В игре заявлены соло и кооперативный режимы. По большому счёту процесс тот же, только без соперничества и в итоге сравниваются не очки игроков, количество выполненных целей. Причём чем больше игроков, тем сложнее цели.
Я сыграл две партии соло и две в коопе (на 2 и на 3 игрока). И я не знаю, как здесь выполнить хотя бы 3 цели без огромной доли везения с выходом этих самых целей и тайлов. При этом для самой "лёгкой" победы необходимо выполнить минимум 4 цели, а для сложной - 7.
Не знаю насколько хорошо тестировалась игра в описанных режимах. Но кажется, не очень...
Тем не менее, если играть соревновательно, то игра очень хороша. Красивая, простая, довольно быстрая. Для такого геймплея могу рекомендовать. ПС: качество компонентов (эко?) ужасное. Так игры делать нельзя!
Источник https://nastol.io/endeavor_deep_sea/reviews/315298
После трёх игр в коопе и после общего обсуждения, пришли к мнению, что игра плохо сбалансирована по кол-ву игроков. На четверых играется отлично, меньшим количеством -- не хватает действий, особенно перемещений, и разница по целям между тремя и четырьмя игроками не нивелирует отсутствие четверти ходов.
Выскажусь о игре, к сожалению, не очень лестно. За плечами 4 партии на двоих. Начну сразу с минусов: 1. Пробовал разные стратегии все игры, жена больше упор всегда делала на гидролокацию... итог 4 раза она выиграла. Либо я дурачок полный, либо есть дисбаланс. В целом нам показалась часть действий намного менее выигрышной, например, на черепахах. 2. Быстрота партии может и плюс в каком-то виде (можем спокойно сыграть партию пока ребенок спит). Только это от того, что из 6-ти раундов первые 1-3 тыканье пары-тройки дисков туда-обратно. 3. Из п.2 вытекает какая-то заскриптованность. По сути первые ходы делается практически одно и тоже. 4. Также показалось, что есть дисбаланс из странновато на мой взгляд распределения очков за лидерства на целях. 5. Не знаю, как на больший состав, но на 2-х выглядит игра сомнительно. Никакой масштабируемости, от этого на 2-х по звездам 2/3 поля остается пустой, никакой гибкости по звездам от этого. Копашимся где-то у стартовых позиций. Также и сам океан. Ну разведали несколько раз до 5 уровня, но доплыть туда, что-то поделать там уже не остается времени нормально. 6. Если сразу не качать в начале шкалы на получение дисков и их возврат, после 3-4-го хода можно свернуть игру. Либо не будет дисков, либо не будет места, куда их класть. Мгновенное проседание и привет поражение. От этого каждую партию вот и выходит однообразие. 7. Продакш. Тут уже об этом писали. Не помню уже предупреждали ли Крауды, что игра "ЭКО". Я когда коробки эти увидел без пленки, сердечко ёкнуло. А внутри все прелести экологичности: битые диски, разнотон этих дисков, разное их количество (слава богу не меньше указанного), потертости планшетов океана. 8. Оформление карт будто в пэйнте собрали - абсолютно пустое и скучное. Жетоны персонала тоже на любителя.
Из плюсов: 1. Хорошая организация игры - быстрая раскладка. 2. Быстрота партии тоже же плюс частичный) 3. Симпатичное оформление океана 4. Понятные и в целом простые правила.
Обычно после 3-х партий подобная игра летит у нас на барахолку, но экспедиции дам еще шансы. Надо же попробовать кооператив, на больший состав, т.к. из-за быстроты партий на много человек неплохой вариант (с малоиграющими друзьями, родителями и т.д).
Сказать по правде «Экспедиция» не сразу привлекла моё внимание. Я видел анонс предзаказа и мельком глянул на игру, но в то время был как-то загружен другими тратами. Но благо есть прекрасные настольные чаты, которые обязательно продадут игру восторженными отзывами!
Так я начал изучать проект все больше, смотреть на геймплей. И в какой-то момент осознал, сам того не заметив, «Экспедиция» стала одной из самых ожидаемых мной новинок. Так что спешу рассказать вам о игре и своих впечатлениях после первой партии!
«Экспедиция. Морские глубины» – мидкор евро-игра с достаточно необычной и в то же время знакомой тематикой. Вам предстоит стать руководителем группы исследователей океана. Развивать свою команду, открывать скрытые места и заповедники, погружаться за наблюдениями и оставлять заметки о них – все это вы будете делать для получения победных очков.
С точки зрения игрового процесса все крутится вокруг достаточно понятных механик: менеджмента доступных вам действий и развития нескольких треков на вашем планшете. Но поверьте мне, от того как все просто и лаконично реализовано, «Экспедиция» только выигрывает!
Доступные действия определяются вашей командой. И в начале каждого раунда вы нанимаете нового члена экспедиции. Они разделены по рангам с первого по пятый. Разумеется чем выше уровень, тем более сильные эффекты.
Каждый предоставляет какое-то действие, которое необходимо активировать в течение раунда. А также бонусы найма, как правило позволяющие улучшить один или несколько треков на планшете. К слову один из них «репутация» – позволит нанимать более сильных исследователей в команду.
Так что все в ваших руках с точки зрения формирования набора возможных действий. К тому же каждый из новичков может быть обучен до специалиста. Если вы играли в «Арнак», то принцип тут такой же: улучшенная сторона предлагает новые возможности и бонусы.
