Играем на двоих. Первую партию играли на 1 раунд больше. Всё ничего, но не хватило погружения, плескались на 1-2 уровне. Дисков хватило. А потом решили открывать при гидролокации 2 тайла вместо одного, и выбирать 1 бонус нахождения. И так нам очень понравилось. Дисков хватило.
Мне игра понравилась! Хотел бы сыграть на четверых, уверен, это будет совсем другой опыт. На двоих мы разошлись по разным сторонам и просто качались, а вот на четверых, думаю, будет больше проблем: когда хотя бы 1 игрок будет вместе с тобой на одном тайле, вы быстрее исчерпаете его ресурсы (заметки, открытие глубины, аквалангисты).
В игре приятная прогрессия. Каждый раунд игроки выполняют различные действия, тратя специальные жетоны действий, практически любое действие позволяет получить прокачку на одном из 4 треков (+1 трек в виде ресурса). В начале следующего хода вы по порядку получаете все бонусы с каждого трека (читай как доход). Если в первом раунде мы получаем 1 жетон действия, то к 5-6 раунду можно получать по 4-5 жетонов, если вложились в прокачку этого трека. Плюс есть другой трек, который возвращает жетоны с работяг, чтобы освобождать на них действия, где также можно 4-5 жетонов вернуть - и вот мы имеем уже 8-10 жетонов действий в этот ход... но, конечно, всё не так просто, и каждый трек важен.
Играется быстро, всего в игре 6 раундов, последний раунд — кульминация в виде кучи действий и комбо-вомбо для заработка максимального числа очков и выполнения целей. Кстати о целях: в игре есть планшеты «миссий», и помимо разнообразных целей, которые приносят доп. очки, там есть место для выкладывания специальных жетонов (где мы также всякие бонусы/прокачки получаем), и в каждой миссии свои особые правила для выкладывания этих жетонов, что добавляет приятного разнообразия в игру.
Хорошая игра, с удовольствием повторил бы партейку.
В последнее время я по-настоящему увлекся игрой Endeavor Deep Sea. Я не знал практически ничего о ее предшественнице, Endeavor Age of Sail, и тем более о Deep Sea.
Когда я впервые познакомился с этой игрой, я искренне подумал: «О, и это все?» Все было так просто: нанимаешь персонажа, чтобы получить больше действий, продвигаешься по треку на планшете, размещаешь рабочего, выполняешь действие. На первый взгляд все казалось очень простым.
Затем игровой процесс начал развиваться, и я увидел потенциал для комбинирования действий. И тогда я действительно заинтересовался. Недавно я разговаривал с @whoolzyourdaddy об играх, которые набирают обороты, и эта игра как раз из их числа.
Вы должны выполнить 4 из 7 целей всего за 7 раундов (в одиночной игре). Вы можете выполнить столько действий, сколько сможете за один раунд, поэтому вам действительно нужно достичь как можно большего за эти несколько действий. В последующих раундах вы получаете больше действий, поэтому игра действительно набирает обороты к концу. Действия начинают наслаиваться, и вы получаете несколько очень удовлетворительных ходов.
Достичь целей — задача не из легких, но если вы очень внимательно подходите к выбору действий, это вполне возможно. Однако для меня это всегда было на грани. В последней игре я выполнил свою четвертую цель своим самым последним ходом — настолько все было близко.
Геймплей в Endeavor Deep Sea очень многообещающий и почти вызывает привыкание. Простые правила и последовательность действий также делают эту игру легкой для освоения. Я уже с нетерпением жду следующей партии!
Я очень воодушевлен Endeavor Deep Sea и определенно рекомендую попробовать ее.
Отыграл в одиночку 5 миссию. Чистый восторг от партии, в последнем ходу рандом мне настолько помог, что с его помощью выполнил 6ую задачу. Сходу экспертный уровень взял! Теперь сразу мегачеллендж - победить на легендарном уровне. Всем советую попробовать в соло эту замечательную игру, кому нравится такой режим.
Подскажите как играть в соло режиме с картами целей Предприимчивость и Почет. Значение 1и.:>=22 Как можно выполнить это условие, если трек дает только по 10 очков? Т.е. в сумме можно набрать только 20.
В целом основной игровой процесс практически не меняется, так что, если вы знакомы с игрой или уже читали мой прошлый пост (https://vk.com/wall-225207217_1911) – многое будет ясно. Поэтому тут я сфокусируюсь только на особенностях и впечатлениях от кооперативного режима.
🌊Основное отличие безусловно в том, что вы больше не соревнуетесь друг с другом, а стремитесь выполнить определённое количество общих целей! В зависимости от уровня сложности, это значение будет меняться.
🌊Четыре цели всегда определяются выбранной миссией, а ещё три будут добавлены постепенно, в первых трёх раундах. Так что у вас вроде даже есть выбор, к чему стремиться. Правда иногда приходится резко менять планы...
🌊Важный момент в том, что для выполнения цели нужно достичь какого-то значения не конкретному игроку, а коллективно. То есть проверяется общий результат. Но скажу сразу – это совсем не облегчает ситуация. Даже в таком формате выполнять цели очень не просто...
🌊Из-за этого и динамика игры сильно меняется. Вместо созидательного и постепенного изучения океана, вам приходится очень грамотно расставлять приоритеты чтобы хоть что-то успеть сделать. Ведь игра все также длится шесть раундов и в первых двух вы будете совершать очень мало действий!
