Стандартный еврос, гимик с вращением планет прикольный, мултиюз карт есть, карты сами бывают интересные, но без вау. Круто, что игра отточена, и довольно быстро можно делать всё без памятки, подсказки на поле и планшетах сильно помогают. Но всё равно не хочется играть ещё ради того чтобы увидеть новых пришельцев или больше карт. 6 баллов
Источник https://nastol.io/seti_search_for_extraterrestrial_intelligence/reviews/334213
Всё, мод полностью переведён, всё русифицировано, все компоненты и надписи, комментарии и сообщения. Приятной игры! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3762386554
Начал перевод скриптового мода для TTS игры SETI с дополнением. КАрты уже загрузил, в базу играть можно вполне. Сейчас буду переводить и править скрипт для игры с допом. Там проблема пока что из-за замены колод и карт. Еще глубоко не копал. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3762386554
Еще сыграли в SETI, мне не нравилась базовая игра, но вот все начали говорить что доп топ, все чинит и все вообще становится прекрасно. Не знаю, для меня ощущение что я играю в какую-то бесконтрольную тактику, где пытаюсь выжать лучшее из того, какие карты пришли, но я не могу эти карты нормально выбирать и по закону подлости приходит то, что вообще не нужно. Пока другие играют какую-то имбу, сидишь со своими тремя ресурсами и пытаешься свести концы с концами. А потом оказывается, что еще инопланетяне которых ты искал дают очень мало очков, когда другие насыпают их тонну.
Так и законичлась моя последняя партия в SETI, не хочу повторять. Хотя… А что если в следующей партии карта все-таки пойдет? Это ж как пасьянс, азартно хочется, чтобы сложился.
Источник https://ferstagerov.com/2026/05/06/рагу-настольный-впечатлений-6/
Так и есть, это тактический поинт-салат. Я его скомбила из того, что было...
Благо есть другие игры, и не обязательно играть в новьё; вот восстановили в коллекции Гайю и взапой сыграли 10 партий подряд за пару недель. Вот это вершина стратегических игр и почти бесконечная реиграбельность. А ведь на полке ещё и не опробованный доп лежит с 4 новыми фракциями, планетами и кораблями!
Ребята, в файлах есть вставки с переводом для карт дополнения, но они не все. Может кто поделиться или подсказать где найти недостающие или в принципе все вставки с переводом для Дополнения.
Ну что... Ну что вам не понятно НА КАРТАХ? Я понимаю памятки перевести или даже может корпорации, пришельцев свойства. Но на картах то что, там возьмите отдайте получите или вообще символы на 95 процентах карт
Сыграл три дуэльные партии:сразу показалось очевидным играть в посадку планетоходов на планеты и луны, получать по 12-25 ПО без особых расходов максимально растаптывая астеройды по пути и загоняя карты под карту дохода. После двух партий таким образом поечл что надоело делать одно и тоже и решил сыграть полностью в радиосигналы и это какой-то провал, тратишь много, получаешь мало, ощущение что в игре дикий перекос в сторону логистики. Инопланетяне в основном банальщина, на которых только опять же тратишь пласт и без того долгого игрового времени, относительно остальных, норм жуки с их ковчегами иинопланетяне с накладкой новой планеты на солнечную систему, тут и хорошо ПО дадут и есть логика в поиске раскопок. Сошлись во мнении всегда с этой парой и играть. Прежде чем поставить крест хочу попробовать на 4х, вдруг получится столько игроков разом собрать в ближайшие годы)) А на счет Арнака, не знаю кто говорит, что совсем нет, я не читал отзывов, и у самого при первой же партии появилась стойкая ассоциация, что это Арнак. У кого такие-же выводы или это мы что-тотне так делаем?
Добавлю. Сыграл втроем, игра понравилась гораааздо больше, началась конкуренция за самые вкусные планеты, открыли одного пришельца и активно толкались на его планшете всю партию, второго даже не открыли. Улучшил доход донег и смог активно играть карты, почти все днлая через них, что позволило выиграть. Но поиск радиосигналов по прежнему оставался для всех второстепеной механикой и жетоны выкладывались только после побочных бонусов, розовое основное действие за 1+2 никто ни разу за партию не делал.
А как у вас получилось не отрыть за 5 раундов 2-ой вид. Маркеры видов же в приоритете кладутся на ячейки пришельцев. К тому же ещё 2 следа нейтрального игрока выкладываются при игре втроём.
На планшете вида есть ячейки, подобные ячейкам открытий. Когда вы получаете след жизни — можете разместить свою фишку в любой такой свободной ячейке соответствующего цвета и получить указанную в ней награду (либо, как обычно, можете разместить её в свободной ячейке открытий, если такие ещё остались у второго внеземного вида). Примечание. Нейтральные фишки (при игре менее чем вчетвером) не размещаются на планшетах видов. У каждого внеземного вида есть по 3 дополнительные ячейки под ячейками открытий. В них может находиться сколько угодно фишек игроков. Получив след жизни, вы всегда можете разместить свою фишку в дополнительной ячейке соответствующего цвета (вместо размещения её в какой-либо другой ячейке). Это принесёт вам 3 победных очка.
Ячейки открытий как бы можно и вообще не занимать - тем самым не открывая вид
Найденные следы жизни всегда размещаются в ячейках открытий(да и причин никаких нету, чтобы не делать этого). Вероятно в правилах смутило "можете разместить", но там говорится лишь о том, что вы не обязаны размещать фишку именно на планшете пришельца(потому что есть пришелец дающий штрафы), а можете поставить в ячейку открытия и получить 3 очка, но если круглая ячейка пустая, то ставится туда фишка. Про нейтральные фишки чет у вас наоборот написано. В партии на двоих будет по 2 фишки нейтрала на каждом делении трека победных очков, в партии для троих по 1 фишке в каждом делении, в партии на четверых 0.
Справедливости ради замечу, что вроде нет. Вчера покопался на BGG и на подобный вопрос ответили, что можешь отмечать следы где захочешь (учитывая требования на планшете инопланетян). Можно, действительно, в резервные ячейки ставить маркеры). В правилах очень кривые формулировки, которые можно трактовать по разному.
frogy, я пока писал свой комментарий не много выпал из общего контекста)) Мой ответ был на последнюю фразу "Ячейки открытий как бы можно и вообще не занимать - тем самым не открывая вид" , я уточнил лишь о том, что если круглая ячейка свободна, то нельзя просто под ней помещать фишку, а нужно ставить в круглую. А так да, действительно можно всегда выкладывать свою фишку на первого пришельца(или под ним на 3 ПО) и тогда второй вид может и не открыться, но чаще всего имеет смысл занять свободную ячейку открытия даже на ради 5 ПО, а ради 1 микрофона, который всегда нужен для прокачки планшета.
