Для впервые севшим за эту игру желательно знать свойства зданий.Закинул памятку.Взял памятку с БГГ, переводил для себя и готовый шаблон вынуждал коверкать великий и могучий. Не ругайтесь)
Правильно я понимаю , что , гипотетически , можно каждый раунд пользоваться одним и тем же зданием? Например - Чёрный рынок. Разместил свою фишку на здание пока оно принадлежит городу,в следующем раунде купил его, сняв свою фишку,и снова разместив её в этом здании , затем продать его , опять забрав фишку и вновь разместив её в здании и т.д.
Все вроде отлично в игре, но дурацкая мысль гложет, что это игра одной стратегии. Ощущение заскриптованности. Есть строгий набор перерабатывающих зданий и они выйдут примерно в одно и то же время. Будут все время нужны сталь и кокс. Да, есть всякие черные рынки и скобяные лавки, но они лишь некая альтернатива, на один два хода отвлечься от погони за стальными кораблями. И нет асимметричного старта как в агриколе. И особых зданий выходит слишком мало, чтобы сломать парадигму игры. Как хочется быть неправым, ведь игра то отличная. Скажите, что я не прав и можно выиграть разными способами и разными путями...блин, ну пусть будет так...ну пожалуйста
ну во-первых, сталь и кокс это не совсем стратегия, это просто важные в игре ресурсы. Ну и соответственно строить за эти ресурсы дорогие корабли - это одна из стратегий. Одна из самых лежащих на поверхности.
Пошарился в паре тем на bgg, нашел большой, но естественно не полный список возможных стратегий (их чуть-чуть больше чем 1:) ):
Heavy Ship Building Massive Last Turn Shipping Huge Cattle Accumulation combined with shipping Large Cattle & Grain Accumulation combined with shipping Building Domination An almost no building at all angle Resource to cash conversions with the right special cards Domination of a building type with appropriate bonus cards Continuously block critical buildings while accumulating resources. Slow and steady opportunity taking in every area. The wood baron
я немного могу в английский. Половина стратегий суть одна - отправка через грузовой причал ака shipping lines. Вот у нас в ячейке классическая пара в играх - один строит лайнеры, другой торгует. Все. Понятно, что можно торговать разным, но к финальному ходу всегда один мув - снаряжай корабли и шли все, что есть.
В агриколе, к слову, примерно такая же "проблема" - финальный вид фермы достаточно сильно заскриптован. НО! там есть тонна карточек ломающих как старт игры (вот он, асимметричный старт), так и финальный скоринг. Плюс это еще и драфтится на старте и у каждого свое оружие получается на эту партию. Это круто - каждая партия выходит разной.
Насколько я еще понял, в Гавре можно удариться в строительство зданий (банк и ратуша ключевые, видимо, будут) и монополизировать дерево (вот тут да, я не допер, что все остальное можно с завода получить, а тут только с причала). Что ж, будем посмотреть.
Блин, игре нужны карточки на старте в руку, как мне кажется. Вот карты на столе, а вот ТВОИ. Пусть даже только с пассивками, но твои. Вот и покупай их за налик. Было бы веселее
Страшно подумать, что вы скажете о шахматах! Вот уж где "одна стратегия" и "заскриптованность" в полный рост! И как только люди играют, не надоедает же им!
Но если без шуток: да, игра про то, чтобы произвести сталь и продать ресурсы на кораблях. Это не секрет, про это даже явным текстом в правилах сказано.
При всем этом, игра очень сложная и начальная раскладка _очень_ сильно влияет.
(Я, например, так и не смог нормально играть без копченой рыбы, хотя точно знаю, что вроде это возможно.)
про шахматы не смешно - там теория уже вся изучена вдоль и поперек. Реальная игра начинается после 20-25 хода. А до нее разыгрывается дебют и какой-то изученный вариант.
Агрикола тоже про строительство фермы и выращивание животных. Но там асимметричный старт и спецкарты профессий и улучшений. Их много. Они у всех разные. Они драфтятся.
