| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
AlexFeat 55 |
|||
denside 1780 |
|||
dyatlik73 50 |
|||
vit_flaming 85 |
1 | ||
Praetorian_x 111 |
|||
Lamper 90 |
|||
Proti 1591 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Megatonn
44074 |
новая 7190 руб. 1 | |
Ignis_10
65 |
б/у 6000 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Wolod
915
|
новую 1000 руб. | |
YPAH
243
|
1 руб. | |
MalornDrake
50
|
6000 руб. | |
Leksy
435
|
||
nifer
21198
|
новую | |
Mykrenetz
1772
|
||
womol
20285
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Will 1550 |
8 |
|
MaybeNastya 50 |
||
OsirisVanHellsing 1164 |
||
NRGetic 5010 |
||
verun2000 130 |
||
Alejandroggg 174 |
||
Zzhenya 53 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Haonara
55
|
||
ShadowNight24
241
|
||
GingerBreadMan
34952
|
||
ierehon
66
|
||
Rigel_am
51
|
||
wannmorden
89
|
||
Murgen
589
|
||
|
| автор: |
Thomas Nielsen
Kai Starck |
| художник: |
Sara Stanoeska
Daniel Cunha |
| издатель: |
Crowd Games
Archona Games |
| ... | |
| язык: |
Английский Немецкий |
| комплектация: |
Мы должны отстроить наши некогда великие города. Среди руин всё ещё есть выжившие: их нужно вылечить и взять под опеку. Чтобы опередить чуму, нам надлежит внедрять новые изобретения и технологии. Нужно быть осторожными: даже когда мы окрепнем, зараза продолжит прятаться в тени, готовая напасть, когда мы меньше всего этого ожидаем. И когда это произойдёт, будет тяжело. Но мы выживем! Мы возьмём чуму под контроль.
«Чума» — современная евростратегия с несколькими свежими механиками! Партия длится 6 раундов, по мере наступления которых у вас будет всё больше влияния и возможностей. В начале каждого раунда случайная карта чумы будет определять условия и место распространения болезни. В свой ход игроки выполняют действия на своём планшете, позволяющие перемещаться чумному доктору и отрядам сдерживания по общему полю, лечить и помещать в карантинную зону заражённых, строить здания и собирать ресурсы! Впоследствии это позволит исследовать новые технологии, дающие игрокам силы для борьбы с чумой.
Настоящая находка — планшеты игроков и сетка действий на них, это уникальная система выбора действий. Вам нужно будет размещать своих миплов на сетке 3 × 3, где каждая клетка — это перекрёсток двух действий! Всякий раз вам предстоит выбирать, что и в какой последовательности разыгрывать, и поиск наиболее эффективного решения — отдельное удовольствие в процессе партии!
«Чума» также отличается интересным взаимодействием игроков на общем поле и рынке технологий, что в течение партии не даст забыть о том, что конкуренты дышат в спину!
Ко всему, игра отлично масштабируется: партии будут проходить захватывающе как для трёх игроков, так и для пяти, а карты чумы внесут трепетной случайности, необходимой для такой тематичной игры!
Да, отдельно стоит отметить, как внешний вид игры перекликается с темой. Большое роскошное поле даёт понять масштаб происходящего, а стильные миниатюры чумных докторов помогут прочувствовать атмосферу!

8.61
8.18
9.00
Комментарии
Простенькое евро на странную тему. Бегаем по карте, лечим больных от чумы, строим здания. Механически игра супер простая, механика действий очень занятная, но в остальном ничего особо нового. Как и в Самурая Маленькие империи от того же автора, просто хорошая игра, ничего больше. Так что на вторую партию можно не рассчитывать, но парочку интересных гейм-дизайнерских мыслей себе подметил.