На самом деле, основываясь на обсуждении на BGG, и на круглую ставить не обязательно. Можно помещать под ней. В правилах нет ни одного must по этому поводу.
Полистал ещё раз правила. На странице 11 в правилах есть сноска про следы жизни, там текст прямо указывает, что получив след жизни вам нужно разместить фишку в свободной ячейке под планшетом пришельца, ЕСЛИ обе ячейки заняты, то разместите в дополнительную. Согласно этой сноске игрок обязан размещать именно в ячейке открытия т.е если первый игрок взял жёлтый след и поставил в ячейку открытия, то следующий игрок должен поставить свой жёлтый след на второго пришельца. А вот как эти правила меняются после открытия первого пришельца уже вопрос) Я в своих играх буду придерживаться варианта, что если игрок получил, например, красный след и первый пришелец открыт, а второй ещё нет и у него свободна красная ячейка открытия, то он может поместить фишку либо на пришельца, либо на ячейку открытия(в дополнительную ячейку нельзя, согласно правилу на стр.11).
На странице 11 указано, что получив след жизни, поместите (без "нужно/must") его на ячейку открытия. Как отмечал ранее, в правилах нет ни одного "must" по этому поводу. Вот ветки на BGG, где это обсуждается (для истории): https://boardgamegeek.com/thread/3402246/article/45303323 https://boardgamegeek.com/thread/3429570/article/45394462 https://boardgamegeek.com/thread/3435368/article/45435147 https://boardgamegeek.com/thread/3594782/article/46756273 https://boardgamegeek.com/thread/3548005/article/46378567 В них нет ни одного конечного мнения, что нужно строго класть маркеры в ячейки открытия. Но хоумрулить можно как хотите. Мне тоже импонирует играть как вы указали, но в оригинале такой жёсткости нет.
А для чего там использовать MUST? Чем хуже просто Place your marker? В таком случае и в обратную сторону работает, там ведь нету MAY, которое обычно даёт свободу выбора делать или нет. Текст выстроен нормально, там далее по тексту идут условия "IF", что делать если есть свободные ячейки и что делать если обе свободные заняты, а пришелец не вскрыт.
Однажды автору будет не пофиг на BGG и он подтвердит в какой-то ветке, а пока пользуется тем, что эти обсуждения игру в хотнесс двигают))
Годная игра, переведенную колоду можно взять на авито, если не владеете английским. Сама игра сравнительно недорого есть на озоне, качество вполне приемлемое. Партия на четверых у нас идет 4-5 часов, очень напряженно. После партии ощущение как будто отработал смену, но впечатления положительные.
Отыграл более 15 партий за последние пол года. Игра - бомба, в меру сложная, но хорошо играется, я бы сказал, только на 4-ых хардкорных настольщиков.
Возможность использовать карты разными способами (основное действие, доп. действие, действие сигнала) даёт тебе кучу возможностей в действиях. Механика с случайным положением "колеса" солнечной системы делает каждую партию незабываемой, а дополняет это все планшеты инопланетян. Существует ни одна возможность заработка победных очков, что дает тебе свободу действий в партии - хочешь улучшай получение ресурсов, а можешь с ограниченными ресурсами делать "правильные" действия и получать очки с инопланетян.
Игра лучше всего раскрывается на 4-ых - в таком сетапе действие сигнала и закрытие секторов становится чем-то возможным для всех игроков. При игре на 3 заметил скованность в розыгрыше сигналов, остальное не страдало.
Дисклеймер - держите своих неопытных друзей подальше от этой игры. Они ничего не поймут и больше никогда не заходят в неё играть.
Источник https://nastol.io/seti_search_for_extraterrestrial_intelligence/reviews/322546
Сыграно 4 партии на 2 и 4 соло Чтож, пожалуй, хайп вокруг этой игры вполне заслуженный. + Отличное визуальное оформление, начиная от изображений, заканчивая иконографикой. + Масса вариантов победить, каждая новая партия складывается по-разному. + Приятная вариативность выбора на картах. + Классная задумка с разными пришельцами. Здорово разбавляет игру. + Атмосферность и погружение. Прям затягивает это изучение космоса. + Классные познавашки на картах.
- Отсутствие органайзера. Этой игре он очень необходим. - Можно, наверное, было сделать побольше жетонов общих целей.
Самая хайповая новинка последних лет предлагает две классные фишки: вращение солнечной системы с меняющимся полем и два планшета инопланетян, вносящих новые резкие пики интереса в середине партии. В остальном это компиляция кучи популярных идей: от здоровенной колоды случайных неповторяющихся карт, до прокачки планшета и строгого менеджмента дефицитных ресурсов.
Очень удачный, яркий, плотный проект. Восторгов не оставил, но при этом никто не плевался, и всем нормально зашло. В соло один раз попробовал, но себе брать не буду.
Не нравится мне ярая поинт-салатность по очку на каждый пук, и под конец однообразность действий утомляет. Не понимаю сакральной необходимости нудно раскладывать плашки по +2 очка на каждую технологию в игре, где счёт может быть 300. По идее, грядущее дополнение должно уменьшить затянутость на один раунд, но кто его знает.
