likvi139 написал 5 минут назад к игре Спикизи: # Возможно именно эта возня с цветными бумажками этим любителям Ласерды ...
vestnick написал 6 часов назад к игре Горыныч, жги!: # Подскажите, кто играл: эта игра языконезависимая?
SfTes написал полдня назад к игре Спикизи: # Я, у меня, мною - это о вас, а не о игре.
Filipousis написал полдня назад к статье Про Speakeasy и Ласерду: # так народ и тянется, вы заблуждаетесь, если думаете , что издатели зар...
ParamOnOff написал полдня назад к статье Про Speakeasy и Ласерду: # Хоть мне и очень понравился Спикизи (сыграл уже 5 или 6 партий), но, в...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

hk

Готовимся к интервью с Вольфгангом Крамером

03 апреля 2012

Информация

добавить
персоны Вольфганг Крамер
проекты Лица настольной индустрии
Дата: 03 апреля 2012
Оценка пользователей
7.3611
-

В скором времени будет подготовлено интервью с Вольфгангом Крамером, чьё имя знакомо российским игрокам по таким настолкам как «Корова 006», El Grande, That's Life! и Tikal.

 

Как обычно, пользователям «Тесеры» предоставляется возможность задать свои вопросы известному автору. Оставляйте их в комментариях, и они обязательно будут переадресованы Вольфгангу.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
oranged написал 13 лет назад: #
Моя порция...

1. Опишите, пожалуйста, себя в своих играх (или просто играх). Например:

"Ужас Аркхэма": во время работы я хорош, но меня трудно раскачать и подбить на новое дело.
Magic the Gathering: у меня так много граней, что я до сих пор не определился, какого цвета колода моего характера; а ещё я люблю комбинации.
"Пандемия": я люблю работать в команде, но, к сожалению, порой тяну одеяло на себя.

2. Какой игрой другого автора вы бы гордились, если бы это вы придумали её, а не он?

3. Сколько уходит на разработку игры - от идеи до финальной версии прототипа?

4. Остаётся ли у вас время для чужих игр? Если да, можете сказать, какие игры входят в ваш текущий топ и какие игры, которые выйдут в этом году, вы ждёте?

5. Дружите ли вы с другими авторами? Если да, можете кратко описать каждого из них, как человека и автора настольных игр? Например:

Весёлый и обаятельный в жизни, деспот, когда дело касается совместной разработки игры. Любит создавать изящные и очень простые игры, правила для которых умещаются в пару абзацев.

Угрюмый, но, что странно, непрочь пообщаться. Во время работы сосредоточен, забывает обо всём. Любит создавать "монстров" с тысячами фишек, которые во время договоров с издателями разбиваются на базовую игру и несколько дополнений к ней.

Mazz_O написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Игры каких других авторов вам нравятся?

Во что вы с завидным постоянством рады сыграть из собственно придуманных игр?

Сколько по времени в среднем разработка одной игры?

Что было раньше - математическая модель игры или антураж?

Есть какой-нибудь механизм в одной из ваших игр, который вы придумали и которым вы очень гордитесь?

Есть ли проект игры, который по своим масштабам пока просто не может быть издан из-за технических возможностей издателя?

Mazz_O написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Каково работать в соавторстве?

oranged написал 13 лет назад: #

Макс, ты у самого себя спросил, так будь добр, ответь. (:

Valenox написал 13 лет назад: #

Который из вас с г-ном Кислингом Леннон, а который Маккартни? Кто чаще обращался с предложением доработать ту или иную идею?

Сколько процентов ваших интересных на первый взгляд идей находит воплощение в новых продуктах?
На каком этапе чаще всего "отбраковываются" новые разработки?

Были ли случаи, когда вы отклоняли предложения издательств раскрутить "маленькую" игру до размеров "большой" игры или наладить серию? И если были, то почему вы так поступали?

Интересно было бы вам выпускать длинную серию игр наподобие "Катана"?