| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Montazeraux 513 |
|||
Olegus85 1525 |
1 | ||
loozer55 153 |
8.5 |
||
StPashik 121 |
8.25 |
||
She-Ni-Vi 55 |
|||
Argiron 56 |
|||
shipoffreak 50 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
BiskviT
11170 |
новая 4500 руб. 1 | |
danikus23
2310 |
б/у 12000 руб. 1 | |
Megatonn
44046 |
новая 4490 руб. 1 | |
bjorn2002
375 |
б/у 150 руб. 1 | |
shaqqil
766 |
б/у 5000 руб. 1 | |
MrSandman1
595 |
новая 4900 руб. 1 | |
Serj89
636 |
б/у 11000 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
kovy17
126
|
1 | |
matusha-g
50
|
новую | |
Temycho
50
|
||
CherryMiss
53
|
||
whodatboi
165
|
||
Katishuga
656
|
||
CoolDast
77
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
CosmicD 1187 |
9 |
|
kirilllytkin 152 |
||
Eos 2898 |
2.25 |
|
Cappuccinator 1369 |
||
Osokatan 239 |
||
DrakonZla 1241 |
8.25 |
|
HIGHNOON 200 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
vkons
28873
|
||
zapad7
122
|
||
Borgo
2134
|
||
namer
302
|
||
dru11
50
|
||
Cappuccinator
1369
|
||
DimaBorschik
170
|
||
|
фанаты22
|
| автор: |
Paul D. Allen
James Faulkner |
| графический дизайнер: |
Paul D. Allen
|
| художник: |
Imad Awan
|
| издатель: |
Stone Sword Games Ltd.
|
| разработчик: |
Rayven Studios
Stone Sword Games Ltd. |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| комплектация: В процессе... |
Senjutsu: Battle For Japan — это игра о сражениях самураев в сеттинге средневековой Японии для 1-4 игроков с изящной механикой построения колоды, одновременным разрешением раундов боя и красивыми миниатюрами от целой группы талантливых скульпторов.
Управляйте 1 из 4 устрашающих самураев - воинов, связанных Кодексом бусидо, но у каждого будут свои сильные и слабые стороны и мотивация.
Используя механику построения колоды Senjutsu, создайте уникальную колоду из комбинации разрушительных атак, мощных блоков, переходных движений и динамических специальных приемов. Интуитивно понятная система классификации карт упрощает создание вашей колоды способностей самурая.
Core Box включает в себя десятки различных карт способностей, которые определяют стиль боя выбранного вами самурая. Доступны тысячи возможных комбинаций колод.
Краткое описание игрового процесса:
Любой самурай, получивший 5 ранений, оказывается поверженным ... оставляя победившего праздновать победу.

5.45
4.87
6.92
Комментарии
Ребята есть у кого фото карт? У меня англ версия я не всё понимаю
Фото нет, но я думаю Вы можете по номерам карт задать вопросы, чтобы прояснить непонятные моменты.
Обычно на оригинале проще понять, что создатели имели ввиду, чем после перевода
Нужна помощь по карте.
Золотая карта 088 Обет.
Текст внизу гласит: все игроки замешивают все не базовые карты способностей в с свои колоды и берут по 5 карт.
Вопрос, замешиваем только те карты которые в руке или в сбросе, или то и другое?
Только карты с руки
Подскажите, когда собираем колоду, красные карты идут в счёт лимита карт в колоде. То есть если у меня 2 красные карты, то колода будет нравятся 42 картам (2 красные + колода карт)
Базовые карты не идут в счет колоды и лимита руки. Так что да, если у вас колода из 40 карт, то будет 40 карт и 2 базовые (или больше, в зависимости от персонажа)
Спасибо
Целый день рубились и было мало.
Обучение вообще не сложное, за несколько минут рассказал основы, потом в ходе партии какие-то нюансы и вопросы. Удовольствие он получил уже с первой партии, хоть и более менее осмысленная игра началась партии с третьей, но из-за быстроты это вообще не ощущается.
Все партии играли монах(я) против едзимбо на базовых колодах.Персонажи очень понравились, даже нет желания пробовать кого-то нового. Под конец товарищ даже победил меня три раза.