Опробовали в выходные новинку на троих, давно пора было ее достать со скамейки запасных 😉 Скажу сразу игра понравилась всем) её хочется изучать, пробовать разные стратегии, погружаться в глубины исследования космоса. Благо недавно получил переводенные карты и памятки 😊
Игра довольно кризисная в плане ресурсов, их постоянно не хватает. При этом меняя одно на другое в большинстве случаев можно замутить желаемое действие (привет Арнак). Выручает мультиюз, вот только карты все ценные и хочется все их разыграть перед собой
Плюсы:
+ Очень красивая на столе, дизайн поля и карт, понятная иконографика, респект 🤩
+ Выверенный геймплей работает как часы, прокачка планшета, мультиюз карт, цели, гонка за места на поле, разные способы набора очков, всё как надо 👏
+ Большой потенциал для рентабельности, больше 100 карт, разные инопланетяне. Тактика сильно зависит от действий других игроков и положения планет 👽
+ Ясность действий и памятка игрока, не смотря на комплексность, быстро понимаешь как все работает, это радует 😎
Минусы:
- Время партии. Хотелось бы поменьше. Первая партия заняла 4 часа плюс пару часов раскладывали и изучали правила. Как на работу сходили 👷♂
- Много места на столе. Наверное у меня это самая большая игра )
- Даунтайм. Если в первых раундах довольно бодро, то в конце каждый ходил минут по 15 ⏱
- После партии мозги кипят. С Дюной также долго разбирались. Возможно с наигрышем будет полегче 😅
Итоги
9/10. Игра заслуженно хайпует и поднимается в сотне БГГ. Дюну вряд ли переплюнет, но нам очень понравилось и хочется сыграть ещё
Источник https://nastol.io/seti_search_for_extraterrestrial_intelligence/reviews/310698
Игра комплексная, в ней много разных правил, механик, разнообразных эффектов\иконок, не знаю как написаны правила, но мне друзья хорошо рассказали правила игры и я практически сразу играл осознанно и с интересом, понимая какие действия и для чего я выбираю. Мне правила не показались сложными)
В игре у вас много общих точек интересов, вы хотите посигналить в одних и тех же областях, но значимый бонус заберёт только 1 игрок. Плотненькая конкуренция за занятие спутников, лун и высадки на планете, т. к. на каждой планете чаще всего по 1 месту и везде разнообразные бонусы (первому жирнее, конечно же!), и всё это завязано на солнечной системе и ваших «зондах». Мне понравилось, как в игре выстроено взаимодействие, т. к. по многим различным эффектам вы крутите солнечную систему, вместе с которой передвигаются ваши зонды. С одной стороны, вы можете «планировать» это перемещение, чтобы сэкономить энергию и не тратить её на передвижение зонда, но всегда есть шанс того, что другой игрок расщедрится на энергию или сыграет карты с эффектом перемещения и обгонит вас, забрав себе главный жирный бонус за спутник/планету/луну! И это вот такой прикольный элемент, который не напрягает какой-то рандомностью, и тут не прикопаешься, что вот одному повезло на выход чего-то, а другому нет. Основная информация открытая и прогнозируемая! Но как поступит другой игрок и что за карты он держит в руках — загадка.
Всё это хорошо взаимосвязано с вашим планшетом, который имеет разнообразную прокачку. Мне понравилась экономика игры, кризисность присутствует, но не душная, всегда есть что сделать и грамотное распределение ресурсов важная часть игры, но есть шальные бонусы с планшета или многие карты дают какие-то классные эффекты в обход траты ресурсов, что конечно же приятно и позволяет периодически сделать комбо ход.
Необычная фишка игры с "пришельцами", в нашем случае, вторая половина игры внезапно сменила свой вектор(лично для меня). Я изначально планировал поиграть на лунах и хотел развиваться в этом направлении, практически первым улучшение приобрел возможность высадки на луны, но потом выгоднее было сделать спутник и пока подготавливался к первой высадке и шёл к намеченной цели, вдруг открылся планшет пришельцев и я получил отличную карту на трек для пришельцев, а там вдруг и зонд мой рядом оказался, смог туда засигналить и высадится получив ещё карточку и всякие бонусики и оно всё так прикольно закрутилось завертелось, что я по итогу вообще отказался от лун и ни 1 высадки не сделал :)
Мне игра понравилась! В игре много вот таких не больших классных взаимосвязей и в сумме получаем очень приятный игровой опыт. Не просто так хайпанула игра и прорвалась в топ 100! Всем рекомендую к ознакомлению.
Спустя полгода хайпа, обсуждения в соцсетях, ажиотажа со скупкой коробок везде, где только можно, в розничных магазинах, на маркетплейсах, даже у китайских мастеров продажи настолок из под полы! я-таки сыграл в Сети.
Что можно сказать? Игра, без сомнения, хорошая. Это крепкое евро абсолютно в духе CGE. Захотел ли я неистово иметь себе её в коллекцию, чтобы играть как можно чаще? Вообще нет.
Да, атмосфера в игре раскрыта на невероятном (для издательства и жанра) уровне и тематика именно поисков внеземного разума раскрыта в игре достаточно хорошо. Она приятно оформлена, без каких-то изысков, без оверпродакшена (ну,конечно ,есть свои приколюхи с вращающимся полем, с акриловыми токенами исследований), но без ОВЕРПРОДАКШОНА.
Здесь достаточно мозголомный игровой процесс: ты пытаешься просчитать десятки допустимых действий, из которых половина выпадает за рамки уравнения по причине нехватки ресурсов, но ты прокручиваешь в голове разные цепочки активаций, которые тебе могут в той или иной степени помочь и разные абсолютно тактики тебя могут привести к победе.
В игре есть определённый пласт взаимодействия (насколько возможно в евро): тут и элементы какого-то мажорити - в части отсылания сигналов к планетам, и кто первым забрал цели, и что с этого ты получил, и постоянные повороты солнечной системы после вороха различных активаций, в рамках которых тебе могут испортить планы по рассылке сигналов и рынок карт, обновляющийся, где тебе надо че то доскинуть.... Опять же инопланетяне вносят толику взаимодействия, когда вам приходится мериться мажорити...
Что мне, конечно, не понравилось в Сетях.... я не очень большой фанат игр такого толка (Дайтоши хохочет в сторонке), где у тебя есть возможность крутить ход 10 минут. Ты сыграл там какое-то действие, плюс сбросил пяток карт, которые принесли тебе ресурсы, подвигал за энергию свои зонды эти зонды левой пяткой принесли тебе репутацию, за счёт которой ты добрал карту, которая дала тебе возможность обменять ресурсы и заплатить этим ещё за какое-то действие.... выставился, просигнализировал куда-то там, в результате чего поскорились 2 региона с туманностями, которые тебе надо посчитать в конце хода, плюс обязательно сдвинется галактика....
В общем, очень много факторов, которые вносят определённую суету. И игрокам, которые не любят просчитывать и продумывать свою стратегию в чужие ходы или, наоборот, видя то, как меняется ситуация на поле, принципиально этого не делают, это сильно удлиняет партии. Ну и плюс, да, в игре есть 3 пути заработка победных очков. И каждый раз они будут играться по 1 и тому же паттерну: это изучение данных, рассылка зондов и отправка сигналов. У них совершенно понятный путь изучения технологий, и технологии эти не будут отличаться от партии к партии, все различие - в минорных бонусах, которые они дают при изучении. Плюс больно играть в игры, где количество твоих ходов зависит от твоих ресурсиков (Арнак хохочет в сторонке). Когда на 2 раунде тебя хватило на 3 хода, а твои оппоненты делают 6-7, это невероятно тяжко. Прибавьте к этому ранее высказанные слова про даунтайм и паралич анализа....
