| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
fackstrote 6365 |
|||
Ostri4 113 |
|||
Valery_K 50 |
|||
knight32 1368 |
|||
Seishikage 165 |
1 | ||
Leader 1225 |
|||
denias 444 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
PSV2023
239 |
новая 3500 руб. 1 | |
Pchelkin
253 |
б/у | |
cyril2012
14134 |
новая 3000 руб. | |
Plaksa
3067 |
б/у 2500 руб. 1 | |
Rishaari
96 |
новая 4000 руб. 1 | |
Megatonn
44069 |
новая 4490 руб. 1 | |
MindSwap
24430 |
новая 3290 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Alucard13
74
|
2500 руб. | |
SirFortesque
76
|
||
JohnPotter
651
|
||
Amalik88
57
|
||
Aldr
52
|
||
Rayn237
397
|
||
DemYan
416
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Magnur1 115 |
||
Tishka 147 |
||
Yojjj 86 |
||
LidiyaTs 55 |
||
Awithplus 241 |
||
alexboom85 777 |
||
AlexBoardgames 161 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
ANgryDREY
242
|
||
Vollent-ret
88
|
||
Aisling
90
|
||
Zima_Blue_
50
1
|
||
DimaBorschik
170
|
||
vukovalevsky
82
|
||
OShapovalov
78
|
||
|
фанаты47
|
| автор: |
Симоне Лучани
Вирджинио Джильи Flaminia Brasini |
| художник: |
Francesco Ciampi
|
| издатель: |
Crowd Games
Cranio Creations |
| магазин: |
СтоИгр Екатеринбург
|
| ... | |
| язык: |
Языконезависимая Русский Английский Испанский Итальянский |
| вес: | 2000 г. |
| размер: | 31.5 x 22.5 x 7 см. |
| комплектация: главное поле |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 114 |
геймплей |
7.91 |
глубина |
7.92 |
оригинальность |
7.82 |
реализация |
7.57 |
Игра основана на легенде о Пражском големе — антропоморфном существе, которое раввин Лёв создал из глины, чтобы защитить своих людей от гонений.
Игроки создают големов и отправляют их на задания, попутно пытаясь улучшить големов, изобрести артефакты, изучить древние книги и произвести ресурсы. В свой ход игрок выполняет только одно действие, но при хорошо построенном движке это действие будет вести за собой огромную цепочку других.
В свой ход игрок должен выбрать либо одно из действий раввина, меняющихся каждый раунд, либо выбрать один из мраморных шаров, случайным образом сформировавших ряды рядом с полем синаноги с пятью постоянными действиями. Выбрав шар, игрок получает возможность запустить цепочку действий, соответствующую ряду. От цвета шара зависит, какой бонус он получит сейчас или в конце раунда, от количества шаров в ряду зависит эффективность действия.
В ходе партии игроки будут прокачивать три доступные области на своих планшетах, каждая из которых либо позволит совершать больше действий, либо принесёт победные очки в конце игры.

9.52
Комментарии
Игра в целом зашла, но возникло пару вопросов:
1. если у игрока нет големов на поле, то как играется 2 фаза (Передвижение големов), допустим игроку без големов надо распределить 5 очков перемещения: он пропускает этот шаг без штрафа или получается какой то штраф?
2. получая какие то награды, действия, мы всегда можем отказаться от любой из них, а вот как быть с порядком? всегда ли мы можем сами решать в каком порядке что использовать?
Новый очковый сухарь под тиранией Лучиани с драфтом разноцветных шариков, взаимосплетением нескольких больших сфер механизмов и очень условной темой. Есть три основных направления занятий: лепка и апгрейд големов для работы, золото и алхимия для создания артефактов и знания с книжками для карточек и бонусов. Вполне реально замаксить 2 из 3 к концу партии. Все они завязаны друг на друге, и, так или иначе, придётся потрогать игру со всех бочков, не игнорируя часть геймплея вчистую, что я очень не люблю. Да, элементов много, некоторые правила муторные или неинтуитивные, но по итогу я бы не назвал ничего однозначно лишним. Собрано реально плотненько.
Игра замороченная, с огромным количеством иконографики, но та на удивление логична. За големами всё красно-оранжевое от треков до ресурсов, за артефактами жёлтое и т.п. Прикидываешь что ты хочешь сделать, и смотришь можешь ли. Машина погоды мне гораздо больше крови попила своей нескладностью. Некоторые сетовали на невзрачный внешний вид, а по мне наоборот всё неплохо. В меру цветасто, без серо-коричневости, но и без натужной кислотности, за которую ругаются на О’Тула (хотя я люблю). Иконки здесь нормально читаются через весь стол, что важно для такой игры. В итоге по мне приятно, и в глаза ничего не бьёт, хотя может я просто привычный к таким играм. Не Дмитриевский, не Франц, и на том спасибо! И коробка такая секси чёрная с прикольным анфасом, как будто внутри не абстрактный сухарь. Но мне нравится, вот малость выделяется среди собратьев по-моему.
Хотя так-то Голем ожидаемо является сборной солянкой из переработанных идей предыдущих проектов всех трёх авторов, вроде Австрии, Лоренцо или Коимбры. Я ожидал чего-то прикольного от драфта шариков (Лаборатория, Прибамбасы?), но оказалось это почти та же система драфта из Гранд-отеля Австрия, просто чуть в другом форм-факторе. Ба, да это те же самые авторы, вот сюрприз!
