Краулер "1 против всех". Точнее, скирмиш, не краулер; вся информация полностью открыта. Симпатичный чиби стиль, герои и монстры просто милахи. Есть немного тактики из-за множества доступных героям и монстрам абилок и их комбинациях, а также большого поля вместо типичных для краулеров узких коридоров.
Но на мой вкус многовато кубометания (неподвержено рандому тут только передвижение) и фидлинга с кучей статусных эффектов (они слабо влияют на игру, но их очень много видов и их надо помнить), помноженного на отсутствие особой глубины. Да, абилок у персонажей много, но часть не всегда доступна т.к. требует расходников-зелий, а геймплей в целом сводится к "ходим и бьем миньонов, потом мини-босса, потом босса". Кроме того, быть Консулом скучно, поскольку аналога карт Оверлорда у него нет. Только и делай, что штампуй монстров и бей ими самого уязвимого героя, а бои не настолько уж интересны.
В целом не ахти. Есть куда более динамичные и/или глубокие данжен кроулеры.
Если только к первой базе ещё купить колоду для замены карт, чтобы работали с правилами FK. Игру стоит брать если только готов распечатать пару полей, карт и играть не по тем правилам что лежат в коробке, а версией 2.0 (хотя может тебе базовые зайдут) – взять их можно в ссылках к Super Dungeon Arcade, там и аркада и классика. У меня в облаке можешь найти карты для аркады на русском.
Сегодня играли с одним новым игроком и возник свежий взгляда на игру и как следствие интересный вопрос:
Некоторые персонажи и миньоны дают усиливающие способности другим или себе. Можно ли накладывать одинаковые абилки сразу несколько. Например: Кобольт Прист имеет абилку Dragon Range: aura 3 +1ATT на всех кобольтов - стоит эта штука 1 Действие, у Приста Действий 3. Получается он может заюзать таких три абилки - следовательно все кобольты в ауре 3 получают 3 кубика к атаке - кобольты начинают сразу неплохо рулить ;) Перечитали правила запрета на это не обнаружили.
Так же герои с абилками поддержки могут неплохо усиливать других героев ;) в одном параметре, например Принцесса Руби ;)
Сильная аргументация. Практически, есть FAQ от авторов, где указано, что ограничений нет. http://sodapopminiatures.com/media/downloads/super-dungeon-explore-faq-1_6.pdf
А с чего бы им не стакаться? Где хоть слово про ограничение баффов или кубов на атаку? Логика прямолинейная: раз могу получить эффект за плату (в данном случае ОД), то уже мое дело, как его распределять.
Извиняюсь за ответ на пост полуторалетней давности, но вот на BGG прямой ответ, что способности с одним и тем же названием не суммируются: https://boardgamegeek.com/thread/773571/stacking-shieldwalls
Это же самое написано на странице 24 правил: "If a model is affected by two area effects simultaneously the effects are cumulative as long as the abilities are different - even if their effects are the same"
судя по комментариям SPM на Кикстартере в их новом проекте (Ninja all-stars) переиздаваться базовая коробка в первоначальном виде уже не будет и остатки распродаются по 65$ (обещают даже бесплатную доставку - не проверяла) http://sodapopminiatures.com/super-dungeon-explore/super-dungeon-explore
Подскажи, как вы отыгрываете выпавшие сердца и бутылочки: Например выпали сердце или бутылочка, сколько она в игре (до конца раунда или до конца игры) или же его не нельзя сразу использовать (у всех всего хватает и нету статов для съема), тогда сбрасываются в отбой?
На кулстафе появился следующий пункт: Super Dungeon Explore: Kaelly the Nether Strider. Похоже, что вместе с выпуском аддона и набора карт местности выйдет и новый промо минибосс. http://tesera.ru/images/items/297514/1600x1200xsxy/photo.jpg Нижний левый угол - дроу с арбалетом.
Вот, только-только залил текст правил на notabenoid, а тут уже есть добрый человек, который их почти перевел. Ну, не пропадать же добру, кому интересно, добро пожаловать к переводу, ссылка в карточке игры.
Просьба ко всем, кто занимался переводом правил игры: выложите пожалуйста куда-нибудь свои наработки. В свободное время продолжу потихоньку ковырять перевод, может быть кто-то еще подключится.
