The Lord of the Rings LCG

2011

свернуть все темы
Ingvar написал 12 лет назад: # скрыть ответы
перевод ЧаВо

Народ, подскажите как правильно перевести последнее предложение пункта (1,11)Ограничение атак. Characters are not limited as to how many times they can participate in attacks against the same enemy, provided each attack can be legally declared, and the character is ready and eligible to be declared as an attacker. Я его перевел так: Персонажи не ограничиваются относительно того, сколько раз они могут участвовать в нападениях на одного и того же врага, но они должны быть неистощены и иметь возможность объявить атаку.

HeTu написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Не знаю, актуально ли ещё, но перевод верен =)

Ingvar написал 12 лет назад: #

Актуально. Я просто решил перевести весь ЧаВо на русский язык. Если будет норм перевод и верстка, то я его выложу. Я думаю, многим будет интересно.

Toorchin написал 12 лет назад: # скрыть ответы
Massing At Osgiliath

Ребята, как играть в этот допник? Карты замешиваются в базу или играть только картами допа? Просто их мало для полноценной игры мне кажеться, или я не прав?

Booky написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Все допы играбельны исключительно с базой.

Toorchin написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Это я понимаю), Но на карте приключений нарисован только один значек карт столкновений(как раз из этого допа). Так это получается только этими картами столкновений играть или замешивать их надо? Тогда какие карты замешивать к ним в добавок?

1161D написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Используются только те наборы, иконка которых указана на карте приключений.

Toorchin написал 12 лет назад: #

Спасибо! Я тоже так подумал. А потом когда распечатал ПнП версию, то и карт стало достаточно))

Toorchin написал 12 лет назад: #
ПНП версия с переводом на русский

Добрый день. Ребята, а кто вкурсе насчет ПНП варианта с переводом на русский? Ато в списке файлов ссылка на несуществующий файл. А в гугле чет не могу найти. Или никто просто не заморачивался?(

RAVE написал 12 лет назад: # скрыть ответы

нубский вопрос - монстры, которые пришли из staging area к игроку, чтобы сражаться с ним, все еще считаются в staging area?
Т.е. если их не убили, усложняют ли они прохождение квеста в фазу квеста?

snoop написал 12 лет назад: # скрыть ответы

не усложняют

RAVE написал 12 лет назад: #

спасибо.

Anjey2 написал 12 лет назад: # скрыть ответы
опечатка ?

С английский знаю не достаточно хорошо, знакомлюсь с русским вариантом правил. Там на стр 20 во втором абзаце написано:
"чтобы перейти в атаку персонаж должен быть истощен."
Это правда так, не опечатка ? или может
"чтобы перейти в атаку персонаж НЕ должен быть истощен." ?
Или имеется в иду, что атака истощает героя, но в таком случае, может ли атаковать уже истощенный герой?

S3ktor написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Это Опечатка.
Проведение атаки истощает персонажа(герой или союзник).
Истощенный персонаж атаковать не может.

KOCTET написал 12 лет назад: # скрыть ответы

а вот такой вопрос- в первом сценарии "3в""НЕ сходи с тропы" Внезапный эффект гласит: "Каждый игрок должен найти в колоде столкновения и груде сброса Паука на свой выбор и добавить его к району средоточия" а вот дальше- "Игроки должны найти и победить Порождение Унголианты, чтобы выиграть эту игру" а вот если Унголианта была убита ранее и находится в сбросе- ее тащить из сброса (как обычного Паука в средоточие) как написано выше?

Ksedih написал 12 лет назад: #

А почему нет? Собственно как только выходит третий квест, можно сразу же вытащить целевого паучка и ухлопать его, на чём сценарий и закончится.

Ksedih написал 12 лет назад: #
Понравилась

Терпеть не могу кооперативы, но эта понравилась своей крутанской механикой. Карточный кооператив - это нечто. FFG молодцы, не зря эта LCG - одна из самых продаваемых.

VanDerGlav написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Вчера сыграл два раза в одного. Решил попробовать моноколодой (за красных). Сценарий про поиски Голого. Первая партия закончилась минут за 15 моей победой. Из колоды угроз лезли одни события, за всю партию вышла всего одна локация и один злодейский персонаж... А вот во второй - мои вояки тупо заплутали - одна локация...потом вторая...третья ... прибавьте сюда еще троих Охотников фром Мордор.... короче капец пришел быстро. Но в целом эксперимент понравился.)

AlexFang написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Моноколоду из каких выпусков собирал?

