Раз проблему альфа-игрока можно решить введением соответствующих механик, значит, проблема все-таки в играх, а не в людях. В противном случае ее было бы невозможно решить этим методом.
Т.е. следуя Вашей логике проблема в законах а не в людях которые совершат преступления? Позиция перекладывания ответственности на внешнюю среду. Если человек алфачит то работу надо начинать с себя, а не со смены настолки. Уважение к сопартийцам важнее собственных амбиций и самоутверждений
Ваше рассуждение в корне не верно, потому что под Альфа игроком подразумевают по сути Альфа тактику. Давай те расшифрую , когда не важно сидит 2 или 5 человек, игра предлагает одно нормальное (часто просчитываемое) решение. Если сидят пять нормальных игроков они все знают что надо делать это одно действие , и просто номинально жду очереди. Если один шарящий то он конечно подсказывает более слепым игрокам непроиграть.Проблема альфа игрока это чаще всего не проблема в одном игроке а в одной тактике
Объясните, пожалуйста, во 2-м сценарии есть карта "вой в ночи". Когда на кладбище будет 5 волков, нужно взять карту снов и удалить карту "вой в ночи"? т.е. больше требования с этой карты выполнять не надо?
Или я упустил что-то в правилах, или... Почему в пояснении к карте "снегопад" сказано, что после ее розыгрыша, она отправляется на кладбище мамонтов, хотя изображения удаления карты из игры на ней нет?
Интересно то, что в английской версии справочника нет упоминания этой карты. Что сподвигло ХВ включить ее остается загадкой сумеречного сознания редакции.
Поясните пожалуйста - карта "снегопад" всегда убирается на кладбище мамонтов - и в случае разыгранной карты снега и в случае получения 2х ран? (мы в обоих случаях клали в открытую колоду обратно)
Подскажите пожалуйста, что за тема с дублирующимися картами в каком-то тираже, который был изъят? Мы купили игру и теперь на измене - не должно быть повторяющихся карт в рамках одного модуля? Или такое может быть? Вот например модуль Е - есть одна пара и одна тройка идентичных карт. Модуль И - 4 пары Модуль К - 5 пар, 1 тройка, в других модулях каждой карты по одной.
Это норм? или ошибка комплектации? Может у меня лишние карты? Или каких-то не хватает вместо парных?
Просто в одном обзоре я у слышала, про то, что тираж отзывался из-за задвоенных карт как раз. А потом, типа, перебирали коробки в ручную и продавали уже правильный состав. Поэтому я и задумалась.
Если сомневаетесь, то всегда можно написать в поддержку издателя https://hobbyworld.ru/customerservice. Отвечают они не мгновенно, но смогут точно сказать каких карт у вас нет и, при необходимости, дослать отсутствующие
Или найти ПНП игры, на просторах интернета где-то было на французском языке, но для сравнения подойдёт.
Возможно, что у вас пересортица (неправильные комплекты карт) и вам надо сравнить с французским PNP. Вот ссылка. Скачивайте и сравнивайте. переводить ничего не надо. Визуально всё становится понятно. https://boardgamer.ru/forum/index.php?topic=21131.0
Если наборы не совпадают, то пишите сюда. Вам Вышлют недостающие карты https://hobbyworld.ru/customerservice
Ранее обсуждали в ветке персорт карт. Вот что было основное
1. Базовая колода «1»: не было карты «Бизон» 2. Колода сновидений «3»: лишняя карта «Бизон» 3. Модуль «Е»: три одинаковые карты «Следы на снегу», все ссылаются на карту 14, вместо 13,14 и 15 4. Модуль «Л»: карта «Нападение» не та рубашка, у меня все три «лес» - в пнп «лес,река,горы».
И вот что было еще дополнительно у меня:
дополнительно вложили 3 карты в набор Е - снегопад, у меня были одинаковые рубашки, прислали лес, река, горы.
Нет, вот этих пунктов у меня нет. И я сравнила с распечатками пнп - оказалась зря навела панику. Все совпало. Действительно, должны быть ряд одинаковых карт. Напрасно закидала письмами и сообщениями Хобиворд. Они не ответили, но уже понятно, что моя коробка в нужной комплектации. Такие дела. Спасибо всем за советы!!!!
