Палео

2020

свернуть все темы
Bu11et написал 5 дней назад: # скрыть ответы
Что взять на эту тему?

Что взять эту игру или каменный век на заре человечества?

greatHanPahan написал 5 дней назад: # скрыть ответы

я в эту не играл, но каменный век совсем другой: тут семейный кооп, там соревновательное евро средней сложности. Тут карточная игра, там программирование действий на размещении рабочих. Тут нужно адаптироваться к рандомному порядку выхода карт, там случайности нет(почти, только в начале раунда) и все считается. Тут играется час, там - закладывайте три.
Возможно имели ввиду просто каменный век(Stone age)?

Bu11et написал 4 дня назад: # скрыть ответы

Нет, я имел ввиду новый каменный век

greatHanPahan написал 4 дня назад: #

ну тогда я вам все расписал. Игры очень разные: одна игра не замена другой ни в коей мере, выбор зависит в большей степени от предпочтений игровой ячейки.
Если все еще не знаете, что брать - берите обе

Da2dy написал 4 дня назад: #

Вам нужна тема или игра? Если игра, то одна евро с миплплейсментом, а другая сценарный кооп, это принципиально разный подход и суть игр. Тема я так понимаю у них плюс минус похоже раскрыта(в отличие от старого каменного века, в котором вообще она не ощущается). Не играл ни в ту не в ту, на БГГ рейтинг и у той и той 7.7, что в целом хорошо, я бы брал ту, что дешевле - Палео и кажется, что кооп на эту тему будет интереснее очередного еврача.

rhaegar085 написал полгода назад: # скрыть ответы
Раны и шкуры

Подскажите, пожалуйста, можно ли скинуть шкуру для отмены ранения, если шкура и рана получена в одном действии. Например, выполняю действие на карте с мамонтом (получить мясо, шкуру, рисунок), затем сбрасываю 2 карты (одна из них красная), получаю рану. Можно ли воспользоваться полученной только что шкурой, чтобы отменить рану? Спасибо!

Grebarturius написала 3 месяца назад: #

Здравствуйте, нет, вы сначала должны выполнить требования выполнения, а награду получаете уже после этого, так что защититься шкурой неубитого мамонта не получится😄

macfern написал 4 месяца назад: # скрыть ответы
Языкозависимость

Подскажите насколько игра языкозависима?

TonTonTon написал 4 месяца назад: #

почти на всех картах есть текст, обычно это то, как называется карта, помимо этого иногда обозначены текстом разные условия и указания

zaarus написал полгода назад: #
карта Дарка

объясните, как использовать карту Дарка? Ее можно использовать в помощь другу 1 раз и потом надо сбросить? Или как?
При ее использовании в помощь другу - я не выполняю свою карту обычного действия, сбрасываю 1 карту и получаю жителя в общину? Так?

Siar написал полгода назад: #
Мини-обзор

Любимый кооператив и одна из любимых игр в целом. Потрясающее оформление и наполнение, которое едва умещается на икеевском столике, это настоящее доисторическое приключение в коробке. Абсолютно каждая механика тематически обыгрывается. Есть и рандом, и место для построения стратегии. Игра предлагает много разных действий, хорошо идёт на двоих. В меру кризисная (зависит от сценария, но в целом у нас винрейт где-то 30-40%) и заставляет коллективно обдумывать каждый шаг, чтобы твоё племя выжило и оставило след в истории.

Вот пишу отзыв и прямо очень захотелось поиграть, а это показатель. Единственное - раскладывать и складывать её замучаешься, конечно)

Источник https://nastol.io/paleo_2/reviews/251372

slflycat написал год назад: #

Очень визуально красивая, но совершенно по сути одноразовая игра с необходимостью постоянно раскладывать кучу компонентов при подготовке и постоянном замешивании колоды карт (протекторы обязательно нужны). Вариативность прохождения одного и того же сценария есть, но за счёт того, что уже после первой партии изучаются практически все карты, то прохождение становится очевидным. Играть один сценарий максимум 1-2 раза. Дальше - скучно. Кооперативность так же весьма условная, т. к. по сути это одиночный пасьянс, в котором очень многое зависит от раскладки карт по колодам игроков/общин. Придет куча карт опасности в одну общину, игроки всю партию будут превозмогать, спасая членов не счастливой общины от вымирания (которое приближает проигрыш), забивая на выполнение основной цели, и тем самым ещё больше уходя в неконтролируемый "штопор" к проигрышу. А если карты опасности равномерно разложатся, то и прохождение будет похоже на приятную прогулку с взаимопомощью к победе. Но любителям пасьянсов должно зайти.