VanDerGlav написал 12 лет назад: # скрыть ответы

База + The Hunt for Gollum + A Journey To Rhosgobel + Conflict at the Carrock
Орлы рулили в общем.)

VanDerGlav написал 12 лет назад: #

не, моноколоды - это зло!

upovar написал 12 лет назад: #

В москве никто не хочет поиграть кооператив?

ZoomBee написал 12 лет назад: #

Куплю в Москве эту игрушку. (можно базу и кхазад дум)

DrNik написал 12 лет назад: # скрыть ответы

вопрос по стартеру

чтобы пройти квест номер 2, нужно обязательно билдить колоду или стартовыми можно пройти этих долбанных троллей?

AlexFang написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Да, обязательно.
Стартовые "колоды" не соответствуют правилам же.
Если играешь только базой, попробуй собрать колоду из 40 карт, а не 50.

DrNik написал 12 лет назад: # скрыть ответы

понятно
в Нетраннере и Престолах можно играть базовыми колодами хоть до посинения, а тут будем смотреть, чего класть, значит

AlexFang написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Местная специфика, сбалансировать несколько колод друг против друга проще чем одну колоду против большого числа квестов

DrNik написал 12 лет назад: # скрыть ответы

ну просто в правилах на эту тему чёт не встретил ничего, только типа есть турнирные правила, вот они

VDmitry написал 12 лет назад: #

в нетраннере две базовые играют друг против друга

а тут нет

да и в чем смысл играть базовыми? ведь можно повыбирать героев для приключения! в ЛотР почти вообще не играют базовыми, кроме как для ознакомления

но даже если брать базовые - то их 4, и каждая имеет свой шанс на прохождение - не одинаковый

но вообще даже при игре вдвоем мы всегда брали каждый по 2 сферы

denis13 написал 12 лет назад: #

дажды играл базовой "боевой" колодой в первый ознакомительный сценарий, и оба раза получилось так, что из колоды столкновений шли подряд по 4-6 карт локаций. дух у героев в боевой колоде невысокий, сражаться было не с кем, и гномы с эльфом тупо блуждали по лесам и болотам, пока уровень угрозы не достигал 50.

lepas написал 12 лет назад: #

При определённом опыте второй квест проходится двумя игроками с базовыми колодами, правда получается это лучше и проще всего, когда один играет боевыми (гимли, леголас и т.д.), а второй квестерами (синяя иконка)

kir_8308 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо всем огромное за ваши ответы! На базе ваших ответов составлю справочник для новичков.
Итак, мы рассмотрели все 4 сферы, а также первый квест (Passage Through Mirkwood).
Теперь хочется перейти к следующему (Journey Along the Anduin).
После первого осмотра карт сразу появились пару вопросов:
1.Banks of the Anduin - если играешь один и попадаешь в такую ситуацию что все враги погибли - то попадаешь в замкнутый круг? Прошел локацию, положил ее на верх колоды, потом опять взял карту и опять проходишь ее?
2. Massing at Night - это не опечатка, Reveal (всмысле могу посмотреть что за следующая карта будет в колоде столкновения), это же получается что плюс для меня?
3. Goblin Sniper - если играешь один то его функция бесполезна по праву выбора, правильно я понял?
4. Desdair - Если есть активная локация то я должен сначала с нее убрать или с квеста?
5. Карты где есть слово Surge (наплыв) - я вслед за ней должен взять сразу еще одну карту?
6. Hill Troll - Я вообще не понял ни на русском ни на внглийском - разъясните пожалуйста!!!
7. Карта квеста 2В - что нужно выводить дополнительную карту я понял, не проходить проверку столкновения я тоже понял, но не совсем. Просто можно выбрать и затащить любого врага, а можно и оставить его в зоне сосредоточения даже если мой уровень угрозы выше? И могу атаковать всех врагов в зоне сосредоточения?
8. 3-В - Я в начале беру 2 карты за каждого игрока и больше не тяну карты с колоды, а после того как пройду локацию или убью врага - я выиграл, правильно?

Daemonis написал 13 лет назад: # скрыть ответы

1. Не проходи локацию.
2. Reveal - достань и примени. Офигенный плюс, ага.
3. Не понял вопрос.
4. RTFC. С квеста.
5. Да.
6. Если он атакует, а ты защищаешься персонажем с защитой 1, после нанесения ему 1 повреждения, твоя угроза поднимается на (6-1)=5.
7. Да, враги остаются в зоне сосредоточения, пока ты сам их себе на затащишь. И запиши себе на видном месте - врагов в зоне сосредоточения атаковать НЕЛЬЗЯ!
8. Да

kir_8308 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Про Гоблина Снайпера я уже сам не помню что имел ввиду))), но возник новый вопрос, Я могу Данхиром атаковать его в зоне сосредоточения если там есть другте враги или с помощью Quick Strike?