Не смог понять, что требуется в действии на карте "Горный пик". В первом действии изображены 2 кубика и 2 сброшенные карты. Что именно хочет игра? Какие значения необходимо бросить на кубиках, что бы получить награду? Карта из модуля "Г", если не ошибаюсь.
На странице 7 есть пояснения как трактовать иконку кубов. В случае с этой картой вы бросаете 2 куба и получаете какой-то набор символов, для выполнения этого действия в вашей общине должны быть эти символы в том количестве что выпало на кубах, если есть - сбрасываете 2 карты и получаете сюжетную карту 5
Подскажите пожалуйста, можно ли помогать другому игроку крафтить предметы, если ему не хватает навыков (например в какой-то карте нужно 3 мастерства) спасибо
в целом играется так же хорошо как и вдвоём-втроём, но сложнее. Только четвёртый (вроде) сценарий было очень сложно вчетвером, при этом вдвоём мы затащили спокойно.
Прежде всего подкупила тема игры. В процессе выяснился интересный геймплей и что супер круто - максимально логичные действия на картах (можешь собрать еду с куста, а можешь пустить его на дрова и он исчезнет), все это здорово работает на атмосферу. Для нашей компании игра оказалась дико сложной, нормально прошли только 1 сценарий, видимо что-то делаем не так, так как за плечами большой опыт, разделывались и с Древним Ужасом и с Мертвым Сезоном. Это ладно, будем разбираться. Пока вопросы, которые может быть кто-то понимает: 1. Модуль Е. Карта "страшный мороз". Условие: карта "метель удалена". Как черт подери ее удалить? Это же карта задания. 2. Сценарий 3. Одна из карт желаний просит талисман, но ее же вообще нет ни в одной карте модуля (и модуля Г, например). Получается для выполнения нужно дождаться, когда выпадет нужная карта в колоде снов? Это же супер маловероятная история, поэтому получается задание выполнить почти не реально и оно будет все время просить 2 еды.
1. Сейчас нет игры под рукой, но насколько я помню, на самой карте карте метели написано как ее удалить. 2. Там вроде в одном из сюжетов можно его сделать.
1. В том то и проблема, что на карте вообще про удаление ничего не сказано. На всякий случай проверил по ПНП, но там такая же история. И в правилах про это не слова. 2. Да, нашел, есть.
Еще раз откатали, но на этот раз вдвоем. Игра становится заметно проще. Вчетвером прямо на режиме "ветеран", а вдвоем "средний", прикольно, обычно наоборот.
Со всем допущениями из книги правил "как сделать игру проще" мы, все таки, выиграли довольно уверенно. Но все равно, сложилось ощущение, что данный сценарий как то сильно выделяется на фоне остальных. Уж очень больно и быстро игра нас вынесла))
Сколько раз нужно кормить персонажей, которые приходят в племя по сюжету? Например, пришла карта "Дарки", ее нужно кормить один раз в фазу ночи или два раза (сначала вместе со всеми, затем по требованию карты)?
Игра с неожиданно интересной механикой и увлекательный игровым процессом. Играется бодро и захватывающие, при этом не советоваться и не общаться с остальными игроками - гарантированный проигрыш. Сценарии добавляют разнообразие в незатейливый игровой процесс. Любителям кооперативные игр оекомендую
Вопрос к тем, кто играл в Робинзона и Палео. Насколько две игры похожи в плане менеджмента ресурсов? не возникает ли ощущение, что и там, и там занимаешься одним и тем же (строишь жилище, кормишь племя и тд)
Понимаю, что Робинзон считается хардкорной игрой, а Палео семейкой, вопрос в ощущении от игры. Сам играл только в Робинзона.
Палео - 20-30 мин на партию. 0 текста, но занятно. Робинзон подольше (если повезет, конечно). Со своим наративом в каждой партии, кучей нюансов и фидлинга. касательно вашего вопроса об ощущениях - чистая вкусовщина. Игры в разных весовых категориях, но в одном жанре...
