| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
BioWolf 12992 |
1 | ||
Obsorber 70 |
|||
jesser 343 |
|||
vikx 50 |
|||
EgorPikulik 57 |
|||
Sandrovsky 2554 |
|||
maked1 6220 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
PSV2023
239 |
новая 9000 руб. 1 | |
MindSwap
24413 |
новая 4890 руб. 1 | |
GuNNeR
1431 |
новая 10000 руб. 1 | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Groo777 652 |
||
Evgeniia_Pr 88 |
||
b_vlad 145 |
||
Gluke_art 616 |
7.75 |
|
zapad7 122 |
||
Cryomancer404 2415 |
8 |
|
CardJoker 483 |
7.75 |
|
|
фанаты27
|
| автор: |
Пол Деннен
|
| художник: |
Dan Taylor
Нэйт Сторм Anika Burrell Клэй Брукс |
| издатель: |
Dire Wolf
|
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| комплектация: |
Clank! Catacombs — самостоятельное приключение в серии игр Clank!
На этот раз портал перенесет вас в глубины опасного и загадочного подземелья дракона-скелета Умброка Вессны. Найдите несметные сокровища и освободите томящихся там узников. Но будьте осторожны, однажды потревожнные вами призраки будут преследовать вас до самой смерти.
Каждый поход в катакомбы обещает быть уникальным, ведь подземелье будет воссоздаваться из тайлов каждый раз заново. Можно играть, используя только новую колоду подземелий, или использовать карты предыдущих расширений серии Clank!

6.70
7.66
6.96
Комментарии
Мое первое знакомство с Кланком прошло в Стиме и не могу сказать, что оно было удачным. Вообще, я с большим скрипом играю в настолки в цифре против ИИ-ботов, а это был именно тот случай. Плюс ко всему игра не показалась мне какой то глубокой и я решил не тратить время. Вчера же выдалась возможность поиграть на столе в Катакомбы и я решил дать популярной игре второй шанс.
Вы команда исследователей, спускающихся в подземелье за сокровищами. В подземелье живет дракон и прочая нечисть, поэтому ваше присутствие не останется незамеченным. Ваша задача - набрать как можно больше сокровищ и выбежать из подземелья до того, как дракон прикончит вас.
Механически все это реализовано при помощи старого доброго колодостроя. Набираем 5 карт в руку, разыгрываем все и передаем ход дальше. Значки на картах дают вам сапоги, мечи или синие ромбы для покупки новых карт с рынка. За сапоги вы перемещаете фигурку своего героя по подземелью, за мечи уничтожаете монстров на пути или на рынке. Помимо этого, уже в стартовой колоде имеются две карты с эффектом "Клац!". Это значит, что вы шумите и привлекаете внимание дракона. Каждый "Клац!" заставляет вас положить кубик своего цвета на общий планшет. При розыгрыше эффекта нападения дракона все кубики замешиваются в мешок и случайно тянутся оттуда. Чей кубик вытянули, тот игрок и получил урон. Всего у вас 10 единиц здоровья, поэтому нужно внимательно следить за этим и заранее планировать путь отхода из подземелья. Дракон нападает при обновлении рынка, если туда вышла карта с его значком, поэтому вы можете не покупать карты в свой ход и хотя бы чуть-чуть обезопасить себя.
Я подробно не останавливаюсь на этом, но комнаты подземелья таят различные секреты, бонусы и ловушки. Всё это, в общем, представляет из себя замануху на победные очки, которая заставляет вас оставаться в подземелье дольше нужного и рисковать своей жизнью. Приобретенные карты с рынка позволят вам прокачать свою колоду и проворачивать нехитрые, но приятные комбо. Стоит сказать, что мощные новые карты тоже обладают эффектом "Клац!" и увеличивают ваши шансы быть застигнутым драконом. Некоторые карты позволяют убрать "Клац!" или восполнить здоровье. В общем, вы найдете на рынке то, что вам по душе.
Игра продолжается до тех пор, пока все игроки либо не погибнут, либо не выберутся наружу. Двигаться к выходу можно начинать после того, как вы нашли артефакт, которые появляются на новых квадратах подземелья. И тут в дело вступает ваша жадность. Вы, конечно, можете схватить первый вышедший и самый "дешевый" артефакт и спокойно двигаться к выходу. Но думают ли ваши соперники так же? А что, если вы выйдете, а они продолжат рыскать по логову дракона в поисках сокровищ и станут кратно богаче вас, пока вы прохлаждаетесь на поверхности? А что, если они, в конце концов, наберут больше победных очков, чем вы, и выиграют партию? Этого точно нельзя допустить. Именно так Кланк играет на ваших чувствах. Когда двигаться к выходу? Сейчас? А может быть еще один ход потратить на поиск драгоценностей, а потом уже точно обратно? Именно этот ход может решить вашу партию, но кто не рискует, то не выигрывает в Кланк, так ведь?