Daemonis написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Что тебе может помешать?

kir_8308 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

На сколько я понял у него написано что его нельзя атаковать если в зоне сосредоточения есть другие враги...?

VDmitry написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Если б у меня было столько вопросов по каждой карте, то я б сошел с ума наверное.

http://boardgameslv.wordpress.com/2012/01/20/the-lord-of-the-rings-the-card-game-rule-reference-in-russian/

Стоит прочитать еще раз если не сам рулбук, то краткое их изложение. Например по ссылке выше.

Кратко напомню: враги могут быть в зоне сосредоточения и в зонах игрока. Игрок может по желанию каждый ход перевести одного врага из зоны сосредоточения к себе. Боем это не является - это энгейджмент. После чего враги уже сами расходятся по зонам игроков взависимости от угрозы. Этот шаг уже обязателен, но боем также не является. Уже после энгейджмента начинается бой, в котором атаковать можно только врагов в своей зоне.

Всякие дунхеры и рейнджид/сентинель персонажи - это уже исключения из правил.

kir_8308 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Я пока разбираюсь с игрой сам, а когда все нормально пойму, буду привлекать людей. Хочу сделать что то вроде турнира с призами где будет участвовать 4 команды по 4 человека.
Возник еще вопрос, у Варга сказано что если его теневая карта без эффекта то он возвращается в зону сосредоточения, а если я отменил его теневой эффект?

Daemonis написал 13 лет назад: #

Ты б сначала хоть одного желающего нашел и просто так поиграл. :)

Daemonis написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Отменил, молодец. Но это ни разу не делает розданную теневую карту "картой без эффекта".

kir_8308 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Желающие есть, просто хочется сделать это качественно.

vladimirs написал 13 лет назад: #

Поверьте, когда сядете играть, возникнет ещё больше вопросов ))

Daemonis написал 13 лет назад: #

Лучше сразу начать, исправляя косяки по ходу дела. В конце концов, если вы прошли сценарий не по правилам, но получили удовольствие, вы все равно в выигрыше.

А то будешь стараться, не спать ночей, получишь сертификат "Эксперт по правилам ЛотР", а играть не с кем окажется. Обидно будет.

lepas написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Делает. Смотрим офф. FAQ с сайта и читаем пример про Назгула.

Daemonis написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Смотрим FAQ и пытаемся найти, где там сказано, что карта становится без эффекта. После того, как не нашли, сравниваем тексты Варга и Назгула, убеждаемся, что между ними ничего общего. Много думаем.

lepas написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Балабол? Внимательнее читаем FAQ, находим. Обращаем особое внимание на последнее предложение в оригинальном тексте из него ниже, в котором поясняется, что если теневой эффект отменяется, то это считается будто карта вообще была без него.
Ну и поясни, если сможешь, чем это будет отличаться в случае с Варгом:

Q. If I cancel the Shadow effect on a card dealt to the Nazgûl of Dol Guldur (CORE 102), is the effect still
considered to have resolved, making me discard a character?
A: No. Resolving an effect means that the effect triggered and resolved to the fullest extent possible.
Canceling the effect will prevent the Nazgûl of Dol Guldur’s ability from triggering, just as if the card had no Shadow effect to begin with.

Daemonis написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Хамло?
Для начала сравним тексты Варга и Назгула. Назгулу нужно, чтоб эффект теневой карты разрешился, а Варгу достаточно, чтобы теневая карта была роздана (ее в этот момент еще и отменить-то нельзя).
Далее, в ФАКе ничего не сказано о том, что карта считается без эффекта. Там поясняется, что с точки зрения Назгула, что карта без эффекта, что с отмененным эффектом - все равно, так как эффект не разрешается.

lepas написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Давай попробуем ещё раз, по шагам, может так будет понятнее...

В оригинале на карте Wargs такой текст:
Forced: If Wargs is dealt a shadow card with no effect, return Wargs to the staging area after it attacks.

Перевод: Если Варгу роздана (уже на нём/ у него) теневая карта без эффекта, то он возвращается в зону поиска.