Только вчера играли и в то, и в другое :) Тематически да, есть ощущение, что они похожи, что занимаешься примерно теми же вещами - еда, охота, жилища, изобретения и т.п. Палео в целом попроще, но играется пободрей - у игроков больше независимости, они более активно вовлечены в процесс, больше личной инициативы, более активные переговоры насчет того что кому делать, и почти вся игра из этих переговоров состоит. Робинзон по моим впечатлениям более тягучий, меньше индивидуальности у игроков, больше похож на то, что называют Multiplayer Solitaire (по сути сольный пасьянс, над которым одновременно трудятся несколько игроков). Но это лишь ощущения нашей небольшой группы, у кого-то может быть все иначе.
Рискнул взять себе локализацию, несмотря на жалобы на ошибки в комплектации. Проверил все карты по ПНП и найденным ранее отписавшимися ошибками - облегченно выдохнул, все карты на месте, без ошибок и задвоений/недостачи. Шапки карт тоже правильные в описанных ранее случаях. По поводу качества издания - картон нормальной толщины, правда почему-то по обзорам надеялся, что конструкция мастерской будет нормально держаться в собранном состоянии, но оказалось что все практически не держится и выскакивает из креплений, нижняя часть (поставка под жетоны) вообще является частью конструкции только формально, просто лежит рядом и никак не держится за подставку, из-за чего вся конструкция очень шаткая. Хотелось бы узнать у тех, кто играл в оригинальную версию - там такая же лажа с мастерской? По картам - картон как всегда французский, протекторы одевать сразу, такое ощущение что карты начинают стираться просто в руках. В остальном никаких нареканий по качеству/комплектации нет. Будем играть!
тоже лока. пазы в мастерской слишком узкие под жетоны, жетоны держатся буквально одним краем, но я смотрел иностранные распаковки, там похоже таже фигня. Сама мастерская держится крепко, но там над схему сборки правильно соблюсти а в инструкции она мелкая, можно собрать не так
Спасибо за ответ. Вы меня извините, но я не могу понять где на данном ресурсе можно найти список всех карт к "Палео". Не могли бы вы, пожалуйста, скинуть в личку ссылку со всеми картами?
Тут вроде нельзя ссылки кидать. Если вам нужно сверить карточки, то можете в ВК набрать группу "Настольная игра "Палео" (Paleo)". Там в обсуждениях есть файлы к игре.
Доброго времени. Подскажите, пожалуйста, как правильно использовать жетоны? Например, фиолетовый корень, который лечит людей твоей общины. Я должен его использовать до открытия карты в фазу дня или могу использовать и после открытия?
Ну,кмк, надо использовать вне действия карты. А то получается, когда вы раскрыли карту, а там кто-то страшный, то вы как бы не можете подлечиться, а только блокировать урон. Но в принципе, без разницы. Вам решать, это просто сделает игру либо легче, либо сложнее. Мы используем сразу после получения жетона, если есть ранения, либо после получения этих ранений - то есть в конце действия.
Спасибо за ответ. Еще разрешите вопрос: Ситуация - первый игрок во время хода добывает дерево, а второй открывает карту пещеры и может создать 1 предмет. Может ли в данном случае второй игрок создать факел из дерева, которое добыл первый игрок на этом ходу?
Первый раз играть сценарий увлекательно. Есть забавные моменты в каждой истории. По разу можно пройти все модули, дальше, скорее всего, будет не так интересно переходить. Математика элементарная. Приключений больше)
Одним словом - Атмосфера. Если использовать чуть больше букв , могу сказать что модульность игры первоначально читалось как "прежде чем играть , повыбирай нужные карты, Но нет ! Каждый раз ещё и ещё больше нравится идея с модулями к которым без труда дорисовываются детали истории в процессе игры. Пока хочется ещё и ещё модулей , и чтобы ради наскального рисунка пришлось прям потеть. Ну в правилах есть усложнения, так что будем тестить (лишь бы игра первратилась в ад ) Хочется чтобы модулей к игре было прям немного больше , но пока и эти не все пройдены , может и их хватит (ведь можно и комбить ). Как любитель динозавров , хоть и понимаю что разрыв во времени колоссальныйальный , хотелось бы видеть и их.
Подскажите насколько в этой игре доменирует алфа игрок?хочу купить для детей нет еще у нас кооператива) приглядываю на эту роль Палео
В любой кооперативной игре альфа-игрок доминирует настолько сильно, насколько вы это ему позволяете.
