Ужас Аркхэма. Карточная игра

Карточный ужас Аркхэма , 2016

свернуть все темы
neizerth написал полтора года назад: # скрыть ответы
Дизайн разделителей

Добавил новый дизайн на сайт разделителей

Называется Arkham Deco. Разработан для малых картотек и низких коробок. Совместим с картотека и от Meeple House

Ссылка прежняя:
https://neizerth.github.io/ArkhamDivider/

neizerth написал полтора года назад: #

По печати рекомендую брать бумагу 300г/м² или тоньше, но с ламинацией/протекторами

Отличного дня!

borh3galki написал полтора года назад: # скрыть ответы
Внеочередная атака

Возник такой вопрос в при игре:
В моей зоне опасности находится монстр, т.е я с ним сражаюсь.
У моего персонажа есть нож. У ножа есть стрелочка обозначающая активацию действием.
Если я активирую карту нож, то это вызовет внеочередную атаку монстра?
В правилах сказано, что любое действие кроме ухода, боя вызовет внеочередную атаку.
Я склоняюсь к тому, что вызовет. Но сомневаюсь из за того , что на карте после строчки активации указан БОЙ.


goodman написал полтора года назад: # скрыть ответы

Не вызовет, ведь это БОЙ, как ты и сам правильно написал

borh3galki написал полтора года назад: # скрыть ответы

Бой написан после значка Активации свойства карты. И прежде чем бой сработает я должен потратить действие на активацию, что по правилам должно вызвать внеочередную атаку.

ZXCVB1234 написал полтора года назад: # скрыть ответы

Это не так, стрелочка лишь служит напоминанием необходимости траты действия. Действие в данном случае будет являться боем само по себе.

Забегая вперёд, да, есть карты, которые позволяют выполнять действия без траты действия, причём ещё и в неочевидные порой тайминги.

borh3galki написал полтора года назад: # скрыть ответы

Не пойму почему так. Ведь сначала нужно потратить действие на активацию карты , а это подпадает под получение внеочередной атаки..
Не могу найти в правилах где сказано что активация такого свойства не вызывает атаки..

goodman написал полтора года назад: # скрыть ответы

Так работают эти карты, просто примите как данность. Иначе смысла в оружии было бы не очень много

borh3galki написал полтора года назад: # скрыть ответы

А где в правилах сказано, что такие карты именно работают. Я не смог найти. На 9 странице правил есть четкий перечень всех возможных действий и какие из них вызывают внеочередную атаку. И если выстраивать цепочку, то получается : активация свойства карты - внеочередная атака - и потом уже бой по свойству карты...

cliffhanger написал полтора года назад: #

"-> Бой" на карте
Означает, что вы используете действие "Бой", активируя при этом эффект на карте (если хотите).
Эффект на картах создает усиление для стандартного действия "Бой".
Вы не получаете внеочередную атаку когда пользуетесь действиями Бой, Уход, Переговоры, Побег с помощью действий на картах или Локациях.

ZXCVB1234 написал полтора года назад: #

>>>Розыгрыш свойства с названием действия, выделенным жирным шрифтом (например, «Бой», «Уход» или «Исследование»), считается выполнением соответствующего действия.

14 страница ФАКа.

Вообще, лучше прочитайте справочник внимательно и при появлении вопросов всегда обращайтесь к нему, а про то, что у нас перевели как "Правила" забудьте - это просто базовая вводная.

Razorvi_KapbITo написал полтора года назад: #

Не вызовет. Считайте, что оружие просто изменяет ваше стандартное действие бой на более сильный его вариант.

macvay написал полтора года назад: #

Проще говоря, действием считается, если вы играете карту с руки "оружие" вот тогда будет атака, а когда вы уже оружие уже лежит у вас скажем так в руке, и вы бьете монстра стрелочка показывает, как уже сказали ранее как подсказка, просто переворачиваете и все. Все логично, по вашей логике, тогда как использовать оружие, если оно дает действие при атаке, всегда получать не очередную атаку, логика действия ломается.

На карте пишут "плюс N к вашей атаке", т.е вы уже используете действие "атака" и без оружия вы наносите 1 рану, если у вас есть оружие вы просто добавляете значение карта к атаке.
Если б просто действие "атака" вызывала внеочередной удар, какой смысл тогда действия, если вы всегда будите получать по лицу.

Kamer написал полтора года назад: # скрыть ответы
Хватит ли?

Если у меня будет база, каракоза кампания полная, данвич кампания полная, алые ключи кампания, всё без сыщиков, но 5 готовых колод сыщиков, то...
А) хватит ли этого пройти все́ это соло/вдвоём?
Б) можно ли использоваьь доп этих готовых сыщиков, что бы играть вчетвером, или без второй базы никак?

EvgenTor написал полтора года назад: #

Пройти сможете все без проблем. У Вас с базой будет 10 персов на выбор. Но под конец недостаток карт сыщиков будет ощущаться, одни и те же карты в колодах будут надоедать. Но это мое субъективное мнение, т.к. люблю процесс составления колод.

ZXCVB1234 написал полтора года назад: #

Готовые колоды очень хорошо кардпул разбавляют, поэтому с ними в принципе можно всё, что угодно пройти.
Вчетвером также можно сыграть, но со сборкой колод и прокачкой будут некоторые трудности.