Практически стандартный данжн краулер засунули в стиль аниме, но создатели напрочь позабыли добавить какую бы то ни было сюжетную подоплеку. Группа более-менее типичных приключенцев вдруг попадает в подземелье дракона и собственно весь сюжет. Единственная цель - убить дракона Отличаются только тайлы подземелья, коих штук 8 двусторонних, да набор приключенцев. А дальше уж кто кого перекидает кубами. Без сценариев подобные игры выпускать смысла вообще никакого: весело, конечно, 1-2 раза, но никакого развития, а игровой процесс не так интересен, чтобы возвращаться к нему снова и снова. Да, есть куча всяких абилок и эффектов, которые сделаны явно с заделом на будущее, но прямо из коробки базовая игра как-то ниочем.
игра понравилась. Просто и весело))) Заодно опробовал в бою покрашенных героев. Их съели((( фотографии здесь >>> http://tesera.ru/user/Ulovka22/album/photos/ и здесь http://vk.com/album-38678484_166784525
Мне тут сказали,что игра очень легкая, Юра Тапилин о партии своей сегодня поведал,говорит что даже по правилам когда второй раз играли - всех перебили легко,так ли это? он сказал что в сравнении с десентом - второе предпочтительнее.
Игра наоборот- очень сложная для героев, нужен правильный состав+тактика. Как я понял, они играли неправильно истолковав правила, из за чего половина монстров каждый ход не могла ходить.
Подскажите, правильно ли я понимаю порядок хода. Итак, после определения инициативы одна из сторон ходит первой. Допустим, это Герои. Они ходят одним любым персонажем, полностью используя все очки скорости и действия. Потом Консул ходит любыми своими монстрами, чья цена в сумме составляет 4 черепа. Потом опять один Герой, потом опять монстры на 4 черепушки. И так пока все не походят. Все правильно? Не так, как обычно - сначала полностью одна сторона ходит своими персонажами, потом полностью другая?
Вы всё верно описали - по очереди, активирую за раз либо одного героя, либо монстров общей стоимостью 4 черепа. При этом если у Консула скажем 2 монстра по 2 черепа каждый - он сначала ходит одним, используя все очки передвижения и действий, и затем сразу вторым, опять же используя все действия. Затем ход переходит к Героям, которые активируют только одну фигуру. И так далее до конца раунда.
Есть ли смысл делать русские карты? Или ограничиться текстовым файлом по всем героям-монстрам?
Пока вот в таком виде перевод.
Claw TribeBarbarian / Варвар племени Когтя Человек
Свойства: Берсерк Во время активации модель со свойством берсерк может сделать одну ближнюю атаку, не оплачивая ее очками действия.
Крепыш В начале своей активации модель со свойством крепыш может убрать один жетон ранения до того, как будут разыграны эффекты статусов.
Специальная атака: Ярость 3 Каждый раз после того, как пройдете одну клетку, немедленно сделайте одну ближнюю атаку. Вы не можете делать атаки берсерк, когда объявлена ярость. Защита варвара снижена до 2СК до следующей активации.
Зелье: Кровь Ярости +1СК к защите, Ответный удар
Ответный удар Если модель со свойством ответный удар перебросит бросок атаки броском защиты, атакующий получает одно ранение. Эти ранения не изменяют значение шкалы ярости.
Я бы лично не отказался от карт на русском,так как все свои игры стараюсь русифицировать для игры с сыном,он английским не владеет вообще, только-только в школе начал учить.Но,для начала можно выложить и текстовый файл с переводом,а рядом с переведенными терминами в нем дублировать английские названия.
Я тоже планировал заняться переводом карт, но в ближайшем будущем не смогу найти на это много времени. Однако, могу помочь со сканами карт, чтобы немного сэкономить время уважаемого Mootabor. Нужно только согласовать, какие именно карты сканировать.
По поводу оформления. У меня были мысли сделать брошюрку или отдельными листами, по аналогии с каталогом: страница в виде таблицы из 2-х столбцов, в левом столбце скан карты, а в правом полный перевод без дублирования терминов на английском. Могу даже потом сверстать это в пдф. По крайней мере, насколько я знаю, в таком варианте этот материал можно будет выложить тут. Делать же карты на русском - много времени потребуется, т.к. это уже тянет на ПНП. А ПНП тут выкладывать нельзя.