Источник https://ferstagerov.com/2025/12/25/фондю-настольных-впечатлений-14/
Отзыв может показаться странным, но я люблю получать от игры, помимо прочего, еще и эстетическое удовольствие. А в базу его забыли положить. Поэтому:
После покупки игры на следующий день были выброшены:
• встроенный органайзер
• планшеты игроков
• ресурсы игроков
• делюкс ресурсы игроков
• жетоны исследований (колбы)
• жетоны для карт событий (с восклицательным знаком)
Детали миниатюры столицы склеил, чтобы не разъезжалась (всё хранится в собранном виде в пупырчатой пленке).
Куплены дополнительно к базе:
• Миниатюра столицы
• Делюкс-пак с планшетами
• Карты событий
• Набор органайзеров от Meeple House
• Реалистичные ресурсы для игроков от Holy Tokens
• Реалистичные жетоны исследования от Holy Tokens
• Набор жетонов случайных событий от Holy Tokens.
Все компоненты игры хранятся в одной коробке вместе с коробкой столицы (получилась эдакая матрешка).
И всё! Игра стала выглядеть на порядок лучше. Не ахти какими остались только жетоны производства и вымерших городов, но и с ними можно играть.
Многие пишут про темную карту — после Ведьмака не заметил особой разницы. Всё читается и играется бодро, играли на двоих. В некоторых обзорах видел, как люди играли эпохи и карты помощи/чумы сверху вниз, что является ошибкой. Играть нужно снизу вверх.
Считаю, ресурсы к Чуме от Holy Tokens (не является рекламой) обязательны к покупке, т.к. даже делюкс-ресурсами играть невозможно. На треке они складываются друг на друга и не понятно, сколько чего.
Также внимательный читатель спросит, как можно было заменить 24 жетона случайных событий на 12 жетонов от Holy Tokens? А так, по сути из 24 — "зеленых" только 12, так что я решил, что на карте не будет "битых" событий, а все будут интересными.
Как в Серпе. Чума вообще много оттуда почерпнула.
Резюмирую: это игра, которую без визуальных дополнений к покупке не рекомендую, будет не тот эффект.
Перемещать реалистичные буханки и камешки, брать целую горсть с переливающимися колбами исследований, отправлять фигурку доктора на "огонек" случайного события, строить новую башню в огромной 3D-столице и размещать по ячейкам делюкс-планшета вылеченных больных — а вот это я рекомендую.
А игра-то, в результате, как? :)
Понравилась)
Совсем забыл сказать, что играли с хомрулами:
1. Платить нужно за всех больных (без скидки на 1-го)
2. Лечить золотом нельзя
3. Город с 4-мя больными вымирает в любом случае
Спасибо:)
Вот если бы Вы еще расписали плюсы и минусы, зачем понадобились хоумрулы, на счо эта игра похожа и т.д., то было бы совсем здорово! И я думаю, что игровое сообщество было бы Вам благодарно!
С удовольствием)
К минусам можно отнести уже упомянутое отсутствие эстетики в базе, которое решается покупкой допов и делюкс-компонентов.
Также стоит отметить надуманность некоторых правил, которые как раз и решаются хомрулами. Первый больной в городе бесплатно, второй платно, с дороги все платные, 4 больных - и город вымирает, но если больных стало 4 не после карты чумы, то город уже не вымирает - я такое сразу фиксю хомрулами, ибо не фиг.
Игра для меня чем-то похожа на Серп (планшеты со зданиями, карты событий, персонаж, бредущий по карте и добывающий ресурсы). Но по-проще ) В Серпе у игроков есть разные стратегии победы, в Чуме всегда будет примерно одна: строим здания - собираем больных - лечим их - отправляем работать. Параллельно выполняем приказы короля и изобретаем улучшения.
И от того, кто это сделает эффективнее и быстрее, зависит победа.
Выбор самих действий с помощью матрицы - интересное решение, у меня в коллекции не было до этого подобной игры.
Возможно, я кого-то напугал описанием минусов - не бойтесь. Чума не так страшна.
