Если вам не сложно, прошу ответить на последний мой вопрос, повторю: Great Forest Web - для того что бы сделать эту локацию активной, нужно закрыть одного героя. А если у меня все закрыты, я могу туда отправиться? И пока один вопрос по сфере знание, но перед тем как задать, хочу уточнить ситуацию: 1. Caught in a Web - что бы открыться, я должен заплатить только в момент фазы обновления или в начале следующего раунда тоже (после фазы ресурсов, плпнирования и т.д.)? Надеюсь вы поняли вопрос.. 2. Miner of the Iron Hills - может скинуть такую паутину когда входит в игру, насколько я правильно понял. Вопрос - если персонаж находится в этот момент в закрытом состоянии, после сбрасывания паутины он открывается?
"Great Forest Web - для того что бы сделать эту локацию активной, нужно закрыть одного героя. А если у меня все закрыты, я могу туда отправиться?" Чтобы купить хлеб, надо заплатить 5 рублей. А если у меня нет 5 рублей, я могу купить хлеб?
Поострить я тоже могу... Если не хотите отвечать не отвечайте. Чем больше вопросов и ответов тем проще будет потом начинающим. Не все так просто понимают правила, не все знают хорошо английский, не у всех есть возможность поиграть в компании и поспрашивать совета других! А по поводу хлеба, его и украсть можно (возможно и в игре есть какие-то пробелы), если у меня наступает фаза путешествия и я выбираю локацию, а там вот такое описание и есть еще одна похожая Neckromancer's Dass (где по вашему суждению я понимаю что если нет карт на руке - то тоже я не попаду сюда) то я воспринимаю это как вот такой небольшой обход игры. 1. Фаза путешествия - я выбираю локацию. 2. Читаем значение в локации (и так как у меня нет карт для єтого, то и ничего не происходит) ?????? Скажите разве не так должно быть?
Это типично для новичка в ККИ/ЖКИ - вместо того, чтобы буквально следовать тексту карт, начинать фантазировать на тему. Пример с булкой - классический прием, призванный поставить мозги на место. Итак, повторюсь - "чтобы получить булку, нужно отдать 5 рублей". Вызывает этот текст у тебя вопросы по поводу получения булки?
Здравствуйте снова. Есть пару вопросов по картам сферы Дух. 1. Stand and Fight - говорит о том, что можно найти карту в отбой с стоимостью Х - Х, это имеется в виду неизвестное значение? Если да, то возникает вопрос, зачем писать Х, а не просто, найдите любую карту союзника...? 2. Lorien Guide - может положить токен на квест, если в игре нет вообще локаций? 3. Northen Tracker - ложит только на локации в staging area? Если есть активная локация - на нее тоже ложет? 4. После того как я отправился на квест, согу я сыграть карточку Strenght of Will, закрыть еще одного персонажа и положить 2 токена на локацию? Или только в тот момент нужно играть, когда я объявляю активную локацию и вывожу ее из staging area? 5. Hasty Stroke - когда ее можно играть? До того как открылся теневой эффект или можно и после?
1. Х - потому что заплатить придётся столько, сколько стоит найденная карта. 2. Нет. Там же написано - на активную локацию. 3. Там же написано, только staging. 4. Там же написано, после travel. Travel идёт после фазы квеста.
Спасибо. И есть еще два вопроса. 1. Тук - Если играешь один, то его экшн бесполезный, правильно? 2. Как работает Данхир? Я могу им там атаковать только в свою фазу боя? И если я атакую врага с большим числом угрозы, он обязательно должен перейти в мою зону сражений или просто получает раны? И еще один, напомните пожалуйста, защита врага срабатывает во всех случаях если я нападаю? Например Данхир.
Есть комбинация на сколько я правильно понял: A Light in the Dark + Dunhere - Выгнал + Ударил - и где потом останется враг, в какой зоне? Еще одно: Eowyn отправляю на квест, потом хочу сыграть довесок Unexpected Courage - открыть ее. Скажите, могу я еще раз ее закрыть на квест и получить +4 силы воли?
1. Да. 2. Атакуешь в свою фазу (а как ещё?), если он атакует только один, то может бить врага в staging зоне. При этом защита врага срабатывает, это не deal damage, а простая атака.
И после атаки он должен вернуться ко мне, в мою зону? Вы так недавно говорили что - "Любой враг, которого вы собираетесь атаковать, идёт в вашу зону." Правильно? Значит - вытолкнул, ударил и затащил обратно?
Нет. Читайте внимательно свойства, и не выдумывайте лишнего :) Абилка Dunhere в том, что если он один, то ему не надо делать engage, т.е. брать врага в свою зону. На карте A Light in the Dark тоже не написано, что враг переходит в вашу зону, там чётко указано, что он возвращается в staging.
Тогда возвращаюсь к первому вопросу: "И если я атакую врага с большим числом угрозы, он обязательно должен перейти в мою зону сражений или просто получает раны?" Ваш ответ - "Любой враг, которого вы собираетесь атаковать, идёт в вашу зону." Просто сейчас у вас получается разногласие. Так какой вариант правильный?
Где разногласие? Найдите в книжке про optional engage, когда игрок может взять одного врага себе с любой угрозой.
Я вам говорю, почитайте внимательно правила, особенно памятку по свойствам карт и тайминг их розыгрыша. Иначе вы никогда не поймёте, как играть в LotR и подобные ему игры. И помните золотое правило - если свойство карты противоречит книге, то оно главнее.
Я читал правила много раз и на англ и на рус, но есть вещи которые я не понимаю. У меня нет возможности играть с людьми ежедневно и рассматривать разные ситуации. Поэтому я хочу разобраться во всем на 100% до каждой мелочи и тогда я смогу организовать небольшие турниры, но для этого нужно все знать до мелочей. Разногласие в том что я спросил - если я нападу Данхиром на врага в зоне сосредоточения с большим значением угрозы - он обязательно должен попасть после этого в мою зону или нет - вы мне ответили что да. А потом я спрашивал про комбу. Когда я отгоняю врага в зону сосредоточения и бью - по вашим словам получается что он должен вернуться опять ко мне в зону, но вы потом ответили что нет. Так как?
Когда ты получаешь ресурсы и тянешь карту, то ничего играть, кроме соответствующих response, нельзя. После того, как всё получил, actions можно использовать. Тут памятка по таймингу, когда и что можно разыгрывать: http://www.boardgamegeek.com/filepage/66224/timing-sequence-for-lord-of-the-rings-lcg
Когда приходит фаза моей атаки и я хочу ударить врага в зоне сосредоточения Данхиром, могу я это сделать совместно с своими союзниками? Ведь у них нет свойства как у Данхира, но атаковать совместно вроде можно...?
