-AdRiver-
Chertovski написал 4 минуты назад к игре Альтиплано: # диаметральный ответ - зависит о параллели жетонов!
BigWetTits написал 7 минут назад к игре Горячая линия Коммуналки, или же Rumle in Miami: # У вас опечатка в заголовке. Ещё не помешало бы привязать игру к публик...
Milok написал 27 минут назад к игре Альтиплано: # Параллельный вопрос: - диаметр жетонов сможет кто-нибудь подсказать?)...
pskmzr написал полчаса назад к игре Кубарем по галактике: # обсуждения у них там интересные, это правда. и этот парень топ1 бга, к...
maleficmax написал полчаса назад к статье «ВО СЛАВУ ОДИНА»: набеги, скотоводство, ипотека: # ...но называть Уве королем геймдизайна -- спорненькая затея :)
Портал в мир приключений [18.10.2018]
Что происходит в мире настольных ролевых игр? Отвечаем.   В этом выпуске: «...
Голосуем кошельком [17.10.2018]
Что можно поддержать кошельком на краудфандинговых площадках? Отвечаем.   В эт...
С миру по нитке [16.10.2018]
Порция новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: «Стиль жизни» пер...
«Эволюция. Климат» на CrowdRepublic
На площадке народного финансирования CrowdRepublic началась кампания-предзаказ п...
На экранах [16.10.2018]
Что происходит в мире цифровых настольных игр? Отвечаем.   В этом выпуске: ...

oranged

Кевин Уилсон готов ответить на наши вопросы

14 мая 2013

Информация

добавить
персоны Kevin Wilson
компании Fantasy Flight Games
Дата: 14 мая 2013
Оценка пользователей
8.7023
-

Напросился на интервью к Кевину Уилсону и пообещал, что постучусь электронным письмом в конце этой недели. До этого времени я планирую набросать сборник вопросов и буду только рад и признателен, если среди них окажутся и ваши вопросы. Если кто-то хочет что-то спросить у Кевина Уилсона — спрашивайте прямо здесь, в комментариях, вопросы я обязательно переадресую, хотя и не могу гарантировать, что Кевин ответит на все из них. И пожалуйста, давайте обойдёмся без вопросов по правилам его игр.

 

Почему Кевин Уилсон? Потому что этот разработчик долгое время провёл в стенах значимого в мире нашего хобби издательства Fantasy Flight Games, а в конце прошлого года ушёл на вольные хлеба. То есть у Кевина уже есть опыт работы в качестве штатного разработчика настольных игр и фрилансера. А ещё он приложил руку к новым изданиям таких игр, как «Ужас Аркхэма», «Ярость Дракулы», Cosmic Encounter, Wiz-War и Fortress America, а также является автором игр "Descent: Journeys in the Dark" (1-й редакции) и «Цивилизация Сида Мейера» и соавтором игр "DOOM. Настольная игра", «Игра престолов. Настольная игра» (1-й редакции), Android и «Знак Древних». Достаточно яркий послужной список.

 

На мой взгляд, стоит сконцентрироваться на вопросах касательно его авторского стиля, процесса разработки настольных игр (новых редакций чужих игр, новых игр своими силами и в соавторстве), его особенностей и подводных камней, различий между разработкой в стенах издательства и в качестве фрилансера. Также можно затронуть истории, стоящие за его играми, забавные случая и интересные факты, а потом плавно перейти к его личности. Уверен, Кевин весьма интересный человек и заслуживает не менее интересных вопросов.

 

Ну что, узнаем, чем живёт и как работает Кевин Уилсон?

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
YCV написал 5 лет назад: #

Спасибо за возможность помучить известного автора(: Вопросы мои следующие:
а) как проходят тесты в большой компании и на фрилансе;
б) много ли игр ушло в стол, и сколько потребовалась их придумать, чтобы стать профессионалом;
в) насколько тесно общаются между собой разработчики на Западе;
г) как относитесь к новичкам-разработчикам, много ли их, каков процент потенциально хороших;
д) есть ли игра мечты, реализованная пока только в виде концепта, но которую страшно хочется доделать, о чем она;
е) что является критерием, по которому оцениваете качество всех проходящих через вас игры, включая авторские и свои разработки?

diablotm написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Интересно по прошествии времени, что на взгляд Кевина получилось в Arkham horror сделать лучше всего, а какой элемент игры получился не таким хорошим как его хотелось бы видеть. Может быть есть непреодолимое делание что-то исправить или изменить в игре?

Vladislav написал 5 лет назад: #

Хочу спросить аналогичное про Android.

Slim_Slam_Snaga написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Фото потрясает воображение))

terjul написала 5 лет назад: # скрыть ответы

На карте Нетраннера он выглядит посимпатишнее :))

Slim_Slam_Snaga написал 5 лет назад: # скрыть ответы

И не говори.
Потом доказывай несведущему, что настолки не для задротов

Njuse4ka написала 5 лет назад: #

для задротов, Паша, для задротов.. :) смирись :))

MisteriG написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Постричь, побрить и светлую рубашечку с галстуком? :)

Journeyman написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Получится Антуан Бауза ;)

Slim_Slam_Snaga написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Слушайте, надо с этими фр разработчиками что-то делать!
Как ни фамилия, так непонятки с ее произношением)

PS. Выше Нюсечка уже определила главную проблему аудитории настольных игр. Так что рубашечки с галстуками уже не помогут)))

Journeyman написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Не заморачивайся, произноси как все )))
Если даже произносишь с ошибкой, они не узнают ;)

Slim_Slam_Snaga написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Но ведь если он Антуан , то Бозá
А если Бауза, то никак не Антуан

)))))))

Journeyman написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Гугл транслейт переводит однозначно: Антуан Бауза и точка

Legion написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Гугл транслейт работает по принципу википедии. Там можно Вместо Баузы написать Владимир Путин и он начнёт так переводить.

Journeyman написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Смысл моего сообщения в том, что Антуан Бауза - это уже устоявшийся вариант произнесения

Legion написал 5 лет назад: #

Если в этом и был смысл сообщения, то под фразой про гугл транслейт он был глубоко скрыт. А так согласен - надоели эти разборки про то как правильно писать и читать заморские фамилии.

Journeyman написал 5 лет назад: #

Какие механики будут наиболее востребованы/популярны в ближайшем будущем?

Cruz_Castillo написал 5 лет назад: #

Чем вдохновляется при создании игр? С чего начинает? Какие методы работы?