я правильно понимаю, что "перестать сражаться" - это значит выложить карту из своей зоны угрозы в свою локацию врага в обновленном (незадействованном состоянии)?
При сражение с монстром активация предмета с эффектом бой проводит внеочередную атаку? По сути атаковать монстра без внеочередных атак можно только своими статами боя или после через уход?
Но чтобы не было внеочередных атак нужно выполнить только действие бой, уход, переговоры, контакты. Действие активировать карту это разве не другое, даже если на ней и написано бой?
На странице 17 справочника есть разъяснения по этому поводу. Если в тексте свойства карты есть выделенное жирным шрифтом название действия, то при использовании свойства выполняется это действие с указанными в тексте изменениями. Т.е. в вашем случае действие "Активировать свойство" превращается в действие "Бой".
->Задействуйте «Дюка»: Бой. Я правильно понимаю, что в этой ситуации сначала идёт активация карты, т.е. при сражении с противником он нанесет мне урон, а потом уже я начну с ним бой?
В данном случае «задействуйте Дюка» — это цена выполнения действия Бой (слово выделено жирным на карте). Бой не вызывает внеочередной атаки врага. Поэтому используете способность Дюка «Бой» и сразу атакуете врага.
Если на карте 2 символа стрелочки -> можно один раз активировать эту карту в этом раунде, а второй раз в следующем или же нужно сразу в одном раунде два раза подряд активировать карту?
Какая карта имеется ввиду? Если «Дюк» — то выполняется только одно из представленных действий на выбор, карта задействуется, и действия на ней недоступны до тех пор, пока, по той или иной причине, карта не развернется в исходное положение. Как правило, этот разворот происходит в конце раунда в фазе 3. Но могут быть и другие карты, имеющие способность разворачивать задействованные карты.
Да,кстати, точно. Предыдущий комментатор тоже прав. Если на карте, напротив действия, указаны 2 стрелочки действия подряд, то это значит надо потратить 2 действия, чтобы выполнить указанное действие. И у сыщика эти 2 действия еще должны быть доступны, не использованы в этом раунде.
Автору вопроса: в будущем приводите примеры карт, вызывающие вопросы.
Разумеется. Не придумывайте лишние правила, ведь четко написано, что на победный счет кладутся все локации с победным значением на которых не осталось улик. :)
Подскажите топ сыщиков котором легко начать играть! Всё допы есть так что нужно именно совет по выбору сыщика для долгов и упорного прохождения игры. Спасибо
Если есть все допы, то можете собрать сильные колоды для любой пары сыщиков разных классов, как мне кажется. Предложил бы больше отталкиваться не от конкретных сыщиков, а от предпочитаемого стиля игры, ну и не брал бы двух похожих.
Да, берите одного, который будет бить монстров или легко уходить от них, а второго который хорошо ищет улики. Бэнкс хорош тем, что он при убийстве монстра находит улику - это очень сильный перк. В фиолетовые карты не советовал бы уходить - очень ими сложно играть
Мне показались самыми сильными красные и зеленые карты, к ним можно добавлять синие и рыжие, делать двухцветные колоды с приоритетом зеленого и красного цвета.. сперва когда начал играть очень недооценил уход от монстров которым богаты зеленые карты - очень сильное и полезное действие на самом деле
На англ языке есть arkham.bd Там много собранных колод. Особо рейтинга нет, ведь это приключенческая игра, а не спортивная, но можно найти наиболее популярные колоды
Ну не знаю.. собирать топ колоду по инструкции это все равно что проходить какую то игру с читами.. как то не очень это понимаю, в чем тут удовольствие
На стр.11 Справочника про действие сыщика "Начать сражаться" написано: Чтобы начать сражаться с врагом в своей локации (например, это можно сделать, чтобы начать сражаться с повёрнутым врагом, осторожным врагом или врагом, сражающимся с другим сыщиком) ... На стр.3 Справочника про действие сыщика "Бой" написано - Сыщик может биться с любым врагом в своей локации, включая врага , с которым он сам сражается; врага в той же локации, который ни с кем не сражается... Повёрнутый враг ни с кем не сражается. Вопрос: С ним надо начинать сражаться, чтобы его можно было Бить ли всё таки не надо, и если надо, то какие враги, кроме осторожных, могут находится в одной локации с сыщиками развёрнутыми и ни с кем не сражаться? И ещё вопрос: Если Начинаешь сражаться с повёрнутым врагом он разворачивается? Если нет, то получаеться, что он переходит в зону угрозы сыщика повёрнутым, там и остаётся и если сыщик, например, перейдёт в другую локацию, враг пойдёт с ним. И чтобы повёрнутый враг отцепился, также требуется делать действие Уход?
Сыщик может бить любого врага в локации (кроме осторожных, с ними нужно начинать сражаться), таким образом повернутого врага можно бить не начиная сражаться с ним. Если начинаешь сражаться с повернутым врагом он не разворачивается, он переходит в зону угрозы сыщика и не отцепляется от него даже когда сыщик переходит в другую локацию. Чтобы от него отцепиться повторно нужно снова делать действие уход.