Все это повлияло на наши первые впечатления от кооперативного режима «Экспедиции» – было сложно и больно. Очень тяжело сосредоточиться на том, что и как сделать при достаточно ограниченном времени и часто меняющихся условиях. Все-таки выход целей, тайлов океанов с их бонусами и доступным действиями – сильно влияет.
Возможно, дело в отсутствии достаточного опыта. У нас точно есть желание повторить и попробовать одолеть хотя бы начальный уровень сложности. Возможно стартовать со второй миссии было ошибкой и стоит вернуться к первой – цели там явно попроще.
Может быть ещё и сказалось, что вдвоём в целом достаточно тяжело успеть покрыть все уголки океана. Слышал, что в кооперативном режиме это самый сложный состав. Да значения целей на большее количество игроков увеличиваются, но кажется не так значительно.
В общем, режим интересный – банально потому, что сильно меняет динамику и восприятие. Превращает её из семейной игры в достаточно кризисное и сложное испытание для более продвинутых игроков.
В игре заявлены соло и кооперативный режимы. По большому счёту процесс тот же, только без соперничества и в итоге сравниваются не очки игроков, количество выполненных целей. Причём чем больше игроков, тем сложнее цели.
Я сыграл две партии соло и две в коопе (на 2 и на 3 игрока). И я не знаю, как здесь выполнить хотя бы 3 цели без огромной доли везения с выходом этих самых целей и тайлов. При этом для самой "лёгкой" победы необходимо выполнить минимум 4 цели, а для сложной - 7.
Не знаю насколько хорошо тестировалась игра в описанных режимах. Но кажется, не очень...
Тем не менее, если играть соревновательно, то игра очень хороша. Красивая, простая, довольно быстрая. Для такого геймплея могу рекомендовать. ПС: качество компонентов (эко?) ужасное. Так игры делать нельзя!
Источник https://nastol.io/endeavor_deep_sea/reviews/315298
После трёх игр в коопе и после общего обсуждения, пришли к мнению, что игра плохо сбалансирована по кол-ву игроков. На четверых играется отлично, меньшим количеством -- не хватает действий, особенно перемещений, и разница по целям между тремя и четырьмя игроками не нивелирует отсутствие четверти ходов.
Выскажусь о игре, к сожалению, не очень лестно. За плечами 4 партии на двоих. Начну сразу с минусов: 1. Пробовал разные стратегии все игры, жена больше упор всегда делала на гидролокацию... итог 4 раза она выиграла. Либо я дурачок полный, либо есть дисбаланс. В целом нам показалась часть действий намного менее выигрышной, например, на черепахах. 2. Быстрота партии может и плюс в каком-то виде (можем спокойно сыграть партию пока ребенок спит). Только это от того, что из 6-ти раундов первые 1-3 тыканье пары-тройки дисков туда-обратно. 3. Из п.2 вытекает какая-то заскриптованность. По сути первые ходы делается практически одно и тоже. 4. Также показалось, что есть дисбаланс из странновато на мой взгляд распределения очков за лидерства на целях. 5. Не знаю, как на больший состав, но на 2-х выглядит игра сомнительно. Никакой масштабируемости, от этого на 2-х по звездам 2/3 поля остается пустой, никакой гибкости по звездам от этого. Копашимся где-то у стартовых позиций. Также и сам океан. Ну разведали несколько раз до 5 уровня, но доплыть туда, что-то поделать там уже не остается времени нормально. 6. Если сразу не качать в начале шкалы на получение дисков и их возврат, после 3-4-го хода можно свернуть игру. Либо не будет дисков, либо не будет места, куда их класть. Мгновенное проседание и привет поражение. От этого каждую партию вот и выходит однообразие. 7. Продакш. Тут уже об этом писали. Не помню уже предупреждали ли Крауды, что игра "ЭКО". Я когда коробки эти увидел без пленки, сердечко ёкнуло. А внутри все прелести экологичности: битые диски, разнотон этих дисков, разное их количество (слава богу не меньше указанного), потертости планшетов океана. 8. Оформление карт будто в пэйнте собрали - абсолютно пустое и скучное. Жетоны персонала тоже на любителя.
Из плюсов: 1. Хорошая организация игры - быстрая раскладка. 2. Быстрота партии тоже же плюс частичный) 3. Симпатичное оформление океана 4. Понятные и в целом простые правила.
Обычно после 3-х партий подобная игра летит у нас на барахолку, но экспедиции дам еще шансы. Надо же попробовать кооператив, на больший состав, т.к. из-за быстроты партий на много человек неплохой вариант (с малоиграющими друзьями, родителями и т.д).
Сказать по правде «Экспедиция» не сразу привлекла моё внимание. Я видел анонс предзаказа и мельком глянул на игру, но в то время был как-то загружен другими тратами. Но благо есть прекрасные настольные чаты, которые обязательно продадут игру восторженными отзывами!
Так я начал изучать проект все больше, смотреть на геймплей. И в какой-то момент осознал, сам того не заметив, «Экспедиция» стала одной из самых ожидаемых мной новинок. Так что спешу рассказать вам о игре и своих впечатлениях после первой партии!