Не знаю,как там с ПНП,но на сайте выложены карты на русском оформленные и мной,и другими пользователями,например,карты Battlelore,Okko:Era Asagiri,Grimoire.Поэтому не вижу ничего страшного в том,чтобы залить переведенные карты.
Я задавал вопрос администрации сайта о желании выложить сюда переведенные карты трех аддонов для ВОВ. Мне ответили, что карты на русском - это ПНП и политика ресурса запрещает выкладывать подобные материалы, но можно разместить ссылку на материалы, размещенные на другом ресурсе.
Кто нибудь начал заниматься переводом? Хотелось бы объединить усилия, чтобы не делать двойную работу. На данный момент начал перевод карт героев и существ.
Да, игрушка свежая. Всё намеревался анонсировать (ещё со времён выставки Origins), да руки не дошли. (:
У меня к Soda Pop Miniatures двоякие чувства: и хочется, и колется -- чувствую, будут лежать мёртвым грузом. Но миньки у них (как творчество) считаю отменными.
Краулер "1 против всех". Точнее, скирмиш, не краулер; вся информация полностью открыта. Симпатичный чиби стиль, герои и монстры просто милахи. Есть немного тактики из-за множества доступных героям и монстрам абилок и их комбинациях, а также большого поля вместо типичных для краулеров узких коридоров.
Но на мой вкус многовато кубометания (неподвержено рандому тут только передвижение) и фидлинга с кучей статусных эффектов (они слабо влияют на игру, но их очень много видов и их надо помнить), помноженного на отсутствие особой глубины. Да, абилок у персонажей много, но часть не всегда доступна т.к. требует расходников-зелий, а геймплей в целом сводится к "ходим и бьем миньонов, потом мини-босса, потом босса". Кроме того, быть Консулом скучно, поскольку аналога карт Оверлорда у него нет. Только и делай, что штампуй монстров и бей ими самого уязвимого героя, а бои не настолько уж интересны.
В целом не ахти. Есть куда более динамичные и/или глубокие данжен кроулеры.
Стратегия за Консула
https://boardgamegeek.com/thread/730569/consul-play
Стратегия за героев
https://boardgamegeek.com/thread/727691/tactica-heroes
Рейтинг героев и миньонов
https://boardgamegeek.com/thread/749781/hero-and-minion-ranking
Приветствую товарищи. Вопрос. Есть ли смысл брать базу+FK или проще просто FK и допы к нему?
Если только к первой базе ещё купить колоду для замены карт, чтобы работали с правилами FK.
Игру стоит брать если только готов распечатать пару полей, карт и играть не по тем правилам что лежат в коробке, а версией 2.0 (хотя может тебе базовые зайдут) – взять их можно в ссылках к Super Dungeon Arcade, там и аркада и классика.
У меня в облаке можешь найти карты для аркады на русском.
аркада это режим против игры?
Йеп.
Приветствую, игроков в эту замечательную игру.
Сегодня играли с одним новым игроком и возник свежий взгляда на игру и как следствие интересный вопрос:
Некоторые персонажи и миньоны дают усиливающие способности другим или себе. Можно ли накладывать одинаковые абилки сразу несколько.
Например: Кобольт Прист имеет абилку Dragon Range: aura 3 +1ATT на всех кобольтов - стоит эта штука 1 Действие, у Приста Действий 3. Получается он может заюзать таких три абилки - следовательно все кобольты в ауре 3 получают 3 кубика к атаке - кобольты начинают сразу неплохо рулить ;) Перечитали правила запрета на это не обнаружили.
Так же герои с абилками поддержки могут неплохо усиливать других героев ;) в одном параметре, например Принцесса Руби ;)
Жду ответа: кто что думает по этому?
Теоретически - усиливающие заклинания так не работают...
Обычно, повторные применения бафа позволяет лишь продлить его эффект.
Чтобы усилить полезные действия, обычно в играх, повышается сначала уровень заклинания - Dragon Range2, Dragon Range3 и тд.
Сильная аргументация. Практически, есть FAQ от авторов, где указано, что ограничений нет.
http://sodapopminiatures.com/media/downloads/super-dungeon-explore-faq-1_6.pdf
Конкретнее нельзя ссылаться?)
