимаю, с чем ты аргументировано не соглашаешься, ведь этот отзыв буквально иллюстрация твоих слов: "голая база убога, что бы понять насколько вам зайдёт игра, рекомендовал бы следующий комплект".
Убогая база может стать непреодолимой проблемой, вы из разных категорий игроков -- не все готовы покупать две базы и что-то там еще, да заказывать себе разные аксессуары + использовать приложение (настолки ведь могут быть и отдыхом от цифры), чтобы понять насколько им зайдет игра. База убогая, правила сложные -> игра не зашла. Точка)
Пробовал игравть в КУА на старте собрал весь Данвич.....и не зашло. Так и не смог играть что бы было интересно и получал удовольствие. Купил игру второй раз. Подумалось что надо брать сразу вторую базу и возвращение к базе. Чуть позже взял на краю земли. Как итог продал второй раз. КУА либо нравится либо нет. И если не нравится то ничего не поменять. А фанаты красавчики. Завидую по хорошему.
Godfill, вот так выглядят акриловые фишки, которые мы используем в игре. Толстенькие, прозрачненькие, заметненькие. + подходят под все архетипы (синий, красный, зелёный, жёлтый и фиолетовый).
Если кратко пересказать отзыв: "Ниасилил". Мне вот очевидно, если не разобрался в правилах - то игры, считай, не пробовал. Было бы, конечно, здорово, если кто-то умелый тебя в игру введёт. Мы сыграли в базу 2 из 3 сценариев. Потом купили "Возвращение", там будто бы четврётый добавляется. В любом случае, мы снова сыграли 2. И с самого начала я лазил по интернетам и уточнял всякие мелочи. От партии к партии всё лучше понимал правила, и всё меньше становилось косяков. Например, у нас поначалу враги не напрыгивали, пока сам с ними драться не захочешь. Обыскиваешь комнату, а какой-нибудь упырь стоит тут же, мнётся, ждёт чего-то.
И возникает вопрос. Люди с трудом сгрызшие половину первого сценария - насколько много они косячили?
Полистал я тут на досуге карты игроков последнего цикла "Затонувший город" и немного пострадал такой ерундой, как диванная аналитика. И походу в плане разнообразия и новых механик в "Алых ключах" из игры уже действительно выжали последние соки и потом пошло чисто повторение пройденного. Сыщики в целом без каких-то то диких перегибов на первый взгляд, кроме разве что турбо-бабки Глории, манипулирующей колодой контактов, но тут ей хотя бы добавили слабость, которая может ей с энной вероятностью ваншотнуть в ходе этих манипуляций. Но и без каких-то особо интересных особенностей, а стрелок, который не может вроде как брать Готовность к худшему и Патронташ - это немного печально. Зато сыщиков на сей раз отсыпали аж 6 штук (а точнее вообще по сути 7, так как у одной из сыщиц есть 2 ипостаси). Сами карты в основном крутятся вокруг 2-х тем - запечатывание жетонов из Эпохи и мириады (когда карты берутся по 3 копии сразу) из Пожирателей. Добавили кучу нейтральных карт, среди которых все-таки одна новая вещь, но о ней чуть ниже. А так нам узаконили часть вещей, которые раньше экспериментов ради вводились всякими хоумрулами. Например, теперь можно начать игру сразу с 10 опыта (держись, куцая база!), но взамен вы теряете возможность получать опыт вообще. Или единоразово за кампанию себе можно убрать одну травму. Или сыграть почти любую "нулевку", которая вообще у вас есть в коллекции. Из забавного глаз зацепился за пару карт мага. Например, у него теперь есть урезанный вариант обола (приносит только 1 опыт), но после смерти убивает не сразу, а превращает в гомункула, который убог по многим параметрам (низкие статы, не может больше качаться), но хохмы ради еще может немного покаптить небо. Или возможность начинать партию сразу с конкретным подготовленным заклинанием, но обойдется это вам аж в 10 опыта. Новинка же это карты, которые которые могут брать лишь сыщики с определенной чертой (наконец-то этот параметр хоть для чего-то стал действительно нужен). Среди них много чего забавного, например выше помянутая возможность играть "нулевку", или скажем карта для богачей (прежде всего разумеется для миллионера Престона), которая стоит аж 20 (!) денюжек, но позволяет безо всяких проверок сразу убить любого рядового моба или нанести 5 урона элитному. А в целом... Не знаю, с дивана как-то не впечатлило. Под закат КУА, каким мы его знали (потому что в следующем году нас ждет мутная ротация) хотелось бы чего-то прям мозговыносящего, как это было в Ключах с кастомизацией, но видать решили просто опять расширить пару старых фишек и ввести несколько вещей, о которых раньше просто судачили, например начинать кампанию сразу прокаченным персонажем без особой возможности затем менять его в процессе. Ждем кампанию, Хемлок был весьма интересен в плане концепции, правда абсолютно мимо меня в плане тематики и атмосферы. Интересно, что выдадут на этот раз.
Хз, по-моему кастомизируемые карты вышли душным калом с невнятно огромными вордингами. По итогу, топор, броню и красный навык берём, остальное тупо лень юзать.
По Захлебальску: очень порадовали красные и фиолетовые, остальные там плюс-минус. Возвращение Мириад было ожидаемым, ждём новые тарошки, видимо.
Да вообще нет, кастомизация великолепна, стоит в ней хоть чуть-чуть покопаться. Дистилянт для доктора просто маст хэв, он ему просто кучу плюшек дает. Друзья повсюду - лучшая карта по контролю колоды в игре, миллионера с ней вообще можно превратить в персонажа, который больше не зависит ни от рандома прихода карт, ни от рандома проверок (но который превратится в тыкву, если слишком бездумно тратить карты). Чернила позволяют превращать Диану в чудище с волей 8 и силой 5. Ловушка весьма неплоха для альт Пита с его ну очень специфическими правилами. И т. д, и т. п. Топор и броня довольно скучные на фоне всего остального. Плюс есть просто прикольные задумки, но кривовато реализованные (вроде фамилиара у мага, где за каждый чих нужно платить опытом) которые просто разок погонять интересно.
Тут уже дело вкуса. Мне наоборот механика и копаться в ней очень понравилось. Не все карты, но многие. Ведь это буквально механика переделанная под местные реалии "Героев легенд" из 5 колец, где она появилась когда игра уже по факту умерла и там только несколько карт в бесплатный доступ выложили, ну и там ее ясное дело уже никто толком не опробовал. Слово силы мне к слову не зашло чисто игромеханически. Я врагов предпочитаю таки просто уничтожать, а не водить с ними замысловатые хороводы.
ФФГ такие, с 2026 года мы переходим на новый формат - ротацию.
Мы не будем допечатывать старые циклы, продажи-то падают. Впихнуть их оптовикам становится всё сложнее. Нерентабельно-с.
А ещё мы не будем балансировать всю линейку КУА между собой, а только выпускаемый новый цикл с картами с последними 2-3 выпущенными циклами и их картами. Время наших тестеров не резиновое, так что фиг вам. Если появятся сломанные комбинации со снятыми с продаж циклами, мы не при делах.
Когда есть игра, где все части сбалансированы и синергируют между собой, с учётом ФАО и свежего табу листа, это я понимаю. А в случае с ротацией как это всё будет выглядеть?
Как там говорилось в крайних Людях Х после 5й серии? Были ли мы возмущены, напуганы, в ярости? Да. Были ли мы удивлены? Нет. Ленивое решение вполне в духе ФФГ. К ротации для КУА столько вопросов, например обычные карты картами, а с сыщиками они делать что будут? Но лично мне их уже и задавать не особо хочется, как уже писал активно КУА я собирать перестал, имеющегося и так надолго хватит, было бы когда/с кем. А вот чего новички делать будут и что там будет с локализацией это еще ворох вопросов.
Игра отлично масштабируется на все составы игроков.
🎲На 1-го - интересно играется и за одного персонажа (встречал информацию, что под это количество игроков хорошо балансировались лишь первые 4-5 циклов). Так же приятно играется "двуручное соло", т.е. одному за двух персонажей.
