Рейтинг игры | |||
---|---|---|---|
Andrey87 51 | |||
Refugee 251 | |||
Mikhail_Segante 306 | |||
Moonkanoo 73 | |||
voltar_tash 83 | |||
IlyaDo 80 | |||
veni 311 |
Состояние, цена | ||
---|---|---|
Megatonn
44049
|
новая 4490 руб. 1 | |
Brainstormer
133
|
новая 3990 руб. 1 | |
Tomorrow
272
|
б/у 2000 руб. 1 | |
womol
18591
|
б/у 1 |
Состояние, цена | ||
---|---|---|
TheGreatPuzi 60 | новую | |
antique 1166 | ||
kaspar1337 50 | ||
CoolDast 71 | ||
Michael 33896 | ||
DemYan 416 | ||
Chsvtn 50 |
Рейтинг игры | ||
---|---|---|
EnDemion 207 | ||
club_tropa 60 | ||
mmsound 143 | ||
APK 69 | ||
Osokatan 152 | ||
Xevyk 481 | 9.5 | |
Inquisitormax 55 |
автор: |
Пол Деннен
|
художник: |
Нэйт Сторм
Клэй Брукс |
издатель: |
Лавка игр
Dire Wolf |
магазин: |
СтоИгр Екатеринбург
|
... | |
язык: |
Английский |
комплектация: |
Пока Великие Дома ведут войну, Bene Tleilax продвигают свои собственные замыслы, торгуя генетическими инновациями. Будете ли вы нанимать Танцующих Лицом - шпионов с непревзойденным мастерством? Или посмеете нанять людей, возвращенных к жизни в качестве гхол?
Immortality расширяет Dune: Imperium в новых направлениях. Заключите теневые сделки с Тлейлаксу, чтобы собрать генетические образцы. Раскройте потенциал научных исследований. Объединяйте карты вместе, чтобы усилить своих агентов.
Исследуйте вселенную возможностей с Dune: Imperium Immortality.
Комментарии
Решил поделиться вариантом игры дуэль с 2 ботами, вдруг кому окажется полезным/интересным:
1) Каждый игрок назначается ответственным за одного бота - он управляет его фигурами и "прибирается" в конце каждого раунда.
2) Эпик режим до 12 ПО, начинаем с 0 (как писали ниже, заканчивается игра в итоге на 7-8 раунде с 15+ ПО).
3) на старте у ботов по 3 отряда в гарнизоне - с первых боёв появляется непредсказуемость.
4) В конце каждого раунда бросается два куба - в торговом ряду чистятся карты с соответствующими номерами по порядку расположения. Потом бросается один куб - сменяется одна из двух карт в ряду Тлейлаксу (четная/нечётная).
5) Порядок ходов. Перед игрой бросаем кубы - у кого меньше, тот ходит первый. Потом бросается ещё раз кубы - если игрок, выигравший до этого, ещё раз бросит меньше, то он ходит первый, потом его бот, потом игрок-два и его бот. Если выбросит больше, то ходит его бот, игрок-один, бот-два, игрок-два. После каждого раунда ход смещается на следующего. Для удобства на игровом поле размещаем в ряд флаги каждого цвета и маркер, указывающий на того, кто начинает раунд (в нашем случае это жетон воды).
6) Если бот получает прокачку фракции (например, за победу в бою) - бросаем кубы и вкачиваем в соответствующей цифре фракционном поле. Если встал на дредноута - сжигаем технологию так же броском куба.
Так же усилили несколько героев, которые по опыту (2+ года) в таком режиме слабые остальных:
- Ариана добирает карту, не теряя одну пряность при добыче.
- Лето с помощью эффекта кольца может перегонять на 1 деление оппонента (уходить в отрыв на не более одно деление во фракции).
- Юна стартует с водой (отменили штраф).
Некоторые карты удалили из колоды - в основном дешёвые за 1-2 ОТ, которые не имеют, к примеру, символов.
Хороший доп, но ничего такого... По факту просто больше возможностей, изюминки в допе я не нашел. Иксианцы мастхэв. Но играть с чем-то новым, конечно, интереснее.
Приятный небольшой доп добавляющий весьма и весьма интересные возможности.
Планшет Тлейлаксу - трек Тлейлаксу являющийся новым источником 1-2 ПО и горсточки бонусов и трек исследований являющийся источником бонусов, ресурсов и возможностью заиметь 1-2 генетических маркера.
(ВАЖНО! Трек Тлейлаксу это не фракция, эффекты понизить/повысить репутацию, печатка продвинуться по треку фракции за пряность и всякие интриги-цели "Планы внутри планов" и т.п. не учитываются и с ним не взаимодействуют).
Новый рынок карт Тлейлаксу из трёх карт - тут карты покупаются за новый ресурс образцы, они получаются с карт и с трека исследований. Две покупные карты и одна постоянная на прокачку трека Тлейлаксу или небольшое военное подкрепление в гарнизон.
