| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
RightT 1390 |
|||
4ip0llin0 1222 |
|||
WINrare 50 |
|||
UksusoFF 50 |
|||
favariter 56 |
|||
Will 1556 |
8.5 |
||
azaltot 54 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Port
51626 |
б/у 5000 руб. 1 | |
Vector
224 |
новая 4000 руб. | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Adrenalin_zzz
170
|
||
Grej
215
|
новую | |
id
3366
|
||
ves
272
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Alina25 94 |
||
adanas 50 |
||
orel_Igor 2534 |
7.5 |
|
zapad7 122 |
||
Will 1556 |
8.5 |
|
Norg222 17237 |
7.25 |
|
ShupKorinish 172 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Diamond76
13444
|
||
vatarov
51
|
||
Razorvi_KapbITo
27530
|
||
Opunta
325
|
||
Feodor_Tit
537
|
||
Grinya
581
|
||
atmofease
52
|
||
| автор: |
Станислав Краснов
Ольга Ильченко Михаил Александров |
| издатель: |
Hobby World
|
| разработчик: |
Izbushka Games
|
| ... | |
| язык: |
Русский |
| комплектация: |
Масштабная стратегия, сочетающая элементы ареа-контроля и евроигр. Игроки возглавляют одно из четырёх государств крестоносцев в Леванте в первой половине XII века, стремясь увеличить своё влияние и богатство, ведя войны против сарацин и друг друга.

8.78
8.57
Комментарии
Если бы я ничего не знал об игре и мне сказали «Вышла тут игра, Крестоносцы называется», я бы первым делом подумал, что это игра про битье лиц друг другу. Но нет. Война в игре - важный аспект, но далеко не единственный. И на мой взгляд, это даже к лучшему. Помимо войнушки вы будете строить здания, назначать наместников в городах, плести интриги против других игроков в виде карт шпионов и рескриптов. Также немаловажную роль играет менеджмент ресурсов, ведь они являются залогом эффективных действий.
Боевая система - это вообще игра в игре, этакая битва умов при помощи карт тактик с перетягиванием каната.
Что касается правил, скажу сразу, они здесь не самые простые. В обзоре я постарался максимально их структурировать, но и то я опустил некоторые нюансы. Основная суть проста: выкладываете жетоны, выполняете действия. Но дьявол кроется именно в деталях.
Также не всегда интуитивно понятна иконографика. К середине партии мы уже более-менее разобрались, но иногда были карты, которые вызывали вопросы. И если уж вам выпало объяснять правила другим игрокам перед партией, то крайне рекомендую перед этим пробежаться по картам и двум страницам объяснения значков.
А вот оформление, как по мне, очень крутое. Когда первый раз видишь поле, вообще ничего непонятно: крест посередине и карта Леванта. Но разобравшись с правилами, вы поймете, насколько здесь все логично. Здесь даже стороны креста направлены на нужные действия: Строительство ведет на рынок зданий, Молитва ведет на трек святости, Сбор войск ведет на рынок карт тактики, а Походы ведут на саму карту земель. Это очень круто продумано. Причем, поле было нарисовано вручную тушью, пером, и украшено золотой поталью. А лишь затем рисунки были отсканированы и доведены до финального результата. В книге даже три страницы отведено фотографиям того, как создавалось оформление игры.
В Крестоносцах также нет единого победного направления. Нужно стараться преуспеть во всем. Поначалу может показаться, что можно победить исключительно через епископов: распространяй религию, она и ПО каждый раунд приносит и в конце игры если 5 святых земель, это +8 ПО. Но другие игроки не дадут этого сделать, если они на опыте. Да и придется каждый раз тратить один из двух драгоценных жетонов действия на это (причем, усиленный жетон). Да, можно через бонусы, но тогда придется исключительно под данную стратегию собирать карты. Можно пойти исключительно в походы захватывать земли, но сарацины хоть и нейтральные племена, но их карты тактики очень мощные. Нужно как минимум обзавестись картами тактики. В общем, делайте всего по-немного и будет вам счастье.
Что касается баланса, то я не заметил какого-то полома в игре. Разве что карты буллов (личные цели): некоторые из них выполнить легко, а некоторые сложнее, а ПО за них дается одинаково. Хотя на каждой карте дается две цели, я сужу лишь по верхним. Может, по нижним как раз наоборот, и баланс соблюден. Так что на 100% сказать не могу.
Время партии. Вот здесь готовьтесь. Даже вдвоем это не игра на часок. Если это не первая ваша партия, даже на двоих игра займет около 1.5 часов. Причем, время партии прямо пропорционально количеству игроков (я уж молчу про возможных даунтаймеров). Даунтайм здесь будет даже у опытных игроков, но с новичками на четверых закладывайте 3.5-4.5 часа.