Но мало развивать команду новыми сотрудниками. Ведь для исследований в океане их нужно активировать с помощью дисков действий. И для этого нужны два других трека: «вдохновение» и «слаженность». Первый из них отвечает за количество дисков, которые вы получаете в начале раунда. А второй за то, сколько дисков вы вернёте с сотрудников, которые были активированы в прошлых раундах.
Очень важные параметры, потому что напрямую определяют как много действий вы сможете сделать. Не могу сказать, что в игре ощущается сильная нехватка дисков, но все-таки грамотное распределение ресурсов – это основа успешного исследования океана.
Океан в игре представлен набором тайлов разного уровня глубины. Каждый из них уникальный и определяет, что именно вы можете сделать на текущей локации с помощью вашей субмарины.
Я очень люблю этот элемент открытия новых территорий и возможностей в настолках. И в «Экспедиции» это тоже отлично работает. Каждый новый тайл даёт бонусы открытия и прибытия, что мотивирует исследовать и позволяет параллельно прокачивать ваши возможности.
Так что перемещение – ещё один важный аспект игры. И чтобы иметь возможность погружаться к более ценным местам и использовать несколько субмарин, важно улучшать «модернизацию» – последний из основных треков планшета.
На мой взгляд, именно этой взаимосвязью разных простых элементов и ценна «Экспедиция. Морские глубины». Она и достаточно понятна, чтобы играться в семейном кругу, так и достаточно глубокая, чтобы заинтересовать гиков.
Каждое действие как-то продвигает вас, даёт больше возможностей и развития. Вы всегда чувствуете прогресс. Даже получение «звезд» на планшете миссии позволяет продвинуть треки или собрать «наблюдение» для записей и заповедников.
При этом игра достаточно стремительная, по крайней мере в партии на двоих. Всего шесть раундов, причём первые будут очень быстрые, ведь вы можете сделать всего несколько действий. Зато под конец получится неплохо комбить и проворачивать прикольные цепочки за счёт развития в течение всей партии.
В «Экспедиции» есть лёгкий элемент гонки за самые вкусные локации и цели. Но в целом, взаимодействие между игроками преимущественно позитивное. Из-за этого весь процесс ощущается не так кризисно, даже в соревновательном режиме.
Кстати, тут есть и кооперативный формат, в котором вы вместе фокусируетесь на исследовании океана и совместном выполнении целей. Пока не играли, но думаю что как минимум вдвоём кооперативный вариант будет отличным.
Цели кстати выглядят очень непросто, даже уже в первой миссии. А их тут в коробке десять штук. Каждая предлагает разную стартовую раскладку, особые бонусы, правила и конечно же цели.
В общем, получается и так уже достаточно длинный пост. Поэтому просто подведу итоги. Для меня «Экспедиция. Морские глубины» полностью оправдала ожидания. Рад что взял и базу, и набор улучшений с мини-дополнениями. Хочется поскорее снова отправиться в глубины океана, чтобы посмотреть новые локации, миссии и кооперативный режим.
Я тут одного понять не могу. Игра сделана с претензией на экологию, как Рейнджеры. Пленки нет нигде, краски тусклые, зиплоки похоже вторпереработки. Только вот разве где-то про это писали?..
На каждом заборе в момент анонса предзаказа. Но больше всего об экологии заботится делюкс набор, при покупки которого старые деревянные компоненты просто выбрасываются, ведь их заменяют буквально точно такие же но с принтами.
Ситуация аналогична, как у многих: 1.Жетоны погружений двух разных оттенков: - пантчборд № 3 – 20 шт. с голубоватым, - пантчборд № 1-2 – 16 шт. с зеленоватым; 2.Фиолетовый планшет игрока с дыркой; 3.Планшеты океана, также, как и жетоны погружений, двух разных оттенков; 4.Качество печати плохое, что-то высветленное и блеклое, что-то темное не разглядеть; 5.Деревянные компоненты с трещинами и печать со смещением; 6.Но самое УЖАСНОЕ – это планшеты океана. Практически все планшеты, примерно 95 %, с потертостями, а также с глубокими царапинами на двух сторонах планшета (лицо и рубашка).
А вообще, если по логике, то такие планшеты могли быть распечатаны только в грязном пыльном гараже, или в пустыне (бедуины может делали) чтобы они друг о друга потёрлись. Твердые частицы, пыль затесались промеж распечаток, или на них тупо ехали на верблюдах. Глянец о глянец не трётся при нормальных условиях.
У всех получивших локализованную версию есть проблемы с планшетами локаций? У меня они все потёртые и с микроцарапками, как будто играны не раз. Также вопрос к деревяшкам - трещины и очень плохие грани у некоторых. И курсивный белый текст как будто еле заметно двоится.
Да, есть такое. Половина планшетов океанов с потертостями, царапинами до картона, на части маркеров звездочки криво напечатаны. Круглые жетоны тоже сомнительного качество - форма далека от круглой, принты то по центру, то нет. Количество самих жетонов тоже рандомное какое то. Компоненты из делюкс апгрейд пака погрызаны и вырублены топором такое ощущение.
Даже в острове духов жетоны не настолько халтурно сделано, про условный трикерион вообще молчу.