Кооператив с скрытой информацией например решает такие проблемы. Вы про неудачные игры говорите где альфа возможен.
Человек говорит про неудачных людей, а игры ни в чем не виноваты. :)
Раз проблему альфа-игрока можно решить введением соответствующих механик, значит, проблема все-таки в играх, а не в людях. В противном случае ее было бы невозможно решить этим методом.
К сожалению, пока не знаю ни одной игры, где решили бы эту проблему, даже Ханаби не смогла.
Т.е. следуя Вашей логике проблема в законах а не в людях которые совершат преступления?
Позиция перекладывания ответственности на внешнюю среду.
Если человек алфачит то работу надо начинать с себя, а не со смены настолки.
Уважение к сопартийцам важнее собственных амбиций и самоутверждений
Не решает, вы недооцениваете людей
В моей любимой игре всех времен - Sentinels of the Multiverse нет альфа игрока и она кооператив.
дико плюсую) восхитительная игра)
Ваше рассуждение в корне не верно, потому что под Альфа игроком подразумевают по сути Альфа тактику. Давай те расшифрую , когда не важно сидит 2 или 5 человек, игра предлагает одно нормальное (часто просчитываемое) решение. Если сидят пять нормальных игроков они все знают что надо делать это одно действие , и просто номинально жду очереди. Если один шарящий то он конечно подсказывает более слепым игрокам непроиграть.Проблема альфа игрока это чаще всего не проблема в одном игроке а в одной тактике
на четверых игра лучше всего заходит!
Объясните, пожалуйста, во 2-м сценарии есть карта "вой в ночи". Когда на кладбище будет 5 волков, нужно взять карту снов и удалить карту "вой в ночи"? т.е. больше требования с этой карты выполнять не надо?
Да, все так.
Спасибо.
А волки из общей колоды (которых можно приручить) получается тоже считаются?
Получается, что да, считаются. Там же есть слово "волк". Ну и по смыслу - волка приручили, значит справились с волком. Мы считаем.
Или я упустил что-то в правилах, или... Почему в пояснении к карте "снегопад" сказано, что после ее розыгрыша, она отправляется на кладбище мамонтов, хотя изображения удаления карты из игры на ней нет?
Уточнил у автора: карта всегда идет в сброс, как и указано на самой карте. Так что в локализации ошибка в справочнике, будьте внимательны!
Интересно то, что в английской версии справочника нет упоминания этой карты. Что сподвигло ХВ включить ее остается загадкой сумеречного сознания редакции.
Поясните пожалуйста - карта "снегопад" всегда убирается на кладбище мамонтов - и в случае разыгранной карты снега и в случае получения 2х ран?
(мы в обоих случаях клали в открытую колоду обратно)
В сброс, а не на кладбище. Иконки отвечающей за убирание на кладбище на карте нет.
Спасибо за выяснение этого вопроса! Мне тоже этот момент не давал покоя..
Подскажите пожалуйста, что за тема с дублирующимися картами в каком-то тираже, который был изъят?
Мы купили игру и теперь на измене - не должно быть повторяющихся карт в рамках одного модуля? Или такое может быть?
Вот например модуль Е - есть одна пара и одна тройка идентичных карт.
Модуль И - 4 пары
Модуль К - 5 пар, 1 тройка,
в других модулях каждой карты по одной.
Это норм? или ошибка комплектации?
Может у меня лишние карты? Или каких-то не хватает вместо парных?
Подскажите пожалуйста.
За все тиражи увы, не скажу, но есть простой способ проверить: в справочнике указано число карт в модуле.
Да, спасибо). Количество карт по модулям совпадает. Но есть парные. Должно ли так быть? у вас есть парные в модуле И, К, Л ?
Да, многие карты парные. Ну, оно и логично, там же многое - определенный тип зверей, врагов, опасностей
Просто в одном обзоре я у слышала, про то, что тираж отзывался из-за задвоенных карт как раз. А потом, типа, перебирали коробки в ручную и продавали уже правильный состав. Поэтому я и задумалась.