🎲На 2-х - отлично играется. Кто-то считает это самым идеальным вариантом игры. Лично мне этот вариант нравится, но и на больший состав всё прекрасно (хотя, некоторым не нравится увеличение времени сценария на +/- 30-60 минут на 3-4-х игроков).
На двоих, в большинстве случаев, у сыщиков колоды заточены на урон/поиск.
🎲На 3-х - так же всё отлично. На этот состав можно делать более узкую специализацию у сыщиков. Кооперативно-командная работа и синергия становится ещё насыщеннее.
🎲На 4-х - всё отлично. На этот состав можно делать ещё более узкую специализацию у сыщиков и начинает интересно играться сборки саппорта/помощника (персонаж усиливающий и лечащий других).
Кооперативно-командная работа и синергия становится очень насыщенными. А в течении сценарии игроки начинают частенько действовать двумя мини-группами по два человека.
Если включать фантазию, то ощущения после сценария как после просмотра серии отличного сериала. Такая некая процедурно генерируемая вариативная история происходящая на вашем столе. Реиграбельно, кризисно, атмосферно, бодро и "насыщено" - замечательная игра.
Добрался-таки до альт сыщиков базы и немного их посмотрел. 1.Роланд. Очень интересный товарищ. Перед составлением колоды выбирает 3 из 5 директив, которые дальше работают как постоянные карты и дает как определенные плюсы, так и минусы (помнится у одного хакера-андройда из Нетраннера было нечто подобное). Одну из выбранных директив в течении партии можно отключить. Директива дающая союзника в обмен на невозможность прикрываться этими самыми союзниками показалась весьма сомнительной, легче сразу взять Харизму и не мучаться (Роланд помимо прочего начинает сразу с 5 опыта). Директива, дающая карту за поиск улики в локации с врагом – весьма ситуативной. Остальные вполне ничего - +3 к рассудку/+2 к проверке за врага/играть карты интуиции и тактики раз в ход как быстрые в обмен на невозможность трижды в ход бегать/драться/играть карты. Новый декбилдинг тоже интересный – карт интуиции и тактик и других классов хватает, они комбятся с одной из директив, но платить за это приходится ограничением в 3 уровня, так что ничего особо мощного не наберем. А вот улучшенные карты не понравились, «сжигать» уже 4 улики в обмен на не самые мощные улучшения пистолета – нет, спасибо. В общем пока из всех альт сыщиков он мне пока понравился больше всего. 2.Дейзи. Сразу мимо, тут и пассивка весьма сомнительная, и активная способность одноразовая, чего я в принципе не люблю, даже не брался за нее. 3.Скат. Как-то пока не вкурил товарища. Новая способность дает возможность с определенной вероятностью делать деньги из воздуха, но миллионер делает это лучше и стабильней, хоть и платит за это низкими статами. Декбилдинг… У нас 25 карт вместо 30, но при апгрейде карт удач/авантюр можно оставлять нулевую карту у себя в колоде, а не заменять ее. Новые правила дают по сути только доступ к ряду карт бомжа, у остальных классов с удачей и авантюрами так себе.Короче, особо интересных синергий я него на первый взгляд не увидел 4.Агнесс. Эххх… Декбилдинг по сути как у Ската, только вместо удачи/авантюр заклинания. Новая способность позволяет кастить заклинания-события в обмен на здоровье, снизив их цену на 2, а еще их можно замешивать обратно в колоду. А еще у нее баланс здоровья/психики меняется на 8/6. И казалось бы, берешь себе Кроличью нору, чтобы дублировать заклятья по дещевке, ставишь Агнесс в пару с доктором и закидывашь всех фаерболами… Одна проблема. Почти нет в игре фаерболов. Заклинаний-событий с ценой 2+, чтобы не лить свою кровь почем зря в игре не то что мало – их вообще практически нет (по крайне мере в 4 с хвостом циклах, что у меня есть). Даже у мистика. А у других классов так вообще (так что зачем нам возможность брать чужие заклинания, если этих заклинаний практически не существует…). Нет, все еще можно собрать что-то прикольное, например взяв себе по 4 Защитные магии и Гипнотических взгляда разного достоинства и начать косплеить какую-то альт Диану... Но вариантов не то чтобы бы много, так как тех самых заклинаний-событий 2+ крайне мало. 5.Венди. Тут увы опять мимо, ну нет у меня пока этих треклятых жетонов, а Пир или Инсмут покупать пока желания нет.
Мега-крутая и уникальная, на голову выше других опробованных игр-кампаний. И геймплея завезли, и нарратива вменяемого. Но, если честно, реально устаю от неё. Очень много времени и сил высасывает. Потому что это не только непосредственно процесс игры. Ещё и сборка колоды, и подписаться как минимум на 8 партий, и постоянно она на повестке дня. Если собирались на очередной цикл, начинала в одиночку доминировать почти всё время для настольного хобби. Когда в следующий раз в Аркхэм играем, как будешь апгрейдить колоду в Аркхэме, когда уже будем Аркхэм заканчивать, а вот я нашёл как это правило в Аркхэме работает, блин, а я неправильно колоду в Аркхэме собрал, Аркхэм, Аркхэм, Аркхэм... Мне нравится игра, но я устаю. В зависимости от цикла и удачности сборки, последние сценарии уже бывают на отвали, и доигрываются без энтузиазма.
Источник https://vk.com/@-206209405-top-igr-podpischikov
Сейчас вкусные скидки на ряд дополнений смотрю у издателя. Что из одиночных есть смысл купить? Махинации сквозь время, война внешних богов, фортуна и безрассудство? Может каплю? Но такое что бы можно было пройти соло или вдвоём, без запредельной сложности и с интересным сценарием и реиграбельностью?
Фортуна и безрассудство — это по сути доп миссия для кампании Алые ключи. Вот ее точно брать не особо нужно, если этих самых ключей у вас нет. За остальное не скажу, не играл.
Не соглашусь, в плане геймплея без разницы где играть - в Алых ключах или в рамках другой кампании. Только художественный текст будет другой и еще кое-что, о чем не буду говорить, т.к. не хочу спойлерить. Но вообще-то не трудно догадаться, в чем будет бонус, если играть в Алых ключах. Сам сценарий очень крутой, состоит из двух частей, интересный и атмосферный. Прошли с удовольствием, и даже не в Ключах. Рекомендую. И дополнительный бонус - там нет бесячего "эпического режима", по сравнению с которым контент обычного режима урезан, как было с Войной внешних богов или в меньшей степени с Махинациями сквозь время.
Потестил сборки в стандартном формате и немного пособирал ещё всяких разных колод.
Ну что, сыщики из стартовых колод ожидаемо фавориты всего действа, особенно Чо, что иронично, учитывая полную потерю синим классом своей идентичности: у вас на выбор только один чистый боец, заточенный на урон, а в остальном всякие саппорты, гибриды и вообще непонятно что.
Да, классы размывались с ходом жизни системы, но тут прям вообще разброд во все поля.
Помим этого, оиждаемо, роги опять страдают, ведь когда у комбо-класса отнимают 75% комбух все становится резко не так весело, как в последние пару лет, когда они начали тягаться по упорости своей силы с искателями. Ну что поделац.
Ну и искатели всё также самый сильный класс, пусть у них убрали и все приколы с движением, монструозный добор и защиту от мифов.
Но играется и собирается всё это весело - рекомендую попробовать, особенно если вы вкатились сразу в глубокий кардпул и не нюхали былых страданий.
Не, лично я уже слишком стар для ротации. У меня еще карты с механика с новыми жетонами Инсмута толком не освоен, полно сыщиков, которым хотелось бы дать повторный шанс с учетом разросшегося кардпула (библиотекаршу я толком не трогал поди со времен оригинальной Каркозы), да у нас теперь по сути даже нормального бойца нет с выбором разного оружия (Чо слишком привязан ко свои перчаткам).
>>>Чо слишком привязан ко свои перчаткам
А ультимативный билд на Чо всё равно через рунический топор)
Тут, конечно, от наигрыша зависит, но вообще окунуться в ротацию захотелось после того, как внезапно понял, что последний раз мы проигрываи кампанию несколько лет назад (играем в год по 3-4 цикла+около десятка ваншотиков).