Теперь по теме, мы не можем отменить раздачу карты это понятно, спасибо КО, но мы можем отменить сам теневой эффект, который вскроем потом и на это у нас будет возможность.
Далее, я толкую про то, что если нам нужно, то мы можем отменить теневой эффект у карты розданной Варгу и в этом случае она (теневая карта) будет считаться как вообще была бы без эффекта с самого начала и соответственно Варг после атаки убежит в область поиска.

Ключевой момент, я тебе уже прямо показал, где это подтверждается, вот текст из официального FAQ и особое внимание на текст после запятой: Canceling the effect will prevent the Nazgûl of Dol Guldur’s ability from triggering, just as if the card had no Shadow effect to begin with.

И здесь чётко говорится, что при отмене теневого эффекта карты считается, что карта была вообще без него с начала. Ты либо правда не понимаешь, либо балабол, т.к. я свои слова и рассуждения подкрепляю ссылками на официальные документы, а ты абстрактными рассуждениями ни чем не подкрепленными.

А теперь обоснуй почему я хамло и где не прав, если не балабол.

P.S. Я надеюсь эта дискуссия будет полезна желающим глубже разобраться в правилах. То что я поясняю вообще понятно кому-то? А то может зря всё это :)

Daemonis написал 12 лет назад: #

Не надо по шагам, я и так понимаю, что ты хочешь сказать. Твои рассуждения базируются на утверждении "здесь чётко говорится, что при отмене теневого эффекта карты считается, что карта была вообще без него с начала". Это неверное утверждение. Там этого не говорится.

AlexFang написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Парни, а можно эти ваши разборки кто хамло и кто балабол в личке вести?
Не надо засорять карточку

Daemonis написал 12 лет назад: # скрыть ответы

эта дискуссия будет полезна желающим глубже разобраться в правилах

AlexFang написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Это уже не дискуссия, а банальный срач

lepas написал 12 лет назад: #

Вы срач не видели :)
Я спровоцировал человека на приведение доводов к его размышлениям, он меня, видимо к чему то, не важно. Главное что по сути стала понятно кто как рассуждает и на основании чего, а не это ли важнее? ;)

denis13 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

в текстах обеих карт и правда ничего общего.
у Варга говорится, что, если ему БЫЛА РОЗДАНА карта без теневого эффекта, то он кусанет тебя разок и свалит в леса.
если ты отменил теневой эффект, то это не значит, что карта была без него. Варг останется и будет терзать тебя дальше

denis13 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

так получается, если у Варгов карта без теневого эффекта, то они тебя погрызут и отступят до того, как ты сможешь им ответить?.. вот же хитрые суки

lepas написал 12 лет назад: #

Именно по этому мне и нравится эта игра больше всех :), т.к. тут есть большое обилите карт с офигенно-потенциальной механикой и синергией с идей и сюжетом, пример таких карт это Варг, естествено, вороны, гоблин-снайпер и т.д. Если досконально разбираться в глубину происходящих эффектов и возможностей очень захватывает.

ZavKaf написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Раздачу отменить нельзя, но можно отменить вскрытие карты. Например, "Dawn Take You All" сбрасывает карту с эффектом -> считается что на варге нет эффекта -> варг не уходит. Разъяснения здесь: http://community.fantasyflightgames.com/index.php?/topic/58753-3-questions-to-ffg-and-official-responses/?p=579021

В FAQ про назгула речь о другом. Там говориться, что если отменяется теневой эффект, то считается, что ресолва нет. В варгах никакого ресолва нет и данное разъяснение неприменимо.

lepas написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Мне интересно, а почему вы считаете, что у Варга и Назгула разные эффекты по типу, а не по содержанию конечно? У того и другого эффекты типа "Forced", у того и у другого срабатывание эффекта зависит от наличия или отсутствия теневого эффекта на карте. И почему в таком случае вас не смущает трактовка в FAQ про Назгула, где написано чётко, что если эффект отменён, то это происходит как если бы карта была сразу без него. А в случае Варга, ну сработал у него Forced, потому что теневой эффект у него есть, но кто нам мешает сделать Response на него и убрать эффект? Это структура тайминга в игре позволяет и на момент разрешения Forced способности Варга карта уже будет считаться как будто она была без эффекта, если верить FAQ про Назгула.
Если сможете пояснить этот момент подробнее буду признателен.