Вообще, перечитайте правила ещё раз, и советую посмотреть такую памятку: http://boardgamegeek.com/filepage/66894/comprehensive-card-reference-unofficial-faq
И снова здравствуйте, напишу пока ряд вопросов по Тактике. В некоторых ситуациях я напишу как я понимаю эту карту, а вы ответь правильно это или нет... 1. Blade Mastery - может дать свой экшн только своим картам или и картам другого игрока? 2. Беорн - я его вызываю за 6, потом выполняю его экшн и в конце возвращаю в колоду? А если я не использую его экшн, он может остаться на следующий ход? 3. Rain of Arrows - мне надо просто закрыть одного лучника или карту где есть Ranged и выбрать себя или второго игрока и нанести по одной ране каждому врагу который находится в зоне столкновения? 4. Faint - применяет свою особенность только к своим персонажам или к персонажам второго игрока тоже? 5. Quick Strike - как он действует? Это то о чем мы говорили вчера про шмеля? Оплачивается стоимость этой карты, выбираю героя, истощаю его, потом могу выбрать врага в зоне сосредоточения и атаковать его не дожидаясь пока он нападет на меня? А как его защита, учитывается при этом? 4. Thicket of Spears - если я хочу защитить карты другого игрока, мне все равно надо снять фишки с моих героев или с его? А если на поле только два героя, этого хватит или обязательно 3? И враг не может напасть на всех персонажей этого игрока или только на героев? 5. Swift Strike - Как она работает? Я назначаю сначала защитника, потом оплачиваю и играю эту карту, правильно? 6. Stahd Together - Она просто поможет распределить например нанесенный урон в 5, на тои разных щита, где два из них по 2 и один на 1, и никто не получит ран? 7. Horn of Gondor - он может добавить один жетон если погиб персонаж второго игрока? Теперь просто пару вопросов: 8. Я видел что довески с словом Restricted, можно носить до двух. До двух это с этим словом или до двух одинаковых? Могу я например лдеть на персонажа 2 Blade of Gondolin или 2 Dwarven Axe или 2 Citadel Dlate?
1. Любому персонажу. 2. Он остается, пока не используешь его способность. 3. Так написано на карте. 4. К персонажам карта вообще не применяется. 5. В зоне сосредоточения нельзя. Можно атаковать тех, кого можно атаковать. 4. Ты оплачиваешь карты, которые играешь. RTFC, надо 3. Враги всегда нападают на игрока. Персонажи и герои назначаются защитниками. 5. Да 6. Поможет 7. A character - один любой персонаж 8. Всего два
8. Всего два - Это в любом сочетании, правильно я понял? Можно и два одинаковых? То-есть, если два топора повесить на гнома у него будет +4 к удару, а если 2 клинка, то будет +2 по оркам и будут ложить по 2 токена?
4. Ты оплачиваешь карты, которые играешь. RTFC, надо 3. Враги всегда нападают на игрока. Персонажи и герои назначаются защитниками. - Просто ответьте, только с своих героев снимаю оплату, или с тех которые ввязались в драку? За карту 3 это понятно. Но в карте написано конкретно - с 3 разных героев!!! А если 2 на поле?
Обычно твои персонажи могут атаковать врагов, сражающихся с тобой. Персонажи с ranged, могут атаковать сражающихся с другим игроком. Есть герой, который может атаковать врагов в районе сосредоточения. Выбранный персонаж может провести атаку, которая была бы легальна в обычных условиях.
Я знаю что Данхир может атаковать карты в зоне stand area (зона сосредоточения). Но просто карта ивента может играться в любое время не доходя до фазы сражения и там вроте сказано что персонаж должен немедленно атаковать. И я так понял что это ситуация будет как с Данхиром.
Даже в фазу планирования если я сыграю это событие - я могу например выбрать шмеля в зоне сосредоточения которого я еще не привлек внимание и нанести ему раны? Если нет то почему? Или я его затягиваю к себе в зону боев, жду от него удара, потом я и это все даже в фазу планирования?
"Если нет то почему?" Если твои карты позволяют тебе атаковать Шмеля в зоне сосредоточения в обычную фазу атаки, то ты можешь сыграть Quick Strike и атаковать его там когда угодно. Если нет, то нет. " Или я его затягиваю к себе в зону боев, жду от него удара, потом я и это все даже в фазу планирования?" Затягивать к себе можно только на специальном шаге.
Например: Я беру Фарамира и наношу врагу в зоне сосредоточения 1 урон? и не учитываю его защиту, правильно? При этом враг остается в зоне сосредоточения?
Ты читаешь, что тебе пишут? Quick Strike позволяет атаковать врага. При чем здесь 1 урон? Фарамир не может атаковать врагов в зоне средоточения. И вообще, мало кто может. Почему ты все время про нее повторяешь?
Просто в голову влезла как нейтральная карта. Значит она помогает только тем кто может применять эту способность. Например Данхиру ударить в зоне сосредоточения, а остальным в своих зонах сражения. Но атака будет по правилам или безответный удар?
Эта карта позволяет нанести удар прежде чем враг нанесет свой. Все по правилам и удар будет безответный (а что у вас по правилам враги на удары еще и отвечают?)
Но это если проходит полная фаза сражения, а если враг по мне наносит удар когда я не объявил защитника или я просто объявляю атаку по врагу - вроде в правилах говорилось что защита не учитывается???
Когда защитник не объявлен, то просто наносится урон одному из героев на ваш выбор. Естественно его защита не учитывается, ведь он в защиту не становился.
Впрочем действительно поведение врагов отличается от поведения персонажей игрока. Враги "не устают" и каждый ход как бьют, так и защищаются если нужно (то есть защита их работает хоть они и атаковали).
Есть еще пару вопросов, буду задавать по блокам не все сразу. Начну по сферам стартового набора: 1. Глоин - сколько получает ресурсов если за раз получил три раны - 1 или 3? 2. Гендальф может нанести 4 раны карте которая находится в поле где сражение или которая находится в районе сосредоточения? И когда его нужно выводить - только в фазу когда выводишь союзников за оплату? И куда он убирается в отбой или в колоду? 3. Когда одевается довесок Celebrian's Stone - Арагорн меняет сферу или получает дополнительно? 4. Valiant Sacrifice - можно вывести в тот момент после того как погибает союзник атаки? 5. Snowbourn Scout - если нет локации, он может положить жетон на квест? 6. Son of Arnor - Полностью расскажите как он работает? Я понимаю так, заплатил три ресурса, ввел его в игру и сразу нанес две раны карте которая находится (вот здесь я не знаю) или в бою с игроком или в зоне сосредоточения. 7. Silverlode Archer - может нападать дополнительно только на карты которые находятся в столкновении с другим игроком или каким-то образом на карты которые находятся в зоне сосредоточения которые еще не собираются нападать на игрока? 8. Тот же вопрос и по гному Longbeard Orc Slayer - только тем которые находятся в сражении или всем? Все. По этой сфере все. Заодно будет подсказка новичкам кто не разбирается.
1. RTFC. 3 2. И там, и там. Как обычного союзника. Discard - положить в отбой. 3. RTFC. Получает дополнительно 4. Да. 5. Нет. 6. Никаких ран он не наносит. Выбираешь монстра из района сосредоточения или сражающегося с другим игроком. Теперь он сражается с тобой. 7. Способы, вероятно, существуют, но базово - нет. 8. См. Пендальф
Спасибо, но не совсем понял шестой пункт - что-то я этого Son of Arnor вообще понять не могу. Я вижу что когда он входит в игру в фазу Планирования он сразу должен выбрать и напасть на противника не дожидаясь фазы сражения. Если нет то можно было просто поставить ему Ranged...? И если все же так, то защита врага учитывается? И если он или Silverlode Archer выбирает врага второго игрока - он должен перенести его в свою половину сражений или просто атакует на месте, на поле сражений второго игрока?
Engaged - не означает, что вы немедленно сражаетесь. Это означает, что враг перемещается в зону перед игроком. Ranged - позволяет атаковать врагов в зоне другого игрока, не в зоне сосредоточения.