Но игра действительно хорошая, видно, что сделана с душой, с погружением в предмет. Но я бы её себе домой не хотел, да и признаться честно, играть я в неё чаще, чем раз в год, как будто не хочу.
Источник https://vk.com/@-108912766-leto-vse-a-nastolki-esche-net-vo-chto-ya-igral-v-avguste
Наконец-то попробовал поймать инопланетян в свои «SETI»! 🛸👽
Да, это случилось и коробочка от Gaga Games с паком локализации добралась до меня. Взял игру по большей части из-за хайпа, уж очень было интересно попробовать лично, что же такого интересного в коробке.
И вот, спустя два вечера вырезания вставок для карт, сыграли партию на троих. Поэтому спешу поделиться первыми впечатлениями!
Краткая вводная для тех, кто по каким-то причинам ещё не слышал ничего об игре. «SETI» – новиночка прошлого года в жанре комплексных евро. В роли исследовательских корпораций вы будете изучать просторы Солнечной системы, стремясь найти внеземную жизнь. Как и всегда, цель набрать больше всех победных очков. Для этого вы будете:
🔹Отправлять свои зонды на различные планеты, чтобы исследовать их или сделать спутниками. 🔹Наблюдать за звездами и собирать данные из космоса, в попытках узнать что-то новое о внеземной жизни. 🔹Исследовать технологии, улучшая доступные базовые действия и открывая новые. 🔹Изучать различные инопланетные формы жизни и адаптироваться под их особенности. 🔹Ну и конечно же выполнять различные цели и миссии для мгновенных бонусов и очков в конце игры.
В «SETI» происходит очень много всего и используются разные механики. Многообразия выбора и возможностей в начале партии буквально ставит в ступор. Но все же центральный элемент, от которого строится игра – обилие карт различных проектов.
Помимо того, что все они с уникальными эффектами, вы также можете их использовать для мгновенных бонусов, улучшения экономики на всю партию и сбора данных с различных сектора Солнечной системы. Этот мультиюз очень интересно работает и заставляет вас принимать порой сложные решения о том, что именно сделать с картой в данный момент.
Сложность решений связана ещё и с тем, что «SETI», как нам всем показалось в первой половине партии, – очень кризисная игра. Партия длится всего 5 раундов, и только в начале каждого вы получаете свой небольшой доход в виде кредитов, энергии и новых карт. В процессе раунда получать ресурсы очень сложно, поэтому важно чётко понимать, что вы можете сделать и как получить из этого максимум пользы.
Не менее важный момент в том, сколько действий вы делаете в свой ход. Тут система знакомая: обязательно одно из основных и неограниченное количество дополнительных. При этом тут не часто будут сложные и длинные комбо-ходы. Поэтому приоритет и порядок действий также имеет значение.
Почему это важно? Солнечная система, состоящая из трех вращающихся дисков в процессе раунда часто меняется. А с движением дисков меняется расположение объектов относительно друг друга. И если планета, на которую вы планировали, например, отправить спутник, сдвинулась, то теперь придётся тратить больше ресурсов. А так как их и так мало, изменение Солнечной системы ещё больше усугубляет ситуацию.
Как видите в игре действительно большое многообразие действий и выбора в моменте. Все это приправлено существенной кризисностью в ресурсах. И в итоге очень многое зависит от ваших решений и того, как вы распорядитесь ресурсами. Это отлично видно на примере финального подсчёта очков. За различные цели мне удалось набрать столько же, сколько в течении всей партии, примерно по 100 очков.
Кстати, тут тоже интересное геймдизайнерское решение. В течении партии вы сами выбираете три из четырёх целей, за которые будете получать очки. И чем раньше делаете это, тем больше множитель. Так что важно сделать правильный выбор и стараться работать на него в течении всей партии.
Ещё одна интересная идея в «SETI», которая во многом является «продающей» игру, – это внеземные виды и их исследование. В базовой коробке представлены пять различных видов с своими правилами и особыми картами. В каждой партии вы случайно выбираете двоих и не знаете о том, с кем предстоит встретиться в этот раз.
Игра устроена так, чтобы не томить вас в неведении, а наоборот стимулирует к раннему открытию инопланетян и адаптации под их особенности. Работает прикольно и каждый вид вносит дополнительные аспекты.
Например, у нас были Экзертианцы, которые дают ещё больше целей для финального подсчёта, но и вводят элемент риска: потерю очков для того, кто сильно увлекся их изучением.
В общем, я лично остался доволен игрой. Хоть получилась и не очень быстрая партия, все-таки зависнуть над ходом тут можно часто из-за кризисности и ценности действий. Самый важный момент для меня в том, что «SETI» ощущается самобытно. Мне сложно сравнить ее с каким-то другим комплексным евро.
P. S. Ну и отдельно спасибо Гаге за то, что привезли игру хотя бы на английском с полным паком локализации. Хоть я и откровенно устал вырезать полноценные вставки на такое огромное количество карт, финальный результат очень радует. Будем надеяться, что и с анонсированным дополнением получится решить вопрос, как минимум таким же способом.
Игра однозначно топ, запала прям в сердечко! Заслуживает всего того хайпа, который вокруг неё уже почти как год. Можно построить много различных стратегий, исходя из карт, которые приходят. Однозначно надо стараться вписываться к пришельцам чтобы получать их карты - очень сильные. Оформление выше всяких похвал. Если у кого проблемы с иностранным языком, есть на настолио и тесере материалы с переводом карты: печатаешь на цветном принтере вставляешь в протекторы к картам и проблема с языковым барьером будет преодолена.
Источник https://nastol.io/seti_search_for_extraterrestrial_intelligence/reviews/295478
Красивая игра про исследования космоса.
Взял на предзаказе, и продал на Авито.
Не жалею, туда ей и дорога!
🤣🤣👏
Так а почему продал, если красивая?