«Экспедиция. Морские глубины» – мидкор евро-игра с достаточно необычной и в то же время знакомой тематикой. Вам предстоит стать руководителем группы исследователей океана. Развивать свою команду, открывать скрытые места и заповедники, погружаться за наблюдениями и оставлять заметки о них – все это вы будете делать для получения победных очков.
С точки зрения игрового процесса все крутится вокруг достаточно понятных механик: менеджмента доступных вам действий и развития нескольких треков на вашем планшете. Но поверьте мне, от того как все просто и лаконично реализовано, «Экспедиция» только выигрывает!
Доступные действия определяются вашей командой. И в начале каждого раунда вы нанимаете нового члена экспедиции. Они разделены по рангам с первого по пятый. Разумеется чем выше уровень, тем более сильные эффекты.
Каждый предоставляет какое-то действие, которое необходимо активировать в течение раунда. А также бонусы найма, как правило позволяющие улучшить один или несколько треков на планшете. К слову один из них «репутация» – позволит нанимать более сильных исследователей в команду.
Так что все в ваших руках с точки зрения формирования набора возможных действий. К тому же каждый из новичков может быть обучен до специалиста. Если вы играли в «Арнак», то принцип тут такой же: улучшенная сторона предлагает новые возможности и бонусы.
Но мало развивать команду новыми сотрудниками. Ведь для исследований в океане их нужно активировать с помощью дисков действий. И для этого нужны два других трека: «вдохновение» и «слаженность». Первый из них отвечает за количество дисков, которые вы получаете в начале раунда. А второй за то, сколько дисков вы вернёте с сотрудников, которые были активированы в прошлых раундах.
Очень важные параметры, потому что напрямую определяют как много действий вы сможете сделать. Не могу сказать, что в игре ощущается сильная нехватка дисков, но все-таки грамотное распределение ресурсов – это основа успешного исследования океана.
Океан в игре представлен набором тайлов разного уровня глубины. Каждый из них уникальный и определяет, что именно вы можете сделать на текущей локации с помощью вашей субмарины.
Я очень люблю этот элемент открытия новых территорий и возможностей в настолках. И в «Экспедиции» это тоже отлично работает. Каждый новый тайл даёт бонусы открытия и прибытия, что мотивирует исследовать и позволяет параллельно прокачивать ваши возможности.
Так что перемещение – ещё один важный аспект игры. И чтобы иметь возможность погружаться к более ценным местам и использовать несколько субмарин, важно улучшать «модернизацию» – последний из основных треков планшета.
На мой взгляд, именно этой взаимосвязью разных простых элементов и ценна «Экспедиция. Морские глубины». Она и достаточно понятна, чтобы играться в семейном кругу, так и достаточно глубокая, чтобы заинтересовать гиков.
Каждое действие как-то продвигает вас, даёт больше возможностей и развития. Вы всегда чувствуете прогресс. Даже получение «звезд» на планшете миссии позволяет продвинуть треки или собрать «наблюдение» для записей и заповедников.
При этом игра достаточно стремительная, по крайней мере в партии на двоих. Всего шесть раундов, причём первые будут очень быстрые, ведь вы можете сделать всего несколько действий. Зато под конец получится неплохо комбить и проворачивать прикольные цепочки за счёт развития в течение всей партии.
В «Экспедиции» есть лёгкий элемент гонки за самые вкусные локации и цели. Но в целом, взаимодействие между игроками преимущественно позитивное. Из-за этого весь процесс ощущается не так кризисно, даже в соревновательном режиме.
Кстати, тут есть и кооперативный формат, в котором вы вместе фокусируетесь на исследовании океана и совместном выполнении целей. Пока не играли, но думаю что как минимум вдвоём кооперативный вариант будет отличным.
Цели кстати выглядят очень непросто, даже уже в первой миссии. А их тут в коробке десять штук. Каждая предлагает разную стартовую раскладку, особые бонусы, правила и конечно же цели.
В общем, получается и так уже достаточно длинный пост. Поэтому просто подведу итоги. Для меня «Экспедиция. Морские глубины» полностью оправдала ожидания. Рад что взял и базу, и набор улучшений с мини-дополнениями. Хочется поскорее снова отправиться в глубины океана, чтобы посмотреть новые локации, миссии и кооперативный режим.
Я тут одного понять не могу. Игра сделана с претензией на экологию, как Рейнджеры. Пленки нет нигде, краски тусклые, зиплоки похоже вторпереработки. Только вот разве где-то про это писали?..
На каждом заборе в момент анонса предзаказа. Но больше всего об экологии заботится делюкс набор, при покупки которого старые деревянные компоненты просто выбрасываются, ведь их заменяют буквально точно такие же но с принтами.
Ситуация аналогична, как у многих: 1.Жетоны погружений двух разных оттенков: - пантчборд № 3 – 20 шт. с голубоватым, - пантчборд № 1-2 – 16 шт. с зеленоватым; 2.Фиолетовый планшет игрока с дыркой; 3.Планшеты океана, также, как и жетоны погружений, двух разных оттенков; 4.Качество печати плохое, что-то высветленное и блеклое, что-то темное не разглядеть; 5.Деревянные компоненты с трещинами и печать со смещением; 6.Но самое УЖАСНОЕ – это планшеты океана. Практически все планшеты, примерно 95 %, с потертостями, а также с глубокими царапинами на двух сторонах планшета (лицо и рубашка).