нет, свойство сработает только, если он сам нападет (из за уровня угрозы), поэтому карты с такими свойствами имеет смысл вовлекать заранее (нападать на них).
выяснил, что сработает в любом случае. да, и технически свойство не имело бы смысла, если бы его срабатывание можно было предотвратить вовлечением врага в бой до engagement check.
Где выяснил? И какой технический смысл имеет свойство "убей одного из своих героев". Выход этой твари в начале партии гарантированно проваливает миссию для хороших.
как правильно подсказал british, в правилах конкретно указано:"Whether an enemy is engaged through an engagement check, through a player's choice, the end result is the same, with the enemy and the player engaging one another. "
Угу, нашел. Печально это все как-то. Надо на него Гэндальфа тратить или иметь карту убивающую "удаленно" наготове. Ну или сделать вид что карта напрямую конфликтует с правилами и забить на правила=)
Гэндальф не поможет, он же Союзник, а не герой. В принципе, не так все страшно. Его либо Данхиром надо лупить, пока он не вовлечен (как раз он его с одного выстрела снимает), либо Гимли в доспехах под него подставлять (9 хитов).
Блин, буду перечитывать правила. Всегда играл, что если я вовлекаю (engage) врага, то его действия "engages you" не срабатывают (типа внезапно напал). А так какой-то сверх-шмель получается.
Привет всем. Не спешите пожалуйста кричать что мол мы уже отвечали, просто если вам не сложно послушайте и ответьте правильно я понимаю все или нет: Этот "Шмель" - Hummerhorns? после того как вылазит с колоды ничего не предпринимает пока мой уровень угрозы не достигнет 40, а только работает при подсчете угрозы. Дальше, когда я достигаю 40 - он может напасть на меня применяя свою функцию в первую очередь и по сути я ничего не могу сделать, ведь 5 ран подкосит почти любого героя. Вот вопрос: 1. Можно напасть на него даже если мой уровень еще не достиг 40 и если да, то как будут проходить фазы(нападения и защиты). 2. На некоторых картах написано что наносят раны картам врага in the staging area (Son of Arnor), а есть enemy in play (Гендальф) - какая разница между ними? 3. Могут ли карты с функцией Ranged стрелять или атаковать в карты которые находятся еще в районе средоточия? Эти вопросы относятся только к этому шмелю или ко всему...)
1. Да, в начале фазы Encounter, каждый игрок может привлечь себе монстра. Фазы будут проходить, как обычно. 2. Staging area - часть in play. 3. Нет. "Эти вопросы относятся только к этому шмелю или ко всему...)" Ко всему.
Игра идет от фазы к фазе по шагам. Монстра можно привлечь. Но когда дойдет до нападения, нападать можно только на монстров, сражающихся с тобой и, в случае ranged, с другим игроком.
А как это сделать? Просто сказать что я привлекаю врага, потом перетащить его в свое поле сражений, потом срабатывает его особенность с 5 ранами, потом теневой эффект, потом атака врага, а потом только моя? Или можно пробить его не дожидаясь пока он попадет в мою зону сражений?
Надо осознать концепцию шагов и фаз. Шаги идут последовательно, перескакивать туда-сюда нельзя. На каждом шаге происходят строго определенные действия. Сначала шаг, когда ты приманиваешь врага. Потом наступает фаза боя. Сначала атакуют враги, потом игроки.
Недавно приобрел эту игру и хочу поделиться своим мнением. Мне игра очень понравилась! Арты просто супер! Возможность играть одному - огромный плюс! Я думаю меня поймут те кто не может дома сыграть с женой которая не понимает чем занимается ее муж и т.д. Мобильность игры позволяет всегда носить с собой какой0то простой квест который можно разложить в свободное время, а возможно и найти напарника. Нужно просто знать хорошо карты. Некоторые говорят что игра сложная, но в этом и весь прикол что не всегда должно все получаться. Да она чем то похожа на пасьянс когда играешь сам и мне нравятся сложные пасьянсы инногда в маршрутке по дороге домой с работы я раскладываю на своем Ipad-е, но это совсем другое. Здесь есть сюжет, здесь разные стили прохождения. Многие переживают что в базовой версии только три сценария... Даже самый первый сюжет может развязываться по разному. Проходить можно много раз по разному. Экспериментируйте, придумывайте свои связки, играйте... Конечно когда ты хорошо знаешь мир Толкина тебе на много интересней. Мне кажется, что игра для этого и придумана, что бы люди которые не читали Толкина и не знают о других событиях кроме тех что с экрана могли окунуться в эти приключения! Именно окунуться, а не просто видеть карту как карта с ударом в 3 или 5, защита ... и т.д. Это не шахматы и не TCG, а просто интересная и простая карточная игра.
На сколько интересно играть, если купить одну базу? Если учесть, что карточные игры нравятся очень слабо (исключения RftG и A:NR), может мне понравится LoTR? Хочется попробовать, что такое кооператив в карточной игре.
Это пасьянс. Красиво нарисованный, с атмосферными правилами, но все равно пасьянс. Попробуй в клубе сначала) Играть одной базой можно, будет меньше возможностей для колодостроения и всего три квеста, но все равно вполне играбельно.
У нас провинция-с, так что приходится быть самому себе клубом. Вроде и не сильно дорого... Выходит что-то около 37$, но и просто выбрасывать деньги не хочется.
Неужели игра настолько "интересная", что достойна максимум называться "пасьянсом"?) Спрашиваю сам, потому как вторую неделю ломаю голову над вопросом покупать или не стоит.
Читал по поводу реиграбельности на БГГ. 3 квеста, 4 колоды. Это минимум 12 игр. Потом попробовать декбилдинг. Ещё 10-20 игр. Разница между соло и игрой на 2х присутствует. Т.е. 40-50 игр и потом можно прикупать дополнения. Так что вроде ОК.
Причем тут пасьянс я вообще не понимаю. Это примерно как про варгейм сказать "а потом бросай себе кубики и бросай"...
При 2+ игроках это кооператив. Такой же кооп как и не в карточных играх, только лучше :) многих не карточных. При 1 это соло, тоже лучше многих-многих соло-игр.
Любой квест вполне реиграбелен, но смотря что нужно игрокам. Можно 5 раз подряд попробовать один квест, затем полностью поменять состав героев/колод и пройти еще 5 раз. А потом сыграть в него вдвоем и т.д.
Я например играю настолько часто, чтобы успевать каждый квест проходить всего по 1-2 раза прежде чем выйдет новый. Их сейчас настолько много, что вопрос реиграбельности для меня стоит так: смогу ли я когда-нибудь вернуться к старому квесту, чтобы попробовать его еще раз.
Я вот не понимаю термин пасьянс . Что конкретно лотр делает пасьянсом? От любой другой кки/жки ее только кооператив против игры с возможностью рубиться соло отличает. В каком месте это делает ее пасьянсом? В Кооперативе взаимодействия и координации действий полно.
Есть такие люди, которые вбивают себе что-то в голову и считают, что все должны этому следовать.
...Да, пасьянс это карточная игра, в которую можно играть одному. Да, ВК это карточная игра, в которую можно играть одному.
И что?
На практике пасьянсами называют несложные соло-развлечения для одиноких дам, которые чаще всего используют стандартные колоды с трефами и пиками.