Да, по качеству печати есть вопросы. Локации потерты есть даже глубокие царапины , правда не все ,а штук 5-6. Жетоны погружения в двух оттенках,20 на 16 штук, прям сильно отличаются. Беру их снизу стопок, так как по цвету отличаются не вразнобой, а по видам ресурсов. Качество печати плохое, что то высветленное и блеклое, что-то темное не разглядеть. И ещё, коробка пришла не в пленке, а заклеенная стикерами, может так должно быть? Хорошо что сама игра норм)
У меня только жетоны погружения имеют два разных тона. Все остальное нормального качества. Еще заметил, что желтый текст на желтом фоне на жетонах специалистов очень плохо читается.
У меня один жетон поцарпан а второй тоже содран немного.Написал им,скинул фото,обещали на след неделе решить вопрос.По деревяшкам не смотрел кстати и планшеты игроков надо бы проверить однако!
Вы когда публично жалуетесь на качество компонентов прикладывайте фотки, а то неясно то ли издателя ругать, то ли удивляться незамутенности покупателей.
Сыграли в ера партию на троих. Не очень понял, как игра масштабируется. Баланс то всегда нормален, но ощущения есть, что раскрывается игра только на 4-5 игроков.
Игра отлично масштабируется: чем больше игроков - тем больше тайлов открывается и соответственно точек, куда плыть/занимать места. Она про планомерное развитие и планирование действий, а не про какуюто мега кризисность. Поэтому и специалистов должно хватать, да и вполне можно построить стратегию даже на тех что остались.
Я не знал, что можно купить кусок потертого картона, а потом написать краудам и ты like a boss, и всё хорошо.. Сомнительно, но секта Краудамписали говорит, что так. Краудамписали фхтанг! Харе краудам писали рама!!
У меня обложка правил в клее, пятая часть точно с потертой краской, жирными пятнами, царапинами, действительно, как будто сыграно ими сотня партий, жетоны погружения 2 разных оттенков. На геймплей не влияет, но я купил не филер за 1000 рублей, выглядит как брак, учитывая, что с этим ничего не сделать. Отвечая на частый вопрос - краудам писал, ответ - у нас человек ответственный за возврат вернётся на следующей неделе, ждём, полагаю, решают - оставить нас с ободранной игрой или терпеть большие убытки.
Игра понравилась, приятные компоненты и интересный геймплей. Есть конечно вопросики. Например, на двоих она играется очень быстро, не успеваешь наиграться, а если увеличиваешь количество раундов - не хватает фишек действий. Также есть вопросы по коробке, которая зачем-то сделана больше, чем другие игры в моей коллекции, при этом внутри куча места. На жетонах специалистов на жёлтом фоне почему-то жёлтыми же буквами написаны бонусы. У меня зрение не очень, прочитать не могу, пришлось их всё время переворачивать.
Источник https://nastol.io/endeavor_deep_sea/reviews/313367
Я весьма люблю зеленую экспансию - приятно (хюгге), прямолинейно. Разумеется, сыграл и в это. Чем отличается - для тех, кто рассматривает к покупке: 1. Модульное поле 5х5 формирующееся по мере игры. Стартовые (открытые в начале партии) локации задаются миссией , коих в коробке 10.
2. Планшет миссии содержит цели на игру (очки в конце игры)
3. Вместо зданий - специалисты. Суть та же, но их можно апргрейдить как ассистентов в Арнаке.
4. Пространств о прекратило быть точкой - чтобы подействовать в локации специалистом, туда нужно приплыть подлодкой, которых на старте 1 а может стать макс 3 по ходу игры. За дальность\глубину перемещения отвечает трек, который раньше отвечал за число карт колоний. Остальные три трека на планшете ровно такие же как в Экспансии.
5. набор доступных действий изменился под сеттинг игры: продвинуть подлодку, нырнуть (выпустить аквалангиста), написать заметку (краткосрочные миссия), построить заповедник подводный, сэхалотить новую локацию (расширить поле)
Евро средней сложности. У этой игры я бы выделил три особенности.
1. Оригинальная и интересная тема – исследование природы подводных глубин. Игра тематична: улучшаем батискаф и погружаемся всё глубже во тьму океана...
2. Простота и лаконичность. Большинство современных евро – поинт-салаты с кучей возможных действий и стратегий. Здесь же лишь 2 ресурса (диски и очки наблюдений) и 5 основных действий. Плюс в том, что тут можно просчитать все свои действия в раунде наперед и выбрать оптимальную тактику. Сама игра тоже недолгая, например, первый раунд состоит лишь из 2 ходов. Такой минимализм напоминает старые классические евро – и неудивительно, ведь она восходит к настолке «Экспедиция» аж 2009 года выпуска.
3. Плотное взаимодействие. Нет, взорвать батискаф или перерезать тросс водолазу соперника нельзя. Но идет постоянная борьба за свободные места на поле, а действия игрока часто дают бонусы соперникам. Более того, в игре есть и полноценный кооперативный режим.
Мне игра очень понравилась. Вроде бы и обычное евро, но с уникальными механиками, недолгое и уютное, по вайбу напоминающее старые добрые игры вроде «Замков Бургундии» или «Путешествия Марко Поло». Главным плюсом является простота игры, благодаря которой интересно просчитывать возможные ходы и бонусы.
"Плюс в том, что тут можно просчитать все свои действия в раунде наперед и выбрать оптимальную тактику." Но если попробовать сыграть хоть одну партию, то будет понятно, что это совершенно не так. ;) Пока к Вам дойдет очередь хода,все может кардинально измениться. Появятся новые планшеты океана, займут поля действий, разберут нужные заметки ... ;) ЗЫ а нет, автор исправил свое утверждение в 3-м пункте: "Но идет постоянная борьба за свободные места на поле..."