Стандартный еврос, гимик с вращением планет прикольный, мултиюз карт есть, карты сами бывают интересные, но без вау. Круто, что игра отточена, и довольно быстро можно делать всё без памятки, подсказки на поле и планшетах сильно помогают. Но всё равно не хочется играть ещё ради того чтобы увидеть новых пришельцев или больше карт. 6 баллов
Источник https://nastol.io/seti_search_for_extraterrestrial_intelligence/reviews/334213
Всё, мод полностью переведён, всё русифицировано, все компоненты и надписи, комментарии и сообщения. Приятной игры!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3762386554
Начал перевод скриптового мода для TTS игры SETI с дополнением. КАрты уже загрузил, в базу играть можно вполне. Сейчас буду переводить и править скрипт для игры с допом. Там проблема пока что из-за замены колод и карт. Еще глубоко не копал.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3762386554
Еще сыграли в SETI, мне не нравилась базовая игра, но вот все начали говорить что доп топ, все чинит и все вообще становится прекрасно. Не знаю, для меня ощущение что я играю в какую-то бесконтрольную тактику, где пытаюсь выжать лучшее из того, какие карты пришли, но я не могу эти карты нормально выбирать и по закону подлости приходит то, что вообще не нужно. Пока другие играют какую-то имбу, сидишь со своими тремя ресурсами и пытаешься свести концы с концами. А потом оказывается, что еще инопланетяне которых ты искал дают очень мало очков, когда другие насыпают их тонну.
Так и законичлась моя последняя партия в SETI, не хочу повторять. Хотя… А что если в следующей партии карта все-таки пойдет? Это ж как пасьянс, азартно хочется, чтобы сложился.
Источник https://ferstagerov.com/2026/05/06/рагу-настольный-впечатлений-6/
Так и есть, это тактический поинт-салат. Я его скомбила из того, что было...
Благо есть другие игры, и не обязательно играть в новьё; вот восстановили в коллекции Гайю и взапой сыграли 10 партий подряд за пару недель. Вот это вершина стратегических игр и почти бесконечная реиграбельность. А ведь на полке ещё и не опробованный доп лежит с 4 новыми фракциями, планетами и кораблями!
Ребята, в файлах есть вставки с переводом для карт дополнения, но они не все. Может кто поделиться или подсказать где найти недостающие или в принципе все вставки с переводом для Дополнения.
Ну что... Ну что вам не понятно НА КАРТАХ? Я понимаю памятки перевести или даже может корпорации, пришельцев свойства. Но на картах то что, там возьмите отдайте получите или вообще символы на 95 процентах карт
Там еще же есть внизу так сказать художественное описание каждой карты)))
О да)) это конечно, повод, закрыть крутую полиграфию карты - бумажкой)
Сыграл три дуэльные партии:сразу показалось очевидным играть в посадку планетоходов на планеты и луны, получать по 12-25 ПО без особых расходов максимально растаптывая астеройды по пути и загоняя карты под карту дохода. После двух партий таким образом поечл что надоело делать одно и тоже и решил сыграть полностью в радиосигналы и это какой-то провал, тратишь много, получаешь мало, ощущение что в игре дикий перекос в сторону логистики.
Инопланетяне в основном банальщина, на которых только опять же тратишь пласт и без того долгого игрового времени, относительно остальных, норм жуки с их ковчегами иинопланетяне с накладкой новой планеты на солнечную систему, тут и хорошо ПО дадут и есть логика в поиске раскопок. Сошлись во мнении всегда с этой парой и играть.
Прежде чем поставить крест хочу попробовать на 4х, вдруг получится столько игроков разом собрать в ближайшие годы))
А на счет Арнака, не знаю кто говорит, что совсем нет, я не читал отзывов, и у самого при первой же партии появилась стойкая ассоциация, что это Арнак.
У кого такие-же выводы или это мы что-тотне так делаем?
Добавлю. Сыграл втроем, игра понравилась гораааздо больше, началась конкуренция за самые вкусные планеты, открыли одного пришельца и активно толкались на его планшете всю партию, второго даже не открыли. Улучшил доход донег и смог активно играть карты, почти все днлая через них, что позволило выиграть. Но поиск радиосигналов по прежнему оставался для всех второстепеной механикой и жетоны выкладывались только после побочных бонусов, розовое основное действие за 1+2 никто ни разу за партию не делал.
А как у вас получилось не отрыть за 5 раундов 2-ой вид. Маркеры видов же в приоритете кладутся на ячейки пришельцев. К тому же ещё 2 следа нейтрального игрока выкладываются при игре втроём.
На планшете вида есть ячейки, подобные ячейкам открытий. Когда вы
получаете след жизни — можете разместить свою фишку в любой такой свободной ячейке соответствующего цвета и получить указанную в ней награду (либо, как обычно,
можете разместить её в свободной ячейке открытий, если такие ещё
остались у второго внеземного вида).
Примечание. Нейтральные фишки (при игре менее чем вчетвером)
не размещаются на планшетах видов.
У каждого внеземного вида есть по 3 дополнительные ячейки
под ячейками открытий. В них может находиться сколько угодно фишек игроков. Получив след жизни, вы всегда можете разместить свою
фишку в дополнительной ячейке соответствующего цвета (вместо
размещения её в какой-либо другой ячейке). Это принесёт вам 3 победных очка.
Ячейки открытий как бы можно и вообще не занимать - тем самым не открывая вид
Найденные следы жизни всегда размещаются в ячейках открытий(да и причин никаких нету, чтобы не делать этого). Вероятно в правилах смутило "можете разместить", но там говорится лишь о том, что вы не обязаны размещать фишку именно на планшете пришельца(потому что есть пришелец дающий штрафы), а можете поставить в ячейку открытия и получить 3 очка, но если круглая ячейка пустая, то ставится туда фишка.
Про нейтральные фишки чет у вас наоборот написано. В партии на двоих будет по 2 фишки нейтрала на каждом делении трека победных очков, в партии для троих по 1 фишке в каждом делении, в партии на четверых 0.
Справедливости ради замечу, что вроде нет. Вчера покопался на BGG и на подобный вопрос ответили, что можешь отмечать следы где захочешь (учитывая требования на планшете инопланетян). Можно, действительно, в резервные ячейки ставить маркеры). В правилах очень кривые формулировки, которые можно трактовать по разному.
frogy, я пока писал свой комментарий не много выпал из общего контекста)) Мой ответ был на последнюю фразу "Ячейки открытий как бы можно и вообще не занимать - тем самым не открывая вид" , я уточнил лишь о том, что если круглая ячейка свободна, то нельзя просто под ней помещать фишку, а нужно ставить в круглую.
А так да, действительно можно всегда выкладывать свою фишку на первого пришельца(или под ним на 3 ПО) и тогда второй вид может и не открыться, но чаще всего имеет смысл занять свободную ячейку открытия даже на ради 5 ПО, а ради 1 микрофона, который всегда нужен для прокачки планшета.