ВК - это ЖКИ, сложная кооперативная тематическая карточная игра со специальными колодами, имитирующая сюжетное приключение с возможностью игры одному.
Любой, кто называет эту игру пасьянсом, либо просто не любит эту игру и хочет таким образом её принизить, либо просто любитель эпатажа, либо дурак, либо см. первый абзац.
Загнивающая утверждает что пасьянс это "карточная игра для одного человека. Играющий раскладывает карты, придерживаясь определённых правил и, чаще всего, преследуя некоторую цель"
Игровой процесс можно оценить по ссылке, которую я давал ниже: http://www.youtube.com/user/COTRPodcast?feature= Тут, правда, октагон, можно поискать с раскладами на столе.
выглядит процесс следующим образом: Вы формируете колоду (можно брать стартовые), Вы открываете из колоды приключения карты с монстрами, локациями и событиями, Вы играете из руки комбинации карт, чтобы выжить, всех победить и выполнить условия квеста (они разные)
В принципе это пасьянс, но лично мне очень по нраву.
Что то у меня проблема с переводом карты из Khazad Dum. Before patrol Leader is dealt damage, discard the top card of the encounter deck. If the discarded card is an enemy, cancel the damage В каком случае срабатывает эта способность? Когда патрол лидер кого-то бьет или когда его кто-то бьет?
Как так получается? Подлежащее - Патрол лидер. Сказуемое наносить. Логикой я понимаю что это ЛотР и надо выбирать более злое толкование, но правила английского подогнать не могу=(
Вот здесь чел гоняет разные сценарии в Октагоне и все подробно комментирует, в т.ч. с приведением примеров из ФАКов и т.д. Я посмотрел первый ролик по базовому сценарию и большинство вопросов по правилам разрешилось.
Вопрос назрел. Вот вытягиваю я предательство (к примеру The Necromancer's Reach), оно действует только на моих персонажей или наносит урон всем уставшим персам всех игроков?
Еле-еле с супругой одолели второй сценарий базы (с путешествием по андуину), после нескольких неудачных попыток отказавшись пока от теневых эффектов. Радости было - море. Там в конце самом тролль оставался, блин, чуть мозг не сломали в раздумьях как бы его побить без потерь.
На карте всегда написано какие герои огребают. Necromancer's Reach ЕМНИП На всех "Exhausted" действует. Троллей неплохо гробит Forest snare из зеленой колоды. Ну ли покоцанный Гимли в доспехах. Стартовые колоды в базе плохо играют второй и третий сценарии. Имеет смысл собирать двухцветки.
Подскажите, существуют ли видеогайды на русском языке по сабжу? Если да, дайте пожалуйста ссылку. Если нет, и кому не сложно, можно сделать ролик игры вместе с сетапом. Заранее спасибо.
только в базе находится индивидуальный счетчик игрока. если он вам позарез нужен - то только базу. если один из игроков постиг дзен в кки-жки колодостроении, то он сможет создать играбельную колоду из любых дополнений)
Спасибо за ответы. Значит, попробовать играть можно и одной базой. Мы только вступаем на путь постижения дзена колодостроения :) Вот и выбираем, с чего лучше начать. Мне то больше по вкусу Netrunner или Star Wars, но там только дуэльный вариант, что нам не подходит.
Multiplayer Rules While this rulebook provides all the detail necessary to play Star Wars: The Card game with two players, the The Balance of the Force expansion set (available separately) contains rules and components for multiplayer sessions in which two to three LS players join forces as LS players against a single powerful DS player.
The Balance of the Force expansion is expected to be released in the first half of 2013.
Имеется ввиду 1 ряд дополнений которые гласят о квесте о поимке Голума, 2 ряд дополнений которые гласят о чудовище в мории, 3 ряд дополнений которые гласят... (Кстати а о чём они гласят?)
Если вам не сложно, прошу ответить на последний мой вопрос, повторю:
Great Forest Web - для того что бы сделать эту локацию активной, нужно закрыть одного героя. А если у меня все закрыты, я могу туда отправиться?
И пока один вопрос по сфере знание, но перед тем как задать, хочу уточнить ситуацию:
1. Caught in a Web - что бы открыться, я должен заплатить только в момент фазы обновления или в начале следующего раунда тоже (после фазы ресурсов, плпнирования и т.д.)? Надеюсь вы поняли вопрос..
2. Miner of the Iron Hills - может скинуть такую паутину когда входит в игру, насколько я правильно понял. Вопрос - если персонаж находится в этот момент в закрытом состоянии, после сбрасывания паутины он открывается?
1.чтобы открыть платите один раз в конце раунда, когда открываете все ваши карты
2.нет
"Great Forest Web - для того что бы сделать эту локацию активной, нужно закрыть одного героя. А если у меня все закрыты, я могу туда отправиться?"
Чтобы купить хлеб, надо заплатить 5 рублей. А если у меня нет 5 рублей, я могу купить хлеб?
Поострить я тоже могу... Если не хотите отвечать не отвечайте. Чем больше вопросов и ответов тем проще будет потом начинающим. Не все так просто понимают правила, не все знают хорошо английский, не у всех есть возможность поиграть в компании и поспрашивать совета других!
А по поводу хлеба, его и украсть можно (возможно и в игре есть какие-то пробелы), если у меня наступает фаза путешествия и я выбираю локацию, а там вот такое описание и есть еще одна похожая Neckromancer's Dass (где по вашему суждению я понимаю что если нет карт на руке - то тоже я не попаду сюда) то я воспринимаю это как вот такой небольшой обход игры.
1. Фаза путешествия - я выбираю локацию.
2. Читаем значение в локации (и так как у меня нет карт для єтого, то и ничего не происходит)
?????? Скажите разве не так должно быть?
Это типично для новичка в ККИ/ЖКИ - вместо того, чтобы буквально следовать тексту карт, начинать фантазировать на тему.
Пример с булкой - классический прием, призванный поставить мозги на место. Итак, повторюсь - "чтобы получить булку, нужно отдать 5 рублей". Вызывает этот текст у тебя вопросы по поводу получения булки?
Значит нельзя.
Здравствуйте снова. Есть пару вопросов по картам сферы Дух.
1. Stand and Fight - говорит о том, что можно найти карту в отбой с стоимостью Х - Х, это имеется в виду неизвестное значение? Если да, то возникает вопрос, зачем писать Х, а не просто, найдите любую карту союзника...?
2. Lorien Guide - может положить токен на квест, если в игре нет вообще локаций?
3. Northen Tracker - ложит только на локации в staging area? Если есть активная локация - на нее тоже ложет?
4. После того как я отправился на квест, согу я сыграть карточку Strenght of Will, закрыть еще одного персонажа и положить 2 токена на локацию? Или только в тот момент нужно играть, когда я объявляю активную локацию и вывожу ее из staging area?
5. Hasty Stroke - когда ее можно играть? До того как открылся теневой эффект или можно и после?
1. Х - потому что заплатить придётся столько, сколько стоит найденная карта.
2. Нет. Там же написано - на активную локацию.
3. Там же написано, только staging.
4. Там же написано, после travel. Travel идёт после фазы квеста.
Четвертый пункт, значит могу, как и написал? Я имел ввиду если локация уже лежит как активная...?
Если активная уже есть, то нельзя. После Travel значит, после того как сделаешь локацию активной, выбрав одну из staging area.