Где именно там такое?
Q:
Can Special Attacks and Special Actions be used more than once per activation?
A:
Yes, provided the model has enough action points.
Так это применять можно, более чем один раз - это не значит, что положительный эффект при этом увеличивается...
А с чего бы им не стакаться? Где хоть слово про ограничение баффов или кубов на атаку? Логика прямолинейная: раз могу получить эффект за плату (в данном случае ОД), то уже мое дело, как его распределять.
Так это можно тогда двух пристов взять и вкачать пачку кобольдов на +6... - Не жирно?)
- а вообще, в правилах, на стр. 27, внизу, говорится о том, что на персонаже за раз может быть несколько эффектов. Но не более одного каждого типа...
Это не Status Effect
Извиняюсь за ответ на пост полуторалетней давности, но вот на BGG прямой ответ, что способности с одним и тем же названием не суммируются:
https://boardgamegeek.com/thread/773571/stacking-shieldwalls
Это же самое написано на странице 24 правил: "If a model is affected by two area effects simultaneously the effects are cumulative as long as the abilities are different -
even if their effects are the same"
А дело с переводом карт живо? (если было вообще)
судя по комментариям SPM на Кикстартере в их новом проекте (Ninja all-stars) переиздаваться базовая коробка в первоначальном виде уже не будет и остатки распродаются по 65$ (обещают даже бесплатную доставку - не проверяла) http://sodapopminiatures.com/super-dungeon-explore/super-dungeon-explore
- переводами карт делитесь уже!
Кстати да, было бы неплохо :)
Мини босс, при игре в 2 героя появляется по правилам обычного босса? Т.е. так же спавны перестают спавнить и дают активацию и т.д?
День добрый.
Возник вопрос - токены состояний (будь-то заморозка или усталость) - они стакаются или просто они копятся, но при этом эффект работает единожды?
Пардон, ответ нашел сам :)
Игроки,
Подскажи, как вы отыгрываете выпавшие сердца и бутылочки: Например выпали сердце или бутылочка, сколько она в игре (до конца раунда или до конца игры) или же его не нельзя сразу использовать (у всех всего хватает и нету статов для съема), тогда сбрасываются в отбой?
У нас тут в тусовке игроков спор...
На сколько я помню по правилам сразу нужно использовать
Спасибо, уже так и играем ;)
Создатели явно вдохновлялись старой консольной игрой Gauntlet.
В Арену уже играл кто-нибудь, есть вопросы
короче одной базой в арену шибко не поиграешь, допы нужны
Добавил карту для арены.
а правила "Арены" где мона добыть?
На официальном сайте выложены.
http://sodapopminiatures.com/media/downloads/super-dungeon-explore-arena.pdf
спасибо
На кулстафе появился следующий пункт: Super Dungeon Explore: Kaelly the Nether Strider. Похоже, что вместе с выпуском аддона и набора карт местности выйдет и новый промо минибосс.
http://tesera.ru/images/items/297514/1600x1200xsxy/photo.jpg Нижний левый угол - дроу с арбалетом.
карты переведены будут?
Сделал свой перевод правил на русский язык, ошибок вроде не должно быть, строго проверялось.
Огромное спасибо!
Всегда пожалуйста)
карты в силе?
Предлагаю присоединиться к переводу правил Super Dungeon Explore на MonsterCraft.ru
Уже переведены и выкладываются 20 из 32 страниц основных правил...
Группа ВКонтакте - http://vk.com/public52673111
Уже переведены и выкладываются 27 из 32 страниц основных правил...
Перевод правил официальной редакции 1.5 закончен на 90%, в ближайшую неделю выложу.
С нетерпением ждем ^^
http://vk.com/public52673111
Вот, только-только залил текст правил на notabenoid, а тут уже есть добрый человек, который их почти перевел. Ну, не пропадать же добру, кому интересно, добро пожаловать к переводу, ссылка в карточке игры.
Как обстоят дела, по переносу правил на великий и могучий:)?
Просьба ко всем, кто занимался переводом правил игры: выложите пожалуйста куда-нибудь свои наработки. В свободное время продолжу потихоньку ковырять перевод, может быть кто-то еще подключится.
Поддерживаю,окажу посильную помощь.
Очень красивая, но какая-то бессмысленная игра.