А в Гавре все общее. Особых зданий из колоды выходит мало. Они не переворачивают игру, как профессии. По-сути ты каждую игру оттачиваешь свои навыки в попытке подойти к финалу с нужным раскладом. Это игра не про "пойду ка я сегодня через рыбу, а не через хлеб", а про "как бы мне заблочить соперника и успеть все сделать самому". Это не плохо в плане геймплея вообще, но на N-ный раз ощущение déjà vu сильно беспокоит
Спешу поделиться радостью. Приехала ко мне локализация. Качество компонентов отличное. Жетоны просто вылетают. Может карты тонковаты, но я их в протекторы обязательно вставлю. Сомневался брать игру или нет. Предзаказал и нисколько не жалею. Ещё и за такую цену - просто подарок!
Стартует 1 марта и цена... 1990р. Судя по ответам включать сразу дополнение будет и промо карты! Просто праздник! https://vk.com/feed?w=wall-88018966_47245
Гавр, конечно, классика, но начали позже остальных, да и культ новья никто не отменял. В свой английский наиграл очень мало, сетап, имхо, сильно геморройный.
Ну тут просто у этноса 1990 - РРЦ, кто не понял, а Арго неплох, но набирать начнет за несколько дней до конца, и маловероятно, что наберет. А в Гавре по сути наполнение-то не так чтобы очень богатое...
Активные карты (возможные для покупки) доступны для просмотра всем игрокам. Их легко перевести вслух всем, а через пару партий запомнить. А вообще используется понятная инфографика.
Эта игра уже давно русифицирована энтузиастами, причем настолько давно, что ссылки на материалы уже не работают. ;) У меня должен был сохраниться архив, если интересует, напишите в личку - постараюсь помочь.
Спустя год не очень интенсивных игр, Гавр начинает меня разочаровывать. По мере увеличения навыков игроков, игра не становится глубже. Напротив, всё чаще стратегии игроков похожи друг на друга и почти не меняются от партии к партии. Случайного элемента маловато, чтобы создать свежие решения и даже дополнение ничего не меняет.
И это грустно, ведь игра мне очень нравится. Вот только партии в ней почти не отличаются одна от другой...
То, что игры на год пусть не очень интенсивных партий хватило - это тоже некисло, во многие после пары раз повторять уже не тянет. Короче, стакан не пуст :)
Вчера первый раз жизни была в клубе настольных игр. Играли в Гавр по полным правилам. Это супер! Кто там что говорит про евросухари - все врут! )) В общем, я напрасно раньше проходила мимо такого рода игр, оказалось очень интересно. Конечно, с детьми в Гавр не сыграешь, но что-то подобное обязательно подберем.
Магазин почти что в центре, двухэтажный. Выбор огромный, однако, как и следовало ожидать, самого Гавра в Гавре не было))) А сам город прекрасный - всем рекомендую там побывать! Я б там квартиру купил ближе к пенсии и открыл магазин настольных игр.
PS. Самое потрясающее впечатление это то, что в выходной день в книжном магазине было просто не протолкнуться, такое ощущение, что там пол-города тусовалось. Сам книжный размером с Москву, что на Тверской.
Цена на iOS весрию Le Havre снижена с $4.99 до $2.99. Мелочь, а приятно. Как раз недавно разобрался в ней и оценил потенциал. Забираем здесь https://itunes.apple.com/ru/app/le-havre-the-harbor/id517685886?mt=8
Играли только на двоих, поэтому про количество ничего сказать не могу. Три часа по-моему нормальная длительность, как раз столько получается, но конечно если все знают игру и не тупят можно ужаться и в 2 часа. Сокращенная партия занимает ровно в 2 раза меньше времени.
большое спасибо за ответ. а чем (в общих чертах) отличается сокращённая партия от полной? задействовано меньше механизмов? м.б. меньше игровых возможностей и разнообразия? за счёт чего снижается время партии?
Сокращается вдвое количество игровых раундов. вместо 14 в полной версии, 8 в сокращенной, ну и колода зданий сокращается. Вцелом игровой механизм от этого не страдает, все экономические прелести на месте. Но цена ошибки возрастает, каждое действие на вес золото.