У меня темп не такой большой, в среднем это два прохождения за год, одно соло-на двоих, второе на четверых. На второй круг вот только пошли, добиваем Данвич с возвращением (после чего я наверное навсегда положу на полку, для меня это суммарно уже прохождение эдак пятое, у меня этот цикл был вроде тестовой площадки). Впереди еще минимум возвращение в Круг (три года его уже вообще не касались, полноценное прохождение на четверых в свое время так и не состоялось), Инсмут, пара одичноыных сценариев, Земленые Рейнджеры в качестве альтернативы, я все-таки хочу попроходить и их на несколько человек. Короче, для игры в компании контента еще на годы вперед.
А сам с собой я видимо уже наигрался, да и времени нынче особо нет, разве что Инсмут как-то надо все же соло добить, там всего 3 сценария осталось.
Коллеги, добрый день.
Вопрос по поводу дополнений. База понравилась, сейчас прохожу кампанию Данвич. После этого планирую взять Каркозу. Какие еще дополнения, на ваш взгляд заслуживают внимания, а какие стоит пропустить и почему (без спойлеров :) )? Спасибо.
Можете пропустить кампании "На краю земли" и "Алые ключи". И проходить остальные циклы в хронологическом порядке выпуска.
В "На краю земли" маловато уникальных сценариев + графоманство. В "Алых ключах" графоманство в квадрате. Читаем, а не играем. Если очень захочется, потом возьмете попробовать пропущенное.
Спасибо
Все циклы достойные: в каждом есть интересные сценарии по сюжету и/или игровому процессу. Каждый цикл приносит что-то новое.
По мере выпуска циклов от Fantasy Flight Games (не путать с порядком локализации) заметен рост сложности и навороченности сценариев.
Многие ругают Алые ключи, так как, играя в первый раз, можно нарваться на ситуацию, когда целый час читаешь текст, но я не считаю это минусом и такое только при первом прохождении.
Рекомендую использовать приложение "ArkhamCards". Главный плюс приложения - весь художественный текст озвучивает профессиональный диктор.
Спасибо за совет.
Для меня главный плюс, что оно ведет тебя по структуре кампании, учитывая все развилки и условия. Можно вообще отложить буклет.
И второе - помогает с управлением колод, так как показывает какие карты в ваших наборах подходят вашим сыщикам (особенно хорошо с сыщиками более поздних наборов, которые могут иметь доступ к скажем "благословенным" картам любого цвета, без приложения очень сложно поять какие опции сейчас есть)
Понял, спасибо.
Интересно а есть игры с подобной механикой, но другой сеттинг, мб кто-то знает?
Earthborne Рейнджеры похожи
The Lord of the Rings: The Card Game - Revised Core Set
Если про игры вышедшие на русском языке, то нету. Если про игры на английском, то от тех же fantasyflightgames есть "Marvel Champions: The Card Game" и "The Lord of the Rings: The Card Game".
Есть, Рейнджеры, которых тут уже поминали.
Ротация подъехала:
https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/f9/25/f925d867-e844-48d1-9d41-045ce41f8950/ahc_faq_v24_july_2025.pdf
Если коротенько — актуальны база, готовые колоды и три последних цикла, Ключи, Пир, Потануло, остальное отъезжает в легаси.
Как я уже писал, мне лично в целом на это все равно, дальше Инсмута я вряд ли чего покупать буду, да и игра кооп, играйте чему хотите.
Сразу стоит сделать важное замечание, что играли мы в самостоятельный (standalone) сценарий «Проклятие Ругару». И такой опыт наверняка не раскрывает игру полноценно. Но до прохождения кампании я не уверен, что доберусь, а поделиться хочется!
И так, как могло быть понятно из названия, это карточная версия «Ужаса Аркхэма». Вы так же берете на себя роль одного из сыщиков, заранее подготавливаете ему колоду (да, это deck construction, но можно взять и уже готовую) и отправляетесь проходить сценарий.
В игре есть несколько классов сыщиков, которые по-разному ощущаются с точки зрения игрового процесса: хранитель, ловкач, мистик, выживший и искатель. Как раз таки за представителя последнего – репортера Рекса Мерфи, я и отыгрывал. Получился такой специалист по поиску улик и ответов, правда с клептоманией, что иногда мешало. Это кстати прикольная идея, что в колоде есть парочка напастей, которые могут раскрыться в неожиданный момент.
Сам сценарий представляет собой некоторый сюжет, который раскрывается постепенно, по мере достижения (или нет) игроками разных условий. Вы будете перемещаться между локациями с особыми эффектами, искать улики и конечно же отбиваться от всякой Лавкрафтовской нечести. При этом вы ограничены по времени, что под конец партии может серьёзно сыграть против вас, если не поторопиться!
По большей части, структура процесса кажется знакомой, если вы играли, например, в тот же «Древний ужас». Вы также проходите большое количество проверок разных навыков, правда форм фактор совсем другой. Вместо кубов теперь карты и вроде бы чуть больше контроля, так как вы (и даже ваши союзники в одной локации) можете усиливать свой параметр навыка. Но с другой стороны появился и мешок модификаторов, который добавляет хаоса и случайности.
Вообще, именно сюжетная часть в «Ужасе Аркхэма» мне понравилась больше всего. Он очень неплохо и постепенно подаётся, раскрывая новые детали. Есть даже пути выбора и некоторая нелинейность. К тому же, так как это все ещё амери по своей сути, в процессе партия генерирует множество забавных ситуаций, которые дополняют основное повествование.
А вот что касается механик и деталей игрового процесса, кажется прочувствовать полностью не удалось. Я не могу сказать, что какие-то моменты не работают или что-то не так. У вас есть достаточно вариативная колода, с разными по типу картами. К тому же каждая из них может быть разыграна в качестве эффекта или как усиление при проверке навыка, что добавляет глубины.
Просто я, вероятно, ожидал чуть-чуть большего от основного карточного движка. И возможно это все есть, но не в рамках standalone сценария. Все-таки, как я понял, это больше игра про кампанию, циклы. В которых вы постепенно улучшаете колоду, получаете какие-то новые возможности. А в самостоятельном сценарии этот большой пласт игры просто пропадает.
Так что, если и погружаться в эту серию, то наверное сразу с головой. Но лично у меня такого желания пока не возникло.
Источник https://vk.com/wall-225207217_853
Сделайте, пожалуйста, карточки Инсмута сыщиков и кампании. Давно же вышло.
Arkham Horror RPG
В целом ничего особенного. Согласно современным веяньем все довольно просто и незамысловато. Проверки на д6, характеристик как бы нет, все параметры - это 10 навыков да запас кубиков, который также и местное ХП. Архетипов 8 штук, 5 перекачивали прямиком из куа, еще добавили авантюриста, верующего и охотника. Архетип добавляет персонажу немного способностей на выбор, и в плане игромеханик это практически все. В плане арта почти тотальный реюз, разве что архетипам новые картинки нарисовали. Какая-то атмосфера изначально рубится на корню высказываниями авторов вроде того, что игра не имеет никакого отношения к Америке столетней давности, фантазия и все тут, и засим в нее можно пихать любые современные тенденции, а то еще не дай Ктулуху обидеться кто...
Короче, игра скорее только для поклонников ФФГ-шного Аркхэма (и что иронично, само ФФГ к ней уже не имеет почти никакого отношения...) Потому что так-то ролевых игр по Лавкрафтовщине или с простенькими механиками и так полно.
Немного личного опыта, возможно, кому-то это будет полезно.
Зависит от того, на какой состав КУА играется. На 3-4 игроков вторая база КУА вполне себе имеет смысл. Да и на 1-2 игроков её приобретение это вполне здравая идея.
Хотя, больше смысла, конечно, принесёт использование переизданной базы. Когда до неё у Хоббиков руки дойдут. Там уже всего будет в достаточном количестве.
Использую из 2-й базы КУА:
🎲Жетоны улик.
Их используем. Т.к. на 3-4 игроков их будет не хватать.
Тут можно решить вопрос покупкой спец. аксессуаров, если только 1 база используется.
🎲 Иные жетоны
Их используем. Т.к. на 3-4 игроков их может не хватать.
У меня закрыт этот вопрос аксессуарами но, если стоит цель получить максимальный результат при небольших затратах...