На самом деле, основываясь на обсуждении на BGG, и на круглую ставить не обязательно. Можно помещать под ней. В правилах нет ни одного must по этому поводу.
Полистал ещё раз правила. На странице 11 в правилах есть сноска про следы жизни, там текст прямо указывает, что получив след жизни вам нужно разместить фишку в свободной ячейке под планшетом пришельца, ЕСЛИ обе ячейки заняты, то разместите в дополнительную.
Согласно этой сноске игрок обязан размещать именно в ячейке открытия т.е если первый игрок взял жёлтый след и поставил в ячейку открытия, то следующий игрок должен поставить свой жёлтый след на второго пришельца.
А вот как эти правила меняются после открытия первого пришельца уже вопрос)
Я в своих играх буду придерживаться варианта, что если игрок получил, например, красный след и первый пришелец открыт, а второй ещё нет и у него свободна красная ячейка открытия, то он может поместить фишку либо на пришельца, либо на ячейку открытия(в дополнительную ячейку нельзя, согласно правилу на стр.11).
На странице 11 указано, что получив след жизни, поместите (без "нужно/must") его на ячейку открытия. Как отмечал ранее, в правилах нет ни одного "must" по этому поводу. Вот ветки на BGG, где это обсуждается (для истории):
https://boardgamegeek.com/thread/3402246/article/45303323
https://boardgamegeek.com/thread/3429570/article/45394462
https://boardgamegeek.com/thread/3435368/article/45435147
https://boardgamegeek.com/thread/3594782/article/46756273
https://boardgamegeek.com/thread/3548005/article/46378567
В них нет ни одного конечного мнения, что нужно строго класть маркеры в ячейки открытия. Но хоумрулить можно как хотите. Мне тоже импонирует играть как вы указали, но в оригинале такой жёсткости нет.
А для чего там использовать MUST? Чем хуже просто Place your marker? В таком случае и в обратную сторону работает, там ведь нету MAY, которое обычно даёт свободу выбора делать или нет.
Текст выстроен нормально, там далее по тексту идут условия "IF", что делать если есть свободные ячейки и что делать если обе свободные заняты, а пришелец не вскрыт.
Однажды автору будет не пофиг на BGG и он подтвердит в какой-то ветке, а пока пользуется тем, что эти обсуждения игру в хотнесс двигают))
Как на двоих играется?
Хорошо, как в базе так и с допом
Похоже, последний файл в приложениях битый, у кого-то есть возможность его перезалить?
Привет) Все прекрасно открылось и распечаталось! Отлично все,но маленькие цифры,как и оригинальном издании.
Годная игра, переведенную колоду можно взять на авито, если не владеете английским. Сама игра сравнительно недорого есть на озоне, качество вполне приемлемое.
Партия на четверых у нас идет 4-5 часов, очень напряженно. После партии ощущение как будто отработал смену, но впечатления положительные.
Отыграл более 15 партий за последние пол года. Игра - бомба, в меру сложная, но хорошо играется, я бы сказал, только на 4-ых хардкорных настольщиков.
Возможность использовать карты разными способами (основное действие, доп. действие, действие сигнала) даёт тебе кучу возможностей в действиях. Механика с случайным положением "колеса" солнечной системы делает каждую партию незабываемой, а дополняет это все планшеты инопланетян. Существует ни одна возможность заработка победных очков, что дает тебе свободу действий в партии - хочешь улучшай получение ресурсов, а можешь с ограниченными ресурсами делать "правильные" действия и получать очки с инопланетян.
Игра лучше всего раскрывается на 4-ых - в таком сетапе действие сигнала и закрытие секторов становится чем-то возможным для всех игроков. При игре на 3 заметил скованность в розыгрыше сигналов, остальное не страдало.
Дисклеймер - держите своих неопытных друзей подальше от этой игры. Они ничего не поймут и больше никогда не заходят в неё играть.
Источник https://nastol.io/seti_search_for_extraterrestrial_intelligence/reviews/322546
Здравствуйте! Кто-нибудь файлом распечатки с переводом карт может поделиться? (полноценные вставки, здесь приложен файл с только нижней частью)
Сыграно 4 партии на 2 и 4 соло
Чтож, пожалуй, хайп вокруг этой игры вполне заслуженный.
+ Отличное визуальное оформление, начиная от изображений, заканчивая иконографикой.
+ Масса вариантов победить, каждая новая партия складывается по-разному.
+ Приятная вариативность выбора на картах.
+ Классная задумка с разными пришельцами. Здорово разбавляет игру.
+ Атмосферность и погружение. Прям затягивает это изучение космоса.
+ Классные познавашки на картах.
- Отсутствие органайзера. Этой игре он очень необходим.
- Можно, наверное, было сделать побольше жетонов общих целей.
Самая хайповая новинка последних лет предлагает две классные фишки: вращение солнечной системы с меняющимся полем и два планшета инопланетян, вносящих новые резкие пики интереса в середине партии. В остальном это компиляция кучи популярных идей: от здоровенной колоды случайных неповторяющихся карт, до прокачки планшета и строгого менеджмента дефицитных ресурсов.
Очень удачный, яркий, плотный проект. Восторгов не оставил, но при этом никто не плевался, и всем нормально зашло. В соло один раз попробовал, но себе брать не буду.
Не нравится мне ярая поинт-салатность по очку на каждый пук, и под конец однообразность действий утомляет. Не понимаю сакральной необходимости нудно раскладывать плашки по +2 очка на каждую технологию в игре, где счёт может быть 300. По идее, грядущее дополнение должно уменьшить затянутость на один раунд, но кто его знает.
Источник https://vk.com/@oleg_ob_igrah-itogi-2025
пришельцев из допа никто не переводил?
есть уже перевод допа - на Авито поищите.