AlexFang написал 12 лет назад: # скрыть ответы

У Назгула свойство срабатывает по "resolved" и для него карта без эффекта и карта с отмененным эффектом (который не успел перейти в "resolved") это одно и то же.
Для варга же свойство срабатывает по "dealt". B этой ситуации неважно будет ли свойство "resolved" или герои кинут подлянку и отменят эффект.
Проверка наличия эффекта проводится в разное время.

lepas написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Я не понимаю, как мы можем понять есть ли у карты теневой эффект без вскрытия карты? Ведь все карты сдаются в тёмную и есть на ней что или нет станет понятно только при вскрытии. С одной стороны это очевидный факт, но с другой стороны, где вы точно считаете момент запуска способности Варга и почему я не могу успеть сделать на неё экшен типа респонз?

AlexFang написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Определять карту без вскрытия не нужно. Если после своей атаки варг жив проверяется его способность. Если розданная ему карта имела теневой эффект он остается, если не имела - сваливает. Влезать с экшеном никто не мешает

lepas написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Берём всё сказанное за основу и рассмотрим ситуацию, когда при вскрытии карты теневого эффекта мы её отменили. В этом случае, при отмене, данная теневая карта будет трактоваться, что он как будто была с самого начала без теневого эффекта (об этом написано в комментариях FAQ к Назгулу) и т.о. когда будет проверка способности Варга, в порядке, как вы и написали, карта уже будет считать как без эффекта, именно в этот момент времени, а не тогда, когда она была фактически положена в закрытую на Варга.

Daemonis написал 12 лет назад: #

"данная теневая карта будет трактоваться, что он как будто была с самого начала без теневого эффекта (об этом написано в комментариях FAQ к Назгулу)"
В 101 раз - не написано там этого.

AlexFang написал 12 лет назад: # скрыть ответы

"теневая карта будет трактоваться, что он как будто была с самого начала без теневого эффекта"
Это не так. Это для карты Назгула карта без теневого эффекта и карта теневой эффект которой был отменен одно и то же. У Варга способность по другому работает

lepas написал 12 лет назад: #

Да, вы правы. Действительно Назгулу нужен резольв эффекта, и если он отменён, то резольв не случается и тогда эффект не срабатывает как и пишет FAQ. У Варга работает по другому.

Daemonis написал 13 лет назад: #

RTFC

kir_8308 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Вот прочитал такую фишку - это действительно поможет от Хилл Троля?
И параллельно еще один вопрос, если Хил Троль ударил по персонажу у которого было 2 жизни, счетчик угрозы не поднимется?
"Sneak Attack + Son of Arnor
Тут есть несколько вариантов. Можно применить данную комбинацию, чтобы убрать врага с пути для снижения угрозы. Можно использовать после атаки всех врагов, но перед собственной атакой, чтобы вызволить с пути заскучавшего врага и после навалять ему. Ну и самый хитрый приём. Например, вы первый игрок и защитились от всех врагов. Тем временем толстокожий горный Тролль (Hill Troll) готовится к нападению на вашего напарника. Очередь защищаться переходит к нему, и тут в игру вступает комбо! Вы переключаете внимание Тролля на себя, в результате чего Тролль остаётся с носом и не атакует вовсе, т.к. фаза атаки врагов для вас уже закончена. Пользуйтесь моментом и покажите Троллю, как обижать маленьких хобитов."

Daemonis написал 13 лет назад: #

Хороший трюк

kir_8308 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

"6. Если он атакует, а ты защищаешься персонажем с защитой 1, после нанесения ему 1 повреждения, твоя угроза поднимается на (6-1)=5."
Так 1 - это значение защиты или 1 это нанесенный урон тролем?

Daemonis написал 13 лет назад: # скрыть ответы

1 - количество оставшихся жизней у защитника. Если их 3, будет 6-3.

kir_8308 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Угроза увеличивается на остаток недобитых жизней, правильно?
Например, удар по Арагорну, 2 прошло в щит, 4 получил ран и осталась одна жизнь - и вот на эту 1 я должен увеличить угрозу?
А если я поставлю защитника и его убьют то ничего не произойдет кроме гибели моего союзника, правильно?
Расскажу ситуацию которая получилась:
По сценарию второго квеста я должен вытащить одну карту, вытаскиваю этого Тролля (!), думаю ну и ладно зато на одного врага будет меньше так как следующее условие я должен найти Тролля если его нет в игре. Потом я отправляюсь на квест и тут из колоды вылазит второй Тролль ))))). Понятное дело, сразу поражение.(

Daemonis написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Бррр.... непонятно написал. Еще раз.
Тролль атакует на 6. Часть поглощается защитой. Остальное должно нанестись защитнику в виде повреждений. Но наносится только столько, сколько нужно, чтоб убить защитника. Остаток повреждений увеличивает угрозу.

kir_8308 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Не понял про тролля, можно на конкретных примерах с кор сета. Если можно то парочку, например Арагорн, Союзник любой слабый, Гендальф и еще кто-то.