Angvat написал полтора года назад: # скрыть ответы

Напоследок еще немного мыслей по поводу кампаний и что интересного в них появлялось.
1.Данвич. (Стартовую коробку опускает, говорить там особо не о чем, да и так много уже о ней сказано).На сегодняшний день найти здесь что-то уникальное проблематично, как-никак это первая полноценная кампания и буквально все, что в ней было в дальнейшем получило то или иное развитие. Но оно может и к лучшему, как я уже неоднократно говорил, на мой взгляд это лучший старт для новичка. Разве что линейная миссия с поездом на моей памяти больше не повторялась, и если честно, немного жаль. Я люблю этот сценарий в плане теста сыщиков, пустил подопытных и они побежали по коридорчику. Ну и как завелась в этом цикле традиция, что финал кампании - это визит в некое иное измерение и противостояние там плохишу, так долго и не выветривалась.
Также это единственный цикл, к которому у меня есть возвращение, оно его конечно преображает и дополняет, но на мой взгляд не то чтобы сильно.
2.Каркоза. Тут нам добавили две шкалы поведения и их влияние на кампанию, во второй миссии развили идею о том, что мы не только в этой игре гасим монстров и ищем улики, ищем улики и гасим монстров. Также тут появился проблеск идеи об уникальном взаимодействии определенных сыщиков со сценариями, но увы, на моей памяти она в итоге так ни во что толком и не развилась. Еще могу вспомнить особенность в некоторых миссиях, что там безысходность нужно в том числе и накапливать.
Идея о том, что можно отойти в мир иной всем составом задолго до предпоследней миссии мне не понравилась, хотя кто-то находит в таком свой шарм атмосферность. Ну и финал мне не очень понравился, по сути у нас все те же плохая/хорошая концовка с вариациями, что дальше потянулась из цикла в цикл, и даже осталось когда формат игры сменился.
4.Забытая эпоха. Самый нелюбимый цикл, своей копии нет, засим коротенечко. Идея с экспедицией и припасами к ней на бумаге выглядела завлекательно, но реализована как по мне из рук вон плохо, так как игра буквально с порога начинает довольно сурово просто за то, что ты не угадал что взять. Идеи с переигровкой сценариев и накоплением гнева как по мне тоже были не очень. Из интересного могу вспомнить разве что миссию с перенесением сознания так сказать, но и та по итогу могла покарать довольно сурово.

Frapso написал полтора года назад: #

Линейная миссия в "На краю земли" есть с подъемом на гору.

Angvat написал полтора года назад: #

И немного так сказать диванной аналитики по сыщикам в разных коробках.
1.База. Изначальная стартовая коробка как по мне неудачна почти во всем. Чтобы сэкономить на количестве карт, все стартовые ребята мультиклассы с ровно одним подклассом, сразу приходится начинать играть смешанной колодой, не разобравшись еще толком и в принципах одной, к тому же вариативности сборок в голой базе 0. Ну и сыщики в основном получились не то чтобы удачные, кто-то с годами правда расцвел, а вот скажем заключенный походу так навеки и остался на скамейке запасных.
2.Данвич. Тут уже просто полноценные моно-сыщики с возможностью немного разбавить свою колоду 5ю картами других классов. Единственная на моей памяти коробка, где один из сыщиков оказался настолько крут, что его пришлось серьезно нерфить. Ну и можно отметить как не повезло ловкачу, возможно от того, что авторы сами некоторое время не понимали, что же с этим классом делать, возможно еще почему. Два откровенно слабых сыщика подряд, потом сыщик с довольно замороченной механикой в следующем цикле, из-за чего лично я долгое время это архетип не мог понять и принять.
3.Каркоза. Тут уже какие-то общие черты в подходе к созданию сыщиков начали смазываться, появился более интересный подход к механикам самих персонажей. Также впервые появился набор карт по кейвордам, но не то чтобы у многих я им именно еще здесь пользовался, тому же солдату я не брал когда-либо много тактик других классов. Так же первая коробка, где нам от щедрот положили сразу 6 сыщиков и первого (и предпоследнего) нейтрального, эх, бедная Лола…
4.Эпоха. Тут наигрыш у меня небольшой, да и чего-то особо уникального в сыщиках вроде нет (кроме разве что бомжа, но бомжи по большей части все уникальны, такой уж класс), так что говорить особо не о чем.
5.Круг. Все больше уклон в необычные механики, так же на мой взгляд начался отход от определенных шаблонов классов. Хранитель, что практически не умеет сражаться, Мистик с волей 1, что потом постепенно ее разгоняет и т. д. Также появилось развитие старых идей, детектив – перевернутый фбрвец, но имхо гораздо лучше, миллионер – диллетантка на стеройдах в плане работы с ресурсами. Наверное не люблю бегунья отсюда, потому что бомж обычно самый интересный класс, а тут она абсолютно пресная на фоне остальных. Одна из трех коробок, где сразу 6 сыщиков. Единственная, где сразу 2 одного класса.
В плане карт нам впервые добавили желтые мультиклассовые и зависимые (это когда берешь одно волшебное зеркальце и к нему прилагается три заклинание), что получило развитие уже в последующих циклах.
8. Край. Мимо Пожирателей и Инсмута проходим, оттуда более-менее я знаком только с моряком. Подход Края «начинаем одним классом, качаемся в другой» как я уже где-то говорил мне чисто субъективно не зашел, засим особо товарищей из данной коробки не изучал.
9.Ключи. Тут уже максимальный разброс концепций и подходов, выделить какой-то единый принцип сложно. В принципе ничего наверное особенного, развитие старых идей, как например персонаж уже чисто поддержки, персонаж, сосредоточенный на лечении здоровья (по лечению рассудка уже был), но развитие хорошее. Первая на моей памяти четкая синергия между сыщиками (правда один из другой коробки), солдат+медик. Сыщиков 6 и снова есть один нейтральный, в принципе по итогу мне зашли почти все, за одним исключением, но зато каким… Имхо, Амина худшая сыщица ever.
Также появились карты с кастомизацией, отдельная большая механика.
10.Готовые колоды. Тут все ребята-девчата-с полом не определившиеся в плане механик хороши, в определенные стандарты своего класса вписываются тоже хорошо, боксера сделали самым простым и прямолинейным, с остальными уже немного заморочились.

