Партизаны!

Resist!, 2022 

  • 1
  • 1
  • от 10 лет
  • -
  • 30 - 60 мин
Партизаны!  

Информация

добавить
автор:

художник: Альберт Монтейс
издатель: GaGa Games
Salt & Pepper Games
...
язык: Русский
Английский
Испанский

Поcтавка

вес: 470 г.
размер: 20.2 x 20.2 x 5 см.
комплектация:

• 32 карты врагов
• 8 карт мирных жителей
• 20 карт миссий
• 6 карт шпионов
• 24 карты Маки
• памятка
• правила

Размер протекторов: 63,5×88, 80×120

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.2938 -

геймплей

7.26

глубина

6.92

оригинальность

7.63

реализация

7.34

Описание игры

редактировать

В этой игре вы возглавите небольшой, но отважный отряд из 12 испанских партизан, готовых положить конец жестокой диктатуре Франсиско Франко. Каждый раунд вам предстоит отправлять своих бойцов на всё более опасные миссии, вернуться из которых смогут не все. Успех на задании принесёт вам победные очки, а провал повлечёт за собой серьёзные последствия вплоть до поражения.

 

В первую очередь вам нужно собрать стартовый отряд из 12 бравых партизан, который из-за постоянных потерь будет неумолимо истощаться во время выполнения миссий.

 

Вы можете разыгрывать своих бойцов скрытыми или раскрытыми (от этого зависят их действия и значение атаки). В открытом столкновении ваши партизаны эффективнее справятся с поставленной задачей и нанесут больше урона врагу, но в этом случае их карты уйдут из вашей колоды. Будучи скрытыми в тылу, они не столь полезны именно в сражении, но остаются в игре на следующие раунды.

 

Каждую миссию защищают враги, но их можно проигнорировать и потратить всю силу на выполнение боевого задания. Правда, тогда вы столкнётесь с расплатой от каждого неустранённого противника. За счёт эффектов врагов страдают мирные жители, в отряде партизан заводятся коварные шпионы или даже погибают скрытые бойцы. А вот ликвидируя некоторых противников, вы получаете бонус, который поможет в дальнейшей борьбе.

 

После очередного задания вы должны решить: продолжить сражение или сложить оружие. Если сдаётесь, игра заканчивается: подсчитайте победные очки на всех картах выполненных миссий и сравните свой счёт с таблицей результата. Ещё не готовы погасить огонь сопротивления? Боритесь дальше!

 

Фото из отчётов

Статьи

5
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал полмесяца назад: #
Подробный обзор

Лично для меня гражданская война в Испании 1936 года весьма интересный период, поскольку считаю данное противостояние очень напряженным и трагичным. Когда читал даже статью на Википедии про то, как шел конфликт - искренне переживал за сторону правительства ибо их ряд ошибок, в итоге, привел Франко к победе. В "Партизанах" мы как раз и будем бороться с режимом франкистов в формате соло-пасьянса, что не менее интересно, чем читать историческую справку.

Resistance - карточная игра для одного игрока на набор ПО, которая построена на эдаком своеобразном менеджменте колоды, где ваши карты разделены на те, что вы используете сейчас (фактически ваша колода) и те, что можете добрать потом (условно "рынок" карт). В свой ход вы будете разыгрывать карты персонажей одним из двух способов: скрытой часть (карта даёт более слабый эффект и "силу" для атаки противника, но карта вернется к вам колоду) или раскрытой частью (эффект сильнее, но карта уйдет из вашей колоды). В целом - это и есть самая мякотка игры. Выбор того, как будет быстро истощаться ваша колода, и когда стоит "поднапрячься" - цимес игрового процесса. Открытое противостояние стоит вам людей, но при этом оно и более эффективное.

Разыгранные карты дают уникальные способности, а так же силу для прохождения выбранной миссии. Изначально у вас доступно 4 задания, потом может стать меньше, но в целом выбор всегда будет из 3 или 4. У каждого задания есть ценность в ПО, свойство при "защите" от вас или при успешном выполнении, а так же изначальный гарнизон, который скрыт от вашего взора, но вы знаете сколько там солдат, правда не понятно пока каких. Но выбрав целью данное задание - вы их вскроете и будете уже думать что с ними делать. Тратить часть общей суммы атаки на них или всё вложить в миссию. У солдат есть так же пассивные или активные свойства, которые будут вам мешать жить и выполнять свой долг. А еще вам будут мешать жить карты шпионов, что есть в вашей колоде. Это пустышки, от которых почти нереально избавиться, при этом они так же служат одним из триггеров финала партии. Полная рука шпионов - провал. Если кто-то остался из солдат Франко после выполнения задания, то они возможно что-то сделают или просто присоединяться к следующему открывшемуся заданию, что создаст еще больше напряжения на игровом столе. Ведь чем дольше вы играете - тем хуже становится ситуация и сложнее выбираться из передряг. А провалить задание можно только одно, нового шанса никто не дает. И так пока вы не отступите и не подсчитаете ПО с карт, дабы сравнится с таблицей результатов, насколько вы хороший партизан в Испании в 1936 году.