Карта 173 - На крыльях тьмы. ...Затем перестаньте сражаться с каждым врагом, с которым сражаетесь (кроме ночных призраков), и переместитесь в локацию-центр. Вопрос Враги с которыми сражаешься поворачиваются или нет? В справочнике в Пункте - Уход (на стр.22) есть примечание - Если свойство позволяет автоматически уйти от врага или врагов, для ухода не требуется проходить проверку навыка. Этот контакт (На крыльях тьмы) считается АвтоУходом (т.е. фраза Перестать сражаться и АвтоУход это одно и тоже)или нет? И если нет то в каких картах АвтоУход втречается?
Если написано про уход, тогда враги поворачиваются. Если написано про перестать сражаться, то они они не поворачиваются, а просто выкладываются обратно в локацию неперевернутыми (или сразу к другому персонажу, если ему непосчастливилось там быть в этот момент). Как пример карты со свойством именно автоухода - бродячий кот (красная карта союзника).
Т.е. это разные вещи. Если карта позволяет перестать сражаться, на это не требуется проверки (по крайней мере обратного пока в игре не встречал). Уход требует проверки, если он не автоматический.
Вчера прошли данвич в 3 сыщика, последние сценарии на прокачанных колодах на легком/среднем уровне, конечно, на изиче проходятся, а мб просто везло. Есть вопрос мб где была инфа, а хобики плонируют вообще издавать коробки Return to..? А то хотелось бы циклы удобно и на стиле хранить, каждый в своей коробке)
Почитал комменты, но все равно узнаю мнение! Мне нравится ду, есть все допы, играл не так часто, скажите по сути- куа это теже яйца только в профиль? И на рус язык переведено все циклы большие и малые и тд?
Куа сильно отличается от УА, ДУ. На мой взгляд на голову выше. На русский переведено 3 полных цикла, и на подходе четвертый (это далеко не все, но хоббики говорят, что хотят издавать все, что будет выходить). ИМХО, КУА самая сильная игра по вселенной, но очень дорогая со всеми допами и с весьма высоким порогов вхождения, ибо в местный метагейм с составлением колоды надо очень долго вьезжать.
спс всем, ясное дело, что механики где то интереснее, но я понял) в общем не буду брать, все таки песочница ду мне больше по душе, чем рамки карт и сюжет, по любому как и везде, будут трэш карты и оп, которые будут брать все+монеты немерено нужно
А не слишком ли у игры агрессивная маркетинговая политика? Купил базу, прошёл кампанию «Ночь фанатички» уже три раза, причём играю на самом лёгком уровне сложности, но успешно прохожу только самый первый сценарий, остальные два всегда с треском проваливаю. А всё почему? Первый сценарий – это типа первый укол, который бесплатный, а потом – слышь, купи наш замечательный делюкс без которого у тебя не будет нормальных карт для прохождения нашей базы. Причём с делюксами, насколько я понял, всё тоже самое – типа слышь, купи наш следующий замечательный делюкс без которого ты не сможешь пройти предыдущий. И так далее как в сказке про белого бычка! Если это не свинство маркетологов, то как это назвать ещё?!
Не обязательно Данвич, можно Каркозу или Эпоху, но они сложнее для начинающих. Но да, играть делюкс без соответствующих маленьких допов - как прочитать только 2 из 8 глав романа.
Для того, чтобы пройти базу даже на сложном уровне не нужен делюкс, видимо вы пока плохо разобрались в игре. Говорю как человек прошедший базу на финальной сложности, когда она только появилась на русском. Да и нет здесь "успешных" или "не успешных" исходов, кроме разве что финальной битвы с Древним, все исходи продолжают компанию. Первый сценарий базы действительно вводный, для начинающих и так и должно быть. Второй сценарий базы вообще практичеси нельзя пройти, поймав при этом всех культистов, даже с 3-4 полными циклами карт. К слову , как вы себе представляете такую финансовую модель - покупать пак, чтобы пройти предыдущий? В FFG ведь не дураки сидят, чтобы такую дичь делать.
А не слишком ли у Вас агрессивная риторика? Лично у меня опыт вполне позитивный, базу прошёл на обычном с первого раза, потом проходил ещё на обычном и сложном. Затем взял полный цикл Каркозы и тоже успешно прошёл на обычном. Так что Ваши претензии весьма субъективны, но, конечно, допы хочется всегда, там новые и классные карты-карты-КАРТЫ!!!!111
Эта игра не про легкую прогулку по Аркхэму с попутным избиением ктулх сапогами. Это про ничтожность человека перед силами, гораздо более древними... и далее по тексту :) Игра действительно сложная, но в этом и состоит суть. Если вам это не нравится, возможно, это просто не ваша игра.
Отлично иллюстрирует подход к этой игре следующий пост с форумов BGG:
"В первую очередь, оставьте в стороне любые ожидания "победы" в этой игре. Это тяжело.Это неумолимо. Это наказание — до такой степени, что всё кажется совершенно бессмысленным и совершенно подавляющим. Это именно то чувство, которое каждый должен получить от чрезмерного вмешательства в мифы Лавкрафта... К счастью, дорога к вашей гибели будет невероятно атмосферной, напряженной и интересной. Пока вы принимаете для себя подход «не выигрывать». Так что просто наслаждайтесь поездкой, пока она длится. А потом повторите, потому что вы не можете остановиться снова. Это вызывает привыкание."
Ну, нет, можно базу пройти с базовыми картами. Но лично я не прохожу по второму разу успешно пройденный сценарий, а играю только непройденный, можно же между двумя сценариями и изменения в колоду внести.