Стоит сыграть первую партию и все правила уложатся в голове. Надуманные нюансы убираем хомрулами, заменяем компоненты, покупаем все допы - и перед вами отличная игра на весь вечер)
О, Спасибо большое! Очень хороший комментарий!
Чума на оба ваших дома.
Плюсы
Механики
Комбинаторика, как я это люблю. Открываешь одно чтобы получить другое. Комбишь как сотона. Ищешь лучшие ходы. Моя душа ну если не пела, то кайфонул я знатно. И как следствие или причина дефицит ресурсов - ещё со времён гайки люблю бомжевание). Победные очки начисляют разумно и по экономике игры. Паломов или абуза в игре не увидел. Реиграбельность. Наличествует в картах старта и в дополнительных жетонах ресурсов для городов. Матрица действия, аля Барселона - восторг.
Комплексность.
Игра имеет среднюю комплексность и легка в изучении , под присмотром хоста точно. Игра достаточно лаконична и легка, можно играть легко и быстро. Без перегрузок. А можно душить как не в себя. Люблю такие игры. На итог по механике - игра на удивление хороша.
Минусы (почему 6 поставил)
Поле.
Вы проклянете все в фазу чумы. Когда вам нужно будет выкладывать заражённых на 3 вида дорог и кучу видов городов. Вы устанете искать дороги для переходов, когда на поле куча миплов. Я нещнаю почему все блогеры сравнивают выкладывание зомбей с пандемией, но там ты выкладываешь в 3-5 городов, четко обозначенных на карте. А тут ты прочесываешь всю карту с плохим дизайном на наличие инфографики. И в последствии ты должен еще и запоминать чтобы не сбиться.
Продакшен
Чем то напомнил плотину) бедно, куцо, нет эстетики.
Если в My father work ты получаешь эстетический оргазм от всего - органайзер, дизайн, ресурсы и т.д. То тут хочется плакать. Мало картонных токенов!!! Мало миплов. Дизайн, за исключением карт технологий - на мой пролетарский вкус. В эту игру бы роскошь септимы или батькиной работы. Но увы.
Вкусовшина
Под вопросом увеличивающееся количество действий под конец. Тут ничего не скажу. Вроде становится больше свободы в действиях. Но возрастает духотайм.
Источник https://nastol.io/pest/reviews/268145
Сыграли намедни.
Средний евросухарь. Негатива не вызывает, играть было даже интересно, но вообще не вау.
Геймплей сплошной просчёт и дрочь в своём планшете. Напомнило чем-то Серп. Вот кому в серпе слишком много рандома и насилия, это прям то что нужно. Взаимодействия как такого нет. Фактически всё сводится к тому, что ты бродишь по карте, приманиваешь хлебом крайне мелких миплов изображающих больных, лечишь их и отправляешь на принудительные работы в твои постройки. Или отсылаешь их в столицу, за что тебе дают какой-нибудь бонус. Что с ними происходит дальше неизвестно. Строительство в итоге здесь краеуголный камень, вокруг которого строится вся игра.
Про сомнительные геймдизайнерские решения в плане поля/треков/планшетов уже сказано и я лишь соглашусь.
Возник один вопрос. Когда движешься по треку славы и перепрыгиваешь позиции, на которых кто-то стоит, получаешь ли ты с этих позиций награды?
Давненько слыхивал, теперь уже и на русском подвезли Крауды. Но мы играли в англицкую. Начнем с внезапного. Можно подумать, глядя на чумные маски и на геймплей издалека, что играем мы за чумных докторов. Это только отчасти правда. В королевстве тридевятом действительно начинаются всякие инфекционные бедствия. И мы будем лечить, да, но цель игры вовсе не в том, чтобы победить болезни. Победит вовсе не самый успешный и самоотверженный лекарь, ценой своего здоровья излечивший сотни. Победит хитрый чиновник, сумевший выжать из ситуации приятные для себя бенефиции. Тут людей подлечил. А как они мне отплатят? Так пойдут работать на мои фабрики и предприятия. Здесь вылечил, здесь подзаработал, построил свою мельницу или еще что. Нет, конечно, не свои – королевские, но прибыль наша, хотя бы какая-то. Вот и перед царем отчитался. Доска игровая полнится болящими, а мы бродим себе тихонько и выслуживаемся. Вот такая вот странная история. И история эта классная, ибо подперта рабочими и убедительными механиками да оформлением соответственным.