Второму комплекту жетонов хаоса так же можно найти применение: играть 2 параллельных кампании, сбегать между делом в отдельный сценарий не разбирая мешок текущего цикла, просто запас на всякий случай.
🎲Удвоение цветных карты сыщиков.
Их используем. В одной базе их по 1 штуке, когда в колоду можно брать 2. Очень важный момент.
Есть нюанс, из-за 5 продаваемых отдельно колод сыщиков количество некоторых карт может стать по 3, но не всех и, в любом случае, они всё равно могут пригодиться.
🎲Удвоение серых карт.
Их используем. Т.к. на 3-4 игроков их будет не хватать. Этих карт в одной базе от 2-х штук.
А вот это хорошо, это важно. Эти карты весьма часто берутся в колоды сыщиков. Что самому использовать, что сокоманднику подкинуть на проверку темповую карту с 2 значками и добором карты после.
🎲Второй комплект контактов.
Это для удобства. Эти контакты используются много потом в каких циклах, в том числе и контакты из сценария полуночные маски.
У меня кор/базовый цикл лежит полностью собранный, а этот второй комплект карт контактов я просто перекладываю в тот цикл, который мы на данный момент проходим.
🎲 А ещё у нас остаётся запас карт всех типов. Используем для ремонта.
Игра карточная, карт мульён, так что если вдруг что повредили/потеряли... У нас есть запас карт всех типов с оригинальной рубашкой, делаем вставку под протектор или распечатку на самоклейке.
Не забудьте отложить второй комплект карт базовых слабостей. Они не замешиваются в пул карт!
Безусловно, можно обойтись и одной базой КУА. Но, будет ли это удобно? Или проще немного доплатить за удобство и комфорт? Каждый решает для себя сам.
Махинации сквозь время
Была 30 лет назад такая игра - Chrono Trigger. Там герои путешествовали по 5 разным эпохам через особую хаб-локацию, правя разные косяки во временной линии, а глобальной целью было предотвращение наступления 5й эпохи, постапокалипсиса. И там были немногочисленные, но забавные опциональные активности, когда действия в одной эпохе влияли на другие. Посадили в древние времена деревце - в настоящем оно разрослось до леса и появилась новая локация, убедили средневековых рабочих не бояться призраков и заняться делом - в настоящем появился мост, по которому можно пройти в замок, возродили в темные века злобную бабайку - в постапокалисисе она вылезет на свет и с ней можно будет схлеснуться и налутать с нее ценный доспех. В общем вещь интересная, но в самой игре используемая не то чтобы сильно, все-таки она древняя и во многом довольно линейная, а где-то еще подобное использовалось примерно нигде.
Так вот, Махинации - это такой "Хроно Триггер" на минималках. Эпохи у нас тут всего три (по сути разные небольшие игровые поля), да и отличаются они не сильно, т к разделяют их десятилетия, а не века или тысячелетия. Занимаемся мы тем, что спасаем парочку ученых и обустраиваем их жизнь, например, если в прошлом им помочь открыть компанию, то в будущем с нее можно будет единоразово поднять деньжат. Хватает и других подобных вещей, и да, дерево тут тоже можно посадить и посмотреть, что там вырастет. Мешать нам в этом будут гончие Тиндала, что в историях про время логично, и почему-то сатиры. Чтобы жизнь ягодкой не казалось, многие враги и напасти бьют по союзникам или конкретно по ученым, которые правда не погибают с концами, а как бы засасываются во временной поток и их снова приходится выручать.
Еще тут есть по три карточки махинации и заговора, которые пред началом партии тянутся рандомно и определяют, какого рода козни вам будет строить конкурирующий ученый и с каким боссом вам предстоит схлеснуться. Мне попалась банда Шелдонов, которые в прошлой жизни по игромеханикам явно были бойцами клана Льва из 5колец - рядовые бандюки могут призывать друг друга из колоды, а дед усиляет своих подопечных. Впрочем, с дедом в отличие от мстительных львят-самураев, которые и с того света могут прокопаться, можно и договориться. Да, и если кто хоть немного пытался вникать в местный "лор" и пытался понять из предыдущих описаний, Сидни Шелдон - это мальчик или девочка, то их оказывается двое - собственно дед и его дочурка, или кто она ему там, каком-то из допов УА 3 фигурировала.
А еще в этом сценарии можно убиться всем составом с концами, вот не люблю такого. Есть еще эпический режим, где в каждой эпохе ходит своя пачка героев, но куда там мне - у меня коробочка лежала с января и вот только сейчас руки дошли опробовать ее хотя бы в соло.
К слову о коробочке - Хобиковский вариант мне не понравился совершенно, карты как по мне из нее доставать после распаковки вообще неудобно. Поэтому я переложил их в пластиковую упаковку ФФГ под 78 карт (осталась от кланпака тех самых Львов, роняю скупую слезу...), тоже не фонтан, но все же поудобней картонки.
P.S Написал тут, т к в карточку самого этого допа комментарий не добавляется, потому что Тесера.
Рюшечки
Просто немного о всяком-разном аксессуарном, накопленном за годы.
Карты
Постепенно все одел в протекторы, кроме карт локаций, по протекторам иногда скользят фигурки, не очень удобно. Карты игрока я иногда просто достаю и перебираю, чтобы успокоить нервы, им защита необходима, карточки кампании "одел" постепенно за компанию при перепрохождении, кроме наверное Нарушенного круга, давно его не доставал. Сыщики хранятся в небольшом отдельном альбомчеке, карты игрока - в пластиковых коробочках на 10 отделений (как уже писал, место закончилось, и если еще что-то докупать, уже не влезет, но я пока и не собираюсь). Карточки кампаний хранятся в соответствующих коробках или коробках Возвращения, если есть.
Органайзеры
Для хранения компонентов использую швейный органайзер на несколько отделений, ну я их почти во всех настолках где россыпь всякого есть использую. Так как база только одна, в качестве доп жетонов использую таковые из Вархаммер РПГ (мы в нее уже несколько лет не играем, она не обидится). Жетоны на проверки недавно наконец одел в капсулы, как-то я этот момент проигнорировал, а звездочка/щупальца за годы уже поистрепались (потому что в мешок кладутся всегда). Сам мешок менял уже раз 3, последний раз совсем недавно, прежний был маловат чтобы в него жетоны из "Инсмута" горстями сыпать. Из малополезного есть стрелочки и мешочки для хранения собрнных колод. Первые просто редко использую, есть конечно сценарии, где они помогают, но обычно и без них все понятно. А мешочки отзвук прошлого, сейчас просто сохраняем всю информацию в Аркхэм ДБ и все.
За обозначение сыщиков долгое время отдувались темные эльфы все из того же Вархаммера (стандартные мини-карты вообще не использую), не так давно таки купил набор минек сыщиков какой-то литейки по совсем уж символической цене. Там конечно не все и не для всего, так как каких-то сыщиков нет, какие-то есть, но за них не играем, но в целом хватает. Агнесс там или Жаклин - издали не так уж и важно. Была мысля всех покрасить, но сил хватило только загрунтовать и сделать обводку подставки в цвет класса, чтобы они на поле не путались.
А еще есть пластиковая лупа для вышивания, отжатая у любимой. Она уже почти не вышивает, а я через нее иногда люблю арты на карточках рассматривать.
Одна из первых моих игр. Духота на духоте, что по правилам, что по геймплею. Продакшн вообще смешной: тонкие карточки, хлиплые жетончики, огромная коробка, где всего 2 колоды карт в узеньком ложементе и самое главное - нет мешка для жетонов. Я конечно знал, что хобеи жадные, но это уже слишком.
Пройдена, продана. Ненавижу когда заставляют покупать бесконечное число коробок, чтобы узнать чем закончилась история. Почему нельзя было сделать отдельную историю в каждой коробке?
Эта игра чуть не убила мой зарождающийся интерес к настольным играм. 2 из 10
Источник https://nastol.io/arkham_horror_the_card_game/reviews/294151
Лол)
Друзья, привет!