Расскажу сразу про две игры, которые, положа руку на сердце, мало чем отличаются. Там одинаковый движок, одинаковые на 95% механики. Правда, разнится тема и немножко уровень взаимодействия между игроками: если в Эпохе паруса вы колонизируете территории, исследуете острова Карибского бассейна, высаживаете экспедиции куда-нибудь на юг Африки, прокладываете путь в Индию и, конечно же, обмениваетесь пушечными ударами, чтобы занимать себе наиболее выгодные маршруты (ну, и чего греха таить, изредка промышляете работорговлей), то в «Глубоком море» вы просто изучаете глубины океана, занимаетесь природоохранными проектами по сохранению черепашек и всячески помогаете друг дружке получить бонусы.
Знаете, есть такой датский термин «хюгге» (который как будто не надо никому объяснять) - я бы сказал, что в настолках нужно придумать что-то примерно похожее по смыслу - для тех игр, в которые, скажем, приятно играть, особо не ломая себе мозг, не выкручивая какие-то безумные многосоставные комбинации, не толкаясь за ресурсы, за победные очки и прочее… просто играть в кайф. Здесь игровой процесс достаточно медитативный, простой, быстрый -вы качаете себе треки, получаете новые возможности с них. В одном случае вы получаете здание с какими-то эффектами, новыми дисками для действий, во втором- улучшаете свою команду, нанимаете новых людей аналогично,, с новыми действиями и новыми способностями. В 1 случае вы путешествуете, открываете новые земли, выполняете какие-то правительственные контракты, исследуете территории, а во 2 - также исследуете недра мирового океана, находите там какие-то невиданные доселе биологические виды.
Кто бы что ни говорил, а каждая из итераций по-своему красива, каждая отыгрывает у соперницы свою пару баллов. Я бы рекомендовал многим вот пробовать «Век паруса», если хотите, более ожесточённого, больше плотного взаимодействия сопернического, а «Глубокое море», если вам нужно что-то более мирное и уютное.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-100-lubimyh-nastolok-tretii-raund-golodnyh-igr
Человек, скорее всего, сыграл в эту игру на двоих. Что он имел ввиду под "уютной и мирной" не совсем понятно. Соперники отжимают все, что можно отжать ! :) Заметки, ячейки ... Только открыл новую локацию, а они уже перемещают туда свои субмарины. ;) Да и специалиста нужного могут забрать. Вполне хватает взаимодействия и, особенно, соперничества ! Да и на двоих есть где подумать. ;) Хорошая игра !
В 10-м сценарии на листе миссий гекс со звездочкой можно выставить либо в первую очередь в соответствии с глубиной, на котором гекс был получен в результате действия, либо, если получение гекса не связано с действием, в соответствии с глубиной, на которой есть субмарина игрока. Ситуация: гекс со звездочкой был получен в результате перемещения по шкале на планшете игрока; перемещение на планшете произошло в результате бонуса, полученного от повышения специалиста; повышение специалиста произошло в результате написания заметки. Вопрос: считается ли что гекс со звездочкой в данной ситуации получен в результате действия игрока, или это получение - какая-то производная, с действием непосредственно не связанная?
Ну да 3 тайла из 40 очень сильно меняют игру, надо обязательно брать! Делюкс пак куда актуальнее из-за 5ого игрока, что для некоторых ячеек критично. Только вот по отзывам и 5ый игрок меняет игру чуток в худшую сторону.
5й там не нужен на мой взгляд тоже, а тайлы сами по себе прикольные. Только ради них может и не надо брать, но тайлы эти на верхние уровни (1, 2, 3), а значит не из 40, а только где-то из 30, а точнее из 27, потому что 3 тайла стартовые и они не замешиваются в стопки открытий. А уж брать или не брать это каждый решит для себя сам) Мой отзыв просто от человека, который уже поиграл.
В игре заявлены соло и кооперативный режимы. По большому счёту процесс тот же, только без соперничества и в итоге сравниваются не очки игроков, количество выполненных целей. Причём чем больше игроков, тем сложнее цели.
Я сыграл две партии соло и две в коопе (на 2 и на 3 игрока). И я не знаю, как здесь выполнить хотя бы 3 цели без огромной доли везения с выходом этих самых целей и тайлов. При этом для самой "лёгкой" победы необходимо выполнить минимум 4 цели, а для сложной - 7.
Не знаю насколько хорошо тестировалась игра в описанных режимах. Но кажется, не очень...
Тем не менее, если играть соревновательно, то игра очень хороша. Красивая, простая, довольно быстрая. Для такого геймплея могу рекомендовать.
ПС: качество компонентов (эко?) ужасное. Так игры делать нельзя!
Источник https://nastol.io/endeavor_deep_sea/reviews/315298
После трёх игр в коопе и после общего обсуждения, пришли к мнению, что игра плохо сбалансирована по кол-ву игроков. На четверых играется отлично, меньшим количеством -- не хватает действий, особенно перемещений, и разница по целям между тремя и четырьмя игроками не нивелирует отсутствие четверти ходов.
Можно ли после написания заметки «повысить» руководителя команды, перевернув его жетон?
Нет. Согласно правилам перевернуть можно только новичка.
Подскажите, у кого версия с оргом, у вас коробка полностью закрывается? У меня где 3 органайзера игрока коробка не прилегает полностью
Выскажусь о игре, к сожалению, не очень лестно.