Практически стандартный данжн краулер засунули в стиль аниме, но создатели напрочь позабыли добавить какую бы то ни было сюжетную подоплеку. Группа более-менее типичных приключенцев вдруг попадает в подземелье дракона и собственно весь сюжет. Единственная цель - убить дракона Отличаются только тайлы подземелья, коих штук 8 двусторонних, да набор приключенцев. А дальше уж кто кого перекидает кубами. Без сценариев подобные игры выпускать смысла вообще никакого: весело, конечно, 1-2 раза, но никакого развития, а игровой процесс не так интересен, чтобы возвращаться к нему снова и снова. Да, есть куча всяких абилок и эффектов, которые сделаны явно с заделом на будущее, но прямо из коробки базовая игра как-то ниочем.
Зы: друид/медведь рулит.
Правила никто не делает?
Ребята, кто-нибудь выложите перевод правил.
Его нет. Все, кто брался за них, не закончили работу.
Печально
игра понравилась. Просто и весело))) Заодно опробовал в бою покрашенных героев. Их съели((( фотографии здесь >>> http://tesera.ru/user/Ulovka22/album/photos/ и здесь http://vk.com/album-38678484_166784525
Мне тут сказали,что игра очень легкая, Юра Тапилин о партии своей сегодня поведал,говорит что даже по правилам когда второй раз играли - всех перебили легко,так ли это? он сказал что в сравнении с десентом - второе предпочтительнее.
Игра наоборот- очень сложная для героев, нужен правильный состав+тактика.
Как я понял, они играли неправильно истолковав правила, из за чего половина монстров каждый ход не могла ходить.
Продвинулся ли перевод правил/карточек и на сколько?
Народ, подскажите занимается кто, стоит ждать в ближайшее время?
Подскажите, правильно ли я понимаю порядок хода. Итак, после определения инициативы одна из сторон ходит первой. Допустим, это Герои. Они ходят одним любым персонажем, полностью используя все очки скорости и действия. Потом Консул ходит любыми своими монстрами, чья цена в сумме составляет 4 черепа. Потом опять один Герой, потом опять монстры на 4 черепушки. И так пока все не походят. Все правильно? Не так, как обычно - сначала полностью одна сторона ходит своими персонажами, потом полностью другая?
Вы всё верно описали - по очереди, активирую за раз либо одного героя, либо монстров общей стоимостью 4 черепа. При этом если у Консула скажем 2 монстра по 2 черепа каждый - он сначала ходит одним, используя все очки передвижения и действий, и затем сразу вторым, опять же используя все действия. Затем ход переходит к Героям, которые активируют только одну фигуру. И так далее до конца раунда.
Кто занимается переводом, как продвигаются дела?
Перевожу для себя, пока осилил около половины, за карты, битву и эффекты пока не брался.
Та да! Дополнение появилось в продаже на Кулстафе.
Хех. Вопрос соследующей покупкой решен) Поставим в очередь)
Есть ли смысл делать русские карты? Или ограничиться текстовым файлом по всем героям-монстрам?
Пока вот в таком виде перевод.
Claw TribeBarbarian / Варвар племени Когтя
Человек
Свойства:
Берсерк
Во время активации модель со свойством берсерк может сделать одну ближнюю атаку, не оплачивая ее очками действия.
Крепыш
В начале своей активации модель со свойством крепыш может убрать один жетон ранения до того, как будут разыграны эффекты статусов.
Специальная атака: Ярость 3
Каждый раз после того, как пройдете одну клетку, немедленно сделайте одну ближнюю атаку. Вы не можете делать атаки берсерк, когда объявлена ярость. Защита варвара снижена до 2СК до следующей активации.
Зелье: Кровь Ярости
+1СК к защите, Ответный удар
Ответный удар
Если модель со свойством ответный удар перебросит бросок атаки броском защиты, атакующий получает одно ранение. Эти ранения не изменяют значение шкалы ярости.
И надо ли переводить названия абилок? Или дублировать на английском?
Я бы лично не отказался от карт на русском,так как все свои игры стараюсь русифицировать для игры с сыном,он английским не владеет вообще, только-только в школе начал учить.Но,для начала можно выложить и текстовый файл с переводом,а рядом с переведенными терминами в нем дублировать английские названия.