Спасибо. И есть еще два вопроса.
1. Тук - Если играешь один, то его экшн бесполезный, правильно?
2. Как работает Данхир? Я могу им там атаковать только в свою фазу боя?
И если я атакую врага с большим числом угрозы, он обязательно должен перейти в мою зону сражений или просто получает раны?
И еще один, напомните пожалуйста, защита врага срабатывает во всех случаях если я нападаю? Например Данхир.
Нужны оригинальные названия карт на англ., так я не помню уже.
Любой враг, которого вы собираетесь атаковать, идёт в вашу зону.
1. Wandering Took
2. Dunhere
Есть комбинация на сколько я правильно понял: A Light in the Dark + Dunhere - Выгнал + Ударил - и где потом останется враг, в какой зоне?
Еще одно: Eowyn отправляю на квест, потом хочу сыграть довесок Unexpected Courage - открыть ее. Скажите, могу я еще раз ее закрыть на квест и получить +4 силы воли?
На A Light in the Dark написано же - враг идёт в staging зону.
Нет.
1. Да.
2. Атакуешь в свою фазу (а как ещё?), если он атакует только один, то может бить врага в staging зоне. При этом защита врага срабатывает, это не deal damage, а простая атака.
И после атаки он должен вернуться ко мне, в мою зону? Вы так недавно говорили что - "Любой враг, которого вы собираетесь атаковать, идёт в вашу зону."
Правильно? Значит - вытолкнул, ударил и затащил обратно?
Нет. Читайте внимательно свойства, и не выдумывайте лишнего :) Абилка Dunhere в том, что если он один, то ему не надо делать engage, т.е. брать врага в свою зону. На карте A Light in the Dark тоже не написано, что враг переходит в вашу зону, там чётко указано, что он возвращается в staging.
Тогда возвращаюсь к первому вопросу:
"И если я атакую врага с большим числом угрозы, он обязательно должен перейти в мою зону сражений или просто получает раны?"
Ваш ответ - "Любой враг, которого вы собираетесь атаковать, идёт в вашу зону."
Просто сейчас у вас получается разногласие.
Так какой вариант правильный?
Где разногласие? Найдите в книжке про optional engage, когда игрок может взять одного врага себе с любой угрозой.
Я вам говорю, почитайте внимательно правила, особенно памятку по свойствам карт и тайминг их розыгрыша. Иначе вы никогда не поймёте, как играть в LotR и подобные ему игры. И помните золотое правило - если свойство карты противоречит книге, то оно главнее.
Я читал правила много раз и на англ и на рус, но есть вещи которые я не понимаю. У меня нет возможности играть с людьми ежедневно и рассматривать разные ситуации. Поэтому я хочу разобраться во всем на 100% до каждой мелочи и тогда я смогу организовать небольшие турниры, но для этого нужно все знать до мелочей.
Разногласие в том что я спросил - если я нападу Данхиром на врага в зоне сосредоточения с большим значением угрозы - он обязательно должен попасть после этого в мою зону или нет - вы мне ответили что да. А потом я спрашивал про комбу. Когда я отгоняю врага в зону сосредоточения и бью - по вашим словам получается что он должен вернуться опять ко мне в зону, но вы потом ответили что нет. Так как?
Если вы атакуете свойством Данхира, то враг к вам не идёт (я говорил, что идёт в обычном случае, если делаете optional engage).
Скажите, а карты событий можно играть в фазу ресурсов? Просто ответьте, а потом я покажу сылку где человек задает вопрос где есть эта ситуация.
Когда ты получаешь ресурсы и тянешь карту, то ничего играть, кроме соответствующих response, нельзя. После того, как всё получил, actions можно использовать.
Тут памятка по таймингу, когда и что можно разыгрывать:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/66224/timing-sequence-for-lord-of-the-rings-lcg
Когда приходит фаза моей атаки и я хочу ударить врага в зоне сосредоточения Данхиром, могу я это сделать совместно с своими союзниками? Ведь у них нет свойства как у Данхира, но атаковать совместно вроде можно...?
Боженьки мои, я уже сто раз повторял, что его абилка работает, когда он атакует один, а вы опять приплетаете каких-то союзников :)
5. После того, как эффект был вскрыт.
"Ложет" - это, конечно, сильно :)
Вообще, перечитайте правила ещё раз, и советую посмотреть такую памятку:
http://boardgamegeek.com/filepage/66894/comprehensive-card-reference-unofficial-faq
Great Forest Web - для того что бы сделать эту локацию активной, нужно закрыть одного героя. А если у меня все закрыты, я могу туда отправиться?
нет
Скажите пожалуйста, теневой эффект срабатывает если сыграть карту Thicket of Spears?
Нет. Теневые эффекты нельзя прервать картой со свойством Action.
Значит атаку отменю, а теневой эффект сработает, правильно?
Если враг не атакует, то и теневая карта не тянется.
можно ли на одного персонажа повесить два одинаковых довеска?
Можно. Так же, как на двух разных персонажей можно повесить два разных довеска.
нашел правила и кор сет на русском,скажите портал с переводом всех существующих допов есть? или только кор сет в сети?
И снова здравствуйте, напишу пока ряд вопросов по Тактике. В некоторых ситуациях я напишу как я понимаю эту карту, а вы ответь правильно это или нет...
1. Blade Mastery - может дать свой экшн только своим картам или и картам другого игрока?
2. Беорн - я его вызываю за 6, потом выполняю его экшн и в конце возвращаю в колоду? А если я не использую его экшн, он может остаться на следующий ход?
3. Rain of Arrows - мне надо просто закрыть одного лучника или карту где есть Ranged и выбрать себя или второго игрока и нанести по одной ране каждому врагу который находится в зоне столкновения?
4. Faint - применяет свою особенность только к своим персонажам или к персонажам второго игрока тоже?
5. Quick Strike - как он действует? Это то о чем мы говорили вчера про шмеля? Оплачивается стоимость этой карты, выбираю героя, истощаю его, потом могу выбрать врага в зоне сосредоточения и атаковать его не дожидаясь пока он нападет на меня? А как его защита, учитывается при этом?
4. Thicket of Spears - если я хочу защитить карты другого игрока, мне все равно надо снять фишки с моих героев или с его? А если на поле только два героя, этого хватит или обязательно 3? И враг не может напасть на всех персонажей этого игрока или только на героев?
5. Swift Strike - Как она работает? Я назначаю сначала защитника, потом оплачиваю и играю эту карту, правильно?
6. Stahd Together - Она просто поможет распределить например нанесенный урон в 5, на тои разных щита, где два из них по 2 и один на 1, и никто не получит ран?
7. Horn of Gondor - он может добавить один жетон если погиб персонаж второго игрока?
Теперь просто пару вопросов:
8. Я видел что довески с словом Restricted, можно носить до двух. До двух это с этим словом или до двух одинаковых? Могу я например лдеть на персонажа 2 Blade of Gondolin или 2 Dwarven Axe или 2 Citadel Dlate?
1. Любому персонажу.
2. Он остается, пока не используешь его способность.
3. Так написано на карте.
4. К персонажам карта вообще не применяется.
5. В зоне сосредоточения нельзя. Можно атаковать тех, кого можно атаковать.
4. Ты оплачиваешь карты, которые играешь. RTFC, надо 3. Враги всегда нападают на игрока. Персонажи и герои назначаются защитниками.