Если сомневаетесь, то всегда можно написать в поддержку издателя https://hobbyworld.ru/customerservice. Отвечают они не мгновенно, но смогут точно сказать каких карт у вас нет и, при необходимости, дослать отсутствующие
Или найти ПНП игры, на просторах интернета где-то было на французском языке, но для сравнения подойдёт.
Возможно, что у вас пересортица (неправильные комплекты карт) и вам надо сравнить с французским PNP.
Вот ссылка. Скачивайте и сравнивайте. переводить ничего не надо. Визуально всё становится понятно.
https://boardgamer.ru/forum/index.php?topic=21131.0
Если наборы не совпадают, то пишите сюда. Вам Вышлют недостающие карты
https://hobbyworld.ru/customerservice
Спасибо за дельные советы. Так и поступлю
Ранее обсуждали в ветке персорт карт. Вот что было основное
1. Базовая колода «1»: не было карты «Бизон»
2. Колода сновидений «3»: лишняя карта «Бизон»
3. Модуль «Е»: три одинаковые карты «Следы на снегу», все ссылаются на карту 14, вместо 13,14 и 15
4. Модуль «Л»: карта «Нападение» не та рубашка, у меня все три «лес» - в пнп «лес,река,горы».
И вот что было еще дополнительно у меня:
дополнительно вложили 3 карты в набор Е - снегопад, у меня были одинаковые рубашки, прислали лес, река, горы.
Но это все касалось только первого тиража, были ли ошибки в новом я не знаю.
Нет, вот этих пунктов у меня нет.
И я сравнила с распечатками пнп - оказалась зря навела панику. Все совпало. Действительно, должны быть ряд одинаковых карт.
Напрасно закидала письмами и сообщениями Хобиворд. Они не ответили, но уже понятно, что моя коробка в нужной комплектации.
Такие дела. Спасибо всем за советы!!!!
Не смог понять, что требуется в действии на карте "Горный пик". В первом действии изображены 2 кубика и 2 сброшенные карты. Что именно хочет игра? Какие значения необходимо бросить на кубиках, что бы получить награду? Карта из модуля "Г", если не ошибаюсь.
На странице 7 есть пояснения как трактовать иконку кубов. В случае с этой картой вы бросаете 2 куба и получаете какой-то набор символов, для выполнения этого действия в вашей общине должны быть эти символы в том количестве что выпало на кубах, если есть - сбрасываете 2 карты и получаете сюжетную карту 5
Благодарю. Я не внимательно прочитал раздел и не до конца понял как работают кубики. Теперь все встало на свои места.
Подскажите пожалуйста, можно ли помогать другому игроку крафтить предметы, если ему не хватает навыков (например в какой-то карте нужно 3 мастерства)
спасибо
Да, если на карте что вы раскрыли есть действие помочь другому игроку.
Как играется на 4 игроков?
в целом играется так же хорошо как и вдвоём-втроём, но сложнее. Только четвёртый (вроде) сценарий было очень сложно вчетвером, при этом вдвоём мы затащили спокойно.
Прежде всего подкупила тема игры. В процессе выяснился интересный геймплей и что супер круто - максимально логичные действия на картах (можешь собрать еду с куста, а можешь пустить его на дрова и он исчезнет), все это здорово работает на атмосферу.
Для нашей компании игра оказалась дико сложной, нормально прошли только 1 сценарий, видимо что-то делаем не так, так как за плечами большой опыт, разделывались и с Древним Ужасом и с Мертвым Сезоном. Это ладно, будем разбираться. Пока вопросы, которые может быть кто-то понимает:
1. Модуль Е. Карта "страшный мороз". Условие: карта "метель удалена". Как черт подери ее удалить? Это же карта задания.
2. Сценарий 3. Одна из карт желаний просит талисман, но ее же вообще нет ни в одной карте модуля (и модуля Г, например). Получается для выполнения нужно дождаться, когда выпадет нужная карта в колоде снов? Это же супер маловероятная история, поэтому получается задание выполнить почти не реально и оно будет все время просить 2 еды.
Ну это не ДУ вам это какое то палево.
1. Сейчас нет игры под рукой, но насколько я помню, на самой карте карте метели написано как ее удалить.
2. Там вроде в одном из сюжетов можно его сделать.