Оба в восторге, товарищ сразу заказал себе фулл фарш, при чем он вообще не настольщик.
Благодаря недолгим партиям и минималистичному воздушному оформлению игра вообще не утомляет, время летит незаметно.
У монаха довольно прямолинейная, но интересная механика просветления, один раз смог разыграть все три просветления, но нефрит не использовал. Ну он и без просветления способен навалять. Теперь хочу научиться играть нефрит.
У Едзимбо контракты скорее бонус, чем основная цель, он тоже неплохо наваливает и даже может контрить монаха, вовремя сбрасывая концентрацию. Больше двух контрактов товарищ не выполнил, но так же хочет максимально освоить персонажа.
Нас обоих переполнило эмоциями, очень круто, кинематографично, много тактики, много выбора, планы постоянно меняются, приходится выкручиваться, обхитрять соперника.
Первый раз был ассасин/асигару,Хатико*
Потом Мусаси*/ниндзя
И пять партий ниндзя**/онна бугэйся***
Мои слева,*-победа
Жена жалуется на игру, мол много ограничений, сделать что-то осмысленное очень сложно, рандом. Кладешь карту, эффект ее сливается и сбрасываешь. Стратегия ломается и становится скучно из-за низкого контроля, чтоб понять персонажа - надо сыграть раз десять. Жалуется буквально после каждого хода.
Я, в свою очередь, пытаюсь как-то осмысленно играть и не делать поспешных выводов, но получается действительно очень плохо. Редко удается грамотно использовать фишки ниндзя, благоприятных условий крайне мало, как бы не старался, везде не хватает то клетки, то поворота, то стойки, то ещё чего.
Меня устраивает такой подход, я готов дальше осваивать, но походу дальше только соло, которое очень зашло (как минимум никто не ноет и не портит настроение).
Колоду жена собирать не хочет, говорит скучно, хотя для меня это наоборот интересно.
Матёрые игроки, можете рассказать о своих впечатлениях/опыте в 2+ игрока. На сколько вообще удается раскрыть потенциал персонажа, крутить колоду, держать на руке подходящие карты и эффективно играть, побеждать рандом?
В целом, я уловил динамику, игра не спешная и держится на предугадывании действии/знания соперника. Немного удручает, что первые 2-4 хода это базовые карты, довольно предсказуемо, но это возможность как-то разогнаться, но и сильно много не разгонишься. Нужно прям хотеть разобраться, чтоб не ловить фрустрацию. А чтоб комбить, надо жоско придерживаться стратегии и не тупить, кому-то это плюс, кому-то минус, один просчет и все ломается.
Не могу назвать себя прям матёрым игроком, недостаточно часто играю, но жалоб на игру не было. Мне наоборот нравится темп игры. У нас обычно это выглядит как долгое оценивание противника, а затем молниеносная схватка, где кто-то допустил ошибку и умер, но при этом противник остался на волоске. Была партия, где мы оба умерли одновременно, потому что были на 1 хп и у обоих кончились карты в колоде. Это касается дуэльных партий с другом.
Что касается партий на большее количество, была примечательная партия на троих, где участвовали Мусаси, Кодзиро и Ясукэ. Там были забавные случаи, когда Мусаси и Кодзиро при блокировке защищали не только себя, но и Ясукэ. Выглядело так, что они считают себя настолько крутыми, что хотят переубивать друг друга, а Ясукэ оставить напоследок. в итоге в какой-то момент у всех осталось по 1 хп и последней атакой Ясукэ добил двоих.
При игре 2 на 2 желательно хорошо понимать своего союзника. Я, к сожалению, играл таким составом только в клубе с незнакомыми людьми, поэтому опыт спорный. Вроде и понравилось, но выглядело как-то более хаотично.
Но в итоге могу сказать, что все партии у нас были достаточно близкие, на 1 хп часто кто-то побеждает. Персонажи ощущаются по-разному. Но чтобы понять их, надо всё же какой-то наигрыш иметь. Со временем они раскрываются всё больше. Колоды я не собирал, пока базовыми играем.
По моим ощущениям игра очень на любителя, поэтому многим не заходит, но в моей компании принята относительно нормально, чему я несказанно рад