Crazy_Murloc написал полтора года назад: # скрыть ответы
Впечатления

Первые впечатления после 3х первых сценариев с переигровками в сочетании с двумя мини-дополнениями. Если коротко: очень положительные. Есть вау-эффект от атмосферности, напряженности и складности простого процесса. Но есть и ощущение, что в разложенном виде игра "окисляется" на воздухе и быстро теряет как в качестве компонентов, так и в новизне...
Если подробнее. Куча компонентов в фирменной хлипенькой коробке от Хоббиков. Есть модные 3D-фантики для привлечения внимания, но никакой практической пользы и удобства они не несут, а только усложняют хранение. У игры очень раздражающий сетап с подготовкой и сортировкой кучи карт, жетонов. Игре необходим удобный органайзер, но есть только картонный лоток. Все локализованные дополнения помещаются в коробку от базовой игры, что здорово. Карты отвратного качества: бумага-бумагой. Сразу закладывайте расходы на протекторы. Правила несложные, написаны понятно, но непонимание на первых парах неизбежно из за обилия нюансов, схожих синонимов и понятий. Здоровенную и тонкую портянку 30х30 читать неудобно.
Что касается самого главного - игры. Ее положили. Кооперативный пасьянс создает движ и повод объединять усилия. Несмотря на то, что глубиной взаимодействия с колодой игра не блещет и каждый ход выбор карт очевиден, победа часто складывается в последний момент на тоненького. Разные сценарии и тематические карты создают атмосферные события из жизни первобытного племени. То соседи нежданно в гости зайдут, то животинка голодная повадиться, то климат испортиться, то мухоморов кто-то наесться, то ягод непонятных. Что в игре не понравилось на 100% - однообразная колода событий. 30 карт с циферками запоминаются быстро и уже во второй партии вы будете знать, что убийство мамонтенка до добра не доводит... Не хватает колоды общих событий с нейтральной подоплекой, самшатывающих лодку истории.
Мини-дополнения принципиально ничего не меняют. В "Обряде посвящения" добавляются 4 подростка, которые в течении партии должны будут повзрослеть, выполнив подвиг, преодолев страх и т.д. Звучит круто, но реализация подкачала. Вкладывать ресурсы в прокачку подростка при общей кризисности - бессмыслица. А воспользоваться возмужавшим членом племени с усиленными статами просто не успеваешь, т.к. игра заканчивается раньше. Обряд посвящения - сложная карта испытания, требующая долгой подготовки, но и дающая часть мамонта, а новый взрослый соплеменник - россыпь крутых свойств. Можно и не прокачивать юнцов, но зачем тогда доп?! Добавляются активности, но и усложнения тоже привносятся. С разнообразием тоже беда: неизменный набор с 4 подростками и строго привязанными к каждому испытанию. Еще одна проблема, когда испытание чужого юнца выпадает почему-то тебе и ты скипаешь ход. Добавлять третьей полуколодой к сценарию этот доп не очень хочется. Я бы попробовал сделать юнцов общими и заранее прикрепить к ним их испытания в открытую, а действие обряда выполнять по желанию для подготовленных - совместным действием помощи всех игроков.
Второй мини-доп с опасными птицами - сплошной напряг, чтобы держать в тонусе игроков. Добавляет еще одну стопку с засадными птицами, которые периодически будут нападать на игроков, засорять колоды и автоматически будут давать 1 череп за невыполненное задание в первую ночь. Доп для самоистязания и любителей посложнее.
Вообще же система смешивания разных полуколод сценариев показала себя очень плохо. Я не знаю точно как это работает, но при использовании 3 и более колод игра начинает нещадно наказывать из-за плотного выхода карт угроз (черная полоса в жизни племени). 2 колоды - предпочтительный вариант.
По итогу. Качество исполнения созвучно с названием: "палево". Качество игрового процесса наоборот - на хорошем уровне. В семейном кругу имеет смысл, но если родным не понравится - избавлюсь без сожаления. В таком случае игра хороша только в качестве одноразового приключения.

Crazy_Murloc написал год назад: #

Под конец 2024 года хотел бы немного добавить к впечатлениям крупицу. Игра оказалась полностью одноразовым пасьянсом. Все дело в том, то вау-эффект улетучивается очень быстро, как только в новой колоде изучены все карты, пасьянс сложился и вы нашли ключевые для выбранного сценария решения. Если одноразовость не пугает вариант вполне достойный, но в конце игра оставила небольшое разочарование от конечности процесса.