Всем привет, хочу попробовать с друзьями вкатиться в карточные игры в которых не надо заниматься скупкой бустеров до потери пульса. Вот взгляд пал на 2 игры из заголовка и я не очень понимаю чем они отличаются. Может кто-нибудь из игравших уделить толику времени и и описать особенности обоих игр?
Не понял связи между играми со скупкой бустеров (CCG) и КУА с Патфайндером. Первый тип игр - соревновательные дуэльки, КУА - кооператив с прохождением. Если вам нужна соревновательная дуэлька, но без бустеров, то вам нужен какой-нибудь Кодекс, или Андроид.
Попробуй в стиме купить Pathfinder Adventures. Разница в играх есть. КУА довольно сложный, это чистое амери, которое наказывает тебя каждый шаг. PA более щадящая. Сложно вкратце описать все различия.
Например, проверки в КУА проходят путем добавления с руки ценных карт, которые увеличивают показания сыщика, и (после этого) доставания жетона, который определяет степень понижения этого навыка и всё. Если провалил, то ничего уже не сделаешь. Прокачки навыков у сыщиков нет, есть только активы, которые чутка повышают их на время сценария (если не закончатся или не будут сброшены), но чтобы их сыграть нужно тратить действия и ресурсы, которых постоянно не хватает. В РА проверки проходят по принципу проверки навыка, который определяет то, со скольки гранями будет кубик, который ты бросишь, так же можно свободно разыграть карту, которая добавит тот или иной кубик либо эффект к проверке. Бросил, превысил сложность, прошел. Так же показатели персонажа повышаются при прохождении кампании.
Встречные противники в КУА имеют запас здоровья и, зачастую, убить их с одного удачного прохождения проверки не удастся. В РА противник побежден после прохождения одной проверки.
В КУА есть локации, связанные между собой, по которым сыщики и противники могут перемещаться, выполнять те или иные задания. В РА этого нет, есть колода карт, которую ты должен перебрать и победить всех и вся. Да, ещё колода контактов в КУА это кромешный ад, в то время, как в РА из колоды контактов могут выходить не только неприятности, но и полезные вещи.
В общем, отличий довольно много. КУА очень атмосферный, но менее реиграбельный, он громоздкий, тягучий и беспощадный. Пока не будут переведены дополнения с заранее собранными колодами сыщиков, посадить за игру человека, который не играет в КУА будет сложно. РА более фановый, доступный новичкам и чаще поощряющий игрока.
Стоит так же заметить, что КУА тоже требует постоянной докупки всё новых и новых дополнений. Стоят эти дополнения на порядок дороже какого-нибудь бустера. Так что, если ты считаешь, что ЖКИ выйдет намного дешевле ККИ, то это не так. ЖКИ тоже довольно затратные и требуют довольно много места для хранения. Также всякие органайзеры, коробки и прочая мелкая атрибутика будет необходима.
Если сравнивать с видеоиграми, то, образно, карточный Ужас Аркхэма это такой себе Pillar of Eternity на высокой сложности, а Pathfinder Adventures это как Titan Quest или Risen на лёгкой.
"В КУА есть локации, связанные между собой, по которым сыщики и противники могут перемещаться, выполнять те или иные задания. В РА этого нет, есть колода карт, которую ты должен перебрать и победить всех и вся."
Со всем написанным согласен, кроме вот этого. Если не придираться, то в РА тоже есть локации, и они имеют названия. И у каждой локации своя колода (событий, энкаунтеров). Данные локации надо закрывать, дабы глав.гад не имел возможности сбежать в них. Если уж обобщать, то и КУА это тоже перебор карт :)
Привет. Кто разъяснит действие карты из базы #31 "Старинная книга знаний"? Берешь 3 карты с верха своей колоды, одну оставляешь и 2 замешиваешь обратно в колоду? Меня смущает словосочетание "находит среди карт карту" в описании. Заранее благодарен.
Ребят, поделитесь впечатлениями об игре, а именно о подаче сюжета: удается ли игре рассказать цельную историю (как например в особняках безумия) или же это больше похоже на набор рандомных событий (как в древнем ужасе). Мне особняки нравятся именно цельностью сюжета и погружением в него, в то время как в древнем ужасе карты контактов это просто набор рандомных событий, никак не связанных между собой, из-за чего лично мне вовлечь себя в процесс очень сложно
Один цикл КУА - это полноценная большая история, наверное можно сравнить с сезоном сериала. И как в сериале, каждая отдельная серия может не иметь ценности (хотя в КУА каждый сценарий это всё-таки целое приключение), но общая картина, которая складывается по завершению всех эпизодов, очень цельная. И уже внутри каждого сценария происходят микро события, как в ДУ, где нужно проходить проверки (при открытии локации, при розыгрыше контакта, при встрече персонажей и т.д.)
Сюжет и механика игры в Карточном УА не идут ни в какое сравнение с Древним ужасом. Не зря у него 19 место в топе бгг. Причем каждое минидополнение удивляет. В Древнем ужасе нет цельной истории, а в УА это связанные между собой сюжеты.