Daemonis написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Атакует Тролль. Защищается Арагорн, у которого уже 3 раны. Атака 6, защита 2, должно нанестись 4 повреждения. До смерти Арагорну достаточно (5-3)=2, соответственно, 4-2=2 повреждения от Тролля повышают уровень угрозы на 2.

kir_8308 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Значит только при смерти персонажа и счетчик увеличивается на урон который превышает количество жизней?

Daemonis написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Про смерть у меня вообще ни слова. Я всех карт не знаю, может можно сделать так, чтоб защитник и не умер.
Да, все "лишние" повреждения идут на повышение угрозы.

kir_8308 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Я к чему, что получается только при гибели увеличивается счетчик угрозы если остается лишняя сила удара. А если Арагорн защитился и у него не было до этого ран, то у него получится 4 повреждения и все... Счетчик не поднимаем, Арагорн остался жив. А если союзник с количеством жизней в 2 и без защиты получит такой урон от тролля, то счетчик поднимется на 4. Вот так я понимаю, правильно?

Daemonis написал 13 лет назад: #

Да.

kir_8308 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

А я могу в квесте 2-В завлеч одного врага и локацию?

Daemonis написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Куда завлечь?

kir_8308 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Локацию как и всегда в тот момент когда мы выбираем ее для исследование. А врага в свою зону сражения, что бы не подсчитывать потом угрозу. Ведь я не могу атаковать в зоне сосредоточения.

Daemonis написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Локацию не завлекают, в нее путешествуют. :)

А так - попробуй сформулировать, что по-твоему может тебе помешать путешествовать и завлекать.

kir_8308 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Просто смысл этого квеста на сколько я понял - что ты несешься на лодке по воде, на тебя выпрыгивают враги, а ты от них отбиваешься. Вот сдесь и понятно зачем не нужно считать значение врагов и в принципе понятно зачем нужно считать угрозу, так-как она "приближается" - увеличивается. И когда ты подсчитываешь то вечно мешают локации в зоне сосредоточения. Ну это если приравнивать к сюжету )))

Daemonis написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Сюжет это клево, но желательно придерживаться текста карт.

kir_8308 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Так я не понял, можно отправляться в локацию?
И 3-В, если я не убил с первого раза я же больше не тяну карты?

Daemonis написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Ничего не запрещает.
С какого раза?

kir_8308 написал 13 лет назад: #

Я имел ввиду что если за раунд я не убил и должен начаться второй раунд...

Khelkafuin написал 13 лет назад: #

1. Замкнутый круг ну ни как не получится, максимум, что прийдётся проходить по второму кругу и то если за время прохождения не объявится ни одного врага, так как в этом случае "берега" уйдут в качестве теневого эффекта.

Bloody написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Первый глупый вопрос и от меня.

Играю соло, Questing Phase, тяну одну карту, попадается location. У меня уже есть активная локация. Уровень threat этой, только что вытянутой локации, учитывается при при подсчете общего threat level?

VDmitry написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Все что лежит в зоне ожидания - учитывается. Локация по которой игроки уже путешествуют (если такая есть), а также встречные с которыми уже сошлись - не учитываются.

На практике почти все что вытаскивается из колоды - учитывается, так как попутешествовать или сойтись - возможность появляется уже обычно позже.

Bloody написал 12 лет назад: # скрыть ответы

еще вопрос.
у меня все персонажи и союзники втянуты в сражение, например с моей стороны трое и с вражеской столько же. Боевая фаза закончилась, никто не погиб. Во время Questing Phase вытаскиваю еще одного монстра.

1. Персонажи втянутые в сражение на прошлом ходу, могут заниматься квестами на этом?
2. Вытянутый монстр атакует героев (при условии, что по правилам должен) и есть ли ограничение на количество монстров? (а то эти сволочи толпой наваливаются)

AlexFang написал 12 лет назад: #

1. В конце хода все "уставшие" разворачиваются обратно и могут снова выполнять действия.
2. Нет такого ограничения.

denis13 написал 12 лет назад: # скрыть ответы
вопрос

карта Old Forest Road из базового сета:
"после того, как путешествуете по Старой Лесной Дороге, первый игрок может выбрать и подготовить 1 персонажа".
я могу разворачивать персонажа всякий раз пока активен этот регион или только в том раунде, в котором сделал этот регион активным?

