1. AVLivandovsky 10
2. Alex_de_Mario 10
3. cemaprjl 9.5
4. Hinch 9.25
5. _green_ 9

Кланк! Катакомбы

Clank! Catacombs, 2022 

  • 2 - 4
  • 3
  • от 13 лет
  • 10 мин
  • 45 - 90 мин
Кланк! Катакомбы  

Информация

добавить
автор:
художник: Dan Taylor
Нэйт Сторм
Anika Burrell
Клэй Брукс
издатель: Dire Wolf
...
язык: Русский
Английский

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.0265 -

геймплей

8.23

глубина

7.62

оригинальность

7.91

реализация

8.32

Описание игры

редактировать

Clank! Catacombs — самостоятельное приключение в серии игр Clank!

 

На этот раз портал перенесет вас в глубины опасного и загадочного подземелья дракона-скелета Умброка Вессны. Найдите несметные сокровища и освободите томящихся там узников. Но будьте осторожны, однажды потревожнные вами призраки будут преследовать вас до самой смерти.

 

Каждый поход в катакомбы обещает быть уникальным, ведь подземелье будет воссоздаваться из тайлов каждый раз заново. Можно играть, используя только новую колоду подземелий, или использовать карты предыдущих расширений серии Clank!

 

Фото из отчётов

Статьи

3
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
demchenko2001 написал 2 дня назад: # скрыть ответы
правила

обязательно ли разыгрывать тайный фолиант, чтобы сразиться с медузой в дополнении кланк катакомбы логова и затерянные чертоги. Если я прав то можно сразиться и без тайного фолианта, просто войдя в комнату, но надо нанести ему два урона, чтобы самому не получить урон

Abiturus написал полтора дня назад: #

Обязательно

Da2dy написал полтора дня назад: #

Логично этот вопрос в карточке допа было задать. Но да наличие тайного фолианта обязательно для сражения с Медузой, без него только 2 урона.

Ringo_500 написал 2 дня назад: # скрыть ответы

Колоды карт подземелий нормально смешиваются у Катакомб с базовой игрой?

Da2dy написал 2 дня назад: # скрыть ответы

Не надо их смешивать. Карт в Катакомбах более чем достаточно, а при смешивании их с менее интересными картами из первой базы, шанс выхода новых карт уменьшается.

Ringo_500 написал 2 дня назад: # скрыть ответы

я про обратную ситуацию. Вмешать колоду катакомб в базу.
У меня только база. Продают отдельно катакомбовскую колоду без модулей. Вот и хочу узнать , смешиваются ли они в рамках базовой игры или нет

Da2dy написал 2 дня назад: #

Если про обратную то может баланс карт поломаться, но больше половины карт точно подойдёт. Я бы продал первую базу и взял новую. Лучше покопаться на форумах БГГ

frie написал 9 дней назад: # скрыть ответы
поворот тайла

Поворачивается ли стартовый тайл по событию на карте, если на нем стоит 1 игрок?

Da2dy написал 9 дней назад: # скрыть ответы

Не помню чтобы в правилах было что-то про это,

Но я бы его не поворачивал, т.к. поворот может сломать логику безопасных зон, выходящих в начале игры. С другой стороны это не серьезная компетитив игра, так что можно делать все что хочется.

frie написал 9 дней назад: # скрыть ответы

В правилах про это действительно ничего нет (
Если следовать формальной логике, то должен поворачиваться, т.к. он тоже является тайлом, а на карте написано повернуть каждый тайл, где стоит 1 игрок.
Но согласен с вами - логику безопасных зон это ломает, поэтому мне и не нравится это действие...

absbelii написал 8 дней назад: #

Мы поворачиваем, так как написано, что поверните все тайны подземелий. А стартовый тоже тайл подземелья

Sagebrush написал 9 дней назад: # скрыть ответы

Играл на английском и там обычно эффект предписывал повернуть Squаre tile. То есть квадратный. Стартовый не квадратный.