А вообще, если по логике, то такие планшеты могли быть распечатаны только в грязном пыльном гараже, или в пустыне (бедуины может делали) чтобы они друг о друга потёрлись. Твердые частицы, пыль затесались промеж распечаток, или на них тупо ехали на верблюдах. Глянец о глянец не трётся при нормальных условиях.
У всех получивших локализованную версию есть проблемы с планшетами локаций? У меня они все потёртые и с микроцарапками, как будто играны не раз. Также вопрос к деревяшкам - трещины и очень плохие грани у некоторых. И курсивный белый текст как будто еле заметно двоится.
Да, есть такое. Половина планшетов океанов с потертостями, царапинами до картона, на части маркеров звездочки криво напечатаны. Круглые жетоны тоже сомнительного качество - форма далека от круглой, принты то по центру, то нет. Количество самих жетонов тоже рандомное какое то. Компоненты из делюкс апгрейд пака погрызаны и вырублены топором такое ощущение.
Даже в острове духов жетоны не настолько халтурно сделано, про условный трикерион вообще молчу.
Да, по качеству печати есть вопросы. Локации потерты есть даже глубокие царапины , правда не все ,а штук 5-6. Жетоны погружения в двух оттенках,20 на 16 штук, прям сильно отличаются. Беру их снизу стопок, так как по цвету отличаются не вразнобой, а по видам ресурсов. Качество печати плохое, что то высветленное и блеклое, что-то темное не разглядеть. И ещё, коробка пришла не в пленке, а заклеенная стикерами, может так должно быть? Хорошо что сама игра норм)
У меня только жетоны погружения имеют два разных тона. Все остальное нормального качества. Еще заметил, что желтый текст на желтом фоне на жетонах специалистов очень плохо читается.
У меня один жетон поцарпан а второй тоже содран немного.Написал им,скинул фото,обещали на след неделе решить вопрос.По деревяшкам не смотрел кстати и планшеты игроков надо бы проверить однако!
Вы когда публично жалуетесь на качество компонентов прикладывайте фотки, а то неясно то ли издателя ругать, то ли удивляться незамутенности покупателей.
Сыграли в ера партию на троих. Не очень понял, как игра масштабируется. Баланс то всегда нормален, но ощущения есть, что раскрывается игра только на 4-5 игроков.
Игра отлично масштабируется: чем больше игроков - тем больше тайлов открывается и соответственно точек, куда плыть/занимать места. Она про планомерное развитие и планирование действий, а не про какуюто мега кризисность. Поэтому и специалистов должно хватать, да и вполне можно построить стратегию даже на тех что остались.
Я не знал, что можно купить кусок потертого картона, а потом написать краудам и ты like a boss, и всё хорошо.. Сомнительно, но секта Краудамписали говорит, что так. Краудамписали фхтанг! Харе краудам писали рама!!
У меня обложка правил в клее, пятая часть точно с потертой краской, жирными пятнами, царапинами, действительно, как будто сыграно ими сотня партий, жетоны погружения 2 разных оттенков. На геймплей не влияет, но я купил не филер за 1000 рублей, выглядит как брак, учитывая, что с этим ничего не сделать. Отвечая на частый вопрос - краудам писал, ответ - у нас человек ответственный за возврат вернётся на следующей неделе, ждём, полагаю, решают - оставить нас с ободранной игрой или терпеть большие убытки.
Игра понравилась, приятные компоненты и интересный геймплей. Есть конечно вопросики. Например, на двоих она играется очень быстро, не успеваешь наиграться, а если увеличиваешь количество раундов - не хватает фишек действий. Также есть вопросы по коробке, которая зачем-то сделана больше, чем другие игры в моей коллекции, при этом внутри куча места. На жетонах специалистов на жёлтом фоне почему-то жёлтыми же буквами написаны бонусы. У меня зрение не очень, прочитать не могу, пришлось их всё время переворачивать.
Источник https://nastol.io/endeavor_deep_sea/reviews/313367
Играем на двоих.
Первую партию играли на 1 раунд больше. Всё ничего, но не хватило погружения, плескались на 1-2 уровне. Дисков хватило.
А потом решили открывать при гидролокации 2 тайла вместо одного, и выбирать 1 бонус нахождения. И так нам очень понравилось. Дисков хватило.
Мне игра понравилась! Хотел бы сыграть на четверых, уверен, это будет совсем другой опыт. На двоих мы разошлись по разным сторонам и просто качались, а вот на четверых, думаю, будет больше проблем: когда хотя бы 1 игрок будет вместе с тобой на одном тайле, вы быстрее исчерпаете его ресурсы (заметки, открытие глубины, аквалангисты).
В игре приятная прогрессия. Каждый раунд игроки выполняют различные действия, тратя специальные жетоны действий, практически любое действие позволяет получить прокачку на одном из 4 треков (+1 трек в виде ресурса). В начале следующего хода вы по порядку получаете все бонусы с каждого трека (читай как доход). Если в первом раунде мы получаем 1 жетон действия, то к 5-6 раунду можно получать по 4-5 жетонов, если вложились в прокачку этого трека. Плюс есть другой трек, который возвращает жетоны с работяг, чтобы освобождать на них действия, где также можно 4-5 жетонов вернуть - и вот мы имеем уже 8-10 жетонов действий в этот ход... но, конечно, всё не так просто, и каждый трек важен.