1. В том то и проблема, что на карте вообще про удаление ничего не сказано. На всякий случай проверил по ПНП, но там такая же история. И в правилах про это не слова.
2. Да, нашел, есть.
Еще раз откатали, но на этот раз вдвоем. Игра становится заметно проще. Вчетвером прямо на режиме "ветеран", а вдвоем "средний", прикольно, обычно наоборот.
В одном из сюжетов написано, как удалить карту «Метель».
Может и так. Точно помню, что в игре нет прямо непроходимых сценариев.
Да, все верно, спасибо, нашли.
Кто смог выиграть? Нас в пух и прах за полчаса два раза игра разнесла, хотя с предыдущими сценариями не было проблем)
Со всем допущениями из книги правил "как сделать игру проще" мы, все таки, выиграли довольно уверенно. Но все равно, сложилось ощущение, что данный сценарий как то сильно выделяется на фоне остальных. Уж очень больно и быстро игра нас вынесла))
Тоже самое.Мне кажется они переборщили с отрицательными картами в обычных картах.Когда куда бы ты не пошел,можешь огрести
Кто знает, как при соло игре разыграть карту реки "Человек в воде"?
Ведь по заданию карты кто-то должен помочь, а при соло игре помочь некому. Видимо, автоматическое поражение и потеря соплеменника?
Сколько раз нужно кормить персонажей, которые приходят в племя по сюжету? Например, пришла карта "Дарки", ее нужно кормить один раз в фазу ночи или два раза (сначала вместе со всеми, затем по требованию карты)?
Один раз. Карта Дарки это не карта людей из набора 2, это карта сюжета из набора 5 и у нее свои условия внизу карты для фазы ночи.
Спасибо, отлично. Значит по правилам 3-й сюжет выиграли.
Игра с неожиданно интересной механикой и увлекательный игровым процессом. Играется бодро и захватывающие, при этом не советоваться и не общаться с остальными игроками - гарантированный проигрыш. Сценарии добавляют разнообразие в незатейливый игровой процесс. Любителям кооперативные игр оекомендую
Вопрос к тем, кто играл в Робинзона и Палео.
Насколько две игры похожи в плане менеджмента ресурсов? не возникает ли ощущение, что и там, и там занимаешься одним и тем же (строишь жилище, кормишь племя и тд)
Понимаю, что Робинзон считается хардкорной игрой, а Палео семейкой, вопрос в ощущении от игры. Сам играл только в Робинзона.
Палео - 20-30 мин на партию. 0 текста, но занятно. Робинзон подольше (если повезет, конечно). Со своим наративом в каждой партии, кучей нюансов и фидлинга.
касательно вашего вопроса об ощущениях - чистая вкусовщина. Игры в разных весовых категориях, но в одном жанре...
Только вчера играли и в то, и в другое :) Тематически да, есть ощущение, что они похожи, что занимаешься примерно теми же вещами - еда, охота, жилища, изобретения и т.п. Палео в целом попроще, но играется пободрей - у игроков больше независимости, они более активно вовлечены в процесс, больше личной инициативы, более активные переговоры насчет того что кому делать, и почти вся игра из этих переговоров состоит. Робинзон по моим впечатлениям более тягучий, меньше индивидуальности у игроков, больше похож на то, что называют Multiplayer Solitaire (по сути сольный пасьянс, над которым одновременно трудятся несколько игроков). Но это лишь ощущения нашей небольшой группы, у кого-то может быть все иначе.
Фу ты, я перепутал, Multiplayer Solitaire это другое. Я в общем имел в виду, что Робинзон по моим ощущением почти соло-игра, в отличие от Палео.
Спасибо за подробный ответ. Согласен про уклон в соло у Робинзона
Я играла в обе.
Абсолютно разные игры.
Тематика их объединяет, это да.
Совершенно разный процесс. Обожаю Робинзона и никая игра не пошатнет ее позиции в моем сердце, но Палео была к этому очень близка.
Отличная игра
Рискнул взять себе локализацию, несмотря на жалобы на ошибки в комплектации.
Проверил все карты по ПНП и найденным ранее отписавшимися ошибками - облегченно выдохнул, все карты на месте, без ошибок и задвоений/недостачи. Шапки карт тоже правильные в описанных ранее случаях.