Из группы Hobby Word: Мы напечатали обновленные правила и справочник к настольной игре «Ужас Аркхэма. Карточная игра»! 🔥
Вы можете обменять свои старые правила и справочники на новые в наших фирменных магазинах (список ниже). Просто отдайте продавцу свои старые брошюры и возьмите у него новые. Если в каких-то магазинах брошюр ещё нет — подождите немного, они обязательно приедут 👀
Основные изменения: ⚡Поменялись следующие термины: Преследует -> Добыча, Задействовать -> Повернуть, Обновить -> Развернуть, Распоряжаться -> (держать) под контролем. ⚡В справочник добавили пункты из эрраты. ⚡Исправили в правилах неточность в описании Осторожных врагов, которая перекочевала из английского издания.
Правила: https://hobbygames.ru/download/rules/AHC01_Learn_to_Play_RU_2020_1.pdf и Справочник: https://hobbygames.ru/download/rules/AHC01_Rules_Reference_RU_2020_1.pdf
Как я понимаю, проклятье Ужаса Аркхэма не обошло и карточную версию. Мало им было в УА 2 поменять перевод терминов, чтобы половина допов была с одной терминологией, а половина с другой, так теперь и с карточным тоже самое. Ждем, когда в УА 3 в середине поменяют термины.
Хоббики так и не исправляются, плюя на своих покупателей.
Так это не для удобства новичков разве? Я сомневаюсь, что им самим охота тратить деньги и морочиться с печатью правил, исправленных карт и прочего, и как раз таки проще было остаться со старой терминологией.
В КУА составление колоды, это метаигра, от который ты должен получать удовольствие. Советую пройти три начальные миссии базы дефолтными колодами из правил, чтобы понять карты, а потом если уж прям совсем не хочется собирать колоду самому - покопаться и изучить колоды тут: https://arkhamdb.com/decklists/halloffame
Это будет разумнее и интереснее, чем пытаться найти ответ тут.
Просто в большинстве случаев, когда я критикую игру за дикую рандомность и сложность, мне говорят, что надо играть правильными колодами. Вот и хочу попробовать правильную колоду. На аркхамдб 99% колод строится из двух баз. Меня интересует колода на одной базе, потому и спросил, может быть кто-то находил такую.
Подскажите пожалуйста: Для 3-4 игроков требуется купить только 2 копии базы? Остальные допы для прохождения игры скажем в 4ом - достаточно покупать каждый доп только в 1 экземпляре?
В каждом мини-допе будет по 2 копии новых карт. Этого как показывает практика иногда не хватает даже на 3х (особенно нейтральные карты). Но карты предметов есть в сети, в принципе можно допечатать какие захочется.
Для игры втроем\вчетвером нужно только две копии базы, остальные допы по одному, да. Всего хватает, только нужно с умом брать сыщиков, чтобы у них пул карт не пересекался - если взять четырех хранителей, никаких допов не хватит. + Делить обязанности и да, не получится захапать себе вообще все крутые карты. Если ты ищешь улики, то ищи улики, и отдай убивателю монстров карты на убивание монстров. Прошли три компании втроем - если осознанно брать сыщиков без пересения по пулам - а особенно на троих это очень легко, вообще не заметно разницы. Но я актрисой стащил несколько карт из пула выжившего, и тоже ничего) Наоборот интереснее игра становится, нужно обсуждать декбилдинг с коммандой.
я правильно понимаю, что "перестать сражаться" - это значит выложить карту из своей зоны угрозы в свою локацию врага в обновленном (незадействованном состоянии)?
Да, вы все понимаете верно.
спасибо
При сражение с монстром активация предмета с эффектом бой проводит внеочередную атаку? По сути атаковать монстра без внеочередных атак можно только своими статами боя или после через уход?
Активировав/разыграв карту с надписью "бой" - это и есть бой. Нет никаких внеочередных атак. По первости это трудно воспринять.
Но чтобы не было внеочередных атак нужно выполнить только действие бой, уход, переговоры, контакты. Действие активировать карту это разве не другое, даже если на ней и написано бой?
На странице 17 справочника есть разъяснения по этому поводу. Если в тексте свойства карты есть выделенное жирным шрифтом название действия, то при использовании свойства выполняется это действие с указанными в тексте изменениями. Т.е. в вашем случае действие "Активировать свойство" превращается в действие "Бой".
->Задействуйте «Дюка»: Бой.
Я правильно понимаю, что в этой ситуации сначала идёт активация карты, т.е. при сражении с противником он нанесет мне урон, а потом уже я начну с ним бой?
В данном случае «задействуйте Дюка» — это цена выполнения действия Бой (слово выделено жирным на карте).
Бой не вызывает внеочередной атаки врага.
Поэтому используете способность Дюка «Бой» и сразу атакуете врага.
Если так, то я целый год играл неправильно....блин. спасибо
Если на карте 2 символа стрелочки -> можно один раз активировать эту карту в этом раунде, а второй раз в следующем или же нужно сразу в одном раунде два раза подряд активировать карту?
Какая карта имеется ввиду?
Если «Дюк» — то выполняется только одно из представленных действий на выбор, карта задействуется, и действия на ней недоступны до тех пор, пока, по той или иной причине, карта не развернется в исходное положение.
Как правило, этот разворот происходит в конце раунда в фазе 3.
Но могут быть и другие карты, имеющие способность разворачивать задействованные карты.
В одном раунде постратить 2 действия на активацию карты. Нельзя переносить на другой раунд
Да,кстати, точно. Предыдущий комментатор тоже прав.