Игра правда быстротечная по сравнению с агриколой, по крайней мере такое ощущение создается (скорее всего оно создалось из-за укороченной партии, в которой мы практические не почувствовали кризисности). Но вопросы возникли. 1) в предыдущий ход я поставил свою фишку в какое либо здание, заплатил за вход в него. Если в данном ходе я решаю взять какой либо ресурс - убираю ли я фишку из здания, в котором в данный момент нахожусь? 2) в предыдущий ход я поставил свою фишку в какое либо здание, заплатил за вход в него. в данном ходе нужно ли мне платить за вход в здание снова, чтобы использовать его функционал?
1) Если берете ресурс с причала, фишка остается в здании. 2) Действие можно выполнить только при входе в здание. Поэтому, повторно выполнить действие не получится, нужно выйти и снова зайти.
ход между игроками переходит очень быстро, в этом смысле она более динамична, чем агрикола. с другой стороны есть суета по постоянному перекладыванию ресурсов
Для впервые севшим за эту игру желательно знать свойства зданий.Закинул памятку.Взял памятку с БГГ, переводил для себя и готовый шаблон вынуждал коверкать великий и могучий. Не ругайтесь)
Правильно я понимаю , что , гипотетически , можно каждый раунд пользоваться одним и тем же зданием? Например - Чёрный рынок. Разместил свою фишку на здание пока оно принадлежит городу,в следующем раунде купил его, сняв свою фишку,и снова разместив её в этом здании , затем продать его , опять забрав фишку и вновь разместив её в здании и т.д.
ага, только деньги на продаже терять будете
Спасибо) Иногда требуется подтверждение со стороны для ответа на вопрос : "А что так можно было?")) Есть в друзьях заядлые спорщики))
Другие игроки могут купить это здание, пока оно будет принадлежать городу.
Гипотетически))
Все вроде отлично в игре, но дурацкая мысль гложет, что это игра одной стратегии. Ощущение заскриптованности. Есть строгий набор перерабатывающих зданий и они выйдут примерно в одно и то же время. Будут все время нужны сталь и кокс. Да, есть всякие черные рынки и скобяные лавки, но они лишь некая альтернатива, на один два хода отвлечься от погони за стальными кораблями. И нет асимметричного старта как в агриколе. И особых зданий выходит слишком мало, чтобы сломать парадигму игры. Как хочется быть неправым, ведь игра то отличная. Скажите, что я не прав и можно выиграть разными способами и разными путями...блин, ну пусть будет так...ну пожалуйста
ну во-первых, сталь и кокс это не совсем стратегия, это просто важные в игре ресурсы. Ну и соответственно строить за эти ресурсы дорогие корабли - это одна из стратегий. Одна из самых лежащих на поверхности.
Пошарился в паре тем на bgg, нашел большой, но естественно не полный список возможных стратегий (их чуть-чуть больше чем 1:) ):
Heavy Ship Building
Massive Last Turn Shipping
Huge Cattle Accumulation combined with shipping
Large Cattle & Grain Accumulation combined with shipping
Building Domination
An almost no building at all angle
Resource to cash conversions with the right special cards
Domination of a building type with appropriate bonus cards
Continuously block critical buildings while accumulating resources.
Slow and steady opportunity taking in every area.
The wood baron
я немного могу в английский. Половина стратегий суть одна - отправка через грузовой причал ака shipping lines. Вот у нас в ячейке классическая пара в играх - один строит лайнеры, другой торгует. Все. Понятно, что можно торговать разным, но к финальному ходу всегда один мув - снаряжай корабли и шли все, что есть.
В агриколе, к слову, примерно такая же "проблема" - финальный вид фермы достаточно сильно заскриптован. НО! там есть тонна карточек ломающих как старт игры (вот он, асимметричный старт), так и финальный скоринг. Плюс это еще и драфтится на старте и у каждого свое оружие получается на эту партию. Это круто - каждая партия выходит разной.
Насколько я еще понял, в Гавре можно удариться в строительство зданий (банк и ратуша ключевые, видимо, будут) и монополизировать дерево (вот тут да, я не допер, что все остальное можно с завода получить, а тут только с причала). Что ж, будем посмотреть.
Блин, игре нужны карточки на старте в руку, как мне кажется. Вот карты на столе, а вот ТВОИ. Пусть даже только с пассивками, но твои. Вот и покупай их за налик. Было бы веселее
Страшно подумать, что вы скажете о шахматах! Вот уж где "одна стратегия" и "заскриптованность" в полный рост! И как только люди играют, не надоедает же им!