У меня для вас классные новости про цифровой планшет сыщика
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.arkhaminvestigator
Обновлений много, отмечу главные:
1. Теперь можно закрепить игровой текст сыщика (Опция в настройках: "Игровой текст")
2. Появилась возможность установить сложность проверки/неопределённость локации. Надо зайти в калькулятор и удерживать нужную цифру. Или вбить вручную и удерживать нажатие
3. Появилась история вытянутых жетонов
4. Можно добавить памятку сценария. Когда вы вытащите жетон из мешка, приложение отобразит текст его эффекта с памятки и текста сыщика
5. Иконка мешка хаоса теперь поддерживает свайпы:
- Свайп вправо - вытянуть жетон
- Свайп вверх - открывает памятку
- Свайп вниз - открывает историю проверок
6. Есть ещё один быстрый способ пройти проверку: свайп вверх/вниз на числе в калькуляторе. Свайп вверх добавит число к навыку, свайп вниз - вычтет
Из приятных мелочей:
7. Меню сыщика открывается/закрывается теперь также по свайпам вверх/вниз
8. Для тех, кто играет в режиме ран/ужаса (вместо здоровье/рассудок), теперь есть опция: исходные здоровье/рассудок. Эта информация будет показываться постоянно
Друзья, большое спасибо за вашу поддержку проекта и помощь в развитии!
Сообщество помогло мне собрать 30% от суммы лицензии разработчика Apple (это 30/100$) для выхода iOS!
Оставлю ссылку, если вы захотите поддержать развитие: на iOS версию, тестирование и мультиплеер
https://boosty.to/arkham.divider
Приятных игр и классных выходных!
Еще немножко диванной аналитики по поводу Затонувшего города. Полистал тут немного журнальчик кампании и по первым впечатлениям что-то не особо зацепило. После первой миссии мы отправляемся в город Рльеха и там слоняемся почти до самого конца, лишь под занавес (или не возвращаясь, это уж как получится). Тематика скорее мимо меня, "экспедиционные" кампании Эпоха и Край из всего, во что я играл, наверное мои самые нелюбимые. Заброшенный город, где практически только враждебные формы жизни, как и северный полюс, как по мне не столь интересное место, чтобы слонятся по его районам почти всю кампанию. Зайти в него к слову можно с двух сторон, что влияет в каком порядке и по всей видимости при каких условиях будут проходится локации. А еще перед экспедицией каждый участник обязан взять личный квест, коих тут штук 8 на выбор, что-то вроде личных историй из крайнего допа ДУ. Конечно я еще посмотрю какие ревью, но себе скорее всего брать не буду, как писал выше тематика не особо привлекает, да и в целом как я уже где-то здесь писал к КУА я несколько охладел, и если еще что-то и брать, то чтобы захватывало хотя бы на уровне эмоций и первых впечатлений.
Можете закидать меня тапками, но выскажу мнение. Нам не понравился Карточный Ужас Аркхэма. Мы осилили только первую часть первого сценария. В чем же дело?
Начну с плюса – Ужас интересно раскрывает историю. По мере прохождения локаций, начинаешь узнавать нечто новенькое, погружаться в подробности. И будто сам попадаешь в мирок, где происходят все события.
Минусы: 1. Правила такие же убийственные, как и в Древнем Ужасе. С первого раза все нюансы не запоминаются. Постоянно лезешь в справочник для уточнения. В идеале, нужно сначала посмотреть обзор с правилами или попросить их рассказать «бывалого». Игра, сама по себе, не такая большая и думалось, что правила будут проще.
2. Игра карточная. Даже персонажи сделаны на мини-карточках, которые должны ложиться на локацию, чтобы определить их местоположение, и переворачиваться после совершенных действий. Вот это показалось крайне неудобным. Не у всех есть способности цеплять карты, чтобы взять их со стола, не повредив (если вы понимаете, о чем я), а еще и переворачивать их 2 раза за раунд. В этом плане персонажи в ДУ на подставках и монстры на жетонах брать и перемещать гораздо удобнее.
3. Кстати, про жетоны. Сама идея вытаскивать из мешочка проверки довольно неплоха. Но, опять же неудобно. Каждый раз автоматическая память заставляла жетончик выкладывать на стол, а не бросать обратно в мешок)
4. Игра все-таки одноразовая. Да, можно повысить уровень сложности и создать свою стартовую колоду. И играть разными сыщиками. Но.. самой истории это не поменяет. Все также придется бродить между 4-мя локациями, уничтожать упырей и привлекать на свою сторону рыжеволосую фанатичку.
Почему получилось разочарование? Мы хотели приобрести карточный УА в коллекцию. Хотим добавить, что наше мнение сугубо субъективное, и вам он может понравиться, но нам, вот, «не зашел».
Источник https://vk.com/wall-51322510_2534
Что-то на уровне "Отличное оформление, но по балансу большие вопросы. Если, играя за убийцу, не делать ошибок, то можно спокойно выигрывать любую партию."
Аргументировано не соглашусь :ь
0. "...Мы осилили только первую часть первого сценария..." - это даже сценарием назвать нельзя. Первый сценарий самой первой кампании просто обрубок (это чинится с помощью дополнения "Возвращение Ночь фанатички").
Самый интересный сценарий в этой кампании второй - "Полуночные маски". Жаль эти камрады вынесли суждение по игре не добравшись до него.
1. "...Правила такие же убийственные..." - Нюансов хватает, это да. Но, разобраться вполне можно.
2. "...Игра карточная. Даже персонажи сделаны на мини-карточках..." - карты персонажей неудобны. При желании этот момент легко решается. Можно купить подставки под карты, а лично я купил на Алиэкспрессе большие акриловые фишки, очень удобно.
Эта игра вообще требовательна к различным аксессуарам. С ними намного удобнее и удовольствия игра начинает приносить намноооого больше.
3. "...идея вытаскивать из мешочка проверки... ...неудобно..." - есть же приложение, как вариант. А я одел жетоны в капсулы, купил на том же Али мешок, сделал на него классную термонаклейку в тему и получаю эстетическое и тактильное наслаждение когда тяну жетоны на проверку.
4. "...Игра все-таки одноразовая... ...самой истории это не поменяет..." - каждый сценарий это разнообразно и очень вариативно процедурно генерируемая история. И, если внести в неё изменения, то и история при тех же вводных будет складываться очень по разному.
А изменений-то каждый раз чуть меньше чем дофига:
🎲состав игроков,
🎲используемые персонажи,
🎲колоды этих персонажей и порядок прокачки, 🎲синергия и командное взаимодействие,
🎲вариативность при подготовке сценария,
🎲результаты исходов предыдущих и текущего сценария,
🎲порядок выхода карт сыщиков,
🎲различный порядок выхода колоды контактов (каждому достаются разные гадости и в различном порядке)(к примеру я, как самый сильный боец, получил карту скинувшую все мои активы, это было максимально больно и история пошла по совсем другому руслу и т.п.),
🎲успешные/провальные результаты различных проверок,
🎲постоянно меняющаяся ситуация на игровом поле и т.п.
В общем, делать выводы по игре по первому сценарию самой первой кампании это такая себе идея 🤷♂️
Вы говорите, что база убога, обрубок. Я вот смотрел летсплеи прохождения Наследия Данвича и как-то не увидел там чего-то нового. Неужели по голой базе нельзя составить мнения по игре?
Про мой опыт - соло прошел два сценария Ночи фанатички и пару раз провалил третий. Покупать какие-то новые циклы не планирую.
SfTes, с каждый циклом механики обыгрываются различными способами (что-то постоянно придумывается) и чуть усложняются.
"...Неужели по голой базе нельзя составить мнения по игре..." - своё мнение изложил ранее тут же ниже в посте "Идеальный комплект что бы распробовать игру".
Именно после прочтения вашего поста про идеальный комплект я и пошел смотреть летсплеи. Была надежда там увидеть что-то, что заставит меня плотно поиграть в КУА. Но увы, не вижу причин тратить деньги и время на эту игру.
Нельзя
Может распишите чуть подробней?
Ну что, база нерепрезентативна - это демка. Хоть кол на голове теши, как сделали, так сделали.
Про всю линейку запилил серию статеек
https://dzen.ru/suite/47aec73b-3817-44c5-a15a-149b417e2dcd
после игры в базу, продал игру. Но потом дал шанс, купил вместе Данвичем, прошел кампанию и игра понравилась.