Angvat написал полтора года назад: #

5.Нарушенный круг. Не шибко люблю этот цикл, как по мне он несколько душный, но ряд уникальных вещей в нем есть. Пролог с отдельными сыщиками-смертниками, хотелось бы еще где такого. Возможность завершить кампанию досрочно не бесславной гибелью, а как бы победой. Ну и финал наконец предлагал наконец не только спасли/не спасли, а и что-то вроде "не можешь одолеть - возглавь". Ну и на моей памяти только в этой кампании особенности сыщиков могли сыграть хоть какую-то роль в сюжете, хотя большей частью тут были просто дополнительные реплики и все.
А вот идея с нелинейностью и выбором сторон по большей части оказалась дутой. Говорят, что возвращение это частично правит, но у меня его нет и навряд ли уже будет. Все-таки это кампания старого образца, и не думаю, что оно кардинально что-то меняет.
6.Пожиратели снов. Здесь максимально поверхностно, ибо я поиграл всего в один сценарий, немного глянули другой, ну и книжечку с кампанией полистал. Идея сразу с двумя командами, которые действуют сразу в двух мирах кажется интересной. Но чисто умозрительно, ей просто тесно в старом формате, где всего по четыре миссии на мир и каких-то диких ответвлений и переплетий не предвидится.
8. Край земли. Инсмут по понятным причинам (пока? уже?) пропускаем. Край стал первой кампанией нового формата, и как по мне не очень удачной. Идея с постепенно вымирающей экспедицией неписей и лагерными стоянками между сценариями мне в принципе понравилась, как и в побочных заданиях не вижу ничего дурного. Но лично для меня весь интерес довольно быстро убило энное однообразие, по сути это самая маленькая кампания из всех в плане разных сценариев, по сути мы просто по нескольку раз бороздим одни и те же локации.
9.Алые ключи. Одним куском пост отправляться не захотел, кусок про Алые ключ отправляться вообще не хочет, я давно перестал пытаться понять логику ошибок Тесеры, затем коротенечко. Огроменная, хоть местами перегруженная кампания с кучей всего и разочаровывающим финалом. Для меня стала по сути эдаким гранд-финалом всего КУА.

neizerth написал полтора года назад: #
Сайт для печати разделителей

Друзья, я сделал сайт для самостоятельной печати разделителей: сценарные, для карт игроков и сыщиков

Доступны вертикальные, горизонтальные, цветные и чёрно-белые

Есть классический дизайн Возвращений, с промо- события Invocation 2018 от FFG и от Евгения Сарнецкого

Надеюсь, вам будет полезно! Присылаю ссылку:

https://neizerth.github.io/ArkhamDivider/

Siar написал полтора года назад: # скрыть ответы
Впечатления

Познакомился с игрой года 2-3 назад, и впечатления сильно варьировались от восторга до фрустрации. Но теперь Ужас Аркхэма закрепился как лучший сплав игровых возможностей и сюжетных приключений. Вместо роли пассивного наблюдателя, здесь тебя садят в кресло пилота, и позволяют самому прокатиться по событиям, которые в других играх только читаешь на карточках. При этом не только твои решения влияют на кампанию, но и она логически продолжается даже при проигрышах. Слава Ктулху, никаких переигровок одних и тех же сценариев. Сам сюжет по-прежнему не впечатляет в отрыве от игры, но создаёт вполне адекватную канву происходящим игровым событиям.

В одиночку дома под музыку играть всяко атмосфернее, чем в кафе. Но когда Аркхэм начинает дрючить адским рандомом и дырками в дурацких FFG-шных правилах, другие игроки хорошо балансируют мою пылающую жопу. Я, конечно, предпочёл бы, чтобы игра пересела на рельсы честного челленджа вместо горящих стульев, но корни франшизы дают о себе знать. Годы идут, а ситуация не меняется ни капли. Рандом + дурацкие правила = Олег бомбит. Дома однажды натурально психанул, и собрал сценарий обратно в коробку на середине. Но КУА даёт больше всех плюсов, чтобы перетерпеть минусы. Не всё меня устраивает, но лучше пока не видел.

Игра требовательная, но богатая на возможности. Необходимо знать свою роль, знать колоду, управлять ресурсами и угрозами. Бездумно бросаться в гущу монстров просто потому что у тебя есть крутая пушка — верный путь запороть партию. Не всех нужно бить, не всё нужно выполнять. Надо думать что делаешь и каковы цели на этот сценарий. Этим и нравится. Для MtG-шника в ремиссии как никотиновый пластырь, который снимает ломку.

Приоритет в колоде за эффективными картами, а не «интересными» картами. Потому что в момент кризиса спасают рабочие лошадки, а не прикольные ситуативные комбы. Даже на средней сложности игра исправно дрючит, чтобы не расслаблялись по приколу. К сожалению, это значит, что больше половины купленных карт являются бесполезными, и не будут играны ни разу. Издержки коллекционного формата. Несмотря на это, собирать разные колоды всё равно очень интересно. Хоть самые сочные игрушки и не приобретаются до конца кампании, всё равно ты сам контролируешь свой стиль игры, а не довольствуешься чем дали. Играть чужими сборками из интернета не интересует, это как лакомый кусок игры просто вырезать.

Я не сильно-то жалую «лайфстайл» игры, но хорошо, что они есть. Чем больше сил вкладываешь, тем больше получаешь отдачи. База вообще только учебная демо-версия, не полноценная игра. Чтобы минимально разобраться, мне понадобилось пересмотреть специализированных каналов и сайтов. Иначе бы забросил как рандомную нечестную хрень, как и многие разочаровавшиеся. Ну то есть она ей и является, но нора глубже чем кажется!

Забытая эпоха обижала всякими нечестностями, но мы всё равно умудрились почти ничего не запороть, и успешно закончить. Пусть с кучей травм и не лучшей концовкой, но это лучше моего первого опыта с Данвичем, где в конце меня слили за пару ходов. Ну а краткие впечатления от Каркозы здесь (https://vk.com/wall-206209405_57).

Отличная соло-игра, которая всё-таки лучше заходит на троих, вот такой парадокс. После перерыва настроен окунаться дальше.

Источник https://vk.com/@oleg_ob_igrah-nastolnye-itogi-2022

MrDemo написал полтора года назад: # скрыть ответы

Подскажите, сами сценарии отличаются от сценариев в ДУ и УА3 ? Подумываю начать собирать КУА, но боюсь, что сценарии будут уже знакомыми.

Frapso написал полтора года назад: #

Совершенно другие.

Angvat написал полтора года назад: #

Немного инфы по следующему циклу, Утонувшему городу:
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2024/9/12/the-drowned-city/?_gl=1*1at039i*_up*MQ..*_ga*MjEzOTU0MjI2OC4xNzI2NjQwNDU1*_ga_9350SBPQ07*MTcyNjY0MDQ1MC4xLjAuMTcyNjY0MDQ1MC4wLjAuMA..
Ловкачом я так понимаю наверное будет гангстер, еще одной магичкой помимо двухвариантной Агаты писательница (она ж вроде только с книжккой выходила, или все же у нас будет только Агата...), а бомжом кто-то новенький. И старая гвардия на этом вроде уже целиком закончилась, для еще одного цикла видимо придется уже всех новых выдумывать.