Играется быстро, всего в игре 6 раундов, последний раунд — кульминация в виде кучи действий и комбо-вомбо для заработка максимального числа очков и выполнения целей. Кстати о целях: в игре есть планшеты «миссий», и помимо разнообразных целей, которые приносят доп. очки, там есть место для выкладывания специальных жетонов (где мы также всякие бонусы/прокачки получаем), и в каждой миссии свои особые правила для выкладывания этих жетонов, что добавляет приятного разнообразия в игру.
Хорошая игра, с удовольствием повторил бы партейку.
Источник https://dzen.ru/a/ac57scXe33uFdYCV
от boardandgaming (перевод ИвН News)
В последнее время я по-настоящему увлекся игрой Endeavor Deep Sea. Я не знал практически ничего о ее предшественнице, Endeavor Age of Sail, и тем более о Deep Sea.
Когда я впервые познакомился с этой игрой, я искренне подумал: «О, и это все?» Все было так просто: нанимаешь персонажа, чтобы получить больше действий, продвигаешься по треку на планшете, размещаешь рабочего, выполняешь действие. На первый взгляд все казалось очень простым.
Затем игровой процесс начал развиваться, и я увидел потенциал для комбинирования действий. И тогда я действительно заинтересовался. Недавно я разговаривал с @whoolzyourdaddy об играх, которые набирают обороты, и эта игра как раз из их числа.
Вы должны выполнить 4 из 7 целей всего за 7 раундов (в одиночной игре). Вы можете выполнить столько действий, сколько сможете за один раунд, поэтому вам действительно нужно достичь как можно большего за эти несколько действий. В последующих раундах вы получаете больше действий, поэтому игра действительно набирает обороты к концу. Действия начинают наслаиваться, и вы получаете несколько очень удовлетворительных ходов.
Достичь целей — задача не из легких, но если вы очень внимательно подходите к выбору действий, это вполне возможно. Однако для меня это всегда было на грани. В последней игре я выполнил свою четвертую цель своим самым последним ходом — настолько все было близко.
Геймплей в Endeavor Deep Sea очень многообещающий и почти вызывает привыкание. Простые правила и последовательность действий также делают эту игру легкой для освоения. Я уже с нетерпением жду следующей партии!
Я очень воодушевлен Endeavor Deep Sea и определенно рекомендую попробовать ее.
Источник https://vk.com/wall-39533808_251489
Отыграл в одиночку 5 миссию. Чистый восторг от партии, в последнем ходу рандом мне настолько помог, что с его помощью выполнил 6ую задачу. Сходу экспертный уровень взял! Теперь сразу мегачеллендж - победить на легендарном уровне. Всем советую попробовать в соло эту замечательную игру, кому нравится такой режим.
Подскажите как играть в соло режиме с картами целей Предприимчивость и Почет. Значение 1и.:>=22 Как можно выполнить это условие, если трек дает только по 10 очков? Т.е. в сумме можно набрать только 20.
Считается сумма уровней треков (максимум 12 у каждого), а не количество победных очков, которые они дают.
Подскажите, у кого версия с оргом, у вас коробка полностью закрывается? У меня где 3 органайзера игрока коробка не прилегает полностью
Такая же история, да)
В целом основной игровой процесс практически не меняется, так что, если вы знакомы с игрой или уже читали мой прошлый пост (https://vk.com/wall-225207217_1911) – многое будет ясно. Поэтому тут я сфокусируюсь только на особенностях и впечатлениях от кооперативного режима.
🌊Основное отличие безусловно в том, что вы больше не соревнуетесь друг с другом, а стремитесь выполнить определённое количество общих целей! В зависимости от уровня сложности, это значение будет меняться.
🌊Четыре цели всегда определяются выбранной миссией, а ещё три будут добавлены постепенно, в первых трёх раундах. Так что у вас вроде даже есть выбор, к чему стремиться. Правда иногда приходится резко менять планы...
🌊Важный момент в том, что для выполнения цели нужно достичь какого-то значения не конкретному игроку, а коллективно. То есть проверяется общий результат. Но скажу сразу – это совсем не облегчает ситуация. Даже в таком формате выполнять цели очень не просто...
🌊Из-за этого и динамика игры сильно меняется. Вместо созидательного и постепенного изучения океана, вам приходится очень грамотно расставлять приоритеты чтобы хоть что-то успеть сделать. Ведь игра все также длится шесть раундов и в первых двух вы будете совершать очень мало действий!
Все это повлияло на наши первые впечатления от кооперативного режима «Экспедиции» – было сложно и больно. Очень тяжело сосредоточиться на том, что и как сделать при достаточно ограниченном времени и часто меняющихся условиях. Все-таки выход целей, тайлов океанов с их бонусами и доступным действиями – сильно влияет.
Возможно, дело в отсутствии достаточного опыта. У нас точно есть желание повторить и попробовать одолеть хотя бы начальный уровень сложности. Возможно стартовать со второй миссии было ошибкой и стоит вернуться к первой – цели там явно попроще.
Может быть ещё и сказалось, что вдвоём в целом достаточно тяжело успеть покрыть все уголки океана. Слышал, что в кооперативном режиме это самый сложный состав. Да значения целей на большее количество игроков увеличиваются, но кажется не так значительно.