Подводя итог, хочу сказать, что мне очень понравилась игра. Единственное, хотелось бы поменьше даунтайма, потому что он здесь есть. Вроде, можно сказать «Надо заранее продумывать свой ход», но здесь это не всегда получится, ситуация на поле меняется довольно часто. В остальном же я очень доволен игрой. Я люблю игры, где надо следить за многими аспектами, а здесь все это имеется. Хотя если уже закалены сложностью правил Паксов и временем партий в Сумерки империи, то вам ничего уже ничего не страшно: Крестоносцы в разы легче Паксов и намного быстрее Сумерек, так что могу смело рекомендовать!
Update. После второй партии у меня несколько выводов:
- На четверых играется классно, но оооочень долго. Мы играли почти 5 часов. В основном из-за боевки и даунтайма. Думаю, идеальный состав 3 человека.
- В игре чувствуется кризис ресурсов, нужно трижды подумать, в какую стратегию идти и какие города захватывать.
- Для меня с новой стороны открылись карты тактики. На многих картах есть дополнительные эффекты. Например, у меня на двух картах тактики были эффекты "Передвинуть епископа". Я пошел в бой с целью проиграть битву, но распространить свое религиозное влияние. И один из двух раз это сработало. Собственно, это один из двух пунктов, почему я получил 5 святых земель (именно этого передвижения мне и не хватало). Ну и до этого меня "пощадила" Марта, не отправив своего епископа ко мне.
По итогу хочу сказать, что Крестоносцы оставили лишь положительные впечатления. Но несмотря на классную боевую систему, она отнимает прилично так времени. Могу смело рекомендовать эту игру любителям евро с элементами контроля территорий и сражений (именно элементами, так как сражения за регионы Леванта здесь лишь один из аспектов игры).
Источник, обзор правил и отчет о партии https://dzen.ru/a/aaSzygTXB1nTjImu
https://dzen.ru/a/aa8xV-7POEUFxAFX
Дуэльно как будет?
Я могу сказать точно, что эта игра мне понравилась гораздо больше, чем Серп, Крестный отец и Рюрик, больше, чем Сумерки империи и Аннунаки, немного больше, чем Игра престолов, где-то рядом с Эклипс. Первая игра от российских разработчиков, которую я могу назвать удавшейся. Недостатки типа пёстрого поля не стоят даже упоминания, играть не мешало - всё в целом различимо. Крестовина действий зашла, бои на картах очень зашли. На 4х играли 4 часа, но игровой процесс 1-разнообразный, 2-достаточно простой, но при этом и комплексный - игра не даёт как заскучать, так и излишне утомиться. Понравилась также значительная доля евро и не высокая конфликтность, друг с другом битв не много и в основном ближе к концу партии. Со второй партии игра остальным троим зашла больше, я играл впервые. Возможно нужно отточить баланс и возможно будет второе издание, потому что потенциал у игры видится достаточно большим. 7 из 10.
Ну вы бы перед тем, как платные отзывы публиковать, хоть немного напряглись и улики подчистили...
А то Эклипс у вас 10ку получил, Крестоносцы - 7, но они "где-то рядом". У Серпа - те же 7, но Крестоносцы понравились "гораздо больше".
Фу таким быть.
Я чёто на нашёл ваш отзыв, чёто какой-то сарказм только в комментариях, можете пальчиком тыкнуть?
Я думаю страшно жить в мире, где ты не представляешь, что мнение других может быть настолько отлично от твоего. Ведь можно же столкнуться с реальностью и кто знает насколько будет крепок твой разум.
Вы меня ещё будете по цифрам моих оценок тренировать, уважаемый?
Вы кстати в игру-то играли? Или только в детектива? Дайс Вентура :))
Ну, чисто по цифрам по факту ж не сходится, Робин Гуд предъявочную стрелу метко пустил :D
А так, не знаю даже, что больше позабавило: что до чужих цифр докопались, или что впечатления в цифру "ничотка" сконвертировались)
Про платный отзыв, канеш, лол-кек
Всё познаётся в сравнении! Что-то поднимается в рейтинге, что-то опускается, штука динамичная. Я что Эклипс плохо оценил? Или оценка 7 может плохая? Серп, например, явно 6 баллов сейчас для меня - скука по сравнению с Крестоносцами. Так что, всё сходится и улика весьма слабая со стороны РобинХуда. Во-вторых, одна партия - я дал ту оценку, в которой уверен.
Вот только откуда Робину-бобину знать, что у вас там явно в голове происходит в... динамике) Он написал о том, что увидел и по-своему прав, хотя вопрос, откровенно, вообще выеденного яйца не стоит)
Причем тут "плохо оценил", плохая-не плохая 7, если предъява была за "где-то рядом". Ну да, 7 где-то рядом от 10. Аж в 3 шагах. Ну вас, матиматикоф, нафег)
А многие вообще правят оценки своих игр на тесере? Игры ведь оцениваются относительно других игр и NotGeek прав насчет динамики: то что раньше было 7 легко станет 6, а 7 может быть ближе к 10, чем кажется, потому что надо двигать вообще все, саму систему координат. Тут тир-лист то не всегда поможет нормально с позициями разобраться, куда там оценкам)
Поэтому докапываться именно до циферок в оценказ -- довольно странно
Смешно, я этого пользователя давно знаю, и он явно не продажный блогер)
Кстати, если докопаться до Р.Худа методами Дайс Вентуры, то в игру он не играл, иначе давно бы чёто ответил! )) Прилетел, пёрнул, улетел. Всем бы иметь такой мощный ракетный ранец, жизнь наверное была бы гораздо проще 🤭
Не играл, не спорю. Посмотрел на эту мешанину всего, и решил, что есть куча игр, в которые мне хочется сыграть гораздо больше.
