В Рокугане сильнее, чем в Старкрафте, срабатывает механизм Первого игрока. Не удивляйтесь наличию в игре свойств карты первого игрока, они призваны сбалансировать явные минусы первого хода. Мне пришлось, удивительно для себя, переосмыслить отношение к первому игроку - оказывается существуют игры, где ходить первым - "хуже не придумаешь".
Ну-у-у. Таких игр на самом деле довольно много. Все же, как ни крути, а если много взамоидействия (особенно агрессивного) - обычно тот кто первым приходит на место первым же и получает по каске.
Возникло пару вопросов: 1. Как разрешается ничья нескольких атакующих игроков? 2. При определении инициативы нейтральной картой при ничьей выигрывает тот кто ближе к текущему первому игроку. Но, что если: - равенство с текущим 1-м игроком - ближе по часовой или против часовой стрелки? Если просто ближе то как быть если это 2 соседа 1-го игрока?
Сыграли в битву за рокуган. Классно получилось, отличная игра. В следующей партии видимо будем вести счет на бумаге, чтоб был понятен явный лидер. В этой партии нападают интуитивно. Было несколько непонятных моментов: 1. если двое нападают на третьего игрока силой 4 каждый, а у защитника сила 3. Как мы поняли, выигрывает защитник:) журавля в бою нет. 2. Если играешь в фазе плэйсмент карточку територии, должен ты после этого жетон положить, или ход к следующему игроку переходит.
Да пожалуйста. Вчера играли вдвоем, я за единорога, хозяин коробки (играл тоже впервые, но правила уже читал - за дракона). На старте я выбрал карту - владеть на конец игры столицей Льва (аккурат межд нами). Партия закончилась со счетом 62-27 в мою пользу. Вывод - игра в дуэли решается еще на стадии размещения своих 11 жетонов на провинциях дял старта. Послеэтого конечно жетоны могут зайти-незайти, карты тоже - но если уж проиграл в этот момент то сольешь партию. Помимо этого послевкусие - игра недолгая (не игра престолов, да и не сетап старккрафта). Как классический ареаконтрл без особы свистелок - очень хороша. До в балансе пок ане уверен, надо посмотреть все карты земель - может мне уж очень удачно зашли. Неплохой еханизм передачи хода - мне понравился. Аскетичное оформление не отвлекает. Разве что как-то необычно для меня выглядит усиление земель после удачной обороны, и эффект жетона дипломатии (если мы его правильно поняли). Так же ощущается всеж легкий дисбланс. - даже при игре впятером 2 земли фракций остаются пустыми. Если вытащить задание именно на нее, быстро захватить и кинуть дипломатия на столицу - это чистые 5-7 очков.
Правила читали? Ну вот собственно все так и протекает - первоначальная расстановка, а дальше пять раундов перетягивания одеяла или подготовки к финальному спурту. С блефом и переговорами. Так называемый "евро" ареаконтроль.
Игра хорошая! Мне понравилась! Но ) Правила написаны ужасно ) не описано много важных моментов, например, что происходит в случае ничьей по очкам в конце игры ) ну это просто бом-бом ) Еще, например, свойство клана Журавля звучит, как, когда ты в ничьей, ты выигрываешь (when you tied you win) логично, что и в конце игры тоже, но оказывается, нет, разработчики ответили, что это только в боях в течение игры ) давненько я не видел таких дырявых правил )
Отличная игра. Наглядный пример того, что для хорошей игры нужно завозить не миньки, а нормальный геймплей. Можно играть как с дипломатией, так и без нее. Наличие стратегических и тактических решений в партии, реиграбельность. Играется достаточно динамично. Если не зависать в дипломатии, то партию на 5 человек не сложно разложить часа за полтора. Очень жаль, что игра не на 6 игроков. И жаль, что она открывает третью тысячу рейтинга бгг. Это стыд.