В целом мне игра понравилась. Это весьма кризисный и добротный пасьянс, который можно довольно быстро разложить и сыграть. Это конечно не игра на 20 минут, но и не на два часа. Приятная основная механика на использовании колоды и порой жестких выборов, не оставляет вам много шансов на ошибки, сложность игры довольно высока, кстати. Спокойное "мультяшное" оформление, которое весьма нейтральное и не отсылает вас к суровым варгеймам или подобным военным играм, идет немного в разрез с тем, что было в этом конфликте, но и не настраивает на пессимистичный лад. А небольшая коробка позволить взять игру с собой. Правда на столе, в разложенном виде, она не очень компактная. Единственное что - мне кажется, что "Партизан" не надо заигрывать до дыр. В игре не так много контента (миссий, врагов, самих партизан), что при очень активно наигрыше может быстро надоесть. Этот момент, кстати, замечаю уже не первый раз у игр Salt and Pepper. Но в целом не вижу это как проблему, лично для себя.

Источник https://vk.com/wall-139701487_3728

lonedale написал полтора года назад: # скрыть ответы
Варианты для облегчения входа

Во многих обзорах игроки сходятся в том, что игра тяжела на первых порах (да и впоследствии сильно легче не становится). С одной стороны, сложность оправдана тематически — в конце концов, это история не про победу над всеми плохишами, а про то, как люди гибли и жертвовали собой ради призрачной надежды на избавление. С другой стороны, с игровой точки зрения к такому нарративу тяжело привыкнуть, из-за чего многие отказываются от игры после первых нескольких партий.

Игру, конечно же, нужно проходить в полном соответствии с задумкой дизайнера, чтобы ощутить груз почти безнадежной борьбы — с редкими, почти невероятными проблесками удачи, — однако на первых порах было бы неплохо ощутить вкус победы тоже. В связи с этим родились несколько хоумрулов, которые облегчают первые партии, пока вы еще не вполне освоились с движком, картами и синергией между ними.

1) Выкладывать на каждую миссию на 1 карту противников меньше, чем указано на карте миссии. Это сильно облегчает планирование и выполнение собственно заданий (хотя не страхует в полной мере от банд высокоуровневых карателей, часовых и стрелков).

2) Использовать механику «воодушевления»: каждая победа пополняет ваши ряды, которые неизбежно редеют по ходу прохождения. Суть в следующем: после успешного прохождения миссии, чья победная стоимость больше 1 очка, вы берете из колоды новобранцев (отложенных в начале партии) столько карт, сколько указано победных очков на карте миссии (т.е. от 2 до 5), выбираете одного маки и кладете в сброс скрытых маки. Остальные карты возвращаете под низ колоды новобранцев. Тем самым немного контрится самая фрустрирующая механика с постоянно убывающей колодой.

Возможно, эти хоумрулы помогут кому-то заново оценить игру :)

Savan написал год назад: #

Спасибо! Да, надеюсь, что помогут.

Whiiplash написал год назад: # скрыть ответы
Порядок действий

Товарищи, дело такое.
Есть такое свойство у карт "Сбросить карту врага из текущей миссии" (например Анастасио). А есть карта врага "Пехотинец", которая обязует сначала атаковать его, а потом других врагов.
Вопрос - используя свойство карты Анастасия могу ли я скинуть любую карту врага? Или же свойство карты не является атакой и можно скинуть любого?
Я склоняюсь к последнему. Какие есть идеи?

Whiiplash написал год назад: #

Хочу добавить, что в пользу моего предположения играет тот факт, что есть карты, которые позволяют скинуть всех Карателей,т.е.в данном случае свойство карты маки играется до самой атаки.

Whiiplash написал полтора года назад: # скрыть ответы
Прохождение сценария

Товарищи,

кто удосужился пройти сценарий? Что-то мне кажется, что уж больно высокая сложность у него. Я капитально застрял на втором уровне - сыграл уже около 8 партий и лишь единожды дошел до последнего шага, но для выполнения последней миссии не повезло с одной картой. Но при этом все остальные попытки были просто провальными, при чем порой на втором-третьем ходу. Просто выпадают неудачные карты, да шпионы портят руку.
У кого какие стратегии сработали?

Whiiplash написал год назад: #

Отвечу сам себе.
Для прохождения миссии не обязательно уничтожать всех противников. Главное разобраться с теми, кто не позволяет выполнить миссию - часовые и стрелки (+некоторые солдаты миссий)

Whiiplash написал полтора года назад: # скрыть ответы
Успех в миссии Пересечь границу.

Товарищи, начал играть. Выполнил миссию Пересечь границу. Успешное выполнение даёт эффект - тяните на одну карту маки меньше на фазе восстановления. Как-то хитро выходит. Мне видится, что это не положительный эффект. Может там опечатка? Или всё-таки такая миссия и сюжетная зацепка, что якобы на той стороне границы меньше соратников?
И если всё верно, то как долго должен действовать эффект?

aelephante написал полтора года назад: #

Всё верно, не все эффекты успешного прохождения миссии положительные. Есть также и миссия, заставляющая в случае успеха добавить в колоду шпиона; есть та, которая заставляет потерять скрытого маки. Это вопрос баланса - такие миссии обычно чуть легче, но с негативным эффектом. Это делает особенно ценной способность раскрытой Пилар (она позволяет проигнорировать эффект миссии).

Эффект указанной вами миссии действует один ход, как и той, что вознаграждает дополнительной картой в фазу восстановления.