Daemonis написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Развернуть можно только в тот момент, когда решил путешествовать туда.

denis13 написал 12 лет назад: #

так и думал, спасибо

Bloody написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Друзья, после десятка партий в Pathfinder Adventure Card Game решил таки купить и карточного "Властелина Колец". Однако же, у него вышло уже несколько ведер дополнений, в связи с чем у меня есть вопрос.

1. В каком порядке покупать дополнения? И сколько вообще делюкс-дополнений уже выпустили?
2. Имеет ли смысл брать маленькие (adventure pack) дополнения?
3. Где брать все это счастье? Половина сайтов из подраздела магазинов не имеет игры, половина имеет базовую версию и немного огрызков adventure pack'ов.

Заранее спасибо за ответы.

denis13 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

0) Core Set
(Shadows of Mirkwood Cycle)
- Conflict at the Carrock
- A Journey to Rhosgobel
- The Hills of Emyn Muil
- The Dead Marshes
- Return to Mirkwood
1) Khazad-dûm (делюкс)
(Dwarrowdelf Cycle)
- The Redhorn Gate
- Road to Rivendell
- The Watcher in the Water
- The Long Dark
- Foundations of Stone
- Shadow and Flame
2) Heirs of Númenor (делюкс)
(Against the Shadow Cycle)
- The Steward's Fear
- The Drúadan Forest
- Encounter at Amon Dîn
- The Assault on Osgiliath
- The Blood of Gondor
- The Morgul Vale
3) The Voice of Isengard (делюкс)
(The Ring-maker Cycle)
- пока ничего еще не вышло
еще есть несколько мелких паков с побочными квестами и большие ответвления по сюжетам книг "Хоббит" и "Властелин Колец"

AlexFang написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Hunt for Gollum забыл)

denis13 написал 12 лет назад: #

точно, первое приключение после базового сета

Bloody написал 12 лет назад: #

ого, спасибо)

AlexFang написал 12 лет назад: # скрыть ответы

LotR LCG это игра про квесты. Посему будь готов закупаться допами.
В каждом маленьком допе есть квест, на мой взгляд, это достаточная причина чтобы брать их.

Bloody написал 12 лет назад: # скрыть ответы

про квесты я понял) я не понял, играет ли роль порядок их прохождения? Т.е. если я сначала, допустим, куплю базу и самое последнее дополнение, пройду все квесты, а потом куплю самое первое дополнение и начну проходить его - я геймплейно ничего не сломаю?

AlexFang написал 12 лет назад: #

Порядок квестов роли не играет.
Внутри циклов они расположены в определенном порядке и рассказывают большую историю. Геймплейных связей нет.
Сейчас FFG планирует сделать кампанию по книге Властелин Колец. Вот там будет кампания и играть надо будет по порядку. Первая коробка уже вышла - Black Riders

denis13 написал 12 лет назад: # скрыть ответы
вопрос

карта из базы Quick Strike:
"..истощите персонажа, чтобы немедленно провести атаку по врагу.."
могу ли я, сыграв эту карту, истощить нескольких персонажей, чтобы напасть на одного врага?

denis13 написал 12 лет назад: #

чего, не расслышал?

Daemonis написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Нет

denis13 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

а почему?

AlexFang написал 12 лет назад: #

Потому что на карте единственное число

VDmitry написал 12 лет назад: # скрыть ответы

нет конечно, она сбрасывается сразу после применения

denis13 написал 12 лет назад: #

я имел в виду одновременно напасть на одного врага несколькими персонажами, что допустимо в боевой фазе

wizzy написал 12 лет назад: # скрыть ответы

такой вопрос, по первому квесту "Проход через Лихолесье".
К моменту, когда мы дошли до 3b части квеста, Порождение Унголианты уже побывало в игре и было побеждено.
При выборе части квеста из двух, попалась та часть, где нужно положить 0 жетонов поиска, и текст (в русском пнп):
"Игроки должны найти и победить Порождение Унголианты, чтобы выиграть эту игру."
Может неточный перевод, но стало непонятно что делать. Порождение Унголианты мертво, и получается мы выиграли. Или нужно было достать его из сброса и добавить в игру.

А если бы мы его не победили, и оно ушло бы в сброс теневым эффектом? Что делать в таком случае? Прокручивать колоду столкновений (возможно не один раз) пока карта не войдет в игру, либо достать из сброса и добавить в игру?

Возможно этот вопрос вызван некорректным переводом, тогда будьте добры, скиньте как это выглядит на английском. Спасибо.