Angvat написал полтора года назад: # скрыть ответы

Походу наконец отпустило. Предыдущие четыре года май максимум июнь для меня всегда было временем начала сбора нового цикла. А в этом году еще по весне дособирал готовые колоды (одна еще даже не вскрыта), получил в подарок одно возвращение и все, докупать что-то еще вообще не тянет. Да и играть в общем-то тоже, но тут уже скорее суть внешние факторы, прежнюю компанию по аркхэмским делам выходит собирать дай Бог раз в три месяца, новую искать пока нет сил, а сам с собой я за все эти годы походу уже наигрался.
В любом случае, за все эти годы игра подарила массу самых разных эмоций, и положительных наверное все-таки гораздо больше, а за счет наличия соло-режима я наверное по итогу наиграл в нее больше, чем во все остальные имеющиеся у меня карточные игры, сложенные да на два помноженные.

ZXCVB1234 написал полтора года назад: # скрыть ответы

Топ 3 циклов и сыщиков в студию)

Razorvi_KapbITo написал полтора года назад: # скрыть ответы

Предполагаю, что как раз первые три цикла и есть самые универсальные: Данвиич, Каркоза и Забытая эпоха (еë с коробкой Возвращение в).

Вообще, всё старые циклы весьма хороши (которые с коробками Возвращение в). Дальше уже вкусовщина идёт. Из новых Хеймлока хвалят.

Angvat, присоединяюсь к просьбе. Поделитесь впечатлениями после 4-х лет плотной игры в Куа. Что по циклам, какие самые заигранные? Сыщикам? Нравятся ли вам коробки Возвращение в? Соло, двуручное соло, игра вдвоём или на больший состав? Промо/фанатский контент? Как храните? Любимые сборки? И т. д.

ZXCVB1234 написал полтора года назад: #

Скажу за себя.
Данвич, конечно, весьма незатейливый по сегодняшним меркам, а некоторые сценарии пустоватые какие-то. С другой, стороны минимум сетапа и буккипинга.
Эпоху бы не назвал универсальной, ни по механикам. ни по теме.

Про Хемлок правда - потрясающая кампания.

Angvat написал полтора года назад: #

По возвращениям сказать особо нечего, есть только Данвич и он мне зашел не особо, хотя тут может сказать что кампания в принципе уже надоела за столько-то лет.
Играл в самых разных форматах, в основном соло за двоих сыщиков. Просто такой формат организовать легче всего. Больше всего нравится играть сразу на четверых, но это как правила с одной только организацией игроков нужно возиться.
Промо карт и фанатского контента почти не касался, мне и того что есть вполне хватает.
Храню примерно так. Кампании живут в родных коробках, Данвич теперь живет в коробке возвращения. Сыщики и их уникальные карты в альбомчике. Под остальное же я купил пару коробочек для хранения болтов или вроде того, там по десятку выдвижных отделений в два ряда, куда как раз помещаются карты в протекторах. В одной коробке у меня хранятся карты классов, слева обычные, справа апгрейды, во второй нейтральные карты, немного мультикласса, карты с апгрейдами из Ключей и готовые колоды сыщиков. Но эта схема нынче уперлась в свой потолок, так как коробочка для хранения классовых карт уже заполнена под верх (возможно еще одна из причин, которая подсознательно останавливает от покупки нового цикла, ибо годами сложившиуюся схему придется на что-то менять). Жетоны к слову храню в коробочке с кучей отделений, купленой в каком-то магазине для рукоделия. В принципе магазины для рукоделия и строительные в плане органайзеров - мое все)
Любимых сборок особо нет, я люблю пробовать разное. Разве что есть более-менее устоявшийся билд под солдата в компании с доктором, там просто оружие, всякие защиты (лечилки все у доктора) и прокачка обойма+огнемет+неприкосновенный запас, но он довольно скучный. Ну и за Диану плюс-минус один и тот же набор карт под ее способность, но их в принципе не то чтобы много (по крайне мере из того, что у меня есть), там и развернуться особо негде.

Angvat написал полтора года назад: # скрыть ответы

Ну и что могу еще сказать по сыщикам, чисто как они у нас игрались и кто в итоге остался в активе. Не лучшие/худшие, а просто кто пришелся ко двору, а кто нет.
Из базы все кроме Венди довольно подверглись забвению, хотя к той же библиотекарше можно было бы вернуться с расширением пула, но желающих особо не нашлось. Класс мистика у нас почему-то вообще не в фаворе, за фиолтовых вообще кто-то играл редко в принципе.
Из Данвича довольно долго затычками во многих бочках были Зоя, Рекс (куда ж без него) и Пит со своим собакеном. Первые двое по итогу просто всем надоели и стали доставаться куда реже, ну а Пита в итоге начали просто больно бить, собачка увы не улучшается и сложные циклы он имхо просто не вывозит.
В Каркозе в игнор довольно быстро попали секретарша (и не то чтобы за дело, просто видимо никто не хотел быть пожилой въетнамкой) и несчастная актриса. Остальных берут время от времени, солдат с расширением пула карт и появлением доктора вообще стал звездой сцены.
Нарушенный круг. Психологиню я не вкурил, остальные не захотели, отъехала на скамейку запасных. Мари туда же, я не люблю игры с безысходностью, мистиков у нас в принципе не особо любили, так звезды сошлись. Туда же бегунья, ее сочли самой скучной в своем классе, ее в какой-то мере можно сказать примерно тогда же "всплывший" моряк из книги, вот его порой берут. Джо не особо берут в команду (при упоминания о двух колодах у некоторых просто начинаются рокунагские флэшбэки о 5 кольцах и начинает дергаться глаз), но я люблю походить за него в одиночку, миллионера порой брали, Диана... ну у меня есть знакомая, которую зовут также, вот она ей наконец играть и начала, нарушив негласный игнор мистиков, остальные потом тоже втянулись.
Ключи. Тут дворецкого так и не обкатали, за телефонистку кроме меня никто играть и не пытался (да и я быстро это дело оставил), за остальных более-менее играли.
Готовые колоды - ну тут наверное примерно все ребята, девчата и с полом так и не определившиеся хороши. Разве что за летчицу и экстрасеншу еще не играли в компании, но тут вообще случай анекдотический вышел. Я отдал их любимой и сказал вручить мне к какой-нибудь дате ну или просто когда у меня настроение плохое будет. Она их положила в укромный уголок... и забыла куда. Только вот недавно наконец сих барышней откопали, проведя почти полную ревизию кладовки.