За плечами 4 партии на двоих.
Начну сразу с минусов:
1. Пробовал разные стратегии все игры, жена больше упор всегда делала на гидролокацию... итог 4 раза она выиграла. Либо я дурачок полный, либо есть дисбаланс. В целом нам показалась часть действий намного менее выигрышной, например, на черепахах.
2. Быстрота партии может и плюс в каком-то виде (можем спокойно сыграть партию пока ребенок спит). Только это от того, что из 6-ти раундов первые 1-3 тыканье пары-тройки дисков туда-обратно.
3. Из п.2 вытекает какая-то заскриптованность. По сути первые ходы делается практически одно и тоже.
4. Также показалось, что есть дисбаланс из странновато на мой взгляд распределения очков за лидерства на целях.
5. Не знаю, как на больший состав, но на 2-х выглядит игра сомнительно. Никакой масштабируемости, от этого на 2-х по звездам 2/3 поля остается пустой, никакой гибкости по звездам от этого. Копашимся где-то у стартовых позиций. Также и сам океан. Ну разведали несколько раз до 5 уровня, но доплыть туда, что-то поделать там уже не остается времени нормально.
6. Если сразу не качать в начале шкалы на получение дисков и их возврат, после 3-4-го хода можно свернуть игру. Либо не будет дисков, либо не будет места, куда их класть. Мгновенное проседание и привет поражение. От этого каждую партию вот и выходит однообразие.
7. Продакш. Тут уже об этом писали. Не помню уже предупреждали ли Крауды, что игра "ЭКО". Я когда коробки эти увидел без пленки, сердечко ёкнуло. А внутри все прелести экологичности: битые диски, разнотон этих дисков, разное их количество (слава богу не меньше указанного), потертости планшетов океана.
8. Оформление карт будто в пэйнте собрали - абсолютно пустое и скучное. Жетоны персонала тоже на любителя.
Из плюсов:
1. Хорошая организация игры - быстрая раскладка.
2. Быстрота партии тоже же плюс частичный)
3. Симпатичное оформление океана
4. Понятные и в целом простые правила.
Обычно после 3-х партий подобная игра летит у нас на барахолку, но экспедиции дам еще шансы. Надо же попробовать кооператив, на больший состав, т.к. из-за быстроты партий на много человек неплохой вариант (с малоиграющими друзьями, родителями и т.д).
Вот и мне показалось, что масштабируется так себе. И лучше играть большим составом.
Сказать по правде «Экспедиция» не сразу привлекла моё внимание. Я видел анонс предзаказа и мельком глянул на игру, но в то время был как-то загружен другими тратами. Но благо есть прекрасные настольные чаты, которые обязательно продадут игру восторженными отзывами!
Так я начал изучать проект все больше, смотреть на геймплей. И в какой-то момент осознал, сам того не заметив, «Экспедиция» стала одной из самых ожидаемых мной новинок. Так что спешу рассказать вам о игре и своих впечатлениях после первой партии!
«Экспедиция. Морские глубины» – мидкор евро-игра с достаточно необычной и в то же время знакомой тематикой. Вам предстоит стать руководителем группы исследователей океана. Развивать свою команду, открывать скрытые места и заповедники, погружаться за наблюдениями и оставлять заметки о них – все это вы будете делать для получения победных очков.
С точки зрения игрового процесса все крутится вокруг достаточно понятных механик: менеджмента доступных вам действий и развития нескольких треков на вашем планшете. Но поверьте мне, от того как все просто и лаконично реализовано, «Экспедиция» только выигрывает!
Доступные действия определяются вашей командой. И в начале каждого раунда вы нанимаете нового члена экспедиции. Они разделены по рангам с первого по пятый. Разумеется чем выше уровень, тем более сильные эффекты.
Каждый предоставляет какое-то действие, которое необходимо активировать в течение раунда. А также бонусы найма, как правило позволяющие улучшить один или несколько треков на планшете. К слову один из них «репутация» – позволит нанимать более сильных исследователей в команду.
Так что все в ваших руках с точки зрения формирования набора возможных действий. К тому же каждый из новичков может быть обучен до специалиста. Если вы играли в «Арнак», то принцип тут такой же: улучшенная сторона предлагает новые возможности и бонусы.
Но мало развивать команду новыми сотрудниками. Ведь для исследований в океане их нужно активировать с помощью дисков действий. И для этого нужны два других трека: «вдохновение» и «слаженность». Первый из них отвечает за количество дисков, которые вы получаете в начале раунда. А второй за то, сколько дисков вы вернёте с сотрудников, которые были активированы в прошлых раундах.
Очень важные параметры, потому что напрямую определяют как много действий вы сможете сделать. Не могу сказать, что в игре ощущается сильная нехватка дисков, но все-таки грамотное распределение ресурсов – это основа успешного исследования океана.
Океан в игре представлен набором тайлов разного уровня глубины. Каждый из них уникальный и определяет, что именно вы можете сделать на текущей локации с помощью вашей субмарины.
Я очень люблю этот элемент открытия новых территорий и возможностей в настолках. И в «Экспедиции» это тоже отлично работает. Каждый новый тайл даёт бонусы открытия и прибытия, что мотивирует исследовать и позволяет параллельно прокачивать ваши возможности.
Так что перемещение – ещё один важный аспект игры. И чтобы иметь возможность погружаться к более ценным местам и использовать несколько субмарин, важно улучшать «модернизацию» – последний из основных треков планшета.