Во-первых, приятно, что сухое евро подано в виде бродилки. Мы путешествуем по королевству, строим, подбираем по пути и лечим больных. В каждой фазе открываются новые события (они, впрочем, не так, чтобы разнообразны, но сюжетный текст немножко добавляет к атмосфере). Есть задания на раунд. Мы и в столицу отправляем своих вылечившихся людей, чтобы получать немножко поощрений. Также есть рынок технологий, позволяющий нам стать действительно асимметричными – много любопытных штук там есть. Расширение запасников с ресурсами, возможность лечить некоторых больных в особенных условиях, ускоренная езда и даже нечто вроде телепортов. Правила вполне себе мягкие, процесс не душный.
Из минусов – темное поле с очень некомфортно читаемыми дорогами, а читать их нужно. Еще фаза выкладки новых больных – долгая и потная, высматривать нужные иконки. Играли втроем. Все тусили в одном углу карты. Гигантской карты. Там не сказать, что сильно-то разбежишься. Может на это повлияла стартовая раскладка, нам выпало начинать неподалеку друг от друга. Но вообще, как кажется, в этой игре сильно далеко бегать и не требуется, а некоторые задания прямо предписывают нам, например, строить там, где строили другие игроки до нас. То есть, появляются сомнения в необходимости столь крупного мира. Если вы наберете больных сверх меры, будете получать штрафы. Но у нас такого ни разу не случилось даже близко. Вам просто не нужно так рисковать, и без того наберете очков. Но, вероятно, существуют и иные тактики.
Прикольная система с выставлением на действия сверху и сбоку. Выставляемся на пересечении и делаем два. Нужно думать, когда, в какой момент и чего выбирать. И всё понятно, все работает. С каждым раундом рабочих все больше, а значит и возможностей. Свой ход удобно продумывать во время хода других.
Впечатления положительные. По ощущениям не хватает какой-то дополнительной глубины и вариативности. Кажется, что новая партия будет ну почти такая же. Но может это и обманчивое впечатление. Опять же, карта полнится больными, деревушки гибнут, но на нас это вообще никак не отражается, кроме тех случаев, когда деревушка, которую разорвало больными, наша. Иными словами – кризисность и пандемийность, конкретно в нашей партии, не ощущалась вовсе. Очень приятно побродили, нацепили на свои кибитки крутое оборудование, построили домиков. При случае сыграю еще.
Для тех, кто страшится брать коробку в связи с тем, что там будет что-то переделываться. Продают ли вам кусок игры и бета-тест? Нет, игра целая, всё работает. Я так понимаю, что дизайнеры будут перепиливать просто некоторые свои не самые удачные решения в плане компонентов. Например, трек с ПО – это отдельная здоровенная плашка. Что мешало этими цифрами опоясать игровое поле? Не знаю. Само поле громадное, но, что странно, все равно миплы больных лежат там местами нечитаемыми кучами (кто в деревне, а кто на дороге?). Цвета дорог – с ними нужно что-то делать. НО игра в коробке есть, законченная и рабочая, не бойтесь и не страшитесь.
Источник https://vk.com/@5906763-nastoloche
За строительство домика в том же месте, где соперники - получаешь штрафы. До этого места инструкцию не дочитывают )
Второе. Все больные, которые оказываются в городе с вашим зданием автоматически уходят к вам на планшет, а не только те, которые там оказались из за вспышки