Я тоже планировал заняться переводом карт, но в ближайшем будущем не смогу найти на это много времени. Однако, могу помочь со сканами карт, чтобы немного сэкономить время уважаемого Mootabor. Нужно только согласовать, какие именно карты сканировать.
По поводу оформления. У меня были мысли сделать брошюрку или отдельными листами, по аналогии с каталогом: страница в виде таблицы из 2-х столбцов, в левом столбце скан карты, а в правом полный перевод без дублирования терминов на английском. Могу даже потом сверстать это в пдф. По крайней мере, насколько я знаю, в таком варианте этот материал можно будет выложить тут. Делать же карты на русском - много времени потребуется, т.к. это уже тянет на ПНП. А ПНП тут выкладывать нельзя.
Не знаю,как там с ПНП,но на сайте выложены карты на русском оформленные и мной,и другими пользователями,например,карты Battlelore,Okko:Era Asagiri,Grimoire.Поэтому не вижу ничего страшного в том,чтобы залить переведенные карты.
Я задавал вопрос администрации сайта о желании выложить сюда переведенные карты трех аддонов для ВОВ. Мне ответили, что карты на русском - это ПНП и политика ресурса запрещает выкладывать подобные материалы, но можно разместить ссылку на материалы, размещенные на другом ресурсе.
А где тут выложены указанные Вами карты?
Как обычно,в карточках этих игр.А,ну,да,они по объему не вмещаются на сам сайт,я ссылки выкладывал на файлообменники.
Добавил скан правил,собранный из материалов
Alex638.
Кто нибудь начал заниматься переводом? Хотелось бы объединить усилия, чтобы не делать двойную работу. На данный момент начал перевод карт героев и существ.
если есть материал для перевода в электронном виде, то могу присоединиться к работе
В электронном виде нет, могу отсканировать страницы правил. На сайте пока нет файлов с правилами.
Есть скан правил, приду домой найду ссылку. Так же есть первые 5-7страниц переведенные. Дальше я сдулся(
Во! Пошла мазута! жду ссылку )
Ссылка ушла в личку, за сканы спасибо Alex638, из предыдущей ветки.
...может быть у кого-нибудь есть ПЕРЕСКАЗ Super Dungeon Explore?
А кто-нибудь предпринял уже попытку перевести правила?
присоединяюсь к данному ВОПРОСУ - перевод правил (хоть в пересказе) есть у кого на русском?
Похоже, что ничего подобного ни у кого не имеется. Игру наконец-то удалось купить, буду сидеть сам переводить по мере сил.
кто-нибудь... как оно? кто владеет/играл
Играть - не играл, но смотрю Watch it played. Честно говоря, довольно уныло...
спасибо за наводку... и правда, как-то не впечатляет особо(
но миниатюрки - прелесть
Где же можно купить это чудо?...
в сша появилась в наличии, могу заказать в рамках общего заказа.
Блин, оформление просто сверх-шикарно.Жаль, если игра окажется унылой.
При желании можно скачать и распечатать демо-версию для пробы, ссылка на которую среди файлов прикреплена.
Зарегистрировался у них на сайте, при попытке зайти в раздел Загрузок выкидывает на стартовую страницу.
Они что-то запортили сайт частично. Залил демо файл на Тесеру.
Судя по фоткам с БГГ, в игре могут попасться весьма бракованные компоненты.
Неровный стык на фигурках: http://cf.geekdo-images.com/images/pic1151126_lg.jpg
Жетоны с заусенцами и кривой вырубкой: http://cf.geekdo-images.com/images/pic1151815_lg.jpg
Кривой кубик! о_О : http://cf.geekdo-images.com/images/pic1151805_md.jpg
какая няшка ^_^
Хммм....) Интересно-интересно. Кто-нибудь играл\видел?
Пока доступен только предзаказ на сайте издателя.
Хотя, посмотрел, не нашёл предзаказа всей базы у издателя, только отдельные миниатюры. Предзаказ всей базы на bnb есть.
Да, игрушка свежая. Всё намеревался анонсировать (ещё со времён выставки Origins), да руки не дошли. (:
У меня к Soda Pop Miniatures двоякие чувства: и хочется, и колется -- чувствую, будут лежать мёртвым грузом. Но миньки у них (как творчество) считаю отменными.