Da2dy написал 9 дней назад: # скрыть ответы

Да глянул карты, и на английском указано четко что квадратный тайл. Не уж то в локализации как обычно упустили важный вординг.

Все прояснилось, на сайте Лавки в разделе правил лежит ЭРРАТА, в которой слово квадратный вернули. Сохраню себе на всякий случай и сюда загружу если получится.

minitj написал 9 дней назад: #

Да, у Лавки на сайте в карточке Катакомб вместе с правилами добавлен файл "Эррата для базы и дополнений" в которой указаны 2 карты где должно быть "Квадратный фрагмент"

absbelii написал 8 дней назад: #

Спасибо. Будем иметь в виду

frie написал 8 дней назад: #

Спасибо!!!

Abiturus написал 8 дней назад: #

Стартовый тайл не поворачивается

Siar написал 9 дней назад: #
Подробный обзор

Серия «Кланк!» от издательства Группа компании Лавка Игр уже давно успела обрести популярность и обрасти многочисленными дополнениями и новыми версиями. Есть базовый «Кланк!», где герои путешествуют по подземелью замка, есть дополнения с новыми картами, изображающими подводные и подпирамидные приключения. Есть отдельный «Кланк! В космосе», на подходе версия с механикой легаси, ну а нам посчастливилось ознакомиться с «Катакомбами». Однако обо всём по порядку!

⚔ Для тех, кто совсем ничего не знает о «Кланке»:

«Кланк!» – это колодостроительная игра с полем, в которой игроки берут на себя роли искателей приключений, покусившихся на сокровища подземелья, где обитает дракон. Каждый ход игрок берёт и разыгрывает 5 карт из своей колоды. На них бывают значки трёх видов:
- синие навыки позволяют покупать в личную колоду новые карты с общего рынка;
- жёлтые сапоги тратятся на передвижения между комнатами подземелья;
- красные мечи нужны для того, чтобы проходить по коридорам, населёнными монстрами, без потери здоровья, либо побеждать чудовищ на картах с рынка ради различных наград.

Закавыка в том, что некоторые карты содержат надпись «+1 или +2 клац!». Это символизирует то, что ваши герои производят шум при определённых действиях, например, взламывая очередной сундук или спотыкаясь об ловушку. После розыгрыша таких карт игрок кладёт кубик(и) своего цвета в общую зону «клацев» на поле. Рано или поздно на рынок выйдет карта с изображением дракона: это значит, что вы разбудили в нём зверя и сейчас будет атака! Все цветные кубики игроков, закидываются в общий мешочек (в котором на начало партии уже лежит 24 чёрных кубика), а затем из него вытаскивается то количество кубиков, которое соответствует текущей ярости дракона. Чёрные просто сбрасываются, а вот цветные идут на шкалу урона игроков: увы, увернуться не получилось, дракон цапнул за бочок.

Главной задачей игроков всегда было вынести один из артефактов, но самые ценные таились глубоко в недрах подземелья. Возьмёшь дешёвый и рванёшь к выходу – скорее всего, выживешь, но рискуешь проиграть соперникам по победным очкам. Полезешь ниже за дорогим – имеешь все шансы пасть под ударами дракона раньше, чем увидишь выход! В принципе, главное было добраться хотя бы до поверхности: при гибели в недрах игрок полностью вылетал из игры, а при потере сознании на поверхности всё-таки принимал участие в подсчёте победных очков, хотя и лишался 20 ПО, положенных при побеге.

В общем, «Кланк!» всегда был очень азартной и щекочущей нервишки игрой: под конец при вытягивании кубиков из мешочка все однозначно сидели как на иголках! Помимо этого, в нём всегда есть место для принятия интересных решений: вы начинаете с очень слабой колодой, но вольны развивать её в совершенно разные стороны: сделать упор на большом количестве сапог для быстрого перемещения и сбора ценностей на поле, или на мечи и сражения с монстрами, или на карты с большим количеством победных очков, благодаря которым можно выиграть и с дешёвым артефактом.