Сценарии в кампаниях гораздо интереснее. Иногда просто офигеваешь, как авторы, просто используя карты, придумали такое.
Поэтому, если база не зацепила сценариями (а они там короткие и не особо интересные), то стоит попробовать доп кампании. Если в целом не интересна кор-механика с составлением-прокачкой колоды, ну или не перевариваете проверки на жетонах с управлением вероятностью рандома(хотя, тут сразу понятно, что игра изначально не для вас), то тогда вряд ли у вас что-то изменится. Хотя, я думаю, такую игру все-таки люди должны брать больше из-за интересных сценариев..
Покупать на Али подставки, акриловые фишки, мешок, капсулы, скачивать приложение, сразу брать дополнение... Не многовато ли выходит?) Ведь куча других коопов не требуют такой возни и их базы более полноценны.
Siar, если игра понравилась, то почему бы и не да.
А если не сильно ёкнуло сердечко, то и не нужно. Писал уже об этом ниже.
"...Ведь куча других коопов не требуют такой возни и их базы более полноценны..." - только находятся ли они по рейтингу БГГ в топ 30 общем и в топ 20 тематичных? В тематичных игра вообще идёт 13 после всяких "гробов".
Мне она зашла в сердечко, так что, на мой вкус, она достойна всякого-разного добавляющего удобства. К примеру, те же стрелки локаций очень нужны. Без них постоянно ломаешь глаза откуда можешь и куда.
>только находятся ли они по рейтингу БГГ в топ 30 общем и в топ 20 тематичных
А какая разница на каком месте они в рейтинге? Все игры в топ 1000 БГГ хороши.
"...А какая разница на каком месте они в рейтинге? Все игры в топ 1000 БГГ хороши..."
Чем ближе игра к перым местам в топе того же БГГ, тем, в среднем, она лучше таких же "по среднему" оцениваемых игр. Естественно, с поправкой на вкусовщину.
Мне не все игры из топ-100 зашли. Но то, что они выдержали конкурентную борьбу попав на вершину топа и то, что они объективно как минимум хороши - этого нельзя отрицать.
В любом случае Siar молодец, публикуемый им контент как минимум наполняет карточки игр, а как максимум может вызвать достаточно интересные обсуждения от людей с различными мнениями.
>Чем ближе игра к перым местам в топе того же БГГ, тем, в среднем, она лучше таких же "по среднему" оцениваемых игр
Вообще нет. Чем Гавань принципиально лучше Gears of War например, что она на 700 мест выше? Это просто соревнование популярности.
Siar, по данному вопросу у нас разные мнения.
И это хорошо. Можно это обсудить.
Так-то "...соревнование популярности..."/место в топе БГГ - очень сложно запутанный и постоянно динамически меняющийся клубок очень большого количества факторов. Факторов которые привели к текущему результату на данный момент - нахождению на определённом месте в топе.
Лишь отмечу, что чем игра ближе к вершине топа, тем мне любопытнее ознакомится с игрой т.к., скорее всего, в ней что-то есть. Возможно / а может были использованы методы нерыночной конкуренции / или игра просто взлетела попав "в струю". Но, в последних двух случаях, у игры есть все шансы быстро вылететь из топа, если игра из себя ничего не представляет.
В среднем, т.е. в большинстве случаев, отличные игры "всплывают" к первым местам топа, а плохие наоборот "тонут" проигрывая более хорошо сделанным собратьям. Исключения возможны.
И то, что спорить по этому вопросу не имеет особого смысла. У каждого своя позиция основанная и на объективных и на личных субъективных факторах.
Поговорили, изложили доводы, возможно как-то повлияли на позицию другого человека и разошлись.
Трава зеленая, вода мокрая, Брюс Уэйн это Бэтмен.
И еще немного очевидных вещей. База обрубок, КУА типичная карточная игра, требующая вливания кучи всего, просто коопная.
Ну и как бы писал в Рейнджерах, повторюсь здесь: зачем перепечатывать чужие отзывы тех, кто в игру и не играл практически? Просто, чтобы место в ленте забить? Толку-то от них ноль по сути.
А вдруг я планирую тоже не играть в игру, мне интересно стоит ли её покупать в этом случае или купить другую игру с хорошими отзывами от не игравших чтобы не играть в неё?
П.С. плохой отзыв от тех кто много играл тоже бесполезен. Если тебе игра не понравилась, то много играть чисто ради отзыва согласится очень редкий игрок. А если наиграл 100 партий и потом пишешь плохой отзыв, то скорее всего игра понравилась, и потом просто надоела. Так что отзыв тоже не особо полезен.
Без иронии смысл есть во всех отзывах. Тут хотябы написано в третьем абзаце то что человек мало чего осилил. Гораздо хуже когда длинный отзыв и в самом конце написано что единственную партию не доиграли до конца
Вообще, я что-то просмотрел, что отзыв 2018 (!) года.
Тогда, наверное, не избалованный отечественный игрок вообще в ауте был от того, какой продукт получил и во что линейка потом вылилась.
А что не устраивает в отзывах после первой партии? Те кто много наиграл по определению плохого отзыва не оставят. И тогда будет сплошной мед в карточках и статьях. Вам это надо?
Вот что КУА обрубок - это как раз неочевидно многим, и может уберечь от покупки. Так что толк есть.
И к слову далеко не все карточные игры такие, в Marvel Champions, Конце вечности или Sentinels of Multiverse например базы не обрублены так.
>>>И к слову далеко не все карточные игры такие
>>>Marvel Champions
Ну да ну да)))
А ЖКИ из всех примеров и вовсе ток Чемпионы)
Ага, база там полноценная. На БГГ многие говорят что десятки партий в нее наиграли безо всяких проблем. У меня схожие ощущения, хоть геймплей и не понравился.
Ну больше сейчас живых ЖКИ почти нет. Можно сравнить еще с Ashes Reborn, Pathfinder Adventure Card Game, Legendary: A Marvel Deck Building Game, новой Star Wars Card game..
По сравнению с тем, что делали для ЛОТРа и КУА, конечно, МС спрогрессировало, но я хз, как в это десятки партий можно наигрывать и на голубом глазу рассказывать, что можно взять эту коробку и ей ограничиться.
Три раза потрогать три миссии стартовыми сборками в разной комбинации можно и в сабже, но лучше игра от этого не станет.
Вопрос о том, что игре нужен какой-то ещё контент или дополнения для того, чтобы стать лучше не стоит в плоскости обсуждения качества "расширенной" игры - нравится человеку или нет факт того, что нужно приложить дополнительные услияия никак не соотносится с качеством "полной" версии продукта, как таковой.
Да вполне можно, каждый раз брать разное сочетание героев и злодея - надолго хватит... Благо игра не сюжетная.
Факт того, что нужно приложить дополнительные усилия - это все таки явный минус игре.
Плюс или минус опять же никак не связано с текущим состоянием игры
Повторюсь. Я не вижу смысла в конкретно бездумном перепечатывании чужих отзывов. Ведь отзыв на КУА в 2025-м аж от 2018-го (!) просто дезинформативен. С тех пор столько всего утекло... Тогда и игра была совсем другой, и само отношение к ней, как подметил уважаемый ZXCVB1234.
И да, я играю в КУА уже 6 лет, но много чего субъективно-нехорошего все еще могу сказать о нем. К слову о том, что человек долго играющей об игре негативно не выскажется.
И да, раз уж коснулись некогда моих любимых Сентинелей, то там проблема с базой была иной. Некоторые персонажи вроде Легаси и Тахиона оказались настолько круты, что стали просто автовыбором несмотря на последующий выход кучи допов.
Не дезинформативен. Дополнений вышло намного больше, а так принципиально игра не изменилась.
Этот минус Сентинелей вовсе не минус для всех кроме пауэргеймеров, которые хотят играть только самым оптимальным способом. Я например просто брал себе команду из фановых персонажей и не парился.
Он не просто дезинформативен - люди просто не понимают о чем пишут. По существу, там вообще может быть написано, что угодно, потому что у автора околонулевая экспертиза по вопросу. Ироничным образом, такой отзыв только погруженным людям и может быть интересен - это как читать минусы зеленого цвета от слепого человека, если угодно
Дык это не просто кооп, а ЖКИ. Карточная игра, где собственно сама игра - это и есть постоянно выходящие дополнения. Это не глум, где можно купить базу под 10 кило весом и месяцами её играть. База по сути что бы обучиться, там даже карт сыщиков не хватит на какую-либо вариативность и прокачку колоды.
