Автор - настольный блог "Второй Стеллаж" https://t.me/secondrack2
Настольные игры прекрасны. Однако зачастую это абстракты, где нужно поломать мозг, чтобы сложить пазл; евро, где нужно посчитать ресурсы и спланировать наиболее эффективную стратегию с движком; амери, где нужно посчитать соперников, вероятности и свои возможности. Конечно, все они хороши по-своему. Однако, не знаю как вас, а меня всё чаще посещают мысли о перенасыщении настольного рынка. Я даже кидал ссылку на ролик Тома Вассела об этом феномене.
В условиях изобилия игр трудно хоть как-то выделиться. Закономерен и встречный процесс - мы в поисках свежих впечатлений. Что-нибудь оригинальное, необычное, способное произвести в голове маленький, но всё-таки твист. Не Остров проклятых, конечно, но хотя бы Остров Харпера…
Это статья об идеях в настольных играх. Идеях, которые дают уникальные ощущения. Видя которые, с удовлетворением киваешь, понимая, что кто-то ведь это придумал!
Предлагаю свою подборку таких игр. Возможно, я что-то добавил напрасно. Может, у вас есть примеры поинтереснее. Делитесь ими)
Я постарался убрать сомнительные для меня достижения типа: «такая полноценная игра в такой маленькой коробке», «она меня просто влюбила в себя, а значит удивила!» Только идеи, всё по Платону.
1.Построение своего мешка в Шарлатанах из Кведлинбурга
Шарлатаны, я вам обещал)
Пулбилдинг гораздо больше радует и удивляет новичков, чем его двоюродный брат декбилдинг. Колодострои это что-то на задротском, скучном в своей задумке, он не для веселья. А вот накидать ингредиенты в мешок и по одному их вытаскивать, пытаясь не взорвать котёл… это да. Конечно, есть ещё Орлеан, Wonderland’s War, но в Шарлатанах самая лучшая привязка темы к механике.
2. Мультиюз карт в Брюгге, Борьбе за галактику, Ла Гранхе, Маракайбо
Имхо, карты - чудесное игровое изобретение. Они делают информацию скрытой, они компактные, могут хранить много информации. А особенно круто, если карты используются несколькими способами. В Маракайбо карта - это: а) то что можно сыграть собственно как карту перед собой; б) товар для поставки в город; в) предмет для квестов; г) часть руки, которую можно сбросить за 2 дублона.
Кто помнит, сколько способов использования карт в Брюгге, Борьбе за галактику и Ла Гранхе? Или, может, где-то есть ещё больше)
3. Телепатия в The Mind
Игрокам раздаются карты с числами до сотни, и они должны молча, не сговариваясь, имея из ресурсов только временные паузы, избавляться от карт, разыгрывая их по возрастанию.
При всей странности игра работает. Кто-то говорит, надо чувствовать сопартийцев. Кто-то честно признаётся, что надо считать в уме. Хотя счёт тоже у всех разный, и это не стопроцентно помогает.
4. Бросание кубов в мишень в Героях подземелий
Мало было нам просто кидать кубы, так теперь ещё и на меткость в мишень, предварительно с отскоком от стола! А кроме этого ещё и с постоянными новыми правилами: кидать с носа, отбив лбом, спиной вперёд, с закрытыми глазами… Рукожопие на максималках) И эта игра тоже работает. Для интереса ей накрутили абилки героев, эффекты злодеев, всякие зелья и оружия.
5. Асимметрия фракций в Корнях
Асимметрия - это всегда сложная система. Должно быть много сущностей, с которыми фракции будут по-разному работать, плюс всем должно быть интересно, плюс стараться в баланс (ладно, не будем о нём). И, на мой взгляд, в Корнях самая крутая асимметрия. Полностью разный набор действий и точек интереса в игровой системе: еноту нужны предметы, птицам - поляны с гнёздами, мышам - карты, ящерицам - сброс, выдрам - кредиторы. Эта игровая система удивительна в своих всё новых заходах на то, через что ещё можно построить механику, чтобы она не выпадала из игрового процесса.
И да, казалось бы, Космический контакт звучит поугарнее, там вообще свойства рас выносят мозг… но они неровные по интересности. Партии могут быть тухлыми, как будто повезёт - не повезёт.
6. Безграничные ставки в QE
Это закрытый аукцион. Мы, сверхдержавы, собираем сеты предприятий разных сфер и стран. И в каждом раунде идёт аукцион за конкретный жетон. А так как мы сами печатаем деньги, написать в качестве ставки можно ЛЮБУЮ сумму. Можно написать квинтиллион, а можно 1. Загвоздка в том, что в конце игры потративший больше всех денег просто не участвует в подсчёте очков)
7. Приложение в Месте преступления
Помимо обычных функций, типа qr-кодов, приложение привнесло осмотр места происшествия в режиме реального времени: смотрим в телефон на часть обстановки, разворачиваемся с телефоном в стороны - обстановка тоже поворачивается, давая обзор на 360 градусов. У новичков съезжает крыша от восторга в такие моменты)
8. Реалтайм шутер в Проекте Элита
В течение двух минут каждый накидывает кубы, за них и перемещаясь, и стреляя, и лутаясь, и выполняя миссии… и конечно же, не по своей воле двигает монстров вперёд. Две минуты хаоса, есть только ты и кубы, которые ты набрасываешь, торопясь получить нужные грани. К тому же монстров часто двигают сокомандники, что для тебя порой бывает внезапным сюрпризом - они как будто сами двигаются вперёд!