Хотя, конечно, рандом тут никто не отменял: вам могут выходить менее полезные карты на рынок, чем соперникам, или кубики вашего цвета чаще будут выпадать из мешочка. Ну так не жалуйтесь, красть артефакты из-под драконьего носа вообще очень рискованная авантюра!

👻 Про «Катакомбы»

У версии «Кланк! Катакомбы» есть много отличительных черт, благодаря которым многие называют именно её лучшей частью серии.
Первое и самое главное – это модульное поле. Теперь вы не видите изначально, где расположены комнаты с артефактами, рынок полезных вещей или пещеры, в которых придётся обязательно прервать движение. Вы даже не видите, какие препятствия скрывает открывшийся перед вами тёмный туннель! При трате карты с сапогом, если край туннеля упирается в пустоту, вы берёте взакрытую новый тайл из стопки, переворачиваете его, а дальше уже пристраиваете к своему туннелю любой стороной. Может оказаться, что в коридоре притаился гоблин, а за поворотом ждёт покинутая библиотека, темница с пленниками, заброшенный храм или вожделенная комната с артефактом. Заранее узнать не получится! Это добавляет в игровой процесс ещё больше рандома, азарта и атмосферы исследования.

Во-вторых, в комнатах подземелья теперь, помимо артефактов и обезьяньих идолов, можно найти гораздо больше интересного. В библиотеках вы можете бесплатно добавить в колоду карту фолианта (много ПО, но абсолютно бесполезна). Темницы позволяют освободить двух пленников (все они разными способами приносят ПО: например, принц и принцесса – если вы купите для них на рынке корону, а гном – просто за себя и каждого другого пленника). В дорожных святилищах можно получить монетку-другую.

А ещё тут и там раскиданы большие и маленькие секреты, в которых может попасться вообще всё, что угодно, от целебных зелий до отмычек (кстати, они тут теперь не универсальные: жетоны отмычек надо тратить, вскрывая замочек комнаты или проход по туннелю).

Наконец, в-третьих, выход из подземелий одного из игроков больше не является триггером конца игры. Все будут играть до тех пор, пока не выберутся или не упадут без сознания. В целом, у нас обычно это занимало как раз 3-4 хода максимум, так что, несмотря на изменения правил, игра не стала более затянутой.

👑 Впечатления и сравнение

Если сравнивать «Катакомбы» с базовой версией, то нам показалось, что база играется злее. Так как там изначально видно расположение всех сокровищ и артефактов, то постоянно складываются ситуации, при которых несколько игроков нацелены на одну и ту же локацию, кому-то лучше заходят карты, и он уводит вкусные ценности буквально из-под носа у оппонентов. В этом, безусловно, есть свой кайф (особенно если этот счастливчик – вы). Но и море раздражения из-за того, что «Я хотела взять этот артефакт!!!» тоже присутствовало. :)

В «Катакомбах» же всем игрокам гораздо интереснее открывать новые тайлы, чем бежать по чьим-то следам, глотая пыль и проскакивая через уже обобранные комнаты. Игроки расходятся в разные стороны, и, не мешая друг другу, испытывают удачу за каждым следующим поворотом. Конечно, в итоге рандома получается ещё больше, чем в базе: кому-то могут так и переть (и отлично комбиться друг с другом) пленники из темниц, а кто-то будет из раза в раз открывать тайлы без артефактов, зато с призраками (ещё одно новшество: они добавляют в мешок белые кубики, которые при вытягивании будут наносить урон по всем игрокам). Повторимся ещё раз: если вас раздражает рандом в играх, то серия «Кланк!» (а «Катакомбы» - особенно) в целом не для вас. Но такая механика очень здорово передаёт атмосферу весёлого непредсказуемого приключения. Лично я получаю от партии в «Кланк!» большое удовольствие, даже если проигрываю.

Помимо различия в ощущениях от исследования, «Катакомбы» показались интереснее базы ещё и благодаря новым возможным находкам. Пленники, библиотеки, храмы, призраки, большие и маленькие секреты, новые товары на рынке – всё это здорово разнообразит геймплей! Так что, если вы фанат «Кланка!», эту версию точно нельзя упустить, а если только подумываете, с какой коробки начать знакомство – «Катакомбы» станут отличным выбором.