В общем, режим интересный – банально потому, что сильно меняет динамику и восприятие. Превращает её из семейной игры в достаточно кризисное и сложное испытание для более продвинутых игроков.
Источник https://vk.com/wall-225207217_2193
В игре заявлены соло и кооперативный режимы. По большому счёту процесс тот же, только без соперничества и в итоге сравниваются не очки игроков, количество выполненных целей. Причём чем больше игроков, тем сложнее цели.
Я сыграл две партии соло и две в коопе (на 2 и на 3 игрока). И я не знаю, как здесь выполнить хотя бы 3 цели без огромной доли везения с выходом этих самых целей и тайлов. При этом для самой "лёгкой" победы необходимо выполнить минимум 4 цели, а для сложной - 7.
Не знаю насколько хорошо тестировалась игра в описанных режимах. Но кажется, не очень...
Тем не менее, если играть соревновательно, то игра очень хороша. Красивая, простая, довольно быстрая. Для такого геймплея могу рекомендовать.
ПС: качество компонентов (эко?) ужасное. Так игры делать нельзя!
Источник https://nastol.io/endeavor_deep_sea/reviews/315298
После трёх игр в коопе и после общего обсуждения, пришли к мнению, что игра плохо сбалансирована по кол-ву игроков. На четверых играется отлично, меньшим количеством -- не хватает действий, особенно перемещений, и разница по целям между тремя и четырьмя игроками не нивелирует отсутствие четверти ходов.
Можно ли после написания заметки «повысить» руководителя команды, перевернув его жетон?
Нет. Согласно правилам перевернуть можно только новичка.
Выскажусь о игре, к сожалению, не очень лестно.
За плечами 4 партии на двоих.
Начну сразу с минусов:
1. Пробовал разные стратегии все игры, жена больше упор всегда делала на гидролокацию... итог 4 раза она выиграла. Либо я дурачок полный, либо есть дисбаланс. В целом нам показалась часть действий намного менее выигрышной, например, на черепахах.
2. Быстрота партии может и плюс в каком-то виде (можем спокойно сыграть партию пока ребенок спит). Только это от того, что из 6-ти раундов первые 1-3 тыканье пары-тройки дисков туда-обратно.
3. Из п.2 вытекает какая-то заскриптованность. По сути первые ходы делается практически одно и тоже.
4. Также показалось, что есть дисбаланс из странновато на мой взгляд распределения очков за лидерства на целях.
5. Не знаю, как на больший состав, но на 2-х выглядит игра сомнительно. Никакой масштабируемости, от этого на 2-х по звездам 2/3 поля остается пустой, никакой гибкости по звездам от этого. Копашимся где-то у стартовых позиций. Также и сам океан. Ну разведали несколько раз до 5 уровня, но доплыть туда, что-то поделать там уже не остается времени нормально.
6. Если сразу не качать в начале шкалы на получение дисков и их возврат, после 3-4-го хода можно свернуть игру. Либо не будет дисков, либо не будет места, куда их класть. Мгновенное проседание и привет поражение. От этого каждую партию вот и выходит однообразие.
7. Продакш. Тут уже об этом писали. Не помню уже предупреждали ли Крауды, что игра "ЭКО". Я когда коробки эти увидел без пленки, сердечко ёкнуло. А внутри все прелести экологичности: битые диски, разнотон этих дисков, разное их количество (слава богу не меньше указанного), потертости планшетов океана.
8. Оформление карт будто в пэйнте собрали - абсолютно пустое и скучное. Жетоны персонала тоже на любителя.
Из плюсов:
1. Хорошая организация игры - быстрая раскладка.
2. Быстрота партии тоже же плюс частичный)
3. Симпатичное оформление океана
4. Понятные и в целом простые правила.
Обычно после 3-х партий подобная игра летит у нас на барахолку, но экспедиции дам еще шансы. Надо же попробовать кооператив, на больший состав, т.к. из-за быстроты партий на много человек неплохой вариант (с малоиграющими друзьями, родителями и т.д).
Вот и мне показалось, что масштабируется так себе. И лучше играть большим составом.
Сказать по правде «Экспедиция» не сразу привлекла моё внимание. Я видел анонс предзаказа и мельком глянул на игру, но в то время был как-то загружен другими тратами. Но благо есть прекрасные настольные чаты, которые обязательно продадут игру восторженными отзывами!
Так я начал изучать проект все больше, смотреть на геймплей. И в какой-то момент осознал, сам того не заметив, «Экспедиция» стала одной из самых ожидаемых мной новинок. Так что спешу рассказать вам о игре и своих впечатлениях после первой партии!
«Экспедиция. Морские глубины» – мидкор евро-игра с достаточно необычной и в то же время знакомой тематикой. Вам предстоит стать руководителем группы исследователей океана. Развивать свою команду, открывать скрытые места и заповедники, погружаться за наблюдениями и оставлять заметки о них – все это вы будете делать для получения победных очков.
С точки зрения игрового процесса все крутится вокруг достаточно понятных механик: менеджмента доступных вам действий и развития нескольких треков на вашем планшете. Но поверьте мне, от того как все просто и лаконично реализовано, «Экспедиция» только выигрывает!
Доступные действия определяются вашей командой. И в начале каждого раунда вы нанимаете нового члена экспедиции. Они разделены по рангам с первого по пятый. Разумеется чем выше уровень, тем более сильные эффекты.