5. Да
6. Поможет
7. A character - один любой персонаж
8. Всего два
8. Всего два - Это в любом сочетании, правильно я понял? Можно и два одинаковых? То-есть, если два топора повесить на гнома у него будет +4 к удару, а если 2 клинка, то будет +2 по оркам и будут ложить по 2 токена?
Можно
4. К персонажам карта вообще не применяется. - Я думал вы поймете, так только к себе или к другому тоже?
A player - один любой игрок
4. Ты оплачиваешь карты, которые играешь. RTFC, надо 3. Враги всегда нападают на игрока. Персонажи и герои назначаются защитниками. - Просто ответьте, только с своих героев снимаю оплату, или с тех которые ввязались в драку? За карту 3 это понятно. Но в карте написано конкретно - с 3 разных героев!!! А если 2 на поле?
Нужно снять 3 ресурса с 3 своих героев. Если нет 3, облом.
Так только со своих или с тех кто ввязался?
Или может вообще 2 со своих и 1 с героя другого игрока?
Ты не можешь платить ресурсами с чужих героев!
А ответ на 5. Quick Strike - я не понял вообще.
Обычно твои персонажи могут атаковать врагов, сражающихся с тобой. Персонажи с ranged, могут атаковать сражающихся с другим игроком. Есть герой, который может атаковать врагов в районе сосредоточения.
Выбранный персонаж может провести атаку, которая была бы легальна в обычных условиях.
Я знаю что Данхир может атаковать карты в зоне stand area (зона сосредоточения). Но просто карта ивента может играться в любое время не доходя до фазы сражения и там вроте сказано что персонаж должен немедленно атаковать. И я так понял что это ситуация будет как с Данхиром.
Нет, это будет атака, как обычно. Просто не в то время.
Даже в фазу планирования если я сыграю это событие - я могу например выбрать шмеля в зоне сосредоточения которого я еще не привлек внимание и нанести ему раны? Если нет то почему? Или я его затягиваю к себе в зону боев, жду от него удара, потом я и это все даже в фазу планирования?
"Если нет то почему?"
Если твои карты позволяют тебе атаковать Шмеля в зоне сосредоточения в обычную фазу атаки, то ты можешь сыграть Quick Strike и атаковать его там когда угодно. Если нет, то нет.
" Или я его затягиваю к себе в зону боев, жду от него удара, потом я и это все даже в фазу планирования?"
Затягивать к себе можно только на специальном шаге.
Например: Я беру Фарамира и наношу врагу в зоне сосредоточения 1 урон? и не учитываю его защиту, правильно? При этом враг остается в зоне сосредоточения?
Ты читаешь, что тебе пишут?
Quick Strike позволяет атаковать врага. При чем здесь 1 урон?
Фарамир не может атаковать врагов в зоне средоточения. И вообще, мало кто может. Почему ты все время про нее повторяешь?
Просто в голову влезла как нейтральная карта. Значит она помогает только тем кто может применять эту способность. Например Данхиру ударить в зоне сосредоточения, а остальным в своих зонах сражения. Но атака будет по правилам или безответный удар?
Эта карта позволяет нанести удар прежде чем враг нанесет свой. Все по правилам и удар будет безответный (а что у вас по правилам враги на удары еще и отвечают?)
Я играю только третий день и то сам с собой. Я просто хотел спросить не вовлеку я его в полную фазу сражения? Он меня потом я его ...
А Swift Strike - даст возможность только одному защитнику или всем кто будет защищаться в эту фазу (например если по очереди)?
Одному
Карта же одна, и после применения Event сбрасывается. На карте же сказано однозначно "a character".
Response: After a character is declared as a defender, deal 2 damage to the attacking enemy
Конечно, по правилам. Но атака по правилам не предполагает ответа
А защита врага учитывается?
В атаке по правилам защита учитывается, да.
Но это если проходит полная фаза сражения, а если враг по мне наносит удар когда я не объявил защитника или я просто объявляю атаку по врагу - вроде в правилах говорилось что защита не учитывается???
Когда защитник не объявлен, то просто наносится урон одному из героев на ваш выбор. Естественно его защита не учитывается, ведь он в защиту не становился.
Впрочем действительно поведение врагов отличается от поведения персонажей игрока. Враги "не устают" и каждый ход как бьют, так и защищаются если нужно (то есть защита их работает хоть они и атаковали).
Есть еще пару вопросов, буду задавать по блокам не все сразу. Начну по сферам стартового набора:
1. Глоин - сколько получает ресурсов если за раз получил три раны - 1 или 3?
2. Гендальф может нанести 4 раны карте которая находится в поле где сражение или которая находится в районе сосредоточения? И когда его нужно выводить - только в фазу когда выводишь союзников за оплату? И куда он убирается в отбой или в колоду?
3. Когда одевается довесок Celebrian's Stone - Арагорн меняет сферу или получает дополнительно?
4. Valiant Sacrifice - можно вывести в тот момент после того как погибает союзник атаки?
5. Snowbourn Scout - если нет локации, он может положить жетон на квест?
6. Son of Arnor - Полностью расскажите как он работает? Я понимаю так, заплатил три ресурса, ввел его в игру и сразу нанес две раны карте которая находится (вот здесь я не знаю) или в бою с игроком или в зоне сосредоточения.
7. Silverlode Archer - может нападать дополнительно только на карты которые находятся в столкновении с другим игроком или каким-то образом на карты которые находятся в зоне сосредоточения которые еще не собираются нападать на игрока?
8. Тот же вопрос и по гному Longbeard Orc Slayer - только тем которые находятся в сражении или всем?
Все. По этой сфере все. Заодно будет подсказка новичкам кто не разбирается.
1. RTFC. 3
2. И там, и там. Как обычного союзника. Discard - положить в отбой.
3. RTFC. Получает дополнительно
4. Да.
5. Нет.
6. Никаких ран он не наносит. Выбираешь монстра из района сосредоточения или сражающегося с другим игроком. Теперь он сражается с тобой.
7. Способы, вероятно, существуют, но базово - нет.
8. См. Пендальф
Спасибо, но не совсем понял шестой пункт - что-то я этого Son of Arnor вообще понять не могу. Я вижу что когда он входит в игру в фазу Планирования он сразу должен выбрать и напасть на противника не дожидаясь фазы сражения. Если нет то можно было просто поставить ему Ranged...? И если все же так, то защита врага учитывается? И если он или Silverlode Archer выбирает врага второго игрока - он должен перенести его в свою половину сражений или просто атакует на месте, на поле сражений второго игрока?
Engaged - не означает, что вы немедленно сражаетесь. Это означает, что враг перемещается в зону перед игроком.
Ranged - позволяет атаковать врагов в зоне другого игрока, не в зоне сосредоточения.
что такое rtfc?
Это первое правило, которое должен выучить игрок в ККИ и ЖКИ. RTFC = read the f...riendly card.
вопрос по свойству карты Hummerhorns.
свойство такое:
Forced: After Hummerhorns engages you, deal 5 damage to a single hero you control.
Сработает ли это свойство, если Я вовлеку карту в бой до проверки столкновений?
нет, свойство сработает только, если он сам нападет (из за уровня угрозы), поэтому карты с такими свойствами имеет смысл вовлекать заранее (нападать на них).
а вот и нет, свойство сработает и в том и в другом случае.