ZXCVB1234 написал полтора года назад: #

Рита, кстати, оч сильно раскрылась после края земли и Ключей, да и в Хемлоке ей дали просто отличные топоры за единичку опыта - весьма фановый боец, которому, конечно, нужно пару сценариев на покупку подсечки, грязных боёв, топоров и лука.

Angvat написал полтора года назад: # скрыть ответы

Ну по циклам все просто. Данвич как лучшая точка входа, хотя на сегодняшний день он уже простоватенький и примитивный. Первые сценария три были заиграны до дыр как тестовая площадка для разных колод. Ключи как точка выхода, ставшая для меня эдаким гранд-финалом КУА по сути. Ну и пусть будет Каркоза.
Эпоха вообще не понравилась и себе не покупал, Круг тоже не очень зашло, дважды прошел и все, Край показался однообразным, себе не брал. В Пир почти не играл.
С сыщиками посложнее, пусть будут четверо, или скорее даже пятеро. Сиротка Венди, она со мной стартовой коробки, очень люблю ее свойство как человек которому хронически не везет на жетоны, и у меня до сих пор нет для нее четкой сборки, все экспериментирую и не надоедает. Пара солдат+врач, в тандеме просто камбайн смерти, больше не припомню так подходящих друг другу сыщиков. Детектив Джо как лучший друг интроверта. Ну и культистка Диана, я ее сперва как мистика с волей 1 не воспринял, но когда ее механику с отбиванием всяких гадостей раскурил, стала одним из любимейших сыщиков.

Razorvi_KapbITo написал полтора года назад: #

Спасибо!

SOVEST написал полтора года назад: #

А чего искать то? Вон на Минских эпиках люди перезнакомились и вроде даже играют часто вместе. Ну и в группе обсуждают всякое.

MissKate написала 2 года назад: # скрыть ответы
Фанатичка и страдания

Прошли (точнее попытались пройти) на двоих базовую кампанию, и это просто ад какой-то. Причем играли на легком уровне и с более-менее прокаченными колодами, но 3 сценарий так и не смогли пройти. Причем там почти сразу все стало оочень плохо, и шансов даже просто добраться до нужной локации не было.

Это вообще нормально, что в базе, которая по идее чуть ли не обучающей считается, мы так посыпались? Или скорее всего делаем что-то не так?

ZXCVB1234 написал 2 года назад: #

Нормально - у Фанатички сильно задрана кривая сложности для тех карт, которые в старую базу положили

Godfill написал 2 года назад: #

Почувствуйте Лавкрафтиану!)
В этой игре есть несколько важных факторов для удачного прохождения любых сценариев, в том числе базовой коробки:
1. Опыт игры в КУА в целом. Со временем вы начинаете понимать, как он работает, а точнее, как работают выбранные персонажи и собранные под них колоды. Как обходить подкидываемые игрой препятствия. Но каждый последующий цикл будет добавлять новые, уникальные механики, потому...
2. ...важен опыт прохождения конкретного сценарий и кампании. Соваться в новый цикл на экстремальном уровне сложности, а иногда и на сложном - самоубийство.
3. Доступный вам набор карт сыщиков для составления колоды. База скудна на хорошие карты и возможность делать интересные комбо. Скудна на карты, позволяющие игнорировать негативные эффекты, работать с жетонами в мешке, получать профит от провалов и т.д.
4. Плюс ZXCVB1234 выше сказал вено, что мини-кампания в базовой коробке имеет неравномерно нарастающую сложность. на самом деле в КУА проигрыш - это не всегда плохо. И чаще всего в сценария есть даже не два и не три варианта окончания, а 5-6. И далеко не всегда "хорошие" концовки приводят к положительным последствиям. :)

212666pnd написал 2 года назад: # скрыть ответы

Я в соло её прошел. Явно, что-то не то.

MissKate написала полтора года назад: # скрыть ответы

Да, повторно проходя, поняли, в чем косяк был. Мы во втором сценарии продвигали замысел не в фазу мифа, а в тот момент, когда накапливалось нужное количество безысходности.
Потом сыграли по правилам, все оказалось вполне просто.

Razorvi_KapbITo написал полтора года назад: # скрыть ответы

На картах бывает приписка - может продвинуть фазу замысла (вроде так). Так что полученная безысходность может продвинуть и не в фазу мифа. Или сожрать ход, на который был расчёт.

MissKate написала полтора года назад: #

Это да, но мы в принципе упустили тот момент, что обычно это должно делаться именно в фазу Мифа)

212666pnd написал полтора года назад: #

Добро пожаловать в КУА)))

seal написал полтора года назад: # скрыть ответы

Извиняюсь, был уже такой вопрос насколько помню. Что-бы сыграть втроем нужна вторая база или достаточно будет большого допа вроде этого "КУА.Наследие Данвича"?

Runner38 написал полтора года назад: #

Самый простой вариант это докупить отдельную колоду сыщика (их 5 штук - по одной на каждый класс), где сразу продумана синергия карт и даже карты для прокачки колоды в комплекте идут.

Ну, или иметь хотя бы пару дополнений, но их сейчас всегда разделяют на 2 коробки, "Кампания" и "Сыщики".

При наличии только базы и карт сыщиков из "Наследия данвича" 3 колоды собрать, наверное можно, просто выбор в картах будет несколько ограничен.

Geniuses написал полтора года назад: # скрыть ответы

Подскажите, пожалуйста. Когда враг-охотник в фазу врагов перемещается в мою локацию и соответственно начинает с нами сражаться, наносит ли он нам урон в эту свою фазу? Или его ход заканчивается на переносе в нашу зону угрозы?

Razorvi_KapbITo написал полтора года назад: #

Geniuses, стр. 12 правил, св-во охотник срабатывает в начале фазы врагов. Т.е. сначала враг двигается в другую локацию, затем начинает сражаться и атакует (если есть с кем и кого).