Ощущение реалтайм-суеты + автономность действий игроков, приводящая к случайности движения монстров = отличная реализация командного шутера на столе.
9. Реалтайм на ловкость в Маленьком цирке
Крохотная Дженга + в реальном времени + под нервотрёпную цирковую музыку = яркий коктейль эмоций и трясущихся рук) Как и в Шарлатанах из Кведлинбурга, тематика отлично ложится на механики и общий вайб.
10. Крафт кубиков в Гранях судьбы
Бросаем кубы - получаем ресурсы - покупаем карты с очками, и так по кругу. Но есть нюанс. Он в съёмных гранях своих двух кубиков. За ресурсы можно покупать новые грани с рынка, и менять их прямо по ходу партии, прокачивая кубы, модифицируя вероятности.
11. Шестерёнки в Цолькин: Календарь майя
Имхо, с 2012 года нового, более оригинального взгляда на выставление рабочих я так и не видел. Во-первых, чем дольше рабочий не задействован на клетке, тем с бОльшим кушем он вернётся, то есть сами раунды являются ресурсом. А во-вторых, великолепно выглядит само вращение шестерёнок.
12. Морской бой в реальном времени в Капитане Сонаре
Ещё одно гениальное погружение в атмосферу с ворохом эмоций за счёт реалтайма. Командный морской бой, когда 3-4 члена экипажа в реальном времени передают координаты, ловят сигналы, уходят от погони и запускают торпеды в подлодку противников - крутой опыт.
13. Пьяница с прокачкой в Challengers! Команда мечты
Все помнят Пьяницу? Это когда мы в детстве шлёпали карты, у кого старшая - забирает все сыгранные под низ колоды. Так вот Challengers в сущности такой же, однако с хитрыми находками, синергией карт, скамейкой запасных и кучей эффектов, которые сделали из обычной Пьяницы азартную игру, где есть место принятию решений.
14. Передача духа социально-политических процессов в Гегемонии
Здесь нет конкретной механики или даже их связки. Скорее вся игровая концепция, так живо и объёмно отражающая общественные процессы. Более того в Гегемонии, как и в жизни, прекрасно показана многослойная взаимосвязь социальных классов, вроде как делающих разное и стремящихся к разному, но находящихся в плотном симбиозе.
15. Использование игрового поля в Острове сокровищ: Тайне Джона Сильвера
Игровое поле - это карта острова. И используется реально как карта! Её всю можно извазюкать фломастерами, чертить линии… есть даже специальный циркуль, чтобы мерять расстояние на карте! Потом всё легко стирается, такое покрытие.
16. Щелчковая механика в Щелчке судьбы
Вспомнили Морской бой, Пьяницу… и как можно было забыть Чапаева? Щелчковая игра на контроль территорий своими фишками пророков. Запускаем с облаков пророков на острова, выталкиваем других, за контроль строим храмы. Опять-таки заметьте, как даже при самой оригинальной механике авторы стараются подобрать удачную для реализации механик тему.
17. Натуральный базар в Звёздном слиянии
Дело было на другом краю галактики. Несколько асимметричных рас пришельцев производили одни ресурсы, но нуждались в других. Так появился космический базар! В каждом раунде в одной из фаз игроки будут в реальном времени договариваться все со всеми по поводу бартера, займа и прочих вариантов сделок ресурсов на ресурсы. Игра специально сделана так, чтобы необходимые вам ресурсы вы не производили, она провоцирует торговаться и договариваться. Вживую это выглядит, как будто ты на рынке. Все орут, мол, дорогой, бери сочные жёлтые кубики, завтра будет дороже)
18. Бросание миплов в Великих высотах
Раньше мы бросали кубики, а теперь миплов. Игра про постройку зданий, поэтому у нас есть своя маленькая картонная строительная площадка, коробочка такая. Вот как раз в неё мы и будем бросать работников. Если мипл на ножках - выполняет полную смену, если плашмя - отказывается работать. Их можно перебрасывать, но есть элемент риска.
Оригинальная идея снова удачно подчёркивает тематику. Можно кричать своим миплам: «А ну, за работу, лоботрясы!»
19. Безмастные карты в Коте в коробке
Кот в коробке - игра на взятки, основанная на идеях физика Шрёдингера, про кота в суперпозиции (это не когда он шерсть дыбом поднял). Основываясь на данном эксперименте, получилась идея карт без мастей, масть задаётся при розыгрыше такой карты. То есть масти у каждой карты как бы пока нет, но как бы гипотетически и есть (синяя, красная, зелёная и заодно жёлтая). Механика парадоксов дополняет идею: если это будет вторая красная 5-ка в колоде, это невозможно, значит вы ничего не можете выложить и ловите парадокс. Прикольно.