выяснил, что сработает в любом случае. да, и технически свойство не имело бы смысла, если бы его срабатывание можно было предотвратить вовлечением врага в бой до engagement check.
Где выяснил?
И какой технический смысл имеет свойство "убей одного из своих героев". Выход этой твари в начале партии гарантированно проваливает миссию для хороших.
В начале партии? Хм, они реагируют на уровень угрозы 40, а это явно уже не начало партии.
как правильно подсказал british, в правилах конкретно указано:"Whether an enemy is engaged through an engagement check, through a player's choice, the end result is the same, with the enemy and the player engaging one another. "
Хех, а как вам такой смысл? "Назовите сферу. Все персонажи не этой сферы выходят из игры."
Фух-ты, выходят из квеста, а не игры.
Хммммм...
А смысл? Я называю отсутствующую на столе сферу.
И все выходят из квеста. Ну, можно и так играть :)
Ну да, пропустил "не". Тогда наоборот.
16 стр. оригинальных правил, второй снизу абзац. речь там о том, что не имеет значения, кто кого вовлёк в бой.
Угу, нашел. Печально это все как-то. Надо на него Гэндальфа тратить или иметь карту убивающую "удаленно" наготове.
Ну или сделать вид что карта напрямую конфликтует с правилами и забить на правила=)
Еще можно выиграть, не поднимая угрозу так высоко :)
Сам в это веришь?
Гэндальф не поможет, он же Союзник, а не герой. В принципе, не так все страшно. Его либо Данхиром надо лупить, пока он не вовлечен (как раз он его с одного выстрела снимает), либо Гимли в доспехах под него подставлять (9 хитов).
Гендальф при выходе 4 повреждения в любого монстра проносит=)
а, точняк!
Блин, буду перечитывать правила.
Всегда играл, что если я вовлекаю (engage) врага, то его действия "engages you" не срабатывают (типа внезапно напал).
А так какой-то сверх-шмель получается.
Привет всем. Не спешите пожалуйста кричать что мол мы уже отвечали, просто если вам не сложно послушайте и ответьте правильно я понимаю все или нет:
Этот "Шмель" - Hummerhorns? после того как вылазит с колоды ничего не предпринимает пока мой уровень угрозы не достигнет 40, а только работает при подсчете угрозы. Дальше, когда я достигаю 40 - он может напасть на меня применяя свою функцию в первую очередь и по сути я ничего не могу сделать, ведь 5 ран подкосит почти любого героя. Вот вопрос:
1. Можно напасть на него даже если мой уровень еще не достиг 40 и если да, то как будут проходить фазы(нападения и защиты).
2. На некоторых картах написано что наносят раны картам врага in the staging area (Son of Arnor), а есть enemy in play (Гендальф) - какая разница между ними?
3. Могут ли карты с функцией Ranged стрелять или атаковать в карты которые находятся еще в районе средоточия?
Эти вопросы относятся только к этому шмелю или ко всему...)
1. Да, в начале фазы Encounter, каждый игрок может привлечь себе монстра. Фазы будут проходить, как обычно.
2. Staging area - часть in play.
3. Нет.
"Эти вопросы относятся только к этому шмелю или ко всему...)"
Ко всему.
Так почему Ranged не могут нападать если вы ответили на первый вопрос что могут?
И ответ на второй вопрос in play - это всмысле карты в любом месте?
Игра идет от фазы к фазе по шагам. Монстра можно привлечь. Но когда дойдет до нападения, нападать можно только на монстров, сражающихся с тобой и, в случае ranged, с другим игроком.
А как это сделать? Просто сказать что я привлекаю врага, потом перетащить его в свое поле сражений, потом срабатывает его особенность с 5 ранами, потом теневой эффект, потом атака врага, а потом только моя? Или можно пробить его не дожидаясь пока он попадет в мою зону сражений?
Надо осознать концепцию шагов и фаз. Шаги идут последовательно, перескакивать туда-сюда нельзя. На каждом шаге происходят строго определенные действия.
Сначала шаг, когда ты приманиваешь врага.
Потом наступает фаза боя. Сначала атакуют враги, потом игроки.
Недавно приобрел эту игру и хочу поделиться своим мнением. Мне игра очень понравилась! Арты просто супер! Возможность играть одному - огромный плюс! Я думаю меня поймут те кто не может дома сыграть с женой которая не понимает чем занимается ее муж и т.д. Мобильность игры позволяет всегда носить с собой какой0то простой квест который можно разложить в свободное время, а возможно и найти напарника. Нужно просто знать хорошо карты. Некоторые говорят что игра сложная, но в этом и весь прикол что не всегда должно все получаться. Да она чем то похожа на пасьянс когда играешь сам и мне нравятся сложные пасьянсы инногда в маршрутке по дороге домой с работы я раскладываю на своем Ipad-е, но это совсем другое. Здесь есть сюжет, здесь разные стили прохождения. Многие переживают что в базовой версии только три сценария... Даже самый первый сюжет может развязываться по разному. Проходить можно много раз по разному. Экспериментируйте, придумывайте свои связки, играйте... Конечно когда ты хорошо знаешь мир Толкина тебе на много интересней. Мне кажется, что игра для этого и придумана, что бы люди которые не читали Толкина и не знают о других событиях кроме тех что с экрана могли окунуться в эти приключения! Именно окунуться, а не просто видеть карту как карта с ударом в 3 или 5, защита ... и т.д. Это не шахматы и не TCG, а просто интересная и простая карточная игра.
На сколько интересно играть, если купить одну базу? Если учесть, что карточные игры нравятся очень слабо (исключения RftG и A:NR), может мне понравится LoTR? Хочется попробовать, что такое кооператив в карточной игре.
Это пасьянс. Красиво нарисованный, с атмосферными правилами, но все равно пасьянс. Попробуй в клубе сначала)
Играть одной базой можно, будет меньше возможностей для колодостроения и всего три квеста, но все равно вполне играбельно.
У нас провинция-с, так что приходится быть самому себе клубом. Вроде и не сильно дорого... Выходит что-то около 37$, но и просто выбрасывать деньги не хочется.
Неужели игра настолько "интересная", что достойна максимум называться "пасьянсом"?) Спрашиваю сам, потому как вторую неделю ломаю голову над вопросом покупать или не стоит.
Угу, пасьянс пасьянсом. Большая часть игры заканчивается после составления колоды, а дальше знай себе раскладывай карточки.
то есть, когда квесты базы пройдены, становиться неинтересно? и рука тянется к кошельку, чтобы купить новый квест? :) а как же реиграбельность?
Читал по поводу реиграбельности на БГГ. 3 квеста, 4 колоды. Это минимум 12 игр. Потом попробовать декбилдинг. Ещё 10-20 игр. Разница между соло и игрой на 2х присутствует. Т.е. 40-50 игр и потом можно прикупать дополнения. Так что вроде ОК.
Квесты вполне реиграбельны. Там рандомно выходят враги, очень по разному может все сложиться. Ну и квесты довольно сложны, с первого раза не пройти)
Просто по механике это пасьянс и есть. Атмосферный, увлекательный, рассказывающий историю, каждый раз новую.
Я поставил 9.0 есичо=)
Причем тут пасьянс я вообще не понимаю. Это примерно как про варгейм сказать "а потом бросай себе кубики и бросай"...