Но если без шуток: да, игра про то, чтобы произвести сталь и продать ресурсы на кораблях. Это не секрет, про это даже явным текстом в правилах сказано.
При всем этом, игра очень сложная и начальная раскладка _очень_ сильно влияет.
(Я, например, так и не смог нормально играть без копченой рыбы, хотя точно знаю, что вроде это возможно.)
про шахматы не смешно - там теория уже вся изучена вдоль и поперек. Реальная игра начинается после 20-25 хода. А до нее разыгрывается дебют и какой-то изученный вариант.
Агрикола тоже про строительство фермы и выращивание животных. Но там асимметричный старт и спецкарты профессий и улучшений. Их много. Они у всех разные. Они драфтятся.
А в Гавре все общее. Особых зданий из колоды выходит мало. Они не переворачивают игру, как профессии. По-сути ты каждую игру оттачиваешь свои навыки в попытке подойти к финалу с нужным раскладом. Это игра не про "пойду ка я сегодня через рыбу, а не через хлеб", а про "как бы мне заблочить соперника и успеть все сделать самому". Это не плохо в плане геймплея вообще, но на N-ный раз ощущение déjà vu сильно беспокоит
Спешу поделиться радостью. Приехала ко мне локализация. Качество компонентов отличное. Жетоны просто вылетают. Может карты тонковаты, но я их в протекторы обязательно вставлю. Сомневался брать игру или нет. Предзаказал и нисколько не жалею. Ещё и за такую цену - просто подарок!
Подтверждаю, всё то же самое.
Вот кстати о протекторах. Вроде должны быть стандарт-евро, но, показалось, что карты несколько шире. Не 59 мм, а 60. Какие-нибудь уже попробовали?
Я купил протекторы Mayday 59x92. По ширине хорошо подошли, по длине - немного великоваты, миллиметра на 2.
к сожалению с протекторами от Mayday такое часто бывает, если они не Premium
Да, всё именно так. Очень всё понравилось. В выходные будем пробовать!
https://www.youtube.com/watch?v=_W3ggXnUWnA&t=170s
Стартует 1 марта и цена... 1990р. Судя по ответам включать сразу дополнение будет и промо карты! Просто праздник! https://vk.com/feed?w=wall-88018966_47245
Демпенгуют :)
Три игры одновременно за ~2000: Гавр, Этнос и Арго. При всём богатстве выбора предложение ворон самое лихое.
Гавр, конечно, классика, но начали позже остальных, да и культ новья никто не отменял. В свой английский наиграл очень мало, сетап, имхо, сильно геморройный.
Ну тут просто у этноса 1990 - РРЦ, кто не понял, а Арго неплох, но набирать начнет за несколько дней до конца, и маловероятно, что наберет. А в Гавре по сути наполнение-то не так чтобы очень богатое...
Четыре сотни жетонов, не считая полей и прочего, а так же более сотни карт - не богатое наполнение?
Плюс с дополнением и промо картами писали в теме.
что-то все ссылки стали неактуальными(
Известно, планирует ли кто-нибудь когда-нибудь русифицировать эту игру? Или стоит купить английский вариант и переводить его семейству самому? : )
Активные карты (возможные для покупки) доступны для просмотра всем игрокам. Их легко перевести вслух всем, а через пару партий запомнить. А вообще используется понятная инфографика.
Эта игра уже давно русифицирована энтузиастами, причем настолько давно, что ссылки на материалы уже не работают. ;)
У меня должен был сохраниться архив, если интересует, напишите в личку - постараюсь помочь.
CrowdGames заявили, что будут локализовывать Гавр в начале 2018
- Я надеюсь, что Вы резко не сократите количество локализуемых евро!)
- Нет. Вот решили "Гавр" большой сделать в начале 2018 г.
https://vk.com/feed?w=wall-88018966_23040_r23054
CrowdGames обмолвились, что будут локализовывать. Сроки еще не определены
Спустя год не очень интенсивных игр, Гавр начинает меня разочаровывать. По мере увеличения навыков игроков, игра не становится глубже. Напротив, всё чаще стратегии игроков похожи друг на друга и почти не меняются от партии к партии. Случайного элемента маловато, чтобы создать свежие решения и даже дополнение ничего не меняет.