Не очень понимаю, с чем ты аргументировано не соглашаешься, ведь этот отзыв буквально иллюстрация твоих слов: "голая база убога, что бы понять насколько вам зайдёт игра, рекомендовал бы следующий комплект".
Убогая база может стать непреодолимой проблемой, вы из разных категорий игроков -- не все готовы покупать две базы и что-то там еще, да заказывать себе разные аксессуары + использовать приложение (настолки ведь могут быть и отдыхом от цифры), чтобы понять насколько им зайдет игра. База убогая, правила сложные -> игра не зашла. Точка)
Пробовал игравть в КУА на старте собрал весь Данвич.....и не зашло. Так и не смог играть что бы было интересно и получал удовольствие.
Купил игру второй раз. Подумалось что надо брать сразу вторую базу и возвращение к базе. Чуть позже взял на краю земли.
Как итог продал второй раз.
КУА либо нравится либо нет. И если не нравится то ничего не поменять. А фанаты красавчики. Завидую по хорошему.
Ну понятно вкусы у всех разные, но реально, вы же по сути только обучающую миссию прошли. Там ещё игра не началась.
а что за акриловые фишки?
Godfill, вот так выглядят акриловые фишки, которые мы используем в игре. Толстенькие, прозрачненькие, заметненькие. + подходят под все архетипы (синий, красный, зелёный, жёлтый и фиолетовый).
https://aliexpress.ru/item/1005005238613049.html?spm=a2g2w.detail.rcmdprod.0.197654b4UsiTLL&mixer_rcmd_bucket_id=aerabtestalgoRecommendAbV2_controlRu2&pdp_trigger_item_id=0_1005007032819402&ru_algo_pv_id=8dfbf2-61b690-22faee-d97cdd-1741960800&scenario=aerSimilarItemPdpRcmd&sku_id=12000032322976325&traffic_source=recommendation&type_rcmd=core
Спасибо. Я подумал, что специальные для КУА, может, с персонажами.
Всё аксессуары сугубо по желанию. У меня в приоритете функциональный минимализм с толикой эстетичности.
Фишки удобны, заметны и глаз не мозолят. Да и цена вопроса невысока.
Если кратко пересказать отзыв: "Ниасилил".
Мне вот очевидно, если не разобрался в правилах - то игры, считай, не пробовал.
Было бы, конечно, здорово, если кто-то умелый тебя в игру введёт.
Мы сыграли в базу 2 из 3 сценариев.
Потом купили "Возвращение", там будто бы четврётый добавляется. В любом случае, мы снова сыграли 2.
И с самого начала я лазил по интернетам и уточнял всякие мелочи. От партии к партии всё лучше понимал правила, и всё меньше становилось косяков.
Например, у нас поначалу враги не напрыгивали, пока сам с ними драться не захочешь. Обыскиваешь комнату, а какой-нибудь упырь стоит тут же, мнётся, ждёт чего-то.
И возникает вопрос. Люди с трудом сгрызшие половину первого сценария - насколько много они косячили?
Полистал я тут на досуге карты игроков последнего цикла "Затонувший город" и немного пострадал такой ерундой, как диванная аналитика. И походу в плане разнообразия и новых механик в "Алых ключах" из игры уже действительно выжали последние соки и потом пошло чисто повторение пройденного. Сыщики в целом без каких-то то диких перегибов на первый взгляд, кроме разве что турбо-бабки Глории, манипулирующей колодой контактов, но тут ей хотя бы добавили слабость, которая может ей с энной вероятностью ваншотнуть в ходе этих манипуляций. Но и без каких-то особо интересных особенностей, а стрелок, который не может вроде как брать Готовность к худшему и Патронташ - это немного печально. Зато сыщиков на сей раз отсыпали аж 6 штук (а точнее вообще по сути 7, так как у одной из сыщиц есть 2 ипостаси).
Сами карты в основном крутятся вокруг 2-х тем - запечатывание жетонов из Эпохи и мириады (когда карты берутся по 3 копии сразу) из Пожирателей. Добавили кучу нейтральных карт, среди которых все-таки одна новая вещь, но о ней чуть ниже. А так нам узаконили часть вещей, которые раньше экспериментов ради вводились всякими хоумрулами. Например, теперь можно начать игру сразу с 10 опыта (держись, куцая база!), но взамен вы теряете возможность получать опыт вообще. Или единоразово за кампанию себе можно убрать одну травму. Или сыграть почти любую "нулевку", которая вообще у вас есть в коллекции. Из забавного глаз зацепился за пару карт мага. Например, у него теперь есть урезанный вариант обола (приносит только 1 опыт), но после смерти убивает не сразу, а превращает в гомункула, который убог по многим параметрам (низкие статы, не может больше качаться), но хохмы ради еще может немного покаптить небо. Или возможность начинать партию сразу с конкретным подготовленным заклинанием, но обойдется это вам аж в 10 опыта.
Новинка же это карты, которые которые могут брать лишь сыщики с определенной чертой (наконец-то этот параметр хоть для чего-то стал действительно нужен). Среди них много чего забавного, например выше помянутая возможность играть "нулевку", или скажем карта для богачей (прежде всего разумеется для миллионера Престона), которая стоит аж 20 (!) денюжек, но позволяет безо всяких проверок сразу убить любого рядового моба или нанести 5 урона элитному.
А в целом... Не знаю, с дивана как-то не впечатлило. Под закат КУА, каким мы его знали (потому что в следующем году нас ждет мутная ротация) хотелось бы чего-то прям мозговыносящего, как это было в Ключах с кастомизацией, но видать решили просто опять расширить пару старых фишек и ввести несколько вещей, о которых раньше просто судачили, например начинать кампанию сразу прокаченным персонажем без особой возможности затем менять его в процессе.
Ждем кампанию, Хемлок был весьма интересен в плане концепции, правда абсолютно мимо меня в плане тематики и атмосферы. Интересно, что выдадут на этот раз.
Хз, по-моему кастомизируемые карты вышли душным калом с невнятно огромными вордингами.
По итогу, топор, броню и красный навык берём, остальное тупо лень юзать.
По Захлебальску: очень порадовали красные и фиолетовые, остальные там плюс-минус. Возвращение Мириад было ожидаемым, ждём новые тарошки, видимо.
Да вообще нет, кастомизация великолепна, стоит в ней хоть чуть-чуть покопаться.
Дистилянт для доктора просто маст хэв, он ему просто кучу плюшек дает.
Друзья повсюду - лучшая карта по контролю колоды в игре, миллионера с ней вообще можно превратить в персонажа, который больше не зависит ни от рандома прихода карт, ни от рандома проверок (но который превратится в тыкву, если слишком бездумно тратить карты).
Чернила позволяют превращать Диану в чудище с волей 8 и силой 5.
Ловушка весьма неплоха для альт Пита с его ну очень специфическими правилами.
И т. д, и т. п. Топор и броня довольно скучные на фоне всего остального. Плюс есть просто прикольные задумки, но кривовато реализованные (вроде фамилиара у мага, где за каждый чих нужно платить опытом) которые просто разок погонять интересно.
Я не говорил, что они не паверные) Слово силы и вовсе занерфили, просто дезигн у них мне не нравится совсем
Тут уже дело вкуса. Мне наоборот механика и копаться в ней очень понравилось. Не все карты, но многие. Ведь это буквально механика переделанная под местные реалии "Героев легенд" из 5 колец, где она появилась когда игра уже по факту умерла и там только несколько карт в бесплатный доступ выложили, ну и там ее ясное дело уже никто толком не опробовал.
Слово силы мне к слову не зашло чисто игромеханически. Я врагов предпочитаю таки просто уничтожать, а не водить с ними замысловатые хороводы.
Ну что, вот и дождались)
Где почитать об этом? Яндекс-гугл ничего не выдает
Я вчера аж дневник запилил об этом, но его так и не опубликовало(
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2025/2/7/designer-journal-introducing-current-and-legacy-environments/
Если коротко -- допы теперь живут 2-3 года и потом перестают печататься
Дневники теперь проверку модером проходят.