Каждый предоставляет какое-то действие, которое необходимо активировать в течение раунда. А также бонусы найма, как правило позволяющие улучшить один или несколько треков на планшете. К слову один из них «репутация» – позволит нанимать более сильных исследователей в команду.
Так что все в ваших руках с точки зрения формирования набора возможных действий. К тому же каждый из новичков может быть обучен до специалиста. Если вы играли в «Арнак», то принцип тут такой же: улучшенная сторона предлагает новые возможности и бонусы.
Но мало развивать команду новыми сотрудниками. Ведь для исследований в океане их нужно активировать с помощью дисков действий. И для этого нужны два других трека: «вдохновение» и «слаженность». Первый из них отвечает за количество дисков, которые вы получаете в начале раунда. А второй за то, сколько дисков вы вернёте с сотрудников, которые были активированы в прошлых раундах.
Очень важные параметры, потому что напрямую определяют как много действий вы сможете сделать. Не могу сказать, что в игре ощущается сильная нехватка дисков, но все-таки грамотное распределение ресурсов – это основа успешного исследования океана.
Океан в игре представлен набором тайлов разного уровня глубины. Каждый из них уникальный и определяет, что именно вы можете сделать на текущей локации с помощью вашей субмарины.
Я очень люблю этот элемент открытия новых территорий и возможностей в настолках. И в «Экспедиции» это тоже отлично работает. Каждый новый тайл даёт бонусы открытия и прибытия, что мотивирует исследовать и позволяет параллельно прокачивать ваши возможности.
Так что перемещение – ещё один важный аспект игры. И чтобы иметь возможность погружаться к более ценным местам и использовать несколько субмарин, важно улучшать «модернизацию» – последний из основных треков планшета.
На мой взгляд, именно этой взаимосвязью разных простых элементов и ценна «Экспедиция. Морские глубины». Она и достаточно понятна, чтобы играться в семейном кругу, так и достаточно глубокая, чтобы заинтересовать гиков.
Каждое действие как-то продвигает вас, даёт больше возможностей и развития. Вы всегда чувствуете прогресс. Даже получение «звезд» на планшете миссии позволяет продвинуть треки или собрать «наблюдение» для записей и заповедников.
При этом игра достаточно стремительная, по крайней мере в партии на двоих. Всего шесть раундов, причём первые будут очень быстрые, ведь вы можете сделать всего несколько действий. Зато под конец получится неплохо комбить и проворачивать прикольные цепочки за счёт развития в течение всей партии.
В «Экспедиции» есть лёгкий элемент гонки за самые вкусные локации и цели. Но в целом, взаимодействие между игроками преимущественно позитивное. Из-за этого весь процесс ощущается не так кризисно, даже в соревновательном режиме.
Кстати, тут есть и кооперативный формат, в котором вы вместе фокусируетесь на исследовании океана и совместном выполнении целей. Пока не играли, но думаю что как минимум вдвоём кооперативный вариант будет отличным.
Цели кстати выглядят очень непросто, даже уже в первой миссии. А их тут в коробке десять штук. Каждая предлагает разную стартовую раскладку, особые бонусы, правила и конечно же цели.
В общем, получается и так уже достаточно длинный пост. Поэтому просто подведу итоги. Для меня «Экспедиция. Морские глубины» полностью оправдала ожидания. Рад что взял и базу, и набор улучшений с мини-дополнениями. Хочется поскорее снова отправиться в глубины океана, чтобы посмотреть новые локации, миссии и кооперативный режим.
Источник https://vk.com/wall-225207217_1911
Я тут одного понять не могу. Игра сделана с претензией на экологию, как Рейнджеры. Пленки нет нигде, краски тусклые, зиплоки похоже вторпереработки.
Только вот разве где-то про это писали?..
На каждом заборе в момент анонса предзаказа. Но больше всего об экологии заботится делюкс набор, при покупки которого старые деревянные компоненты просто выбрасываются, ведь их заменяют буквально точно такие же но с принтами.
Понял, ладно. Не видел тогда, просто предзаказал. Тогда без претензий.
А ничего страшного в выбрасывании нет, там всё биоразлагаемое.
А как же углеродный след, оставленный после их производства:)а могли бы просто сразу сделать только делюкс и разрушать мир:))
Народ, подскажите как правильно считается 3 цель в 3 миссии(сорев. режим)? :)
=1= за каждую сферу знаний, которой у вас больше всего (+ очки лидерства)
и ниже четыре символа журналов =2= под каждым
Ситуация аналогична, как у многих:
1.Жетоны погружений двух разных оттенков:
- пантчборд № 3 – 20 шт. с голубоватым,
- пантчборд № 1-2 – 16 шт. с зеленоватым;
2.Фиолетовый планшет игрока с дыркой;
3.Планшеты океана, также, как и жетоны погружений, двух разных оттенков;
4.Качество печати плохое, что-то высветленное и блеклое, что-то темное не разглядеть;
5.Деревянные компоненты с трещинами и печать со смещением;
6.Но самое УЖАСНОЕ – это планшеты океана. Практически все планшеты, примерно 95 %, с потертостями, а также с глубокими царапинами на двух сторонах планшета (лицо и рубашка).
Да ничего страшного, это просто неправильные китайцы попались, они на них сидели лапшу ели!
Фотки выложили?