KakTycGreen написал 1 год назад: # скрыть ответы
Новый цикл

FFG анонсировали новый цикл The Drowned City.

ZXCVB1234 написал 1 год назад: #

Ну что, вот он и Ктулху, вот они и гангстеры.
С нетерпением жду чего придумают после отличнейшего Хемлока.

hash666 написал 2 года назад: # скрыть ответы
мой первый раз

решил впервые поиграть (соло). взял Роланда со стартовой колодой, ну и игра прям очень жестко его поимела, сначала разыграл неприкосновенный запас и пистолет, но потом его потерял из за холода. не успел выйти из кабинета как появился туман и слабость "замести следы". на чердаке всё сложилось удачно, но в подвале опять туман, надеялся на то что выйдет враг и получу недостающую улику по свойству перса, но в итоге не дождался и проиграл. играл на среднем уровне.
кроме банального невезения и отсутсвия опыта в чем может быть проблема? это же первый сценарий. возможно стартовая колода не очень для соло игры?
и еще вопрос. можно ли играть сразу за двух сыщиков? плюсы/минусы ? просто мне показалось что в таком варианте это менее рандомно должно быть.

ZXCVB1234 написал 2 года назад: #

Стартовая колода очень нестабильная - ничего удивительного

SOVEST написал 2 года назад: # скрыть ответы

1. мало карт в базе для нормального построениея колоды.
2. Откровенно слабые стартовые колоды.
3. Средний уровень сложности. Играйте на простом для начала. Компания хоть и начальная, но очень жесткая.
4. Соберите 2х сыщиков - одного на бой, второго на поиск улик и играйте в так называемое двуручное соло.
5. Не обязательное - купите одиночные колоды - Натаниэль, Харви, Жаклин. Они на порядок сильнее того что вы сможете собрать из голой базы.

hash666 написал 2 года назад: # скрыть ответы

а "двуручное соло" не будет ли противоречить каким то механикам игры в других сценариях?
ну как например карточки безумия в "особняках безумия" нужно держать в тайне.

SOVEST написал 2 года назад: #

Нет, не будет. Подобная механика есть только в цикле Путь в каркозу, а вам до него еще далеко.

Exhumanfact написал 2 года назад: # скрыть ответы

Да хоть за четверых сыщиков можно соло играть.
Имхо, одним персом в КУА вообще нереально играть, ничего не сделаешь толком. Разве что из спортивного интереса))
Обычно боец и искатель нужны, как минимум

SOVEST написал 2 года назад: # скрыть ответы

Вопрос в том на каком уровне сложности. Но в целом можно собрать норамальных флексов которые и улики будут искать и монстров пинать, например Даймонд или Ламбо.

Angvat написал 2 года назад: # скрыть ответы

Мари не люблю, за нее ничего особо сказать не могу, а вот нуарный детектив Джо это да, просто лучший друг интроверта, который может ходить в одиночку и прекрасно себе чувствовать. Он и искатель, и боец, и доп колода у него есть, поэтому не так нужно страдать, пытаясь запихнуть все нужное в жалкие 30 карт. Ну и по бэку так сказать для игры в одиночку он подходит идеально, можно даже мрачным голосом самому с собой разговаривать)

SOVEST написал 2 года назад: # скрыть ответы

Тем не менее Мари очень хороший флекс мистик. За счет как из ключей и края очень разносторонние роли выполняет в связке с бонусным действием на активацию заклинаний.

Angvat написал 2 года назад: # скрыть ответы

Да, в Ключах много накидали для работы с безысходностью, но мне просто в принципе такие штуки не нравятся. Так сказать ни бэкова, ни игромеханически не люблю просто с подобным заигрывать.

SOVEST написал 2 года назад: #

Я попробовал. Прикольно, но получается слишком линейно по развитию мистика. Каждого последующего качаешь в ту же степь. Да и вообще не мой любимый класс.

ZXCVB1234 написал 2 года назад: #

Отмечу ещё, что это один из тех сыщиков, при игре за которого игра сильно вознаграждает за скилл, как при создании колоды, так и принятии решений - действительно отличный тип.

Exhumanfact написал 2 года назад: # скрыть ответы

Да мне в принципе скучно было бы соло одним персом играть. Я в подобных кооперативах всегда толпой хожу)

ZXCVB1234 написал 2 года назад: # скрыть ответы

Чарли Кейн в помощь

Exhumanfact написал 2 года назад: #

Любопытно, он с кучей союзников... Спасибо за рекомендацию, нужно запомнить и попробовать:)
Правда, я сейчас плотно залип в Fallen Land и Dungeon Degenerates, надо как-то отлипнуть и опять мозги в Аркхем засунуть))

avatar написал 1 год назад: #

Играл в соло обычно двумя персонажами, но как-то взял попробовать новую колоду Харви Уолтерса из доп.колоды сыщиков (без модификации) и так прошел весь Данвич, причем с хорошей концовкой. Я правда в Данвич уже играл и примерно представлял к чему готовиться в том или ином сценарии. Если правильно составить колоду, то думаю некоторые кампании вполне можно пройти на обычном уровне сложности и одним персонажем.

Siar написал 2 года назад: #
Мини-обзор

Довольно неплохой кооператив сохранивший дух своих старших братьев, но при этом знатно углубив сюжетную составляющую и прокачку персонажей. Пожалуй, самая поддерживаемая FFG ЖКИ, продолжающая жить и по сей день с регулярными контентными добавлениями и перебалансами старых карт и правил.

По классике жанра правила здесь написаны не очень удачно и с наскока, без опыта в других ЖКИ, можно заплутать как в глухом лесу (благо у игры довольно хорошее коммьюнити в России, которое часто помогает новичкам). Сами механики хоть и не сложные, однако игра полна всевозможных нюансов, которые нужно постоянно держать в голове и отслеживать. Легко может сгореть пятая точка от жесткого рандома, как от приходящих карт мифов, так и от вытянутых жетонов хаоса, благо зачастую у игроков есть инструменты позволяющие этот рандом снизить тем или иным способом.