Здесь включены две новые механики: сращивание, когда игрок вместе с картой разыгрывает ещё одну карту и пользуется всеми ячейками и св-вами с них обоих и генетические маркера, какое-то мощное св-во если игрок продвинулся по треку исследований + покупка карт Тлейлаксу на верх колоды + добор карт за микроскопы в конце трека исследований.
Фамильное атомное оружие - позволяет в любой момент своего хода агента или открытия разово за игру обновить рынок карт Империи если он "застоялся" / хочется заменить карты на рынке перед или после покупки / или кому-то какие-то карты хочется не дать.
Есть все шансы, что Квисатц Хадераха будут каждый раз бомбардировать, особенно если он выйдет в начале-первой половине игры...
На БГГ рекомендуют играть в режим до 11 ПО (на 4-х с 0 до 10 ПО).
База с этим допом играется отлично. Для любителей Дюны допчик весьма желателен к приобретению.
Любители хардкора давно играют с 0 и до 12 в эпик режим. Остальные режимы просто не признаются
Ludo_princeps, вы имеете ввиду эпический режим в базу с двумя допами? И с 0 до 12 в эпик на 3-х и 4-х? Или на 4-х всё же с 1 ПО?
База с каждым из допов по отдельности отлично играется. Видимо в эпичный режим играется ещё лучше. До него ещё не добрались.
База + оба допа. Ну когда партии заканчиваются на 7-8 раунде с набором по 15-18 ПО, то играть с 0 и до 12 ПО как бы просто необходимо
Принято. Пощупаем-с.
Ludo_princeps, а вы как-то используете официальное приложение для Дюны? Там какие-то дополнительные режимы, блицы и т.п. + оно русифицировано, вроде. Знаю что-то такое есть, но не разбирался.
По началу чет пробовали, потом забили. Приложение ни как не используем. Да ж если бывает играем против Хагаль, то я предпочитаю просто затусовать карту и по 1 шт тянуть, чем тыкать в телефон )))
У самого примерно такие же впечатления. Доп очень гармонично вписался, играется приятно. Появилось больше вариантов, больше карт. Эффект сращивания порой позволяет интересные комбинации проворачивать.
Ядерное оружие так же активно используется всеми участниками. Как мы сами ранее до него не додумались)
Из минусов разве что ещё одно место для резева отрядов, и их нехватка, особенно если играть приложением, где так же на некоторые случайные события кубы отрядов уходят, тем самым резервируясь и теряя возможность принимать участие в битве.
Ограничение на кубы - это выбор, который нужно принимать игроку либо то либо то. Это не недостаток.
Для меня это минус, так как добавляет ещё одно ограничение. Не считаю это мнение объективным, но этот момент лично мне не нравится.
Это ограничение сделано в угоду баланса. Так как в теории можно умудриться 3 раза сходить за раунд в ячейку хайлайнера и вывести суммарно 21 куб, что равнялось бы 42 силы в конфликте, что как бы очень много только на кубах, а есть еще интриги и вскрытие карт. И как я уже говорил игрок должен выбирать куда поставить кубы в гарнизон, в чаны тлейлаксу, в зону переговорщиков. Как бы на этом ограничении механика игры завязана, а не просто правилом ограничено.
Если кто-то умудрился 3 раза за ход сходить на ячейку хайлайнера то он вполне заслуживает иметь 42 силы)))
Кто-то может поделиться переводом карт на русский?
Все карты более менее понятны даже на базовом анг. к тому же есть гугл переводчик (можно переводить прям через камеру) карты более менее запомнятся и ру перевод не обязателен
7 из 10.
Согласен с мнением, что если Иксианцы были 9 из 10, то здесь все не плохо, но и далеко не так хорош, как было и Иксом.
Если в базе вы задействуете все возможности, что дает игра, то с Иксом некоторые механики - например балласт лично у нас часто оставались незадействованными, здесь этих мехвник часто станет еще больше, стопка карт становится просто гигантской, это одновременно и хорошо-реиграбельность, но некоторые механики без захода на них карт вы толком не посмотрите при всем желании. Игра добавляет еще пару вариантов набора победных очков, но чего-то прям крутого не делает. Если от игры вас прям прет и вы наиграли десятки партий думаю взять стоит, но если вы играете в одну игру не так часто можно и пропустить,с Иксом вам реиграбельности хватит надолго. От базовой лаконичности уже ничего не осталось, интересные карты есть, но не сккзал бы, что много, многие по сути просто дублируют, что уже было. Как-то так.
Хм... вот именно то что привносит в игру Бес. а это просто доп. поле и набор карт игре с допом ИКС и не хватало. Бес лечит начальные этюды в Иксе. 4 игроку в иксе уже не куда обычно ходить, а теперь есть куда, и ячейка СП уже не обязательно стартовая. Ну а механика графта вообще полностью переворачивает игру и делает ее просто другой. Даже играя все в тот же икс и не ходить на поле исследования, но используя карты графта игра преображается. И да никто не обещал что в каждой партии все механики игры будут работать одновременно, каждый игрок строит колоду и играет через то что набрал. Соглашусь лишь с тем, что БАЗА + ИКС = полноценная отличная игра без БЕС, но если есть БЕС то зачем играть без него ))))