Если на карте, напротив действия, указаны 2 стрелочки действия подряд, то это значит надо потратить 2 действия, чтобы выполнить указанное действие. И у сыщика эти 2 действия еще должны быть доступны, не использованы в этом раунде.
Автору вопроса: в будущем приводите примеры карт, вызывающие вопросы.
Спасибо!
Подскажите, идут ли на победный счет локации с очками победы если на них нет улик, НО есть жетоны безысходности?
Разумеется. Не придумывайте лишние правила, ведь четко написано, что на победный счет кладутся все локации с победным значением на которых не осталось улик. :)
Я правильно понимаю, что у базы нет малых допов? И после того как прошли базу сразу проходить данвич?
Все верно
Прошел всё.все 4 допа и отдельные.атмосфера супер.сложность тоже.единственный минус,это конечно реиграбильность.
Всеми сыщиками и всеразвилками прошли?
Подскажите топ сыщиков котором легко начать играть! Всё допы есть так что нужно именно совет по выбору сыщика для долгов и упорного прохождения игры. Спасибо
Первый цикл проходил за Роланда Бэнкса и Вэнди Адамс на мой взгляд очень сильная связка
Если есть все допы, то можете собрать сильные колоды для любой пары сыщиков разных классов, как мне кажется. Предложил бы больше отталкиваться не от конкретных сыщиков, а от предпочитаемого стиля игры, ну и не брал бы двух похожих.
Да, берите одного, который будет бить монстров или легко уходить от них, а второго который хорошо ищет улики. Бэнкс хорош тем, что он при убийстве монстра находит улику - это очень сильный перк. В фиолетовые карты не советовал бы уходить - очень ими сложно играть
Мне показались самыми сильными красные и зеленые карты, к ним можно добавлять синие и рыжие, делать двухцветные колоды с приоритетом зеленого и красного цвета.. сперва когда начал играть очень недооценил уход от монстров которым богаты зеленые карты - очень сильное и полезное действие на самом деле
А есть ресурс с топ колода и для каждого сыщика?
На англ языке есть arkham.bd
Там много собранных колод. Особо рейтинга нет, ведь это приключенческая игра, а не спортивная, но можно найти наиболее популярные колоды
Вот правильная ссылка: arkhamdb.com
Можно включить фильтр "Hall of Fame", там вверху будут самые залайканные (и обычно самые имбовые) колоды.
Точно))) я какую-то дичь по памяти написал)
А есть ресурс с топ колода и для каждого сыщика?
Ну не знаю.. собирать топ колоду по инструкции это все равно что проходить какую то игру с читами.. как то не очень это понимаю, в чем тут удовольствие
Посоветуйте что приобрести из допов и наборов. Какие поистине прекрасны?
Советую идти по хронологии релиза и начать с Наследия Данвича.
Согласен с человеком выше
На стр.11 Справочника про действие сыщика "Начать сражаться" написано: Чтобы начать сражаться с врагом в своей локации (например, это можно сделать, чтобы начать сражаться с повёрнутым врагом, осторожным врагом или врагом, сражающимся с другим сыщиком) ...
На стр.3 Справочника про действие сыщика "Бой" написано - Сыщик может биться с любым врагом в своей локации, включая врага , с которым он сам сражается; врага в той же локации, который ни с кем не сражается...
Повёрнутый враг ни с кем не сражается.
Вопрос: С ним надо начинать сражаться, чтобы его можно было Бить ли всё таки не надо, и если надо, то какие враги, кроме осторожных, могут находится в одной локации с сыщиками развёрнутыми и ни с кем не сражаться?
И ещё вопрос: Если Начинаешь сражаться с повёрнутым врагом он разворачивается? Если нет, то получаеться, что он переходит в зону угрозы сыщика повёрнутым, там и остаётся и если сыщик, например, перейдёт в другую локацию, враг пойдёт с ним. И чтобы повёрнутый враг отцепился, также требуется делать действие Уход?
Сыщик может бить любого врага в локации (кроме осторожных, с ними нужно начинать сражаться), таким образом повернутого врага можно бить не начиная сражаться с ним.
Если начинаешь сражаться с повернутым врагом он не разворачивается, он переходит в зону угрозы сыщика и не отцепляется от него даже когда сыщик переходит в другую локацию.
Чтобы от него отцепиться повторно нужно снова делать действие уход.
Карта 173 - На крыльях тьмы.
...Затем перестаньте сражаться с каждым врагом, с которым сражаетесь (кроме ночных призраков), и переместитесь в локацию-центр.
Вопрос Враги с которыми сражаешься поворачиваются или нет? В справочнике в Пункте - Уход (на стр.22) есть примечание - Если свойство позволяет автоматически уйти от врага или врагов, для ухода не требуется проходить проверку навыка.
Этот контакт (На крыльях тьмы) считается АвтоУходом (т.е. фраза Перестать сражаться и АвтоУход это одно и тоже)или нет? И если нет то в каких картах АвтоУход втречается?
Если написано про уход, тогда враги поворачиваются. Если написано про перестать сражаться, то они они не поворачиваются, а просто выкладываются обратно в локацию неперевернутыми (или сразу к другому персонажу, если ему непосчастливилось там быть в этот момент). Как пример карты со свойством именно автоухода - бродячий кот (красная карта союзника).