Daemonis написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Там еще есть полезное свойство "When Reavaled: Each player must search the encounter deck and discard pile for 1 Spider card of his choice, and add it to the staging area. "

lepas написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Как уже правильно обратили внимание, да, вам нужно будет по условиям этого сценария победить паучка ещё раз (считайте, что в первый раз вы его не добили, а он уполз и теперь вернулся отомстить :)). Соответственно тут у вас есть два выбора, либо его как бы искать, т.е. прокручивать колоду встреч пока вы его не вытащите и не победите, что почти не реально, либо использовать свойство на которое вам указали, и каждый игрок ищет в колоде встреч и сбросе любого паука и добавляет в область поиска, т.о. кто то обязательно тащит паучка и как его замочили квест сразу засчитывается

wizzy написал 12 лет назад: #

всем спасибо большое за помощь, все стало понятно.

Xsvkiro написал 13 лет назад: #
Все день добрый!

Вот и мой черед задать вопросы по правилам. Вопрос о гвардед картах энкаунтеров. Если мы исследовали/убили/применили энкаунтер карту которая должна охранять гвардед шмотку, но не за клэймили её, то будет ли у этой карты новый охранник? и еще, если вещь лежит анклеймд в "зале ожидания", то мы можем её приватизировать в любой момент нашего хода?

Horus написал 13 лет назад: #
игра

Всем привет,хочу научиться и играть с ребятами в эту игру,вопрос такой кто в октагоне в нее играет,можете пригласить освоить игру? аккаунт есть,осваиваю быстро!

kir_8308 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Ситуация:
Нападает Тролль я выставляю защитником союзника, выскакивает теневой эффект Pursued by Shadow. Получается я закрываю защитника для защиты потом вылазит теневая карта которая говорит что я должен вернуть одного закрытого союзника себе в руку. Получается это мой защитник, правильно? Или он еще не считается закрытым? И если я его заберу себе в руку - то как пройдет атака Тролля? В пустую или как в по не защищенному?

AlexFang написал 13 лет назад: #

Защитник уже повернут и если других повернутых союзников нет, то скорее всего он и уйдет в руку. Как результат атака тролля пройдет без защиты. Обрати внимание что Pursued by Shadow действует на ally, а не на character

kir_8308 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

И еще парочку:
1. Blade Mastery - можно разыграть подряд две карты на одного персонажа?
2. Protector of Lorien - Есть смысл одевать две карты на одного героя? Или она работает по принципу - скинул 1 получил +1, скинул 3 карты получил +3?
3. Gandalf's Search - как правильно работает эта карта? Сначала платишь потом берешь или наоборот? И можно сделать так, посмотреть 3 карты потом доплатить и посмотреть еще две?
4. Wandering Took - опять повторяю, если играешь один его экшн не работает и он бесполезный?

Daemonis написал 13 лет назад: # скрыть ответы

1. 2 Блейд Мастери? Да хоть десять.
2. Можно скинуть несколько карт.
3. Сначала платишь, естественно.
4. RTFC. Если ты играешь один, его действие бесполезно. Бесполезен ли сам Тук - тебе решать.

Khelkafuin написал 13 лет назад: #

По второму ответу хочу дополнить, что согласно с faq 1.3 можно скинуть не более 3 карт в фазу.

kir_8308 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Еще одно. Если после фазы ресурсов сыграть карту Rain of Arrows потом закрыть Леголаса. И если я убиваю врага то 2 продвижения я ложу? А то это вроде убивают стрелы, а не он...?

Daemonis написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Убивают действительно стрелы, а не он.

kir_8308 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Так что два токена мы не кладем на локацию? Ведь вроде когда мы совместно с союзниками убиваем врага то это засчитывается. А тут получается что карта событий, а не союзник. Как быть в этой ситуации?

kir_8308 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Плюс такая же ситуация с Swift Strike - если Лнголас плюс эта карта убивают врага?

Khelkafuin написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Ни в первом, ни во втором случае жетоны продвижения не кладутся на локацию, т.к. если чисто "механически" разбирать эту ситуацию, то врагов убивает не Леголас, а эти карты событий косвенно связанные с Леголасом.

kir_8308 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Ситуация: Леголас + Гимли, бьют врага совместно (на сколько я понял, что даже если совместно убивают то жетоны ложатся), можно тоже предположить что он первый ударил и не добил, а гимли добил потом, но атака то была совместная...?

Daemonis написал 13 лет назад: #

RTFC.
"Legolas participates in an attack", attack - это то, что происходит на шаге атаки. Все остальное не является атакой.