Игра вышла в 2017, есть много обзоров уже и при этом так мало владельцев на бгг. Скорее всего их уже и не будет много. Наверняка основная масса перетянулась на Солнце. Интересно, почему? :)
маркетинг миньки имя гейм-дизайнера неудачное время выхода "под РС", который в той же категории (стратегия, дипломатия, япония), но круче по параметрам выше
Это был риторический вопрос. Но интересно было бы узнать, почему РС круче? Я играл в обе игры, и не увидел никакого превосходства Солнца над Рокуганом (скорее наоборот), кроме минек.
А вот то, что ФФГ действительно не толкает игру - грустно.
В Рокугане сильнее, чем в Старкрафте, срабатывает механизм Первого игрока.
Не удивляйтесь наличию в игре свойств карты первого игрока, они призваны сбалансировать явные минусы первого хода. Мне пришлось, удивительно для себя, переосмыслить отношение к первому игроку - оказывается существуют игры, где ходить первым - "хуже не придумаешь".
Ну-у-у.
Таких игр на самом деле довольно много. Все же, как ни крути, а если много взамоидействия (особенно агрессивного) - обычно тот кто первым приходит на место первым же и получает по каске.
А в СК всегда (!) плохо ходить первым?
Если в этом раунде могут выполнится условия победы, а ты при этом не надмозг, как-то грустно быть первым)
Там столько ЕСЛИ, что даже бесполезно обсуждать
Возникло пару вопросов:
1. Как разрешается ничья нескольких атакующих игроков?
2. При определении инициативы нейтральной картой при ничьей выигрывает тот кто ближе к текущему первому игроку. Но, что если:
- равенство с текущим 1-м игроком
- ближе по часовой или против часовой стрелки? Если просто ближе то как быть если это 2 соседа 1-го игрока?
1. Никто не выигрывакт.
2. Обычно тот кто слева. По порядку хода. Он считается ближе.
1. Такой вариант: Обороняющийся сила 2, двое атакующих сила по 3. Кто выигрывает?
Никто. Но если у обороняющегося был там жетон армии, то он успешно защитмлся.
Мда... не очень логично.
Почему? Пришли две армии, перебили друг друга. И ушли.
А хозяева с попкорном с крепостных стен смотрели ))))
А как вы играете свойство единорогов? Меняете местами два жетона между собой? Или меняете позицию двух жетонов?
Пока только одну партию сыграли, и единороги не участвовали, но судя по тексту на ширме, можно поменять местами два любых приказа на поле.
Сыграли в битву за рокуган. Классно получилось, отличная игра. В следующей партии видимо будем вести счет на бумаге, чтоб был понятен явный лидер. В этой партии нападают интуитивно. Было несколько непонятных моментов: 1. если двое нападают на третьего игрока силой 4 каждый, а у защитника сила 3. Как мы поняли, выигрывает защитник:) журавля в бою нет. 2. Если играешь в фазе плэйсмент карточку територии, должен ты после этого жетон положить, или ход к следующему игроку переходит.
Хей, любители настолок, распаковали данную игрулю
https://youtube.com/watch?v=NUn9RW_kE0w
Ребят, добавьте еще отзывов и описаний партий. Мало инфы об игровом процессе, только положительные отзывы. Как реиграбельность?
Да пожалуйста. Вчера играли вдвоем, я за единорога, хозяин коробки (играл тоже впервые, но правила уже читал - за дракона). На старте я выбрал карту - владеть на конец игры столицей Льва (аккурат межд нами). Партия закончилась со счетом 62-27 в мою пользу. Вывод - игра в дуэли решается еще на стадии размещения своих 11 жетонов на провинциях дял старта. Послеэтого конечно жетоны могут зайти-незайти, карты тоже - но если уж проиграл в этот момент то сольешь партию.
Помимо этого послевкусие - игра недолгая (не игра престолов, да и не сетап старккрафта). Как классический ареаконтрл без особы свистелок - очень хороша. До в балансе пок ане уверен, надо посмотреть все карты земель - может мне уж очень удачно зашли. Неплохой еханизм передачи хода - мне понравился. Аскетичное оформление не отвлекает. Разве что как-то необычно для меня выглядит усиление земель после удачной обороны, и эффект жетона дипломатии (если мы его правильно поняли). Так же ощущается всеж легкий дисбланс. - даже при игре впятером 2 земли фракций остаются пустыми. Если вытащить задание именно на нее, быстро захватить и кинуть дипломатия на столицу - это чистые 5-7 очков.