Т.е. это разные вещи. Если карта позволяет перестать сражаться, на это не требуется проверки (по крайней мере обратного пока в игре не встречал). Уход требует проверки, если он не автоматический.
Спасибо большое.
Теперь понятно.
Вчера прошли данвич в 3 сыщика, последние сценарии на прокачанных колодах на легком/среднем уровне, конечно, на изиче проходятся, а мб просто везло.
Есть вопрос мб где была инфа, а хобики плонируют вообще издавать коробки Return to..? А то хотелось бы циклы удобно и на стиле хранить, каждый в своей коробке)
Вроде как где-то проскакивала информация, что будут. Но ведь в этой коробке свои компоненты будут, думаете туда уместятся карты из Цикла Данвича?
Так она же вроде для этого и сделана. Там и разделители под все сценарии/напасти должны быть в комплекте.
Почитал комменты, но все равно узнаю мнение! Мне нравится ду, есть все допы, играл не так часто, скажите по сути- куа это теже яйца только в профиль? И на рус язык переведено все циклы большие и малые и тд?
Куа сильно отличается от УА, ДУ. На мой взгляд на голову выше. На русский переведено 3 полных цикла, и на подходе четвертый (это далеко не все, но хоббики говорят, что хотят издавать все, что будет выходить). ИМХО, КУА самая сильная игра по вселенной, но очень дорогая со всеми допами и с весьма высоким порогов вхождения, ибо в местный метагейм с составлением колоды надо очень долго вьезжать.
Совсем другая игра. Колодострой с сильным сюжетом (но ограниченной из-за этого реиграбельностью), а не песочница
спс всем, ясное дело, что механики где то интереснее, но я понял) в общем не буду брать, все таки песочница ду мне больше по душе, чем рамки карт и сюжет, по любому как и везде, будут трэш карты и оп, которые будут брать все+монеты немерено нужно
Те же яйца, вид сзади
КУА - это зубодробительный челлендж на боль и унижение с крупицей сюжетной линии
А не слишком ли у игры агрессивная маркетинговая политика? Купил базу, прошёл кампанию «Ночь фанатички» уже три раза, причём играю на самом лёгком уровне сложности, но успешно прохожу только самый первый сценарий, остальные два всегда с треском проваливаю. А всё почему? Первый сценарий – это типа первый укол, который бесплатный, а потом – слышь, купи наш замечательный делюкс без которого у тебя не будет нормальных карт для прохождения нашей базы. Причём с делюксами, насколько я понял, всё тоже самое – типа слышь, купи наш следующий замечательный делюкс без которого ты не сможешь пройти предыдущий. И так далее как в сказке про белого бычка! Если это не свинство маркетологов, то как это назвать ещё?!
Все именно так, к сожалению (( допы покупаю чаще чем играю в игру
Очень хочу купить ну боюсь что реально потянет только на покупку допов, а не саму игру.
Без допов игра не имеет смысла.
Все честно - этого никто и не скрывает.
Гарантированный новый сценарий каждый месяц - того стоит
Ну получается что после базы нужен будет большой данвич и потом все малыши к нему?
А потом Каркоза, потом Эпоха, потом TCU, потом TDE, потом Инсмут
да)))
Не обязательно Данвич, можно Каркозу или Эпоху, но они сложнее для начинающих.
Но да, играть делюкс без соответствующих маленьких допов - как прочитать только 2 из 8 глав романа.
Для того, чтобы пройти базу даже на сложном уровне не нужен делюкс, видимо вы пока плохо разобрались в игре. Говорю как человек прошедший базу на финальной сложности, когда она только появилась на русском.
Да и нет здесь "успешных" или "не успешных" исходов, кроме разве что финальной битвы с Древним, все исходи продолжают компанию.
Первый сценарий базы действительно вводный, для начинающих и так и должно быть. Второй сценарий базы вообще практичеси нельзя пройти, поймав при этом всех культистов, даже с 3-4 полными циклами карт.
К слову , как вы себе представляете такую финансовую модель - покупать пак, чтобы пройти предыдущий? В FFG ведь не дураки сидят, чтобы такую дичь делать.
А не слишком ли у Вас агрессивная риторика?
Лично у меня опыт вполне позитивный, базу прошёл на обычном с первого раза, потом проходил ещё на обычном и сложном. Затем взял полный цикл Каркозы и тоже успешно прошёл на обычном. Так что Ваши претензии весьма субъективны, но, конечно, допы хочется всегда, там новые и классные карты-карты-КАРТЫ!!!!111
Базу прошли с первого раза. Ну ну. Играли неправильно 100%))
Чисто технически, любой исход кампании - это прохождение, так что как знать)
Эта игра не про легкую прогулку по Аркхэму с попутным избиением ктулх сапогами. Это про ничтожность человека перед силами, гораздо более древними... и далее по тексту :)
Игра действительно сложная, но в этом и состоит суть. Если вам это не нравится, возможно, это просто не ваша игра.
Отлично иллюстрирует подход к этой игре следующий пост с форумов BGG:
"В первую очередь, оставьте в стороне любые ожидания "победы" в этой игре.
Это тяжело.Это неумолимо. Это наказание
— до такой степени, что всё кажется совершенно бессмысленным и совершенно подавляющим.
Это именно то чувство, которое каждый должен получить от чрезмерного вмешательства в мифы Лавкрафта...