На мой взгляд, именно этой взаимосвязью разных простых элементов и ценна «Экспедиция. Морские глубины». Она и достаточно понятна, чтобы играться в семейном кругу, так и достаточно глубокая, чтобы заинтересовать гиков.
Каждое действие как-то продвигает вас, даёт больше возможностей и развития. Вы всегда чувствуете прогресс. Даже получение «звезд» на планшете миссии позволяет продвинуть треки или собрать «наблюдение» для записей и заповедников.
При этом игра достаточно стремительная, по крайней мере в партии на двоих. Всего шесть раундов, причём первые будут очень быстрые, ведь вы можете сделать всего несколько действий. Зато под конец получится неплохо комбить и проворачивать прикольные цепочки за счёт развития в течение всей партии.
В «Экспедиции» есть лёгкий элемент гонки за самые вкусные локации и цели. Но в целом, взаимодействие между игроками преимущественно позитивное. Из-за этого весь процесс ощущается не так кризисно, даже в соревновательном режиме.
Кстати, тут есть и кооперативный формат, в котором вы вместе фокусируетесь на исследовании океана и совместном выполнении целей. Пока не играли, но думаю что как минимум вдвоём кооперативный вариант будет отличным.
Цели кстати выглядят очень непросто, даже уже в первой миссии. А их тут в коробке десять штук. Каждая предлагает разную стартовую раскладку, особые бонусы, правила и конечно же цели.
В общем, получается и так уже достаточно длинный пост. Поэтому просто подведу итоги. Для меня «Экспедиция. Морские глубины» полностью оправдала ожидания. Рад что взял и базу, и набор улучшений с мини-дополнениями. Хочется поскорее снова отправиться в глубины океана, чтобы посмотреть новые локации, миссии и кооперативный режим.
Источник https://vk.com/wall-225207217_1911
Я тут одного понять не могу. Игра сделана с претензией на экологию, как Рейнджеры. Пленки нет нигде, краски тусклые, зиплоки похоже вторпереработки.
Только вот разве где-то про это писали?..
На каждом заборе в момент анонса предзаказа. Но больше всего об экологии заботится делюкс набор, при покупки которого старые деревянные компоненты просто выбрасываются, ведь их заменяют буквально точно такие же но с принтами.
Понял, ладно. Не видел тогда, просто предзаказал. Тогда без претензий.
А ничего страшного в выбрасывании нет, там всё биоразлагаемое.
А как же углеродный след, оставленный после их производства:)а могли бы просто сразу сделать только делюкс и разрушать мир:))
Народ, подскажите как правильно считается 3 цель в 3 миссии(сорев. режим)? :)
=1= за каждую сферу знаний, которой у вас больше всего (+ очки лидерства)
и ниже четыре символа журналов =2= под каждым
Ситуация аналогична, как у многих:
1.Жетоны погружений двух разных оттенков:
- пантчборд № 3 – 20 шт. с голубоватым,
- пантчборд № 1-2 – 16 шт. с зеленоватым;
2.Фиолетовый планшет игрока с дыркой;
3.Планшеты океана, также, как и жетоны погружений, двух разных оттенков;
4.Качество печати плохое, что-то высветленное и блеклое, что-то темное не разглядеть;
5.Деревянные компоненты с трещинами и печать со смещением;
6.Но самое УЖАСНОЕ – это планшеты океана. Практически все планшеты, примерно 95 %, с потертостями, а также с глубокими царапинами на двух сторонах планшета (лицо и рубашка).
Да ничего страшного, это просто неправильные китайцы попались, они на них сидели лапшу ели!
Фотки выложили?
Судя по всему да )
А вообще, если по логике, то такие планшеты могли быть распечатаны только в грязном пыльном гараже, или в пустыне (бедуины может делали) чтобы они друг о друга потёрлись. Твердые частицы, пыль затесались промеж распечаток, или на них тупо ехали на верблюдах. Глянец о глянец не трётся при нормальных условиях.
У всех получивших локализованную версию есть проблемы с планшетами локаций? У меня они все потёртые и с микроцарапками, как будто играны не раз. Также вопрос к деревяшкам - трещины и очень плохие грани у некоторых. И курсивный белый текст как будто еле заметно двоится.
Пришла позавчера, таких проблем не было, всё нормального качества
Краудам писали?
Много сколов на деревянных компонентах делюкс.
Фотки выложили?
Да, есть такое. Половина планшетов океанов с потертостями, царапинами до картона, на части маркеров звездочки криво напечатаны. Круглые жетоны тоже сомнительного качество - форма далека от круглой, принты то по центру, то нет. Количество самих жетонов тоже рандомное какое то. Компоненты из делюкс апгрейд пака погрызаны и вырублены топором такое ощущение.
Даже в острове духов жетоны не настолько халтурно сделано, про условный трикерион вообще молчу.
Положил все жетоны в капсулы (диаметр как у жетонов в карточном ужасе аркхэма) - легли идеально. Видимо, часть партии бракованная
Краудам писали?
Да, на этой неделе сказали разберутся
Да и у меня пару тайлов потертые до картона! Плюс по-моему разнотон у тайлов из дополнения и базовой игры!
Краудам писали?
Всё хорошо по качеству, претензий не имеется
Краудам писали?
На деревяшках трещины и печать со смещением. А также смещение слоёв на двух из четырёх планшетов игроков.
Краудам писали?
