| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
LLlelest 678 |
|||
alucard95743 50 |
|||
frank_lo 60 |
|||
ThunderWolf 47115 |
1 | ||
Wrye 50 |
|||
Meferoth 265 |
9 |
||
RedStorm82 50 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Megatonn
44074 |
новая 12350 руб. 1 | |
Dargrimm
4021 |
новая 17000 руб. 1 | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
intmas 50 |
||
molochko 167 |
||
Vesely_Rodger 53 |
||
Dana_ginger 82 |
||
Zuril 50 |
||
Meferoth 265 |
9 |
|
PagonGod 55 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
RusSquidy
173
|
||
SandClockMan
207
|
||
rosgosfear
50
|
||
Doperdash
52
|
||
miauksani
64
|
||
JonyAS
1690
|
||
Grufrin
135
|
||
| художник: |
Симоне Мурджия
Элеонора Лизи Антонио де Лука Джованни Пирротта |
| издатель: |
Hobby World
Ludus Magnus Studio |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| комплектация: В процессе... |

8.62
7.20
Комментарии
Я всё хотел написать статью по игре, но времени и сил не хватило, может быть, когда-нибудь... Ведь игра мне в целом зашла и понравилась. Брал я Взлом с допами на предзаказе. Но как-то игра не взлетела, и по итогу её акции на барахолке стремительно упали. В общем, пока она более-менее была на хайпе, я выложил её на продажу, чтобы не сильно уйти в минус. В минус я всё же ушёл, и в приличный, если учесть, что на предзаказе игру продают со скидкой по сравнению с розницей, а пришлось продавать ещё дешевле.😅
Лично я вижу несколько причин непопулярности игры. Первое — это не совсем правильное продвижение игры сообществу. Вспомните, что говорили все эти горе-обзорщики и издатель... Уверен, у большинства создалось впечатление, что «Взлом» — это «Чёрная Роза» в киберхакерском сеттинге. Вот только это совсем не так. «Чёрная Роза» — это арена, где всё сделано так, чтобы вы били лица друг другу и при этом улыбались. Весело, задорно и угарно. Раздаёте "лищей" и получаете очки, чтобы раздавать ещё больше "лищей". Ну или получаете — тут как повезёт. Но смысл и главная идея «Чёрной Розы», думаю, понятны.
А вот «Взлом» — это далеко не арена. Вы удивитесь, но это еврогонка на оптимизацию действий и победу через сбор жетонов определённого цвета согласно вашей личной цели. При этом в игре есть взаимодействие, можно тоже дать лещей, но в 80 % случаев это бессмысленно.
А самое прикольное — это то, что «Взлом» и «Роза» очень похожи визуально. Я не про арт и оформление, а про общий вид компонентов и игры на столе. То есть, взглянув на стол с одной и другой игрой, скорее всего, вы решите, что это примерно одинаковые игры, сделанные в разном оформлении. И это тоже вводит в заблуждение. Получается, что издатель пропихнул игру, не особо в ней разобравшись, блогеры пропихнули игру, как всегда толком не поиграв, и в итоге у людей сложились неправильные ожидания. Часть игроков ждала арену, а получила евро. В итоге "Взлом" полетел на барахолки после первых партий.
Второе, что подвело игру, — это сырые правила. Нет, в целом они написаны нормально, структура хорошая, когда читаешь, всё понимаешь. Но как только ты сел играть, возникает тьма вопросов, на которые правила просто не отвечают, а местами даже запутывают. Уверен, что какая-то часть людей, кто в принципе от игры ничего не ждал, отсеялась на моменте правил и тоже слила игру. Современные реалии таковы, что проще продать не заморачиваясь, чем разобраться.
Ну и третья, наверно, основная причина, почему лично я решил продать игру, так как две предыдущие меня особо не задевали, — это странная модель распространения. Да, "Взлом" — это выходец Kickstarter или Gamefound, но суть одна: к игре шла огромная коробка эксклюзивов, которая по сути добавляет 70-80% геймплейных элементов в базовую игру. Нет, тут не поймите неправильно, игра в базе есть, и она не кажется обрезанной в плане механик, но вот контента, точнее его разнообразия, ей как будто бы не хватит надолго. Допы, что шли у нас на предзаказе и в целом будут в рознице с игрой, немного добавляют контента, но не то чтобы сильно. Дополнения сосредоточены в основном на новых режимах: например, один доп делает из игры кооперативный босс-батлер, второй добавляет командный режим игры (команда на команду), ну и классика дополнений — добавляется 5-6-й игрок. А коробка с эксклюзивами под названием "Генезис" добавляет именно контент к базе, а не различные режимы.
