В Project: ELITE игроки являются членами отряда ЭЛИТА, выполняющего миссию по остановке вторжения сил инопланетной империи. Для того, чтобы остановить вторжение, игрокам необходимо быстро бросать кубики, участвуя в двухминутных боевых раундах в реальном времени против волн ужасающих врагов. Как только наступает очередь членов ЭЛИТЫ, инопланетяне реагируют. Игра продолжается в этой быстрой, но тактической серии раундов до тех пор, пока сценарий не будет выигран или инопланетяне не захватят Землю.
В этом издании Project: ELITE новое оформление, новые миниатюры, новый дизайн карт, новое оружие, новые члены ЭЛИТЫ, новые враги и многое другое.
50
7.75












8.20






Комментарии
Отыграл первые партии на троих, вводно игру и миссию по уничтожению гнезд. Первую партию проиграли. Вторую выиграли на уверенном. Всем понравился динамичный и простой процесс. Было весело.
Подскажите, можно ли рассматривать эту игру для соло-партий, в качестве кризисной симуляции, направленной на своевременное разрешение поступающих проблем и задач? (Как, например, игра "Робинзон Крузо". В "Непостижимое" пробовал играть в кооперативе в 2 игрока, показалось более-менее интересно.) Или же здесь акцент лежит на игре в компании знакомых, и в качестве игры на одного она совершенно не подходит?
Выходит сравнительно неплохо на одного, хоть и ощущается однообразие и скудность игрового процесса. Игра в компании всё же более продуктивна и захватывающа. Базовой версии мне хватило примерно на 8 "соло" партий (миссий) в течение месяца с небольшим. Хорошо, что за 7000 рублей досталась нераспакованная (но без плёнки). Теперь жду дополнения "Грач" и "Долина молотильщика" для обновления игрового процесса и впечатлений.
Интересно, почему, несмотря на эффектность данной игры и высокие оценки, она как будто бы не стала популярной в России (скажем, в отличие от такой же механически необычной игры, как "Шёпот за стеной", новый тираж которой наскоро раскупили)? Даже на Авито и маркетплейсах, с внушительной скидкой, она как будто бы, после первой пробы, перестала интересовать собой игрока. Сам я пока раздумываю над покупкой, но впечатление достаточно двойственное.
Во-первых, она вызывает быстрый вау-эффект тем, что она необычная, веселый процесс, командная работа на время, альфа игроку некогда проявлять свою альфовость, шинковка пришельцев отсылает к ностальгии по всяким Doom, Contra, Alien Shooter и Gears of War, когда с друганом после школки собирались в приставку или пеку. Но вау эффект быстро проходит, я бы даже сказал что любой вау эффект это маркер и звоночек, чтобы не торопиться, а сыграть ещё несколько раз, прежде чем нести свой мешок монет. Во-вторых, сам по себе жанр коопа, пусть и в такой необычной ипостаси- ну такое. Лично я не знаю людей, которые бы на постоянной основе играли бы в чистые коопы. Возможно такие есть, я не встречал.
"Во-вторых, сам по себе жанр коопа, пусть и в такой необычной ипостаси- ну такое. Лично я не знаю людей, которые бы на постоянной основе играли бы в чистые коопы. Возможно такие есть, я не встречал."
Ахах, люди даже в соло на постоянной основе играют) Что уж говорить про коопы
по сути это патигейм, но дорогой и не для всех
Если игроки выполнили цели, но к концу 8 раунда не вернулись в начальную область, это поражение или победа?
Поражение
Мини обзор от NTheYeti
Проект Элита - бездумный кубомет. Вы кидаете кубики, перекидываете вновь и вновь, пока не получите желаемый результат. Пожалуй, одна из самых примитивных настолок. Предметы, оружие и способности все очень похожи друг на друга и особой роли не играют. Поскольку вы управляете движением пришельцев, то можете просто ставить их так, чтобы они обегали вашего персонажа. На более высоких уровнях сложности в игру просто добавляется больше пришельцев, реально сложнее не становится.
На мой взгляд, было бы фановее, если б авторы убрали возможность переброса кубиков, увеличили количество доступных действий и подсократили пластиковые орды пришельцев. А так лучше купите Зомбицид.
А зомбицид в реалтайме?
Так, ну оббежали они персонажа, а дальше-то что? Что происходит, когда оббежавший персонажа пришелец добегает до базы? :) Отвечу сразу: игра завершается проигрышем.
И вот даже _на чуточку_ автору не становилось сложнее на более высоких уровнях сложности? Серьезно?
Т.е. у автора получалось и отстреливать всех, и задачу выполнять, и до базы никого не пропустить, и оружие находить, и даже с боссами справляться, и все это показалось прогулкой по парку?
В совокупности с его предложением убрать переброс кубиков _в фазе действий, происходящих в реальном времени_, можно смело сделать вывод, что еще один человек сыграл в очередную игру, нарушая правила, остался недоволен и побежал строчить гневный отзыв.
Уважаемый Siar, вы что-то в последнее время сюда такие низкосортные "обзоры" приносите, что аж грустно становится (и даже немного бомбит).
Превентивно уточню, что фанатом данной игры не являюсь, сам свою коробку ПЭ продал после первой же партии, т.к. никто из игровой ячейки повторять этот задницеподжигающий опыт, после которого трясутся руки - не захотел, хотя в целом было весело, и даже немного челленджово.
Кстати, победить в той партии удалось только благодаря тому, что мы ошиблись и неправильно использовали пояс с аккумулятором - уже после игры выяснили, что он одноразовый, т.к. кубик на нем - блокируется, и больше его применить нельзя до конца фазы. Если бы не это - первую партию мы бы точно проиграли, т.к. игрок с этим поясом просто выкашивал всех налево и направо, когда на нас поперли огромнейшие толпы прокси.
Поддержу. Ждем от автора очерка в духе "лучше сыграйте в вал адриана, чем в примитивный капитан сонар", ведь и там и там фломастерами чото рисовать надо