К счастью, дорога к вашей гибели будет невероятно атмосферной, напряженной и интересной.
Пока вы принимаете для себя подход «не выигрывать».
Так что просто наслаждайтесь поездкой, пока она длится. А потом повторите, потому что вы не можете остановиться снова. Это вызывает привыкание."
Ну, нет, можно базу пройти с базовыми картами. Но лично я не прохожу по второму разу успешно пройденный сценарий, а играю только непройденный, можно же между двумя сценариями и изменения в колоду внести.
Всем привет, хочу попробовать с друзьями вкатиться в карточные игры в которых не надо заниматься скупкой бустеров до потери пульса.
Вот взгляд пал на 2 игры из заголовка и я не очень понимаю чем они отличаются. Может кто-нибудь из игравших уделить толику времени и и описать особенности обоих игр?
Основные отличия в том, что УАК больше ориентирован на сюжет (но и смеханикой заморочек хватает), а ПФ больше про механику. Но это лично как я вижу.
На сколько я понимаю, то Следопыт - это карточная РПГ, в отличии от Ужаса Аркхема.
А в них точно не надо заниматься скупкой бустеров до потери пульса?)
Не понял связи между играми со скупкой бустеров (CCG) и КУА с Патфайндером. Первый тип игр - соревновательные дуэльки, КУА - кооператив с прохождением. Если вам нужна соревновательная дуэлька, но без бустеров, то вам нужен какой-нибудь Кодекс, или Андроид.
Попробуй в стиме купить Pathfinder Adventures.
Разница в играх есть. КУА довольно сложный, это чистое амери, которое наказывает тебя каждый шаг. PA более щадящая. Сложно вкратце описать все различия.
Например, проверки в КУА проходят путем добавления с руки ценных карт, которые увеличивают показания сыщика, и (после этого) доставания жетона, который определяет степень понижения этого навыка и всё. Если провалил, то ничего уже не сделаешь. Прокачки навыков у сыщиков нет, есть только активы, которые чутка повышают их на время сценария (если не закончатся или не будут сброшены), но чтобы их сыграть нужно тратить действия и ресурсы, которых постоянно не хватает.
В РА проверки проходят по принципу проверки навыка, который определяет то, со скольки гранями будет кубик, который ты бросишь, так же можно свободно разыграть карту, которая добавит тот или иной кубик либо эффект к проверке. Бросил, превысил сложность, прошел. Так же показатели персонажа повышаются при прохождении кампании.
Встречные противники в КУА имеют запас здоровья и, зачастую, убить их с одного удачного прохождения проверки не удастся. В РА противник побежден после прохождения одной проверки.
В КУА есть локации, связанные между собой, по которым сыщики и противники могут перемещаться, выполнять те или иные задания. В РА этого нет, есть колода карт, которую ты должен перебрать и победить всех и вся.
Да, ещё колода контактов в КУА это кромешный ад, в то время, как в РА из колоды контактов могут выходить не только неприятности, но и полезные вещи.
В общем, отличий довольно много. КУА очень атмосферный, но менее реиграбельный, он громоздкий, тягучий и беспощадный. Пока не будут переведены дополнения с заранее собранными колодами сыщиков, посадить за игру человека, который не играет в КУА будет сложно. РА более фановый, доступный новичкам и чаще поощряющий игрока.
Стоит так же заметить, что КУА тоже требует постоянной докупки всё новых и новых дополнений. Стоят эти дополнения на порядок дороже какого-нибудь бустера. Так что, если ты считаешь, что ЖКИ выйдет намного дешевле ККИ, то это не так. ЖКИ тоже довольно затратные и требуют довольно много места для хранения. Также всякие органайзеры, коробки и прочая мелкая атрибутика будет необходима.
Если сравнивать с видеоиграми, то, образно, карточный Ужас Аркхэма это такой себе Pillar of Eternity на высокой сложности, а Pathfinder Adventures это как Titan Quest или Risen на лёгкой.
"В КУА есть локации, связанные между собой, по которым сыщики и противники могут перемещаться, выполнять те или иные задания. В РА этого нет, есть колода карт, которую ты должен перебрать и победить всех и вся."
Со всем написанным согласен, кроме вот этого. Если не придираться, то в РА тоже есть локации, и они имеют названия. И у каждой локации своя колода (событий, энкаунтеров). Данные локации надо закрывать, дабы глав.гад не имел возможности сбежать в них. Если уж обобщать, то и КУА это тоже перебор карт :)
Подскажите набор контактов "Данвич" со значком мельницы с лопостями в каком дополнении находится???
"Наследие Данвича"
Спасибо
Привет. Кто разъяснит действие карты из базы #31 "Старинная книга знаний"? Берешь 3 карты с верха своей колоды, одну оставляешь и 2 замешиваешь обратно в колоду? Меня смущает словосочетание "находит среди карт карту" в описании.
Заранее благодарен.
Да, именно так - сыщик берет с верха своей колоды 3 карты, одну из них по своему выбору оставляет себе, оставшиеся 2 замешивает обратно в свою колоду.
Ребят, поделитесь впечатлениями об игре, а именно о подаче сюжета: удается ли игре рассказать цельную историю (как например в особняках безумия) или же это больше похоже на набор рандомных событий (как в древнем ужасе).