Я бы, если честно, делал наоборот: в допах выпускал бы контент, а в эксклюзивы — различные режимы. Как бонус они были бы хороши, необычны, но как дополнения к основной игре — нафиг не нужны. Хотя, справедливости ради, стоит сказать, что каждый доп добавляет к основной игре пару тайлов поля, одного бота и одного охотника (это, по сути, монстры, который сражается против вас в игре). Какое-то разнообразие к базовой игре дополения дают, но если отбросить все эти режимы игры, а взять только то, что можно засунуть в базовый режим, то выйдет, наверно, 5% от того, что даёт коробка эксклюзивов.
В общем, не люблю я такие странные проекты и модели распространения. Чувство, что меня наеб... обманули нехорошие люди, не покидало каждый раз при раскладывании игры. Короче, связываться с играми этих Ублюдус Магнус, я как-то желанием больше не горю. Хотя в целом, если отбросить такие моменты, игра вышла необычная и интересная.
Источник https://vk.com/wall-133959958_8730
Вы уж простите меня, но какой в *опу лёд? КАКОЙ ЛЁД? КТО ПЕРЕВОДИЛ ЭТО ДЕТИЩЕ!?!?!? Мне прям так сильно глаз режет, что до слёз)
Почему не сделать, как в других переводах, оставить просто I.C.E. как и везде..
Это сложившаяся традиция еще с первого перевода "Нейроманта" Гибсона.
Это классика, это знать надо.
Ну что, отыграны еще две партии, на этот раз в прометей.
В данном режиме планирования и вместе с тем роли случайности становится еще больше.
С одной стороны просто собирать жетоны информации мало, надо расходовать их на активацию уязвимостей босса (перед этим найдя нужные, так как они в базе данных не активны), с другой стороны, помимо колоды брэндмауэра у Прометея своя колода реакций, состав которой меняется в зависимости от его вооружения и которая играется не раз в раунд, но после хода каждого игрока. Чем больше его узлов деактивировано, тем меньше подпрограмм с карт он может запускать. Обе партии выиграны (счетчики босса и льда были на облегченной стороне, всего их три, у каждого две стороны, то есть вариантов сложности (посчитайте сколько)). Есть версия, что большим составом босса победить сложнее, не понятно, почему. В случае двух игроков на две карты активации прометея будет сыграна одна брэндмауэра, в случае четверых - на четыре. То есть брэндмауэр будет ходить реже.
В итоге имеем мощнейший, хардкорный, очень тематичный и очень нишевый еврогибрид с почти бесконечной реиграбельностью. Приятная головная боль по итогам партии гарантирована. С каждой партией нравится все больше.
Всем точно советовать не буду, так как, повторю ранее написанное, сложные, изобилующие нюансами, очень объемные правила, необходимость опыта нескольких партий и многоуровневое планирование, в котором надо учитывать и позициционирование на поле, и бонусы комнат, и прокачку планшета, и прокрутку своей колоды (к счастью небольшой), и пвп/пве-угрозы (в прометее, например, можно играть от эфона, который полезен, если находится в одной комнате с боссом), и рынок информации, и рондель навыков и так далее. Обязательно пробовать перед покупкой. Но если брать, то с допами. Очень, очень жаль, что хв отказались от стречей. Видимо, выполняли обязательства перед людусами, не веря в успех игры.
Осталось эреба попробовать, постараюсь дополнить отзыв.
Продублирую тут ответ Сиару.
Почему такая реиграбельность:
Два боса - ксантар в соревновательном, прометей в босс-батлере.
В эребе команда против команды, три персонажа за корпорацию.
Семь взломщиков, семь аватар, игроки берут на партию по одному взломщику и аватару.
Планшеты-деки с легкой ассиметрией
7 вариантов льда, на партию идет два. У каждого своя колода плюс карты с основными способностями.
Модульное поле, 28 тайлов, база 3*3 или 3*4 (на память не помню, есть ли в правилах поля больше)
Ну плюс мелочь - жетоны информации, бонусов, карты целей и тд - все генерится случайно.
Про настройку сложности я писал, она очень гибкая.
Если хв постарались бы, то контента было бы в полтора раза больше, но и того, что есть получается овердофига
хотел взять ее но со всеми стрейчами, а этот обрезок за 20к не нужен
Из-за спорной трактовки термина "игнорировать" в правилах возникает вопрос: экранированый аватар игнорирует свойство минотавра "увернуться"? Трактовка термина "игнорировать": "игнорируемый эффект не вызывает последствий для цели, которая его игнорирует".
Меня еще логика смущает: каким образом игрок с щитом не позволяет минотавру уклоняться от его атак?
Экран делает аватара плохо обнаруживаемым для брандмауэра, это гибрид щита и мантии невидимки.) Под экраном можно подобраться к Минотавру и ударить ему в спину.
А как соло режим если кто пробовал?