По последнему писку моды, на игру выдаётся всего 12 действий, в которые надо ужать максимально эффективное количество свершений. И, конечно, у нас снова это активирует то, когда берёшь вот это, а ещё сверху получаешь вон то. У меня есть недописанный текст про Сабику, где я сетую на усталость от засилья каскадных цепочек действий, которые сделаны назло неочевидно. Но не могу отнять того, что получать бонусы за получение бонусов — тупо давит на какие-то центры удовольствия. Ожидаемо душновато, на четверых даунтайм большой, но изучать как это работает прикольно. По крайней мере я был удивлён, что игра Лучиани меня не бесила, и не была тугой и кризисной. А может я просто играть научился за годы, потому что с Гранд-отеля когда-то горел и плевался.
По итогу впечатления умеренно положительные, вполне ещё бы сел. Не хватило мне, разве что, какой-то совсем лёгкой асимметрии кроме тайных целей, а то каждый одно и то же делает. Вроде привычных карточек профессий/технологий с приколюхами. Но даже так могу посоветовать обратить внимание всем, кто любит всяких Ласерд, Пфистеров и разных итальянцев. Нового ничего нет, но не оставляет впечатления высосанных из пальца механик и лишних сущностей, как от следующей игры.
Источник https://vk.com/wall-206209405_2014
Эту игру я ждал очень долго, с самого её анонса пару лет назад. Меня заинтересовала тематика бездушных автоматонов плюс это игра Симоне Лучани от Cranio Creation, соответственно ей быть в коллекции. И вот коллекция игр автора у нас теперь полна.
Что же такое "Голем"?
Это мидлкор еврогейм, в котором у вас есть дольно простая базовая механика, которая приправлена огромным количеством нюансов. В целом мне нравится, как работает Лучани, когда он из своих прошлых игр собирает компиляции механик и пробует их показать в ином свете.
В "Големе" вы найдете выбор действий, как в "Гранд Отель Австрия", подклад книг на полки и движение по различным трекам из Newton, получение ПО с карт целей из "Путешествия Марко Поло" и некоторые другие нюансы, которые очень лаконично вплетены в игровую механику.
Сам "Голем" строится на принципе трех. У вас три действия в раунд, есть три трека на поле, есть три части планшета. Каждая часть игры отвечает за один из основных ресурсов, а их тут три (глина, монеты, знания). И каждый аспект игры приносит вам ПО в конце игры за его развитие. Можно играть от одно аспекта, а можно попробовать успеть везде. Но действий в игре всего 12 и за них нужно очень много постараться сделать.
Одной из важных частей игры будут големы, которые гуляют по кварталам Праги и выполняют ваши поручения, но за ними необходимо будет следить. Если они убегут очень далеко, то рискуют выйти из под контроля, а вы рискуете потерять ПО. Но ваших глиняных друзей всегда можно разобрать и отправить на кладбище, где они тоже принесут пользу. На этом тонком балансе и будет строиться игра. Попутно вы будете собирать артефакты, мы же алхимики как-никак, и покупать в местной библиотеке фолианты.
Все это будет составлять довольно динамичный геймплей. Однако в игре великое множество нюансов, а прокачка артефактов наверняка не дастся с первого раза. Перед игрой я прочитал правила и посмотрел несколько летсплеев и все равно что-то да забывалось. Но после 1-2 партий все должно уложится в голове и игра заиграет своими лаконичными красками.
В этот раз я считаю, что Лучани постарался. Классный диспенсер с шариками (привет Карточный Лоренцо), всевозможная прокачка планшета и големов, тонны вариантов получения ПО, разнообразные варианты планшетов прокачки артефактов и жетонов на поле, отличный продакшен. Приятные цвета в оформлении и выдержанный стиль. Толстый картон и отличный геймплей.
Пока по одной партии - "Голем" оправдал все мои ожидания. Да, с первого раза много вещей не понятны. Я видел во время партии все стадии принятия у Мани, но тем не менее она сказала, что игра хорошая.
Как фанат Лучани - крайне рекомендую ознакомиться. Единственное что - сразу берите органайзеры. В игре тонна картонных жетонов и раскладка займет намного меньше времени, если у вас все красиво лежит по органайзерам.
Источник https://vk.com/wall-139701487_1941
Интересный отзыв, наиграл 13 партий в принципе соглашусь.
Для меня минусом является глянцевый картон, качество именно картона мне не понравилось и немного читерский деспендер с шариками, все таки можно чутка читернуть при опыте, нужно было какую-то более хитроумную штуку придумать для шариков.
В остальном в игра супер.
Есть два вопроса по правилам.
Вопрос №1. Когда книга с мгновенным эффектом (улучшение голема со скидкой в три глины, #12) кладётся в полку №4 (удвоение мгновенного эффекта) какой из трех вариантов происходит?
A) Одно улучшение голема со скидкой шесть глины.
Б) Два улучшения голема со скидкой в три глины каждое.
В) Любой из вариантов на усмотрение игрока.
Вопрос №2.
Типы целей продвинуть синего и красного ученика считаются одинаковыми или разными? Это важно для получения бонусных очков с нижней трети карты целей.
Ответ разработчика
1. Вариант Б.
2. Продвижение красных и синих учеников - разные типы целей.
https://boardgamegeek.com/thread/3504081/article/46017912#46017912
Ребята, я правильно понимаю, что если во вторую фазу разделила 6 условных очков передвижение на двух из 3 своих големов, то они оба встали и прошли эти шаги, остались стоять, а вот третий, которого я не двигала, остался лежать?
И вытекающий оттуда вопрос: при активации молоточков самым верным действием синагоги, мне нет смысла платить за трёх, так как лежащего голема активировать нельзя. Так?
Голем встает, только если движется (хотя бы на 1 клетку вперед или назад, движение на ноль движением не считается). В начале раунда големы автоматически не поднимаются. Есть пруф от авторов на BGG.
При активации големов можно активировать любое число големов.
Можете прислать пруф на БГГ?