Опробовали в выходные новинку на троих, давно пора было ее достать со скамейки запасных 😉
Скажу сразу игра понравилась всем) её хочется изучать, пробовать разные стратегии, погружаться в глубины исследования космоса. Благо недавно получил переводенные карты и памятки 😊
Игра довольно кризисная в плане ресурсов, их постоянно не хватает. При этом меняя одно на другое в большинстве случаев можно замутить желаемое действие (привет Арнак). Выручает мультиюз, вот только карты все ценные и хочется все их разыграть перед собой
Плюсы:
+ Очень красивая на столе, дизайн поля и карт, понятная иконографика, респект 🤩
+ Выверенный геймплей работает как часы, прокачка планшета, мультиюз карт, цели, гонка за места на поле, разные способы набора очков, всё как надо 👏
+ Большой потенциал для рентабельности, больше 100 карт, разные инопланетяне. Тактика сильно зависит от действий других игроков и положения планет 👽
+ Ясность действий и памятка игрока, не смотря на комплексность, быстро понимаешь как все работает, это радует 😎
Минусы:
- Время партии. Хотелось бы поменьше. Первая партия заняла 4 часа плюс пару часов раскладывали и изучали правила. Как на работу сходили 👷♂
- Много места на столе. Наверное у меня это самая большая игра )
- Даунтайм. Если в первых раундах довольно бодро, то в конце каждый ходил минут по 15 ⏱
- После партии мозги кипят. С Дюной также долго разбирались. Возможно с наигрышем будет полегче 😅
Итоги
9/10. Игра заслуженно хайпует и поднимается в сотне БГГ. Дюну вряд ли переплюнет, но нам очень понравилось и хочется сыграть ещё
Источник https://nastol.io/seti_search_for_extraterrestrial_intelligence/reviews/310698
1 партия на троих за 2:20
Игра комплексная, в ней много разных правил, механик, разнообразных эффектов\иконок, не знаю как написаны правила, но мне друзья хорошо рассказали правила игры и я практически сразу играл осознанно и с интересом, понимая какие действия и для чего я выбираю. Мне правила не показались сложными)
В игре у вас много общих точек интересов, вы хотите посигналить в одних и тех же областях, но значимый бонус заберёт только 1 игрок. Плотненькая конкуренция за занятие спутников, лун и высадки на планете, т. к. на каждой планете чаще всего по 1 месту и везде разнообразные бонусы (первому жирнее, конечно же!), и всё это завязано на солнечной системе и ваших «зондах». Мне понравилось, как в игре выстроено взаимодействие, т. к. по многим различным эффектам вы крутите солнечную систему, вместе с которой передвигаются ваши зонды. С одной стороны, вы можете «планировать» это перемещение, чтобы сэкономить энергию и не тратить её на передвижение зонда, но всегда есть шанс того, что другой игрок расщедрится на энергию или сыграет карты с эффектом перемещения и обгонит вас, забрав себе главный жирный бонус за спутник/планету/луну!
И это вот такой прикольный элемент, который не напрягает какой-то рандомностью, и тут не прикопаешься, что вот одному повезло на выход чего-то, а другому нет. Основная информация открытая и прогнозируемая! Но как поступит другой игрок и что за карты он держит в руках — загадка.
Всё это хорошо взаимосвязано с вашим планшетом, который имеет разнообразную прокачку. Мне понравилась экономика игры, кризисность присутствует, но не душная, всегда есть что сделать и грамотное распределение ресурсов важная часть игры, но есть шальные бонусы с планшета или многие карты дают какие-то классные эффекты в обход траты ресурсов, что конечно же приятно и позволяет периодически сделать комбо ход.
Необычная фишка игры с "пришельцами", в нашем случае, вторая половина игры внезапно сменила свой вектор(лично для меня). Я изначально планировал поиграть на лунах и хотел развиваться в этом направлении, практически первым улучшение приобрел возможность высадки на луны, но потом выгоднее было сделать спутник и пока подготавливался к первой высадке и шёл к намеченной цели, вдруг открылся планшет пришельцев и я получил отличную карту на трек для пришельцев, а там вдруг и зонд мой рядом оказался, смог туда засигналить и высадится получив ещё карточку и всякие бонусики и оно всё так прикольно закрутилось завертелось, что я по итогу вообще отказался от лун и ни 1 высадки не сделал :)
Мне игра понравилась! В игре много вот таких не больших классных взаимосвязей и в сумме получаем очень приятный игровой опыт. Не просто так хайпанула игра и прорвалась в топ 100! Всем рекомендую к ознакомлению.
Источник https://dzen.ru/a/aN0Y_b7ZaCrxkNtN
Спустя полгода хайпа, обсуждения в соцсетях, ажиотажа со скупкой коробок везде, где только можно, в розничных магазинах, на маркетплейсах, даже у китайских мастеров продажи настолок из под полы! я-таки сыграл в Сети.
Что можно сказать? Игра, без сомнения, хорошая. Это крепкое евро абсолютно в духе CGE. Захотел ли я неистово иметь себе её в коллекцию, чтобы играть как можно чаще? Вообще нет.
Да, атмосфера в игре раскрыта на невероятном (для издательства и жанра) уровне и тематика именно поисков внеземного разума раскрыта в игре достаточно хорошо. Она приятно оформлена, без каких-то изысков, без оверпродакшена (ну,конечно ,есть свои приколюхи с вращающимся полем, с акриловыми токенами исследований), но без ОВЕРПРОДАКШОНА.
Здесь достаточно мозголомный игровой процесс: ты пытаешься просчитать десятки допустимых действий, из которых половина выпадает за рамки уравнения по причине нехватки ресурсов, но ты прокручиваешь в голове разные цепочки активаций, которые тебе могут в той или иной степени помочь и разные абсолютно тактики тебя могут привести к победе.
В игре есть определённый пласт взаимодействия (насколько возможно в евро): тут и элементы какого-то мажорити - в части отсылания сигналов к планетам, и кто первым забрал цели, и что с этого ты получил, и постоянные повороты солнечной системы после вороха различных активаций, в рамках которых тебе могут испортить планы по рассылке сигналов и рынок карт, обновляющийся, где тебе надо че то доскинуть.... Опять же инопланетяне вносят толику взаимодействия, когда вам приходится мериться мажорити...
Что мне, конечно, не понравилось в Сетях.... я не очень большой фанат игр такого толка (Дайтоши хохочет в сторонке), где у тебя есть возможность крутить ход 10 минут. Ты сыграл там какое-то действие, плюс сбросил пяток карт, которые принесли тебе ресурсы, подвигал за энергию свои зонды эти зонды левой пяткой принесли тебе репутацию, за счёт которой ты добрал карту, которая дала тебе возможность обменять ресурсы и заплатить этим ещё за какое-то действие.... выставился, просигнализировал куда-то там, в результате чего поскорились 2 региона с туманностями, которые тебе надо посчитать в конце хода, плюс обязательно сдвинется галактика....
В общем, очень много факторов, которые вносят определённую суету. И игрокам, которые не любят просчитывать и продумывать свою стратегию в чужие ходы или, наоборот, видя то, как меняется ситуация на поле, принципиально этого не делают, это сильно удлиняет партии. Ну и плюс, да, в игре есть 3 пути заработка победных очков.