Судя по всему да )
А вообще, если по логике, то такие планшеты могли быть распечатаны только в грязном пыльном гараже, или в пустыне (бедуины может делали) чтобы они друг о друга потёрлись. Твердые частицы, пыль затесались промеж распечаток, или на них тупо ехали на верблюдах. Глянец о глянец не трётся при нормальных условиях.
У всех получивших локализованную версию есть проблемы с планшетами локаций? У меня они все потёртые и с микроцарапками, как будто играны не раз. Также вопрос к деревяшкам - трещины и очень плохие грани у некоторых. И курсивный белый текст как будто еле заметно двоится.
Пришла позавчера, таких проблем не было, всё нормального качества
Краудам писали?
Много сколов на деревянных компонентах делюкс.
Фотки выложили?
Да, есть такое. Половина планшетов океанов с потертостями, царапинами до картона, на части маркеров звездочки криво напечатаны. Круглые жетоны тоже сомнительного качество - форма далека от круглой, принты то по центру, то нет. Количество самих жетонов тоже рандомное какое то. Компоненты из делюкс апгрейд пака погрызаны и вырублены топором такое ощущение.
Даже в острове духов жетоны не настолько халтурно сделано, про условный трикерион вообще молчу.
Положил все жетоны в капсулы (диаметр как у жетонов в карточном ужасе аркхэма) - легли идеально. Видимо, часть партии бракованная
Краудам писали?
Да, на этой неделе сказали разберутся
Да и у меня пару тайлов потертые до картона! Плюс по-моему разнотон у тайлов из дополнения и базовой игры!
Краудам писали?
Всё хорошо по качеству, претензий не имеется
Краудам писали?
На деревяшках трещины и печать со смещением. А также смещение слоёв на двух из четырёх планшетов игроков.
Краудам писали?
Зачем? Я ничего менять не собираюсь. "На геймплей не влияет". А Крауды, думаю, и сами сюда заглядывают и увидят отзывы.
Краудам писали?
Да, по качеству печати есть вопросы. Локации потерты есть даже глубокие царапины , правда не все ,а штук 5-6. Жетоны погружения в двух оттенках,20 на 16 штук, прям сильно отличаются. Беру их снизу стопок, так как по цвету отличаются не вразнобой, а по видам ресурсов. Качество печати плохое, что то высветленное и блеклое, что-то темное не разглядеть. И ещё, коробка пришла не в пленке, а заклеенная стикерами, может так должно быть? Хорошо что сама игра норм)
У меня только жетоны погружения имеют два разных тона. Все остальное нормального качества.
Еще заметил, что желтый текст на желтом фоне на жетонах специалистов очень плохо читается.
У меня один жетон поцарпан а второй тоже содран немного.Написал им,скинул фото,обещали на след неделе решить вопрос.По деревяшкам не смотрел кстати и планшеты игроков надо бы проверить однако!
Вы когда публично жалуетесь на качество компонентов прикладывайте фотки, а то неясно то ли издателя ругать, то ли удивляться незамутенности покупателей.
Сыграли в ера партию на троих.
Не очень понял, как игра масштабируется. Баланс то всегда нормален, но ощущения есть, что раскрывается игра только на 4-5 игроков.
Поддерживаю - специалистов хватает всем, мест для размещения тоже.
Игра отлично масштабируется: чем больше игроков - тем больше тайлов открывается и соответственно точек, куда плыть/занимать места. Она про планомерное развитие и планирование действий, а не про какуюто мега кризисность. Поэтому и специалистов должно хватать, да и вполне можно построить стратегию даже на тех что остались.
Отличная игра, но... Краудам писали х1000?
Я не знал, что можно купить кусок потертого картона, а потом написать краудам и ты like a boss, и всё хорошо.. Сомнительно, но секта Краудамписали говорит, что так. Краудамписали фхтанг! Харе краудам писали рама!!
Я не секта, но краудам как-то писал и получил замену.
Вот аналогично:
Буквально недавно писал краудам по поводу бракованного тайла в машине аркане - вообще без проблем прислали замену)
У меня обложка правил в клее, пятая часть точно с потертой краской, жирными пятнами, царапинами, действительно, как будто сыграно ими сотня партий, жетоны погружения 2 разных оттенков. На геймплей не влияет, но я купил не филер за 1000 рублей, выглядит как брак, учитывая, что с этим ничего не сделать. Отвечая на частый вопрос - краудам писал, ответ - у нас человек ответственный за возврат вернётся на следующей неделе, ждём, полагаю, решают - оставить нас с ободранной игрой или терпеть большие убытки.
Тоже есть коцки на рубашках некоторых тайлов. На деревянных жетонах, вроде печать нормальная.
Игра понравилась, приятные компоненты и интересный геймплей. Есть конечно вопросики. Например, на двоих она играется очень быстро, не успеваешь наиграться, а если увеличиваешь количество раундов - не хватает фишек действий.
Также есть вопросы по коробке, которая зачем-то сделана больше, чем другие игры в моей коллекции, при этом внутри куча места. На жетонах специалистов на жёлтом фоне почему-то жёлтыми же буквами написаны бонусы. У меня зрение не очень, прочитать не могу, пришлось их всё время переворачивать.
Источник https://nastol.io/endeavor_deep_sea/reviews/313367
коробку будто под органайзер подгоняли :)