В игре есть большая вариативность билдов персонажей (но это зависит от вашего кардпула, вестимо), целых 5 архетипов, в которых есть куча разнообразных сыщиков со своими особенностями и правилами составления колоды. Отдельный слой удовольствия - прохождение полноценных кампаний, в рамках которых можно зарабатывать опыт и тратить его на прокачку своей колоды более сильными картами.

Оценка 7 (на самом деле 6.5, но здесь так нельзя проставить) - это оценка чисто базового набора с его сценариями, которые особого интереса у меня не вызвали и как ввод в КУА ИМХО работают не очень хорошо и могут легко отпугнуть новичков (что я порой наблюдаю), однако с любой кампанией оценка растет до 9. Все сценарии в игре самобытны, каждый пытается козырнуть какой-то своей механикой или фишечкой, не говоря уже о возможностях ветвления сюжета, которые всё сильнее с каждым новым выходящим циклом.

Итого - самая заигранная у меня коробка, уже 80 партий за плечами и пройдены все вышедшие на русском кампании, всегда при случае готов сыграть.

Источник https://nastol.io/arkham_horror_the_card_game/reviews/239676

danceandfight написал 2 года назад: # скрыть ответы

У нас тут много фанатов игры, но гайд по ней, вроде как, всего один, и тот почти полная копипаста с сайта ХВ. Может кто-нибудь напишет свои впечатления от серии в целом? Без пересказа правил и не в стиле "берите сразу Данвич и две базы", а более предметно, можно с какими-то спойлерами, если без них никак: что в каком цикле понравилось, где есть необычные сценарии, персонажи с интересными идеями/сборками, как это все влияет на геймплей и что вам запомнилось и кажется важным. Было бы очень интересно почитать. По остальным кооп-LCG, кстати, тоже)

212666pnd написал 2 года назад: # скрыть ответы

Зачем придумывать велосипед? Есть же русскоязычное сообщество по игре, есть сайт, телеграм, группа в контакте. Все эти материалы там давно написаны. Не знаю можно ли суда сторонние ссылки кидать, так бы скинул. В общем поищите аркхэмхорроржки.ру

danceandfight написал 2 года назад: # скрыть ответы

Я не знаю зачем придумывать велосипед, если есть https://www.reddit.com/r/arkhamhorrorlcg/

Еще я не знаю зачем сводить воедино рекламки с сайта ХВ в общую статью.

Но я знаю, что писать статьи о том, в чем ты разбираешься, довольно интересное занятие. Сложности никакой нет найти подробный гайд по покупке допов или обзоры на них, этого-то навалом, но хочется впечатлений и эмоций, чтобы было какое-то обобщение и примеры почему для автора это одна из лучших игр.

SOVEST написал 2 года назад: # скрыть ответы

https://arkhamhorrorlcg.ru/ Тут есть все что надо и в каком порядке покупать дополнения и как хранить игру и как собирать колоды и кикие сыщики как играют в каком цикле и многое многое другое.

danceandfight написал 2 года назад: #

Там нет того, о чем я спрашиваю

Angvat написал 2 года назад: # скрыть ответы

Я тут накатал небольшую простыню в форме потока мыслей по итогам пятилетки, но Тесера тычит мне ошибкой 10428, потому что не любит длинные посты, меня, вас, Аркхэм, всех вместе или еще что-то.
Выложу как отпустит. Надеюсь.

shkap написал 2 года назад: #

Как статью добавьте. Статьи вроде работают и редактить можно.

danceandfight написал 2 года назад: #

Твои отзывы я и до этого читал, они меня, кстати, и натолкнули на мысли про такой гайд/не гайд. Было бы интересно почитать, но хочется еще и от кого-то фанатеющего от игры) Таких статей/заметок много не бывает)

А что и дневники не работают?

ZXCVB1234 написал 2 года назад: #

Понемногу пилю материалы по линейке вот тут https://dzen.ru/suite/47aec73b-3817-44c5-a15a-149b417e2dcd, общие впечатления первой статьёй.

glazoed написал 2 года назад: # скрыть ответы
Что купить для начала

Всем привет!

Хочу приобрести для семейных вечеров, без фанатизма. Что посоветуете взять - какую базу и сколько, допы и т.д. Хотелось бы купить всё необходимое сразу (так сказать полный фарш), но без ненужных излишеств.

Заранее спасибо!

bg01cc написал 2 года назад: # скрыть ответы

https://tesera.ru/article/arkham-horror-card-game-all/

Itakdalee написал 2 года назад: #

Обновить бы статью, свежие допы отсутствуют.

ZXCVB1234 написал 2 года назад: # скрыть ответы

Базу, готовые колоды сыщиков (желтого и синего обязательно, остальные исходя из предочтений, можно чисто по картинке выбрать) и кампанию в коробке (можжно парочку) - либо Наследие Данвича, либо Путь в Каркозу, либо На краю земли.
Из одиночных сценариев взял бы убийство в отеле.

Потом уже смотреть по впечатлениям.

Runner38 написал 2 года назад: #

Путь в Каркозу довольно жёсткий, лучше с Данвича начать тогда

Runner38 написал 2 года назад: #

база, наследие данвича, стартовые колоды сыщиков

SFn написал 2 года назад: #

База одна, На краю земли кампания, На краю земли сыщики. Потом по впечатлениям отдельную колоду предпочитаемого класса и искателя.

borh3galki написал 2 года назад: # скрыть ответы

Как мне кажется, лучше начать с базы. Видел много разных отзывов. Многие из них указывают, на то, что игра заходит не всем. Сам чтобы не рисковать купил с рук на авито, сегодня как раз заберу.

ZXCVB1234 написал 2 года назад: # скрыть ответы

База, которая в РФ сейчас в продаже, это что-то очень странное, а откровенно говоря попиленный огрызок: колоды не соберешь, кампания крошечная и с безумной кривой сложности (для тех карт, которые положили в коробку), поиграть можно только вдвоём.
Это прям очень такой отдалённо похожий на современный КУА экспириенс десятилетней давности.