Мне особняки нравятся именно цельностью сюжета и погружением в него, в то время как в древнем ужасе карты контактов это просто набор рандомных событий, никак не связанных между собой, из-за чего лично мне вовлечь себя в процесс очень сложно
Истории в карточном УА цельные и взаимосвязанные в каждой из арок, так что сюжетная часть точно не разочарует
Один цикл КУА - это полноценная большая история, наверное можно сравнить с сезоном сериала. И как в сериале, каждая отдельная серия может не иметь ценности (хотя в КУА каждый сценарий это всё-таки целое приключение), но общая картина, которая складывается по завершению всех эпизодов, очень цельная. И уже внутри каждого сценария происходят микро события, как в ДУ, где нужно проходить проверки (при открытии локации, при розыгрыше контакта, при встрече персонажей и т.д.)
Сюжет и механика игры в Карточном УА не идут ни в какое сравнение с Древним ужасом. Не зря у него 19 место в топе бгг. Причем каждое минидополнение удивляет. В Древнем ужасе нет цельной истории, а в УА это связанные между собой сюжеты.
Из группы Hobby Word:
Мы напечатали обновленные правила и справочник к настольной игре «Ужас Аркхэма. Карточная игра»! 🔥
Вы можете обменять свои старые правила и справочники на новые в наших фирменных магазинах (список ниже). Просто отдайте продавцу свои старые брошюры и возьмите у него новые. Если в каких-то магазинах брошюр ещё нет — подождите немного, они обязательно приедут 👀
Основные изменения:
⚡Поменялись следующие термины: Преследует -> Добыча, Задействовать -> Повернуть, Обновить -> Развернуть, Распоряжаться -> (держать) под контролем.
⚡В справочник добавили пункты из эрраты.
⚡Исправили в правилах неточность в описании Осторожных врагов, которая перекочевала из английского издания.
Список магазинов в посте в ВК.
Сегодня уже забрал =)
А можно увидеть PDF версию?
Правила: https://hobbygames.ru/download/rules/AHC01_Learn_to_Play_RU_2020_1.pdf и Справочник: https://hobbygames.ru/download/rules/AHC01_Rules_Reference_RU_2020_1.pdf
Как я понимаю, проклятье Ужаса Аркхэма не обошло и карточную версию. Мало им было в УА 2 поменять перевод терминов, чтобы половина допов была с одной терминологией, а половина с другой, так теперь и с карточным тоже самое. Ждем, когда в УА 3 в середине поменяют термины.
Хоббики так и не исправляются, плюя на своих покупателей.
Так это не для удобства новичков разве? Я сомневаюсь, что им самим охота тратить деньги и морочиться с печатью правил, исправленных карт и прочего, и как раз таки проще было остаться со старой терминологией.
так и остались бы со старой. Задействовать и обновить не настолько сложные понятия, чтобы их запомнить
Не знаю, какое удобство новичку будет, если он придет в магазин и купит базу с новой терминологией и доп со старой.
Мне больше верится, что кто-то из редакторов хоббиков заключил темную сделку с Древними и поэтому издевается над любителями настолок по Лавкравту.
Поделитесь кто-нибудь хорошими колодами, которые можно составить из одной базы и полных циклов Данвича и Каркозы.
В КУА составление колоды, это метаигра, от который ты должен получать удовольствие. Советую пройти три начальные миссии базы дефолтными колодами из правил, чтобы понять карты, а потом если уж прям совсем не хочется собирать колоду самому - покопаться и изучить колоды тут:
https://arkhamdb.com/decklists/halloffame
Это будет разумнее и интереснее, чем пытаться найти ответ тут.
Просто в большинстве случаев, когда я критикую игру за дикую рандомность и сложность, мне говорят, что надо играть правильными колодами. Вот и хочу попробовать правильную колоду. На аркхамдб 99% колод строится из двух баз. Меня интересует колода на одной базе, потому и спросил, может быть кто-то находил такую.
Есть чатик в телеге по карточному Аркхэму:
https://t.me/Arkham_Cardgame
Возможно там помогут со сбором колоды и примерами =)
Подскажите пожалуйста:
Для 3-4 игроков требуется купить только 2 копии базы?
Остальные допы для прохождения игры скажем в 4ом - достаточно покупать каждый доп только в 1 экземпляре?
В каждом мини-допе будет по 2 копии новых карт. Этого как показывает практика иногда не хватает даже на 3х (особенно нейтральные карты). Но карты предметов есть в сети, в принципе можно допечатать какие захочется.
Мне вот интересно, а каких классовых карт не хватает двух копий при условии. что все берут сыщиков разных классов?
Для игры втроем\вчетвером нужно только две копии базы, остальные допы по одному, да.
Всего хватает, только нужно с умом брать сыщиков, чтобы у них пул карт не пересекался - если взять четырех хранителей, никаких допов не хватит.
+ Делить обязанности и да, не получится захапать себе вообще все крутые карты. Если ты ищешь улики, то ищи улики, и отдай убивателю монстров карты на убивание монстров.
Прошли три компании втроем - если осознанно брать сыщиков без пересения по пулам - а особенно на троих это очень легко, вообще не заметно разницы. Но я актрисой стащил несколько карт из пула выжившего, и тоже ничего)
Наоборот интереснее игра становится, нужно обсуждать декбилдинг с коммандой.
спасибо! Хорошо хоть так)