Siar написал год назад: #
Подробный обзор

Начну, пожалуй с того, что меня зацепило в этой игре. Механика. не смотря на всю красоту и эстетическую составляющую компонентов, после разбора правил и тестовой игры, да и после полноценной игры на троих меня больше всего порадовала механика.

Попытаюсь ее описать - общая колода событий делится между игроками и они, смотря на рубашки, а в колоде присутствуют карты, достаточно разные, принимают решение - какую карту из трех лежащих сверху выбрать. Остальные карты остаются лежать в том же порядке. Когда карты выбраны все игроки их вскрывают и начинают думать - как решить проблемы и получить ресурсы.

Каждая карта - это несколько вариантов события. Для каких-то нужны навыки вашей общины, для каких-то нужно сбросить в закрытую несколько карт с верха колоды, тем самым потратив условное время. Ведь когда колода заканчивается - наступает ночь.
Механика проста, интуитивно понятна и позволяет игрокам каждый раз, используя разные наборы карт, делать разные "приключения" - это отлично.

Второе - это кооператив, а это одни из любимейших мною тип игр. Те самые, которые заставляют игроков совместно решать проблемы, поставленные игрой.

Визуальная составляющая - игрушка красива, в ней много отличных компонентов, пожалуй в своем качестве она близка к Эверделу, но в меньшей степени сказочна. Все же сэттинг игры про выживание.

Сам сеттинг в процессе игры чувствуется. Завалить огромного мамонта - великий труд, но он обеспечит племени много запасов еды и ценных шкур. А какая-то птичка - легка в поимке, но еды с нее много не получишь. Плюс - интересные события, опасности, ситуации.

Что можно еще сказать о плюсах - легкость правил. Первое изучение их показалось мне заморочным, но, сыграв пробную партию, я рассказал коллегам как играть буквально за пять минут. И, ожидая игры в два часа - мы закончили примерно за указанное на коробке время - час. Хотя, я этого и не ожидал.

Что о минусах.

- Мне игра не показалось уж очень кризисной. Возможно, нам так везло, возможно - это первый, стартовый, обучающий сценарий. Возможно, и стоит обратить на это внимание, стоит перечитать правила и проверить некоторые моменты, чем я и займусь в ближайшее время. А возможно - десятки партий в "Ужасы" научили нас хорошо работать командой.

Субъективно я не большой любитель объемных фигур, складываемых из картона и принадлежащих к игре. Да, шикарное дерево Эвердела, его красота и уникальность - моя боль. Здесь - все попроще и влезает, худо бедно, в коробку. Но - ЭТО тяжело переносить, а поскольку я таскаю настолки на мероприятия, к друзьям, домой и на работу - все это "оригами" мнется и портиться😭

Как итог - всем любителям красивых, кооперативных, не сложных игр. Советую. Как подарок к празднику любителю настолок - тоже. Игра отличная, интересная с необычной механикой.

Источник https://nastol.io/paleo_2/reviews/104213

AlesRoiz написал год назад: #
Оценка: 9

Очень интересный кооператив! С необычными для жанра механиками

Ceka4 написал год назад: #
Вопросы по игре I

1.Представим ситуацию - для выполнения условий я должен скинуть в закрытый сброс три карты. Но у меня это карты опасности, следовательно я должен получить три раны. У меня есть "Одежда". От скольки ран она меня защитит?
2. Я вытащил карту "Кража". Выполнить положительное условие не могу. Из ресурсов есть две еды и одно дерево. Что я должен отдать грабителю.
3. Может ли целебный корень (или любое другое лечение) снимать раны с "Облачения вождя"?

Siar написал год назад: #
Подробный обзор

О чем:

Кооперативная игра, в которой мы играем за первобытное племя, которое пытается выжить.

Каждую партию вы выбираете несколько колод, замешиваете их в общую, тем самым формируя сценарий. В каждом сценарии есть свои мини-цели и другие нюансы. Общая колода делится на равные части для каждого игрока. Каждый раунд каждый игрок по рубашкам трех карт определяет, куда он потенциально отправится.

В горах может быть камень и что-нибудь еще, на водопое скорее всего вы найдете живность, но это не точно, а в лесу сможете нарубить дерева, если вам повезет. Чтобы выполнить то или иное действие вам нужно скидывать карты из колоды и проходить проверки (проверки это символы на членах племени, если не хватает — можно обычно помочь своими символами другу, а если не хватает у всего племени — ну, жаль), если это будут карты опасности — то вы должны получить урон.