Посоветовал бы сразу взять люубю другуя кампанию и пару стартовых колод сыщиков - удовольствия, что от игрового процесса, что от нарратива получите намного больше.

borh3galki написал 2 года назад: # скрыть ответы

Спасибо за комментарий! Играть в любом случае планировал только вдвоем. Ео если вдруг после первых партий послевкусие будет не то, то можно будет дать второй шанс воспользовавшись вашим советом.

danceandfight написал 2 года назад: #

Я три раза садился за базу и все три раза результат неутешительный - непонятно зачем в это играть и поэтому принял решение дропнуть КУА. Потом уже попробовал доп про отель и он оказался на голову выше, но поздно)

ZXCVB1234 написал 2 года назад: #

Пожалуйста, игра действительно отличная, на мой вкус

Angvat написал 2 года назад: #

Выскажу еще раз свое мнение. Для комфортной игры новичку нужно три вещи:
1.База. Без нее никуда, но по прошествии лет она уже кажется даже не демо-версией, а крововоточащим обрубком.
2. Данвич. Именно его и никакой другой цикл. Здесь есть неплохие карты, три хороших и простых в освоении сыщика, достаточно простая и в то же время увлекательная кампания. Каркоза уже может быть весьма немилосердна к новичкам, погибнуть в середине кампании просто потому что вы еще не поняли как толком играть — такое себе. Край земли хоть и прост, но местами ударяется в занудство и самоповторы, да и сыщики/карты там специфические. Некоторые еще советуют брать одиночный сценарий про отель, но как по мне он скорее хорош для обкатки определенных билдов, а знакомство с игрой лучше начинать с полновесной кампании.
3. Готовые колоды, синий боксер Чо и желтый дед Харви. Это ребята, которых можно сразу взять при игре на двух, распечатать и сразу же начать играть. При этом они довольно сильные. И если дед Харви немного заморочен, Чо вообще самый простой персонаж в игре, почти идеален для того, чтобы понять что и как тут примерно работает.
Все. Дальше если зашло и есть желание продолжать. Еще раз выскажу очевидную мысль, что это не типичный кооператив, а все-таки еще и типичная карточная игра с метой, билдостроением и прочими страшными словами, к тому же без ротации, так что продолжать можно очень долго…
Лично я опробовал практически все, что выходило на данный момент на русском (кроме ряда одиночных сценариев) по итогу собрал 4 цикла, купил 3 готовых колоды и на этом остановился.

EvgenTor написал 2 года назад: #

1. База (там все жетоны, правила игры) - обязательна, у ХГ 2490р.
2. Чтобы базовая кампания показалась не такой короткой и куцей - пару одиночных сценариев, чтобы вклинить в базовую. Этим Вы немного сгладите кривую сложности в базе, а то она весьма круто поднимается. Советую "Отель Эксельсиор", он не супер сложный, приятный и реиграбельный. (у ХГ - 990 р.) И "Капля, поглотившая все" - слегка замороченный, но очень веселый экшн.(у ХГ 990 р.)
3. Пару-тройку отдельных колод сыщиков на свой вкус (Натаниэль Чо, Харви Уолтерс, Уинифред Хаббамок, Жаклин Файн, Стелла Кларк). Колоды хорошие, карты из них пригодятся, и не надо будет заморачиваться с составлением колод поначалу (У ХГ по 790 р.). Итого минимум 6 050 р., но на маркетплейсах точно найдете дешевле.
Если понравятся механики и общий вайб игры, дальше берите "Наследие Данвича", (Кампания 3990р. и Сышики 2490р.) там уже будет намного более связная и длинная история, чем в базе. Оттуда советую двигаться в хронологическом порядке выхода циклов. Следующий -"Туманная Каркоза" (мой №1 в топе). Вы как будто будете сериал-антологию смотреть. Играем вдвоем с женой с 2020 года, не можем наиграться.

odisseya13 написал 2 года назад: # скрыть ответы
Вопросы. Приложение

Ребят, подскажите пожалуйста. Слышал о каком-то русском приложении к игре, но непонятно к карточной ли игре или просто ужасу аркхема которая вторая/третья редакцияили оно вообще к древнему ужасу. Кто играл или пользовался что это за приложение?

goodman написал 2 года назад: #

Приложение для карточного ужаса Аркхэма "Arkham Cards"
К Древнему ужасу есть "Древний ужас Ассистент"

ZXCVB1234 написал 2 года назад: #

Это база всех карт, удобный декбилдер, озвучка почти всех вышедших кампаний на русском на проффессиональном уровне, калькулятор вероятностей для мешка хаоса, а заодно и сам электронный мешок хаоса, компаньон для учёта всего, что произошло с вами в ходе кампании, электронный справочник с возможностью быстрого поиска (учитывая все табу и эрраты).

Короче, с ним это немного другая игра, на самом деле, намного более удобная и быстрая в эксплуатации.
Самый простой пример: при создании колоды для сыщика она учитывает весь его возможный кардпул, что ну просто супер удобно при более глубоком погружении в игру и расширении коллекции.

Mentol написал 2 года назад: # скрыть ответы

Коллеги подскажите.Если я вступаю в бой с врагом и имею на руках 2 одноручных оружия(например пистолет и нож).При успешной проверке я учитываю модификаторы и текстовые эффекты с обеих карт или обязан выбрать одну из них.?

212666pnd написал 2 года назад: # скрыть ответы

Странно задан вопрос, так как модификаторы влияют на итог прохождения проверки. А у вас наоборот)))

Но ответ на вопрос только с одного, нужно выбрать одну карту. И на всякий случай, карту вы выбираете до начала всех проверок и действий. Например, выбрали атаку с пистолета, заплатили ресурс, сложили вашу силу+мод.пистолета+ докинули карту с символом силы с руки(вы или/и другой сыщик по возможности и желанию), вытянули жетон хаоса с мешка, вычли из ваших значений мод.жетона хаоса, потом сравнили со сложностью проверки получившееся у вас значение. И только сейчас, если у вас успешно прошла атака, вы применяете свойства карт. Например пистолет наносит +1 рану.

Скорей всего вы играли правильно, но вопрос был задан как то странно, как будто вы сначала проходите проверку, а потом выбираете карту и учитываете модификатор (который уже не имеет смысла) и текст карты.

Mentol написал 2 года назад: #

Спасибо за ответ.Вопрос действительно задал криво

EvgenTor написал 2 года назад: #

Здравствуйте, в подавляющем большинстве случаев учитываются модификаторы только той карты оружия, свойство которой активируется для совершения действия бой (символ стрелочки и "Бой" жирным шрифтом).