Кланк представляет собой удивительную смесь патигейма и "серьезной" игры. Да, он не так глубок, впечатления из цифровой версии не обманули меня, но он не становится плох из-за этого. Азарт, риск и эмоции здесь правят бал. Практически каждый игровой момент содержит в себе неизвестность и таинственность: сокровища, которые вы тянете взакрытую, новые карты, выходящие на рынк, даже кубики из мешка дракона. Все это в совокупности создает атмосферу настоящего приключения. Кланк очень интересно воплощает push-your-luck механику, не выделяя её в отдельный элемент, а полностью создавая игру в такой атмосфере. Мне игра понравилась, это было весело и задорно, а построение своей колоды не дало заскучать от процесса. Да, это не мозголомное евро, и, поэтому те, кто ищет здесь навороченных комбинаций и цепочек, будут разочарованы. Тем же, кто хочет попробовать азартную и динамичную гонку за сокровищами, игра должна зайти.
Другие обзоры и мысли в Телеграме: https://t.me/bg_spot
Если игрок вылез из катакомб и тянет кубики из мешка каждый ход, а выпадают кубики его цвета, надо возвращать их назад в мешок или добавлять в запас к своим кубикам?
Znatokus, забираете в запас к своим кубикам. Кубики нужно положить на шкалу урона игрока, но это невозможно. Т.к. игрок уже вышел из подземелья или шкала урона полностью заполнена.
Стр. 12 правил:
"...каждый цветной кубик символизирует урон, наносимый игроку этого цвета...".
Стр. 14 правил:
"...когда игрок выбирается из подземелья с артефактом или теряет сознание, он прекращает
играть по обычным правилам..."
"...Если из мешочка дракона вытаскиваются кубики цвета этого игрока, урона он не получает..."
Благодарю за разъяснения
Довольно простая в базе игра, которая сочетает в себе жажду приключений и проверку игроков на жадность. Кроме того, постоянное получение урона от дракона за счет кубиков "клац!" из мешка добавляет игре остроты и крайне нервирует тех, оказался жаднее прочих и задержался в недрах катакомб больше, чем требовалось.
Базовая коробка уже содержит все для полноценной игры, но если первые партии зацепят, то крайне рекомендую брать доп "Логова и затерянные святилища". Он добавляет новые механики, карточки и тайлы катакомб, которые не кажутся лишними и добавляют событий по ходу игры.
Игра вполне оказалась по плечу ребенку 8 лет, поэтому могу рекомендовать в качестве неплохой семейки, хотя следует учитывать, что игровой рандом иногда может сжечь стул, но он ощущается вполне уместным и вписывается в общую атмосферу исследования опасных подземелий.
Из недостатков могу выделить:
- долгий сбор компонентов после игры, приходится сортировать карты, жетоны и токены, распределять по органайзерам, наличии которых крайне рекомендуется
- игра может затянуться, если игроки не будут спешить на поверхность, вполне может случится 1 час на 1 игрока.
- игра может расползтись по столу и всегда будет сюрпризов в какую именно сторону, все из-за динамично формируемого поля.
Как показалось, наилучший состав - 3 игрока, если больше то, ощущается даунтайм, тк каждый в свой ход старается использовать ресурсы наилучшим образом и может затягивать процесс, но это скорее зависит от настроения, будут ли играть на победу или будут просто веселится, бегая по комнатам подземелий.
В целом: несложная, малопредсказуемая фановая игра, крайне рекомендуется иметь в коллекции, если иногда хочется поприключаться без заморочек.
обязательно ли разыгрывать тайный фолиант, чтобы сразиться с медузой в дополнении кланк катакомбы логова и затерянные чертоги. Если я прав то можно сразиться и без тайного фолианта, просто войдя в комнату, но надо нанести ему два урона, чтобы самому не получить урон
Обязательно
Логично этот вопрос в карточке допа было задать. Но да наличие тайного фолианта обязательно для сражения с Медузой, без него только 2 урона.
Колоды карт подземелий нормально смешиваются у Катакомб с базовой игрой?
Не надо их смешивать. Карт в Катакомбах более чем достаточно, а при смешивании их с менее интересными картами из первой базы, шанс выхода новых карт уменьшается.
я про обратную ситуацию. Вмешать колоду катакомб в базу.
У меня только база. Продают отдельно катакомбовскую колоду без модулей. Вот и хочу узнать , смешиваются ли они в рамках базовой игры или нет
Если про обратную то может баланс карт поломаться, но больше половины карт точно подойдёт. Я бы продал первую базу и взял новую. Лучше покопаться на форумах БГГ