Зачем? Я ничего менять не собираюсь. "На геймплей не влияет". А Крауды, думаю, и сами сюда заглядывают и увидят отзывы.
Краудам писали?
Да, по качеству печати есть вопросы. Локации потерты есть даже глубокие царапины , правда не все ,а штук 5-6. Жетоны погружения в двух оттенках,20 на 16 штук, прям сильно отличаются. Беру их снизу стопок, так как по цвету отличаются не вразнобой, а по видам ресурсов. Качество печати плохое, что то высветленное и блеклое, что-то темное не разглядеть. И ещё, коробка пришла не в пленке, а заклеенная стикерами, может так должно быть? Хорошо что сама игра норм)
У меня только жетоны погружения имеют два разных тона. Все остальное нормального качества.
Еще заметил, что желтый текст на желтом фоне на жетонах специалистов очень плохо читается.
У меня один жетон поцарпан а второй тоже содран немного.Написал им,скинул фото,обещали на след неделе решить вопрос.По деревяшкам не смотрел кстати и планшеты игроков надо бы проверить однако!
Вы когда публично жалуетесь на качество компонентов прикладывайте фотки, а то неясно то ли издателя ругать, то ли удивляться незамутенности покупателей.
Сыграли в ера партию на троих.
Не очень понял, как игра масштабируется. Баланс то всегда нормален, но ощущения есть, что раскрывается игра только на 4-5 игроков.
Поддерживаю - специалистов хватает всем, мест для размещения тоже.
Игра отлично масштабируется: чем больше игроков - тем больше тайлов открывается и соответственно точек, куда плыть/занимать места. Она про планомерное развитие и планирование действий, а не про какуюто мега кризисность. Поэтому и специалистов должно хватать, да и вполне можно построить стратегию даже на тех что остались.
Отличная игра, но... Краудам писали х1000?
Я не знал, что можно купить кусок потертого картона, а потом написать краудам и ты like a boss, и всё хорошо.. Сомнительно, но секта Краудамписали говорит, что так. Краудамписали фхтанг! Харе краудам писали рама!!
Я не секта, но краудам как-то писал и получил замену.
Вот аналогично:
Буквально недавно писал краудам по поводу бракованного тайла в машине аркане - вообще без проблем прислали замену)
У меня обложка правил в клее, пятая часть точно с потертой краской, жирными пятнами, царапинами, действительно, как будто сыграно ими сотня партий, жетоны погружения 2 разных оттенков. На геймплей не влияет, но я купил не филер за 1000 рублей, выглядит как брак, учитывая, что с этим ничего не сделать. Отвечая на частый вопрос - краудам писал, ответ - у нас человек ответственный за возврат вернётся на следующей неделе, ждём, полагаю, решают - оставить нас с ободранной игрой или терпеть большие убытки.
Тоже есть коцки на рубашках некоторых тайлов. На деревянных жетонах, вроде печать нормальная.
Игра понравилась, приятные компоненты и интересный геймплей. Есть конечно вопросики. Например, на двоих она играется очень быстро, не успеваешь наиграться, а если увеличиваешь количество раундов - не хватает фишек действий.
Также есть вопросы по коробке, которая зачем-то сделана больше, чем другие игры в моей коллекции, при этом внутри куча места. На жетонах специалистов на жёлтом фоне почему-то жёлтыми же буквами написаны бонусы. У меня зрение не очень, прочитать не могу, пришлось их всё время переворачивать.
Источник https://nastol.io/endeavor_deep_sea/reviews/313367
коробку будто под органайзер подгоняли :)
Я весьма люблю зеленую экспансию - приятно (хюгге), прямолинейно. Разумеется, сыграл и в это. Чем отличается - для тех, кто рассматривает к покупке:
1. Модульное поле 5х5 формирующееся по мере игры. Стартовые (открытые в начале партии) локации задаются миссией , коих в коробке 10.
2. Планшет миссии содержит цели на игру (очки в конце игры)
3. Вместо зданий - специалисты. Суть та же, но их можно апргрейдить как ассистентов в Арнаке.
4. Пространств
о прекратило быть точкой - чтобы подействовать в локации специалистом, туда нужно приплыть подлодкой, которых на старте 1 а может стать макс 3 по ходу игры. За дальность\глубину перемещения отвечает трек, который раньше отвечал за число карт колоний. Остальные три трека на планшете ровно такие же как в Экспансии.
5. набор доступных действий изменился под сеттинг игры: продвинуть подлодку, нырнуть (выпустить аквалангиста), написать заметку (краткосрочные миссия), построить заповедник подводный, сэхалотить новую локацию (расширить поле)
Игра порядком посвежела, осовременилась
Евро средней сложности. У этой игры я бы выделил три особенности.
1. Оригинальная и интересная тема – исследование природы подводных глубин. Игра тематична: улучшаем батискаф и погружаемся всё глубже во тьму океана...
2. Простота и лаконичность. Большинство современных евро – поинт-салаты с кучей возможных действий и стратегий. Здесь же лишь 2 ресурса (диски и очки наблюдений) и 5 основных действий. Плюс в том, что тут можно просчитать все свои действия в раунде наперед и выбрать оптимальную тактику. Сама игра тоже недолгая, например, первый раунд состоит лишь из 2 ходов. Такой минимализм напоминает старые классические евро – и неудивительно, ведь она восходит к настолке «Экспедиция» аж 2009 года выпуска.