И это грустно, ведь игра мне очень нравится. Вот только партии в ней почти не отличаются одна от другой...
Просто в Гавр нельзя слишком часто играть и специальные здания хоть немного разбавляют однообразие
То, что игры на год пусть не очень интенсивных партий хватило - это тоже некисло, во многие после пары раз повторять уже не тянет. Короче, стакан не пуст :)
Вчера первый раз жизни была в клубе настольных игр. Играли в Гавр по полным правилам. Это супер! Кто там что говорит про евросухари - все врут! ))
В общем, я напрасно раньше проходила мимо такого рода игр, оказалось очень интересно. Конечно, с детьми в Гавр не сыграешь, но что-то подобное обязательно подберем.
Если у меня Рыбацкий домик + 4 рыбы, а на причале 2 рыбы, то сколько я получаю?
Все, вопрос снят
Решил написать здесь - никто не знает где в Гавре магазины настольных игр? Буду там через полторы недели, хотел купить там соответствующую игру
И как, удалось? Сфоткался у подорожного знака с коробкой Гавра?
Магазин почти что в центре, двухэтажный. Выбор огромный, однако, как и следовало ожидать, самого Гавра в Гавре не было)))
А сам город прекрасный - всем рекомендую там побывать!
Я б там квартиру купил ближе к пенсии и открыл магазин настольных игр.
PS. Самое потрясающее впечатление это то, что в выходной день в книжном магазине было просто не протолкнуться, такое ощущение, что там пол-города тусовалось. Сам книжный размером с Москву, что на Тверской.
Цифровой Le Havre сегодня отдают со скидкой по цене в $1. Аналогичная цена на многие другие игры Codito: Ra, Tikal, Medici и Tigris and Ephratis.
Цена на iOS весрию Le Havre снижена с $4.99 до $2.99. Мелочь, а приятно. Как раз недавно разобрался в ней и оценил потенциал. Забираем здесь https://itunes.apple.com/ru/app/le-havre-the-harbor/id517685886?mt=8
как насчет времени партии? реально 3 часа может занять? сильная зависимость от кол-ва игроков? насколько сокращается время партии в короткой версии?
Играли только на двоих, поэтому про количество ничего сказать не могу.
Три часа по-моему нормальная длительность, как раз столько получается, но конечно если все знают игру и не тупят можно ужаться и в 2 часа. Сокращенная партия занимает ровно в 2 раза меньше времени.
большое спасибо за ответ. а чем (в общих чертах) отличается сокращённая партия от полной? задействовано меньше механизмов? м.б. меньше игровых возможностей и разнообразия? за счёт чего снижается время партии?
Сокращается вдвое количество игровых раундов. вместо 14 в полной версии, 8 в сокращенной, ну и колода зданий сокращается. Вцелом игровой механизм от этого не страдает, все экономические прелести на месте. Но цена ошибки возрастает, каждое действие на вес золото.
Ещё ты забыл упомянуть про спец карты, которые в сокращенной версии не участвуют, а в полной игре добавляют случайность в каждую партию.
Игра правда быстротечная по сравнению с агриколой, по крайней мере такое ощущение создается (скорее всего оно создалось из-за укороченной партии, в которой мы практические не почувствовали кризисности). Но вопросы возникли.
1) в предыдущий ход я поставил свою фишку в какое либо здание, заплатил за вход в него. Если в данном ходе я решаю взять какой либо ресурс - убираю ли я фишку из здания, в котором в данный момент нахожусь?
2) в предыдущий ход я поставил свою фишку в какое либо здание, заплатил за вход в него. в данном ходе нужно ли мне платить за вход в здание снова, чтобы использовать его функционал?
1) Если берете ресурс с причала, фишка остается в здании.
2) Действие можно выполнить только при входе в здание. Поэтому, повторно выполнить действие не получится, нужно выйти и снова зайти.
:) значит с первым не правильно играли... а со вторым правильно. Спасибо!
ход между игроками переходит очень быстро, в этом смысле она более динамична, чем агрикола. с другой стороны есть суета по постоянному перекладыванию ресурсов
где можно правила на русском скачать?
поделитесь ссылочкой
Посмотрите здесь:
хттп://play-board-game.blogspot.com