При 2+ игроках это кооператив. Такой же кооп как и не в карточных играх, только лучше :) многих не карточных. При 1 это соло, тоже лучше многих-многих соло-игр.
Любой квест вполне реиграбелен, но смотря что нужно игрокам. Можно 5 раз подряд попробовать один квест, затем полностью поменять состав героев/колод и пройти еще 5 раз. А потом сыграть в него вдвоем и т.д.
Я например играю настолько часто, чтобы успевать каждый квест проходить всего по 1-2 раза прежде чем выйдет новый. Их сейчас настолько много, что вопрос реиграбельности для меня стоит так: смогу ли я когда-нибудь вернуться к старому квесту, чтобы попробовать его еще раз.
Не надо воспринимать слово "пасьянс" как оскорбление.
Пасьянс != УГ
Кооперативную игру-приключение называть пасьянсом не логично. Запишите туда же Defenders of the Realm, Mage Knight и Runebound например.
Я вот не понимаю термин пасьянс . Что конкретно лотр делает пасьянсом? От любой другой кки/жки ее только кооператив против игры с возможностью рубиться соло отличает. В каком месте это делает ее пасьянсом? В Кооперативе взаимодействия и координации действий полно.
Есть такие люди, которые вбивают себе что-то в голову и считают, что все должны этому следовать.
...Да, пасьянс это карточная игра, в которую можно играть одному. Да, ВК это карточная игра, в которую можно играть одному.
И что?
На практике пасьянсами называют несложные соло-развлечения для одиноких дам, которые чаще всего используют стандартные колоды с трефами и пиками.
ВК - это ЖКИ, сложная кооперативная тематическая карточная игра со специальными колодами, имитирующая сюжетное приключение с возможностью игры одному.
Любой, кто называет эту игру пасьянсом, либо просто не любит эту игру и хочет таким образом её принизить, либо просто любитель эпатажа, либо дурак, либо см. первый абзац.
Чаще всего, думаю, первый вариант.
Загнивающая утверждает что пасьянс это "карточная игра для одного человека. Играющий раскладывает карты, придерживаясь определённых правил и, чаще всего, преследуя некоторую цель"
Игровой процесс можно оценить по ссылке, которую я давал ниже:
http://www.youtube.com/user/COTRPodcast?feature=
Тут, правда, октагон, можно поискать с раскладами на столе.
выглядит процесс следующим образом:
Вы формируете колоду (можно брать стартовые),
Вы открываете из колоды приключения карты с монстрами, локациями и событиями,
Вы играете из руки комбинации карт, чтобы выжить, всех победить и выполнить условия квеста (они разные)
В принципе это пасьянс, но лично мне очень по нраву.
Спасибо, обязательно гляну.
Помимо анонса Черных Всадников, ФФГ выпустила правила для Облегченной Игры.
тогда б уже и ссылку сразу давали =)
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/support/easy-mode/LOTR_Easy_Mode.pdf
Добавил в карточку
Что то у меня проблема с переводом карты из Khazad Dum.
Before patrol Leader is dealt damage, discard the top card of the encounter deck. If the discarded card is an enemy, cancel the damage
В каком случае срабатывает эта способность? Когда патрол лидер кого-то бьет или когда его кто-то бьет?
Когда ему наносят урон.
Как так получается?
Подлежащее - Патрол лидер. Сказуемое наносить.
Логикой я понимаю что это ЛотР и надо выбирать более злое толкование, но правила английского подогнать не могу=(
Is dealt - страдатейэмый залог. Плохо вы правила знаете :)
Т9 проклятый. "страдательный залог"
Логично, спасибо.
Стал бы я спрашивать если бы хорошо знал=)
http://www.youtube.com/user/COTRPodcast?feature=
Вот здесь чел гоняет разные сценарии в Октагоне и все подробно комментирует, в т.ч. с приведением примеров из ФАКов и т.д. Я посмотрел первый ролик по базовому сценарию и большинство вопросов по правилам разрешилось.
Правда, язык английский только.
Вопрос назрел. Вот вытягиваю я предательство (к примеру The Necromancer's Reach), оно действует только на моих персонажей или наносит урон всем уставшим персам всех игроков?
Еле-еле с супругой одолели второй сценарий базы (с путешествием по андуину), после нескольких неудачных попыток отказавшись пока от теневых эффектов. Радости было - море. Там в конце самом тролль оставался, блин, чуть мозг не сломали в раздумьях как бы его побить без потерь.
На карте всегда написано какие герои огребают. Necromancer's Reach ЕМНИП На всех "Exhausted" действует.
Троллей неплохо гробит Forest snare из зеленой колоды. Ну ли покоцанный Гимли в доспехах.
Стартовые колоды в базе плохо играют второй и третий сценарии. Имеет смысл собирать двухцветки.
Подскажите, существуют ли видеогайды на русском языке по сабжу? Если да, дайте пожалуйста ссылку. Если нет, и кому не сложно, можно сделать ролик игры вместе с сетапом. Заранее спасибо.
Подскажите, какое дополнение нужно взять к базе для того, чтобы можно было играть втроем? Или обязательно нужны, как минимум, две базы?
только в базе находится индивидуальный счетчик игрока. если он вам позарез нужен - то только базу. если один из игроков постиг дзен в кки-жки колодостроении, то он сможет создать играбельную колоду из любых дополнений)
Можно играть базой, можно двумя, можно с допами
Спасибо за ответы. Значит, попробовать играть можно и одной базой. Мы только вступаем на путь постижения дзена колодостроения :) Вот и выбираем, с чего лучше начать. Мне то больше по вкусу Netrunner или Star Wars, но там только дуэльный вариант, что нам не подходит.
В стар ворсах обещают командный режим, вроде 2 на 1.
Вот это очень интересно, я это пропустил. А когда обещали? В одном из новых допов, или обновят правила базовой игры?
В первом допе вроде, который вот-вот
Отлично, спасибо! Значит, "Властелин колец" пока немного подождет.
Да возьмите коробчонку, отличный кооп.
Эмм. А вы уверены?
Можно ссылки на доп или инфу?
Multiplayer Rules
While this rulebook provides all the detail necessary
to play Star Wars: The Card game with two players,
the The Balance of the Force expansion set (available
separately) contains rules and components for
multiplayer sessions in which two to three LS players
join forces as LS players against a single powerful DS
player.
The Balance of the Force expansion is expected to be
released in the first half of 2013.
это получается второй большой доп?
Да, спасибо за инфу.
Чего-то вообще про этот доп не слышно.
Какой из 3 больших квестов самый интересный, самый оригинальный,но только что бы не совсем сложный, что надо практически не ошибаться по ходу игры?
Что имеется ввиду под "большими квестами"?
Но вообще ЛотР не склонен к простоте сценариев.
Имеется ввиду 1 ряд дополнений которые гласят о квесте о поимке Голума, 2 ряд дополнений которые гласят о чудовище в мории, 3 ряд дополнений которые гласят... (Кстати а о чём они гласят?)
Хазад-дум и цикл после него - весьма оригинален
Но Хоббит не менее.
Цикл "Против Тени" пока только открылся допом "Наследники Нуменора"
Thank you.
появились турнирные правила: http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/lotr-lcg/FAQ%20update/2013-February/race-against-the-shadow-rules.pdf
Можно ли использовать карту довесков одной сферы на героя другой сферы, если все это находится под контролем одного игрока?
да, можно