Если кто-то из племени погибает — вы получаете жетончик черепа. Скопили пять таких — проиграли. Когда колода заканчивается — вам нужно еще всех прокормить — кого-то не прокормили — получите череп. И выполнить цель сценария (например, зимой — нужно греться и скидывать дерево, или есть сценарий где к отряду присоединились мощные чужаки, каждый дает свое задание и если задание невыполнено, то чужака нужно кормить).

Если ночью на что-то не хватает ресурсов — вы получаете символ черепа. Чтобы победить нужно искать в колоде карты (обычно по рубашке понятно что за они), которые позволяют вам нарисовать наскальную живопись. Обычно это какие-то карты, которые типа двигают сюжет — убийство мамонтов в сюжете про мамонтов или помощь чужакам в чужаках. Скопили пять наскальных живностей — победили. Вот такая игра.

Как оно:

Мимо нас с Аней. Сыграли партию на двоих и партию на троих. Опыт игры в кооперативы большой и показалось, что в Палео как-то маловато этой самой кооперативности. Каждый раунд вы будете просто перекладывать карточки и пытаться добыть нужные ресурсы к ночи + продвинуться по сюжету. Если вам не повезло и в вашем племени слишком мало каких-то символов для проверок — придется тратить время и строить конкретные предметы или расширять племя, что будет требовать больше еды. Звучит как стратегический вызов? Возможно, но по факту игра с большего выглядит как полуслепое перекладывание карт, где очень мало пространства для стратегии/тактики и где очень легко быть альфа-игроком. Нет, не подумайте, в Палео не такж уж много рандома, наоборот, она показалась слишком предсказуемой, даже с учетом того, что под рубашкой леса может быть какая-нибудь опасность.

В кооперативной игре хочется видеть для себя интеллектуальный или какой-то другой челендж, который решить можете только вы вместе как команда, тут я такого не увидел. Сам кор-геймплей с выбором карты по рубашке забавный, но все равно в нем как будто чего-то не хватает. В общем, у нас с Аней игра вызвала очень мало эмоций. Прошу прощения у всех фанатов этой игры. С детьми кстати скорее всего играется отлично.

Мои 6/10.

Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2022/06/01/cолянка-7/

larsoku написал год назад: #
Минидопы

Есть у кого исходники Paleo: Die Hornissen, Paleo: Der weiße Wal. Хотелось бы их попробовать, но не нашел ни единого намека на форумах

Siar написал полтора года назад: #
Мини-обзор

Довольно приятный кооп на карточном движке. Взаимодействие между игроками есть и важно грамотно им пользоваться. Куча разных сценариев, но, к сожалению, не все из этих модулей одинаковые по интересу, и в итоге всё сводится к поиску оптимальных под себя комбинаций колод, в которые быстро наигрываешься. Периодически тянет добыть себе коробку, потому что геймплей реально отличный.

Источник https://nastol.io/paleo_2/reviews/236937

XuTpbIu написал полтора года назад: #
Очередной вопрос по правилам

На одном из сценариев попалась карта: "Подсказка", которая разыгрывается как альтернативное доп. действие, но где написано, что это карта без эффекта, просто для подсказки. Так для чего все таки эта карта?

XuTpbIu написал полтора года назад: # скрыть ответы
Разыграть первую указанную карту в колоде

На карте указано "Разыграть первую карту с указанным значком в колоде или получите 2 раны", если в моей колоде закончились указанные карты, я должен получить 2 раны или могу просто сбросить текущую карту?

Aiks написал полтора года назад: # скрыть ответы

2 раны

XuTpbIu написал полтора года назад: #

Спасибо. Получается не очень справедливо... Получить рану из-за отсутствия карты.

hash666 написал полтора года назад: # скрыть ответы
проблема альфа игрока и сложность


как перестать альфачить и дать играть другим)) ?

и еще вопрос к сложности игры. замечено что на 2 игрока сценарии выигрывать гораздо легче чем на 4. есть какой то хоумрул по этому поводу?

Crazy_Murloc написал полтора года назад: #

Поиграть сам еще не успел и далее идут ироничные вредные советы.
Игра про первобытку, альфы были в тренде. Атмосферно.
Про сложность - добавить виртуального соплеменника.

bg01cc написал полтора года назад: #

А в чем у вас проблема альфа-игрока?
У каждого игрока своя община и своя колода событий, и каждый сам решает, куда он пойдет и что сделает.
Если вам очень нужна помощь - то вы можете об этом попросить.
Но решать за другие общины, какие им выбрать карты и какие разыграть варианты? Играйте в соло тогда.