Источник https://vk.com/wall-135360688_230388

Siar написал полмесяца назад: #
Обзор и сравнение с оригинальным Кланком

«Кланк. Катакомбы» – это все ещё тот самый всем знакомый колодострой, в котором вы будете погружаться в подземелье, искать артефакты и убегать от дракона. Общая формула и структура остались неизменны. Но при этом тут много новых и интересных идей. Они освежают игровой процесс, делают его более динамичным и увлекательным!

Самое главное, что привносят «Катакомбы» – новый подход к исследованию подземелья. Раньше в «Кланке» было цельное поле, которое от партии к партии если и менялось, то не сильно. Теперь же оно динамическое – вы будете открывать тайл за тайлом, изучая новые комнаты.

Да, это вносит больше случайности, так как вы не знаете, что будет дальше и к чему можно готовиться. Но во всем остальном это отличное нововведение, которое как будто напрашивалось в рамках развития серии.

Из-за такой модульности поля каждый тайл подземелья может содержать разные комбинации комнат, походов между ними и особых объектов. При исследовании вы сами решаете как повернуть фрагмент, так что выбор тут все-таки есть! Как и раньше, есть «безопасная» часть – розовые тайлы, и синие «недра» – смерть в которых будет означать, что вы не смогли вернуться. Естественно все самое интересное вас будет ожидать в глубине катакомб. В том числе и артефакты, за которыми идёт охота.

Ещё одним крутым нововведением стали жетоны взлома – отмычки. Это ещё один тип ресурса, с их помощью вы сможете ходить по закрытым тоннелям (правда при этом открывая их для всех игроков), а также вскрывать новые типы объектов:
🔹Сундуки – для получения больших секретов
🔹Библиотеки – позволят украсть тайный фолиант (классические 7 очков в конце игры)
🔹Темницы – для освобождения пленников.

Пленники – тоже новинка «Катакомб». Вы можете освобождать их из темниц, а также получать с помощью эффектов различных карт и монстров. Каждый пленник даёт какое-то количество победных очков в конце, а также разовый полезный бонус. Очень минорное нововведение, но работает отлично – всегда приятно получить какой-то полезный эффект (и спасти узников, конечно же).

Тоже самое можно сказать и про «призраков». При открытии некоторых тайлов подземелья вы обязаны добавить в зону «клац» белые кубики, которые как и остальные будут тянуться из мешка при атаке дракона. Вот только призраки наносят урон всем сразу и их кубики не уходят из игры, а вернутся в мешок снова! Это очень интересно меняет динамику игры, при частой встрече с призраками темп ускоряется и уже не получится безобидно бегать по катакомбам.

Вообще, тайлы действительно есть самые разные. И то как авторы поработали с ними, очень радует. Для быстрого перемещения тут появились порталы, различные эффекты карт на перемещения между особыми типами комнат. И даже свойства, которые заставляют вращать фрагменты подземелья, что вносит больше хаоса и заставляет менять планы.

Все это добавляет в «Кланк» дух весёлого приключения охотников за сокровищами. При этом остался и интересный геймплей с построением вашей колоды и постепенным развитием. А за счёт улучшенной динамики, повышенной реиграбельности и новых механик – для меня это однозначно лучшая итерация «Кланка» на данный момент. Возможно мнение изменится после прохождения легаси, но всё таки это немного другой опыт.

Так что я остался под очень приятными впечатлениями после партии. Очень хочется повторить и посмотреть, что добавляют дополнения. Скорее всего подумаю о покупке после выхода второго в этом году.

Если вам нравится «Кланк», но хочется его освежить – очень советую посмотреть на «Катакомбы». Если ещё не знакомы с серией и хотите отличный семейный и при этом азартный колодострой в коллекцию – то что нужно

Источник https://vk.com/wall-225207217_2108