Спасибо
Правила читали? Ну вот собственно все так и протекает - первоначальная расстановка, а дальше пять раундов перетягивания одеяла или подготовки к финальному спурту. С блефом и переговорами.
Так называемый "евро" ареаконтроль.
Спасибо.
Игра хорошая! Мне понравилась!
Но )
Правила написаны ужасно ) не описано много важных моментов, например, что происходит в случае ничьей по очкам в конце игры ) ну это просто бом-бом ) Еще, например, свойство клана Журавля звучит, как, когда ты в ничьей, ты выигрываешь (when you tied you win) логично, что и в конце игры тоже, но оказывается, нет, разработчики ответили, что это только в боях в течение игры ) давненько я не видел таких дырявых правил )
FFG обычно не умеет в правила:) позже пару faq:)
Отличная игра.
Наглядный пример того, что для хорошей игры нужно завозить не миньки, а нормальный геймплей. Можно играть как с дипломатией, так и без нее. Наличие стратегических и тактических решений в партии, реиграбельность. Играется достаточно динамично. Если не зависать в дипломатии, то партию на 5 человек не сложно разложить часа за полтора.
Очень жаль, что игра не на 6 игроков. И жаль, что она открывает третью тысячу рейтинга бгг. Это стыд.
так avg rate у неё достойный - 7.77.
geek rate низкий из-за малого количества оценок (347) - игра видимо еще сильно не разошлась.
Я правила почитал, зацепило, жду локализацию (вроде кто-то обещал в этом году)
Игра вышла в 2017, есть много обзоров уже и при этом так мало владельцев на бгг. Скорее всего их уже и не будет много. Наверняка основная масса перетянулась на Солнце. Интересно, почему? :)
маркетинг
миньки
имя гейм-дизайнера
неудачное время выхода "под РС", который в той же категории (стратегия, дипломатия, япония), но круче по параметрам выше
Потому что ФФГ на игру болт забило по одним им понятным причинам.
Это был риторический вопрос.
Но интересно было бы узнать, почему РС круче? Я играл в обе игры, и не увидел никакого превосходства Солнца над Рокуганом (скорее наоборот), кроме минек.
А вот то, что ФФГ действительно не толкает игру - грустно.
Что вкладывается в понятие, что "RS круче"?
Обещать могли только МХ, но они же и RS выпускают, так что появление Рокугана более чем сомнительно. Надо брать оригинал....
МХ и обещали. И собираются выпускать.
https://tesera.ru/article/1160052/
вот здесь пруф. там ссылка на стрим от 26 декабря 17го года. Вроде довольно свежая информация
Чумовой ареаконтроль - лаконично, динамично, с дипломатией и вариативностью.
Прям нереальный респект авторам за подобное.
В итоге зашла лучше RS?
Если бы не отсутствие минек, я бы сказал, что это клон Rising Sun
Ох уж эти ярлыки.
Чего то имхо рановато для таких выводов, не? Подождём хотя бы правил)
Вообще непохожи. Солнышко прикольное, но Лэнг с миньками, а эта прям оммаж старым "немецким" ареаконтролям
шикарная, просто вообще блеск
минимализм, но есть все что надо, даже краткосрочная и долгосрочная дипломатия
Не густая комплектация, груда жетонов и поле. Надеюсь в будущем будет дополнение с миниатюрой чемпиона клана.
несколько напоминает A Game of Thrones, только на двоих?
на 2-5 игроков вообще-то.
думаю, что на 2-3 будет неиграбельной.
PS Ценник какой-то скромный. НА FFG непохоже.
Судя по картинкам она весьма скромная по компонентам. Да и бренд, по ходу, не то чтобы мега популярный.
В нагрузку к ЖКИ будут продавать.
Как-то абстрактненько все на первый взгляд.