20. Безграничная фантазия загадок в Exit’ах
Экзиты - одноразовые игры-головоломки с порчей компонентов. Не детективы, чисто куча «сюжетно связанных» головоломок на сообразительность. Порой задачки поражают своим разрывом шаблона. В каждой коробке есть загадка, связанная с самой Коробкой: то на ней нужно шифр найти, то заглянуть под ложемент. Каждый раз в очередной части что-то удивляет.
DroPolter от Oink Games.
Держа в руке 5 различных предметов, если вы сможете сбросить только правильные предметы, указанные на тематической карточке, используя только одну руку, быстрее всех остальных игроков, вы победите! Вы можете подумать: "И это всё?", но это на удивление сложно. Если вы случайно уроните не тот предмет, вы проиграете, поэтому вам придется умело использовать мышцы пальцев и ладоней, чтобы отсортировать предметы. Кроме того, в случае успеха к предметам добавится крошечный колокольчик, который быстро выведет ситуацию на вашей ладони из-под контроля.
асимметричная карточная дуэль - netrunner
рондель ресурсов вместо гор дерева - ora et labora
рондель ресурсов с автоматическим производством вторичных ресурсов - glass road
Евро с предателем - archipelago
полукооперативный детектив с аниме-персонажами и петлями времени - tragedy looper
Игра, в которой расизм - основное правило (шутка не моя) - keyflower
Абстракт из тряпки и кубиков - гипер 6
Америтрэш про древних гренландцев (!) - greenland. Еще есть про язык неандертальцев от того же автора, тоже незаезженная тематика
Игра про отражение атаки инопланетян в реальном времени - space alert. (да, игры в реалтайме уже не редкость, но эта из 2008. И моя первая в реалтайме)
>Игра, в которой расизм - основное правило (шутка не моя) - keyflower
Это в каком смысле? Оо
Миплы с разным цветом ("кожи") не любят друг друга и на одном тайле стоять не могут )))
Exit’ы точно нет. Часто просто расстраивают.
Забыли Алхимиков.
Приятно, что напомнили Капитан Сонар, Сельдерей.
Большое спасибо за статью.Только пытаюсь знакомиться с миром настолок (и затянуть за собой мужа🤣).Кое-что пошла изучать подробнее.👍
завидую)
В Брюгге всего три способа непосредственного использования карт: в качестве домика, в качестве жильца и в качестве бартера (отдать карту за возможность сделать действие). А вот в лагранхе их больше, точно не знаю сколько, но больше трёх из-за того что карта разделена.
Вообще я смог придумать максимум 6 способ непосредственного использования карт. Допустим сама карта разделена надвое и рубашка разделена надвое. То есть способы: 2 использования свойств карты, 2 использования свойств рубашки, сама карта в качестве миппла и сброс карты как инструмент получить действие.
а не. есть еще седьмой - нарисовать пометки с 4 сторон карты и использовать карту для пристыковки к чему нибудь (допустим к планшету) определенной стороной
а ну то есть и с другой стороны тоже можно пометки - тогда будет 8)
составление свойств карт с системой протекторов (3000 негодяев и про далёкое будущее (забыл название))
А что мешает вообще карту разделить на пять полос с одной стороны и на пять полос с другой. На каждой полосе какой-то эффект, тогда будет 10 применений одной карты. Плюс можно покрасить каждую полосу в свой цвет, еще один способ использования, повернуть карту горизонтально - постоянный эффект, пометки вообще можно сделать 8 штук, 4 по сторонам и 4 по углам. Еще можно поперек полосы по крям карты сделать чтобы их можно было под планшет поставить. Вариантов можно придумать много, просто если все это использовать одновременно, получится не карта а табличка какая-то :D
ну и итог - печатаем на карте табличку 5 на 3. в каждой клетке свое действие. с обоих сторон. Вуаля - 30 действия на одной карте!
Астанавитесь
))) ну все-таки мультиюз, на мой взгляд, это когда что-то одно используется в нескольких ипостасях. То есть, реально, можно наскрести максимум 4 способа мультиюза: карта, деньгА, мипл, постройка.
Ну ваши слова имеют смысл. Тогда все упирается в грамотный геймдизайн карты. Все таки очень универсальная вещь. Можно из карты к вашим варинатам добавить еще:
1. Использование карты как тайл(часть карты например на рубашке той же)
2. Жетон какого-то эффекта(отравление, воодушевление)
3. счетчик здоровья
...
А вообще любую игру можно превратить в полностью карточную, распечатав все компоненты на картах. Будет неудобно и некрасиво, но ведь можно)
В "Пиксель тактикс" у карты 6 свойств. 3 в зависимости от ряда в который выложена и ещё 3 от того в какой роли разыграна. И выглядит она именно как таблица.
А еще в качестве канала. Ну и бартеры тоже разные бывают.