И каждый раз они будут играться по 1 и тому же паттерну: это изучение данных, рассылка зондов и отправка сигналов. У них совершенно понятный путь изучения технологий, и технологии эти не будут отличаться от партии к партии, все различие - в минорных бонусах, которые они дают при изучении. Плюс больно играть в игры, где количество твоих ходов зависит от твоих ресурсиков (Арнак хохочет в сторонке). Когда на 2 раунде тебя хватило на 3 хода, а твои оппоненты делают 6-7, это невероятно тяжко. Прибавьте к этому ранее высказанные слова про даунтайм и паралич анализа....
Но игра действительно хорошая, видно, что сделана с душой, с погружением в предмет. Но я бы её себе домой не хотел, да и признаться честно, играть я в неё чаще, чем раз в год, как будто не хочу.
Источник https://vk.com/@-108912766-leto-vse-a-nastolki-esche-net-vo-chto-ya-igral-v-avguste
Вообще, одна из редких игр, которые друзья сами предлагают разложить.
Помимо этого, она понравилось даже тем, кто в принципе не любит евро.
Наконец-то попробовал поймать инопланетян в свои «SETI»! 🛸👽
Да, это случилось и коробочка от Gaga Games с паком локализации добралась до меня. Взял игру по большей части из-за хайпа, уж очень было интересно попробовать лично, что же такого интересного в коробке.
И вот, спустя два вечера вырезания вставок для карт, сыграли партию на троих. Поэтому спешу поделиться первыми впечатлениями!
Краткая вводная для тех, кто по каким-то причинам ещё не слышал ничего об игре. «SETI» – новиночка прошлого года в жанре комплексных евро. В роли исследовательских корпораций вы будете изучать просторы Солнечной системы, стремясь найти внеземную жизнь. Как и всегда, цель набрать больше всех победных очков. Для этого вы будете:
🔹Отправлять свои зонды на различные планеты, чтобы исследовать их или сделать спутниками.
🔹Наблюдать за звездами и собирать данные из космоса, в попытках узнать что-то новое о внеземной жизни.
🔹Исследовать технологии, улучшая доступные базовые действия и открывая новые.
🔹Изучать различные инопланетные формы жизни и адаптироваться под их особенности.
🔹Ну и конечно же выполнять различные цели и миссии для мгновенных бонусов и очков в конце игры.
В «SETI» происходит очень много всего и используются разные механики. Многообразия выбора и возможностей в начале партии буквально ставит в ступор. Но все же центральный элемент, от которого строится игра – обилие карт различных проектов.
Помимо того, что все они с уникальными эффектами, вы также можете их использовать для мгновенных бонусов, улучшения экономики на всю партию и сбора данных с различных сектора Солнечной системы. Этот мультиюз очень интересно работает и заставляет вас принимать порой сложные решения о том, что именно сделать с картой в данный момент.
Сложность решений связана ещё и с тем, что «SETI», как нам всем показалось в первой половине партии, – очень кризисная игра. Партия длится всего 5 раундов, и только в начале каждого вы получаете свой небольшой доход в виде кредитов, энергии и новых карт. В процессе раунда получать ресурсы очень сложно, поэтому важно чётко понимать, что вы можете сделать и как получить из этого максимум пользы.
Не менее важный момент в том, сколько действий вы делаете в свой ход. Тут система знакомая: обязательно одно из основных и неограниченное количество дополнительных. При этом тут не часто будут сложные и длинные комбо-ходы. Поэтому приоритет и порядок действий также имеет значение.
Почему это важно? Солнечная система, состоящая из трех вращающихся дисков в процессе раунда часто меняется. А с движением дисков меняется расположение объектов относительно друг друга. И если планета, на которую вы планировали, например, отправить спутник, сдвинулась, то теперь придётся тратить больше ресурсов. А так как их и так мало, изменение Солнечной системы ещё больше усугубляет ситуацию.
Как видите в игре действительно большое многообразие действий и выбора в моменте. Все это приправлено существенной кризисностью в ресурсах. И в итоге очень многое зависит от ваших решений и того, как вы распорядитесь ресурсами. Это отлично видно на примере финального подсчёта очков. За различные цели мне удалось набрать столько же, сколько в течении всей партии, примерно по 100 очков.
Кстати, тут тоже интересное геймдизайнерское решение. В течении партии вы сами выбираете три из четырёх целей, за которые будете получать очки. И чем раньше делаете это, тем больше множитель. Так что важно сделать правильный выбор и стараться работать на него в течении всей партии.
Ещё одна интересная идея в «SETI», которая во многом является «продающей» игру, – это внеземные виды и их исследование. В базовой коробке представлены пять различных видов с своими правилами и особыми картами.
В каждой партии вы случайно выбираете двоих и не знаете о том, с кем предстоит встретиться в этот раз.
Игра устроена так, чтобы не томить вас в неведении, а наоборот стимулирует к раннему открытию инопланетян и адаптации под их особенности. Работает прикольно и каждый вид вносит дополнительные аспекты.
Например, у нас были Экзертианцы, которые дают ещё больше целей для финального подсчёта, но и вводят элемент риска: потерю очков для того, кто сильно увлекся их изучением.
В общем, я лично остался доволен игрой. Хоть получилась и не очень быстрая партия, все-таки зависнуть над ходом тут можно часто из-за кризисности и ценности действий. Самый важный момент для меня в том, что «SETI» ощущается самобытно. Мне сложно сравнить ее с каким-то другим комплексным евро.
P. S. Ну и отдельно спасибо Гаге за то, что привезли игру хотя бы на английском с полным паком локализации. Хоть я и откровенно устал вырезать полноценные вставки на такое огромное количество карт, финальный результат очень радует. Будем надеяться, что и с анонсированным дополнением получится решить вопрос, как минимум таким же способом.
Источник https://vk.com/wall-225207217_1062
Игра однозначно топ, запала прям в сердечко! Заслуживает всего того хайпа, который вокруг неё уже почти как год. Можно построить много различных стратегий, исходя из карт, которые приходят. Однозначно надо стараться вписываться к пришельцам чтобы получать их карты - очень сильные. Оформление выше всяких похвал. Если у кого проблемы с иностранным языком, есть на настолио и тесере материалы с переводом карты: печатаешь на цветном принтере вставляешь в протекторы к картам и проблема с языковым барьером будет преодолена.
Источник https://nastol.io/seti_search_for_extraterrestrial_intelligence/reviews/295478