Ksedih просил ему в личку говорить, если дневник уже готовый висит.
ФФГ такие, с 2026 года мы переходим на новый формат - ротацию.
Мы не будем допечатывать старые циклы, продажи-то падают. Впихнуть их оптовикам становится всё сложнее. Нерентабельно-с.
А ещё мы не будем балансировать всю линейку КУА между собой, а только выпускаемый новый цикл с картами с последними 2-3 выпущенными циклами и их картами. Время наших тестеров не резиновое, так что фиг вам. Если появятся сломанные комбинации со снятыми с продаж циклами, мы не при делах.
Когда есть игра, где все части сбалансированы и синергируют между собой, с учётом ФАО и свежего табу листа, это я понимаю. А в случае с ротацией как это всё будет выглядеть?
Как там говорилось в крайних Людях Х после 5й серии? Были ли мы возмущены, напуганы, в ярости? Да. Были ли мы удивлены? Нет.
Ленивое решение вполне в духе ФФГ. К ротации для КУА столько вопросов, например обычные карты картами, а с сыщиками они делать что будут? Но лично мне их уже и задавать не особо хочется, как уже писал активно КУА я собирать перестал, имеющегося и так надолго хватит, было бы когда/с кем.
А вот чего новички делать будут и что там будет с локализацией это еще ворох вопросов.
Согласен и подписываюсь под каждым словом
Игра отлично масштабируется на все составы игроков.
🎲На 1-го - интересно играется и за одного персонажа (встречал информацию, что под это количество игроков хорошо балансировались лишь первые 4-5 циклов). Так же приятно играется "двуручное соло", т.е. одному за двух персонажей.
🎲На 2-х - отлично играется. Кто-то считает это самым идеальным вариантом игры. Лично мне этот вариант нравится, но и на больший состав всё прекрасно (хотя, некоторым не нравится увеличение времени сценария на +/- 30-60 минут на 3-4-х игроков).
На двоих, в большинстве случаев, у сыщиков колоды заточены на урон/поиск.
🎲На 3-х - так же всё отлично. На этот состав можно делать более узкую специализацию у сыщиков. Кооперативно-командная работа и синергия становится ещё насыщеннее.
🎲На 4-х - всё отлично. На этот состав можно делать ещё более узкую специализацию у сыщиков и начинает интересно играться сборки саппорта/помощника (персонаж усиливающий и лечащий других).
Кооперативно-командная работа и синергия становится очень насыщенными. А в течении сценарии игроки начинают частенько действовать двумя мини-группами по два человека.
Если включать фантазию, то ощущения после сценария как после просмотра серии отличного сериала. Такая некая процедурно генерируемая вариативная история происходящая на вашем столе. Реиграбельно, кризисно, атмосферно, бодро и "насыщено" - замечательная игра.
Добрался-таки до альт сыщиков базы и немного их посмотрел.
1.Роланд. Очень интересный товарищ. Перед составлением колоды выбирает 3 из 5 директив, которые дальше работают как постоянные карты и дает как определенные плюсы, так и минусы (помнится у одного хакера-андройда из Нетраннера было нечто подобное). Одну из выбранных директив в течении партии можно отключить. Директива дающая союзника в обмен на невозможность прикрываться этими самыми союзниками показалась весьма сомнительной, легче сразу взять Харизму и не мучаться (Роланд помимо прочего начинает сразу с 5 опыта). Директива, дающая карту за поиск улики в локации с врагом – весьма ситуативной. Остальные вполне ничего - +3 к рассудку/+2 к проверке за врага/играть карты интуиции и тактики раз в ход как быстрые в обмен на невозможность трижды в ход бегать/драться/играть карты.
Новый декбилдинг тоже интересный – карт интуиции и тактик и других классов хватает, они комбятся с одной из директив, но платить за это приходится ограничением в 3 уровня, так что ничего особо мощного не наберем. А вот улучшенные карты не понравились, «сжигать» уже 4 улики в обмен на не самые мощные улучшения пистолета – нет, спасибо.
В общем пока из всех альт сыщиков он мне пока понравился больше всего.
2.Дейзи. Сразу мимо, тут и пассивка весьма сомнительная, и активная способность одноразовая, чего я в принципе не люблю, даже не брался за нее.
3.Скат. Как-то пока не вкурил товарища. Новая способность дает возможность с определенной вероятностью делать деньги из воздуха, но миллионер делает это лучше и стабильней, хоть и платит за это низкими статами. Декбилдинг… У нас 25 карт вместо 30, но при апгрейде карт удач/авантюр можно оставлять нулевую карту у себя в колоде, а не заменять ее. Новые правила дают по сути только доступ к ряду карт бомжа, у остальных классов с удачей и авантюрами так себе.Короче, особо интересных синергий я него на первый взгляд не увидел
4.Агнесс. Эххх… Декбилдинг по сути как у Ската, только вместо удачи/авантюр заклинания. Новая способность позволяет кастить заклинания-события в обмен на здоровье, снизив их цену на 2, а еще их можно замешивать обратно в колоду. А еще у нее баланс здоровья/психики меняется на 8/6. И казалось бы, берешь себе Кроличью нору, чтобы дублировать заклятья по дещевке, ставишь Агнесс в пару с доктором и закидывашь всех фаерболами… Одна проблема. Почти нет в игре фаерболов. Заклинаний-событий с ценой 2+, чтобы не лить свою кровь почем зря в игре не то что мало – их вообще практически нет (по крайне мере в 4 с хвостом циклах, что у меня есть). Даже у мистика. А у других классов так вообще (так что зачем нам возможность брать чужие заклинания, если этих заклинаний практически не существует…). Нет, все еще можно собрать что-то прикольное, например взяв себе по 4 Защитные магии и Гипнотических взгляда разного достоинства и начать косплеить какую-то альт Диану... Но вариантов не то чтобы бы много, так как тех самых заклинаний-событий 2+ крайне мало.
5.Венди. Тут увы опять мимо, ну нет у меня пока этих треклятых жетонов, а Пир или Инсмут покупать пока желания нет.
Мега-крутая и уникальная, на голову выше других опробованных игр-кампаний. И геймплея завезли, и нарратива вменяемого. Но, если честно, реально устаю от неё. Очень много времени и сил высасывает. Потому что это не только непосредственно процесс игры. Ещё и сборка колоды, и подписаться как минимум на 8 партий, и постоянно она на повестке дня. Если собирались на очередной цикл, начинала в одиночку доминировать почти всё время для настольного хобби. Когда в следующий раз в Аркхэм играем, как будешь апгрейдить колоду в Аркхэме, когда уже будем Аркхэм заканчивать, а вот я нашёл как это правило в Аркхэме работает, блин, а я неправильно колоду в Аркхэме собрал, Аркхэм, Аркхэм, Аркхэм... Мне нравится игра, но я устаю. В зависимости от цикла и удачности сборки, последние сценарии уже бывают на отвали, и доигрываются без энтузиазма.
Источник https://vk.com/@-206209405-top-igr-podpischikov
Сейчас вкусные скидки на ряд дополнений смотрю у издателя. Что из одиночных есть смысл купить? Махинации сквозь время, война внешних богов, фортуна и безрассудство? Может каплю? Но такое что бы можно было пройти соло или вдвоём, без запредельной сложности и с интересным сценарием и реиграбельностью?
Фортуна и безрассудство — это по сути доп миссия для кампании Алые ключи. Вот ее точно брать не особо нужно, если этих самых ключей у вас нет. За остальное не скажу, не играл.
Не соглашусь, в плане геймплея без разницы где играть - в Алых ключах или в рамках другой кампании. Только художественный текст будет другой и еще кое-что, о чем не буду говорить, т.к. не хочу спойлерить. Но вообще-то не трудно догадаться, в чем будет бонус, если играть в Алых ключах. Сам сценарий очень крутой, состоит из двух частей, интересный и атмосферный. Прошли с удовольствием, и даже не в Ключах. Рекомендую. И дополнительный бонус - там нет бесячего "эпического режима", по сравнению с которым контент обычного режима урезан, как было с Войной внешних богов или в меньшей степени с Махинациями сквозь время.