По поводу качества издания - картон нормальной толщины, правда почему-то по обзорам надеялся, что конструкция мастерской будет нормально держаться в собранном состоянии, но оказалось что все практически не держится и выскакивает из креплений, нижняя часть (поставка под жетоны) вообще является частью конструкции только формально, просто лежит рядом и никак не держится за подставку, из-за чего вся конструкция очень шаткая. Хотелось бы узнать у тех, кто играл в оригинальную версию - там такая же лажа с мастерской?
По картам - картон как всегда французский, протекторы одевать сразу, такое ощущение что карты начинают стираться просто в руках.
В остальном никаких нареканий по качеству/комплектации нет.
Будем играть!
У меня мастерская крепкая и тоже по комплектации карт никаких косяков
тоже лока. пазы в мастерской слишком узкие под жетоны, жетоны держатся буквально одним краем, но я смотрел иностранные распаковки, там похоже таже фигня. Сама мастерская держится крепко, но там над схему сборки правильно соблюсти а в инструкции она мелкая, можно собрать не так
Подскажите, пожалуйста, что за ПНП?
print and play
Спасибо за ответ. Вы меня извините, но я не могу понять где на данном ресурсе можно найти список всех карт к "Палео". Не могли бы вы, пожалуйста, скинуть в личку ссылку со всеми картами?
Ссылочкой на ПНП для Палео не поделитесь?
Тут вроде нельзя ссылки кидать. Если вам нужно сверить карточки, то можете в ВК набрать группу "Настольная игра "Палео" (Paleo)". Там в обсуждениях есть файлы к игре.
Вот ссылка на их форум.
http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?PHPSESSID=1chk2snign0vhgm5v8un02pca7;wwwRedirect
Вот на сайт: http://boardgamer.ru/
Доброго времени. Подскажите, пожалуйста, как правильно использовать жетоны? Например, фиолетовый корень, который лечит людей твоей общины. Я должен его использовать до открытия карты в фазу дня или могу использовать и после открытия?
Ну,кмк, надо использовать вне действия карты. А то получается, когда вы раскрыли карту, а там кто-то страшный, то вы как бы не можете подлечиться, а только блокировать урон. Но в принципе, без разницы. Вам решать, это просто сделает игру либо легче, либо сложнее.
Мы используем сразу после получения жетона, если есть ранения, либо после получения этих ранений - то есть в конце действия.
Спасибо за ответ. Еще разрешите вопрос: Ситуация - первый игрок во время хода добывает дерево, а второй открывает карту пещеры и может создать 1 предмет. Может ли в данном случае второй игрок создать факел из дерева, которое добыл первый игрок на этом ходу?
да, может. На стр. 8 правил в разделе Ресурсы есть примечание по этому случаю.
Интересует мнение, не становится ли игра однообразной после двух-трех партий. Не надоедает ли. Чего больше: приключений или математики?
Первый раз играть сценарий увлекательно. Есть забавные моменты в каждой истории. По разу можно пройти все модули, дальше, скорее всего, будет не так интересно переходить. Математика элементарная. Приключений больше)
Здравствуйте, скажите, какое, на взгляд игравших, оптимальное число игроков? На двоих хорошо играется?
Очень хорошо. Правила говорят, чем больше тем сложнее. Не пробовали.
Одним словом - Атмосфера. Если использовать чуть больше букв , могу сказать что модульность игры первоначально читалось как "прежде чем играть , повыбирай нужные карты, Но нет ! Каждый раз ещё и ещё больше нравится идея с модулями к которым без труда дорисовываются детали истории в процессе игры. Пока хочется ещё и ещё модулей , и чтобы ради наскального рисунка пришлось прям потеть. Ну в правилах есть усложнения, так что будем тестить (лишь бы игра первратилась в ад ) Хочется чтобы модулей к игре было прям немного больше , но пока и эти не все пройдены , может и их хватит (ведь можно и комбить ). Как любитель динозавров , хоть и понимаю что разрыв во времени колоссальныйальный , хотелось бы видеть и их.
Очень классный кооператив. Я и одна с удовольствием играла за двоих.