Но я вроде бы нигде и не писал, что играл - исключительно удивился вашей системе координат.
Ну и прошу прощения, что не отслеживаю постоянно ответы на комментарии... Не всегда времени хватает, к сожалению (
Прекрасные жители тесеры готовы обесценивать мнение об игре на основании чьего-то личного топа.
Робингуду невдомек, что личный топ могли просто забыть обновить :)))
Сыграл две партии - на двоих и четверых. На двоих, конечно, не то пальто - каждый покопался в своем огороде, пока кто-то не триггернул конец игры. Евро про войну какое-то вышло.
Вчетвером дело пошло веселей. Доиграли до 4го раунда *из 6 возможных), где один претендовал на триггер окончания игры по святым землям, а второй на триггер по захваченным городам. Закончилось эпично: так как святошу заблочили, и ему в этом раунде не светило закончить, то он пошел на почти безнадежную осаду крепости лидера по захвату городов с целью продлить игру на пятый раунд. Почти получилось, ибо вояка был ослаблен после предыдущей бойни.
По сути - игравшие в FS сказали, что вайбы оттуда. Я не играл FS, не могу прокомментировать.
Что мне понравилось в игре:
+ твое стартовое королевство (своими ресами и колодой тактик) задает тебе некий план действий на игру. Но ты к нему намертво не привязан. Руки развязаны.
+ Можно закручивать нехилые комбы на постройках, получая доп действия в ход. В игре, где будет макс 6 раундов и у тебя два действия на раунд, каждое доп действие - дар божий
+ игра не толкает на бессмысленную агрессию игроков по отношению друг к другу- есть злобные NPC сарацины (усиливающиеся каждый раунд) со своими территориями, основное месилово идет с ними. Но опять же, к середине пятого раунда их бы снесли уже с карты, скорей всего, и тогда...меч в ножны просто так не спрячешь.
+ в игре четко прослеживается ценность планирования: последовательность разыгранных приказов и их сила рулит.
+тема передана корректно, чувствуется. Эпоха медленных скоростей. Далеко в поход не пойдешь, народу без чета не наберешь, папские легаты сильно влияют на качество и суть действий
+геймплей достаточно прямолинеен, нюаносв в правилах нет.,, и написаны они хорошо. Иконографика становится полностью читаемой после первой партии.
Минусы:
-у каждого игрока есть шпионы. Это такая карта, которая триггерится на определенные действия другого игрока. Мало того, что за этим нужно все время следить, так и получаешь ты их с закрытой колоды. А шпионы реально дисбалансны. К большому разрыву в ПО эт оне приведет, но побешивает неогнежопоупорных.
- даунтайм нарастает с каждым раундом. Я свой ход привык продумыват ьво время ходо других игроков, и корректирую его только если что0т она карте кардинально поменялось. А это случается редко - фаза планирования, когда отдаются приказы отделена от фазы действий. В общем, понятно, что будет происходить. Но есть мыслители среди нас...
Итого, на первую партию закладывайте час на игрока + час на правила. Сетапить только из оргов – много мишуры.
а, и оно красивое)
Час на правила - это слишком, я минут 7-10 послушал в начале партии от ранее игравших и того было достаточно чтобы вырываться в моменте по очкам не хило, просто делая самое очевидное и напрямую приносящее ПО. Правила не сложные, самое сложное на первую партию - иконографика (друг сразу распечатал всем по "памятке" - листу из правил) и бой. Но сложность боя сразу компенсируется его увлекательностью. Отстал в итоге только потому, что сыкотно было нападать, а здесь надо прям за раунд (в раунде так пятом, полагаю) выбрать кого будешь разносить и вступать в войну. А я дрался только с сарацинами и за сарацинов. Тоже кстати классная механика, как и рандомные события - привносят немало интереса и разнообразия. Могу ещё сказать, что повторить хочется прям очень, вкусняцкая игра: сочетание евро, рандома и контроля территорий (его не много - эту механику я люблю не больше, чем есть в этой игре, его здесь прям как доктор прописал) прям идеальное.
интересно как продажи игры, что-то нигде она не хайпует
Рекламировать куда сложнее Изнанки и Черной книги, которыми просто все обмазывали на релизе. Продажи думаю самые обычные со ставкой на локальные магазины, куда заходят разные залетные люди что-то купить в подарок.