По поводу сложности - вы хотите игру вдвоем сделать сложнее или игру вчетвером сделать легче?
Внизу третьей страницы справочника есть оба варианта и без каких-либо хоумрулов.

XuTpbIu написал полтора года назад: # скрыть ответы

есть карта, при выполнении условий которой можно сбросить карту опасности. Вопрос: откуда нужно сбросить? найти в колоде первую красную карту и сбросить?

shashkinaelena написала полтора года назад: # скрыть ответы

Любую красную карту из своей колоды

XuTpbIu написал полтора года назад: #

спасибо

velone написал полтора года назад: # скрыть ответы
Вопросы по карте «Кража»

1. При негативном сценарии мы выбираем, что из ресурсов отдаём вору в количестве 3-ёх штук (мясо, дерево или камни), верно?
2. Что происходит, если на момент негативного сценария нет, или не достаёт количества ресурсов? Например имеется только одно дерево, скидываем сколько есть?

XuTpbIu написал полтора года назад: #

1) да
2) отдаем максимум, что возможно

MaksFadeev написал 2 года назад: # скрыть ответы
Вопрос по карте 17

Добрый день!
Проблема со сценарием с болезнью и ягодами (4й сценарий): что дает карта номер 17? На ней изображены ягоды, которые нравятся шаману. Начали брать эти ягоды - они "красные", при этом есть "синие" (съедобные) ягоды, но они не изображены на этой карте. Т.е. мы заплатили 5 ресурсов шаману за пустышку? Сценарий не прошли, дружно решили что это опечатка в картинках с ягодам и этот модуль больше не брать. Однако гложет сомнение, может что-то упустили. Кто играл в сценарий 4 - карта номер 17 это что? Обманка? Опечатка? Или она требуется где-то до чего мы не добрались?

SadyRom написал 1 год назад: #

Упустили, смотреть надо о-о-о-очень внимательно. На подсказке изображены ягоды которые, по рекомендации шамана, являются полезными, то есть ядовитых среди них не будет. На рубашках игровых карт из модуля тоже нанесены изображения ягод. Соответственно, чтобы пользоваться подсказкой необходимо сравнивать изображения на подсказке и изображения на рубашках карт. Так можно ещё до раскрытия карты понять, какая ядовитая, а какая полезная (полезная полностью совпадёт с подсказкой).

Нюанс в том, что разница в изображениях неочевидна и минимальна, вплоть до одного не так расположенного листочка или ягодки. Смотреть нужно чуть ли "не пикселям", как говорится. Только тогда Вы увидите отличия. Беглым взглядом они неразличимы. Собственно, поэтому в подсказках к модулю и этой карте в справочнике даётся рекомендация изучать ягоды внимательно.

Natalyushka написала 1 год назад: # скрыть ответы
Жетон рубашки

Здравствуйте.
Помогите, пожалуйста,разобраться:
- как использовать жетон рубашки , и в чем его отличие от жетона волшебного корня?
-жетон факела является одноразовым, а жетон копья? Я так поняла, что все жетоны одноразовые.
- игра длится до тех пор пока не соберём рисунок или не наберём черепов, больше никаких ограничений нет? В фазу сна, выполняем задания на обеих картах?

shashkinaelena написала 1 год назад: # скрыть ответы

Рубашку сбрасываем при получении трех ран и менее, чтобы избежать ран. Корень лечит три раны с персонажа, когда они уже на нем.
Жетоны со стрелочкой, как на факеле, одноразовые, сбрасываются после применения. Остальные действуют постоянно.
Если в сценариях не оговорено другое, то да, до получения 5 черепов или 5 фрагментов рисунка.

Natalyushka написала 1 год назад: # скрыть ответы

Спасибо! А рубашка защищает одного персонажа, или когда сбрасываешь, модно скинуть , допустим, по одной ране с трёх. И можно ли ей поделиться?
И волшебный корень, не действует, если смертельная рана уже есть? Т.е. если осталось одно ранение, то лучше его примет ь в текущий ход, а не ждать следующего, в котором это ранение может быть нанесено?

shashkinaelena написала 1 год назад: # скрыть ответы

Рубашка действует на всех жителей одной общины, т.е. персонажей 1 игрока. Если кто-то из других игроков помогал за действие помощи, то и на его жителей тоже. 
Про корень да, все верно.

Natalyushka написала 1 год назад: #

Спасибо!

shashkinaelena написала 1 год назад: #

В фазу сна нужно выполнять все задания на всех картах, их может быть вроде бы больше двух.