3. Плотное взаимодействие. Нет, взорвать батискаф или перерезать тросс водолазу соперника нельзя. Но идет постоянная борьба за свободные места на поле, а действия игрока часто дают бонусы соперникам. Более того, в игре есть и полноценный кооперативный режим.
Мне игра очень понравилась. Вроде бы и обычное евро, но с уникальными механиками, недолгое и уютное, по вайбу напоминающее старые добрые игры вроде «Замков Бургундии» или «Путешествия Марко Поло». Главным плюсом является простота игры, благодаря которой интересно просчитывать возможные ходы и бонусы.
(с) https://t.me/alduda_bg
"Плюс в том, что тут можно просчитать все свои действия в раунде наперед и выбрать оптимальную тактику." Но если попробовать сыграть хоть одну партию, то будет понятно, что это совершенно не так. ;) Пока к Вам дойдет очередь хода,все может кардинально измениться. Появятся новые планшеты океана, займут поля действий, разберут нужные заметки ... ;)
ЗЫ а нет, автор исправил свое утверждение в 3-м пункте: "Но идет постоянная борьба за свободные места на поле..."
Расскажу сразу про две игры, которые, положа руку на сердце, мало чем отличаются. Там одинаковый движок, одинаковые на 95% механики. Правда, разнится тема и немножко уровень взаимодействия между игроками: если в Эпохе паруса вы колонизируете территории, исследуете острова Карибского бассейна, высаживаете экспедиции куда-нибудь на юг Африки, прокладываете путь в Индию и, конечно же, обмениваетесь пушечными ударами, чтобы занимать себе наиболее выгодные маршруты (ну, и чего греха таить, изредка промышляете работорговлей), то в «Глубоком море» вы просто изучаете глубины океана, занимаетесь природоохранными проектами по сохранению черепашек и всячески помогаете друг дружке получить бонусы.
Знаете, есть такой датский термин «хюгге» (который как будто не надо никому объяснять) - я бы сказал, что в настолках нужно придумать что-то примерно похожее по смыслу - для тех игр, в которые, скажем, приятно играть, особо не ломая себе мозг, не выкручивая какие-то безумные многосоставные комбинации, не толкаясь за ресурсы, за победные очки и прочее… просто играть в кайф. Здесь игровой процесс достаточно медитативный, простой, быстрый -вы качаете себе треки, получаете новые возможности с них. В одном случае вы получаете здание с какими-то эффектами, новыми дисками для действий, во втором- улучшаете свою команду, нанимаете новых людей аналогично,, с новыми действиями и новыми способностями. В 1 случае вы путешествуете, открываете новые земли, выполняете какие-то правительственные контракты, исследуете территории, а во 2 - также исследуете недра мирового океана, находите там какие-то невиданные доселе биологические виды.
Кто бы что ни говорил, а каждая из итераций по-своему красива, каждая отыгрывает у соперницы свою пару баллов. Я бы рекомендовал многим вот пробовать «Век паруса», если хотите, более ожесточённого, больше плотного взаимодействия сопернического, а «Глубокое море», если вам нужно что-то более мирное и уютное.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-100-lubimyh-nastolok-tretii-raund-golodnyh-igr
Человек, скорее всего, сыграл в эту игру на двоих. Что он имел ввиду под "уютной и мирной" не совсем понятно. Соперники отжимают все, что можно отжать ! :) Заметки, ячейки ... Только открыл новую локацию, а они уже перемещают туда свои субмарины. ;) Да и специалиста нужного могут забрать. Вполне хватает взаимодействия и, особенно, соперничества ! Да и на двоих есть где подумать. ;) Хорошая игра !
В 10-м сценарии на листе миссий гекс со звездочкой можно выставить либо в первую очередь в соответствии с глубиной, на котором гекс был получен в результате действия, либо, если получение гекса не связано с действием, в соответствии с глубиной, на которой есть субмарина игрока.
Ситуация: гекс со звездочкой был получен в результате перемещения по шкале на планшете игрока; перемещение на планшете произошло в результате бонуса, полученного от повышения специалиста; повышение специалиста произошло в результате написания заметки.
Вопрос: считается ли что гекс со звездочкой в данной ситуации получен в результате действия игрока, или это получение - какая-то производная, с действием непосредственно не связанная?
Что какая-то она совсем уж неказистая. Не понял за что там берут 7000р. Надо какой-то летсплей смотреть
Так 7к берут за комбо с делюкс паком, который не сказать что очень нужен. А просто игра за 4.5к и набита она за эти деньги по полной.
Плюс не ясно, что в ней неказистого если и миплы отличные и арты, да и в целом концепт геймплея.
не. геймплей мне не понравился, по летсплею. визуально тоже такое себе. пропущу
в Делюкс пак еще входят 3 доп тайла, которые дают разнообразие и очень тематично обыграны механиками (у каждого тайла свои отдельные правила)
Ну да 3 тайла из 40 очень сильно меняют игру, надо обязательно брать! Делюкс пак куда актуальнее из-за 5ого игрока, что для некоторых ячеек критично. Только вот по отзывам и 5ый игрок меняет игру чуток в худшую сторону.
5й там не нужен на мой взгляд тоже, а тайлы сами по себе прикольные. Только ради них может и не надо брать, но тайлы эти на верхние уровни (1, 2, 3), а значит не из 40, а только где-то из 30, а точнее из 27, потому что 3 тайла стартовые и они не замешиваются в стопки открытий. А уж брать или не брать это каждый решит для себя сам) Мой отзыв просто от человека, который уже поиграл.
пошла жара