| Идут сборы на Die in the Dungeon | |
| Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков. | |
| С миру по нитке [09.06.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Предзаказа и ано... | |
| Заканчиваются сборы на переиздание Aeolis | |
| Кооперативная стратегия с уникальными ролями про строительство своего царства и ... | |
| Идут сборы на War of the Dragon: The Wheel of Time | |
| Первая настольная игра по циклу «Колесо Времени». | |
| Идут сборы на Dracula 1897 | |
| Полукооперативная игра по роману "Дракула". | |
| персоны |
Райнер Книция
|
| страна |
Германия
|
| Дата: | 10 марта 2015 |
| Источник: | gamenitemagazine.com |
![]() |
| 8.3222 |
![]() |
- |
Райнер Книция работает над колодостроительной игрой и уверен, что ему удалось найти что-то особенное, непохожее на других представителей этого жанра. По словам Книции, несмотря на то, что проект многообещающий и находится на последней стадии тестирования, он может не дожить до издания, например, если кто-то выпустит что-то похожее раньше. Если всё сложится удачно, игра выйдет в 2016 году.
Также Книция обсуждает с издательством Blue Terrier Press возможность издания ещё одного сборника игр. (В интернет-магазине amazon.com сейчас продаются три другие его книги, в том числе сборник карточных игр Blazing Aces!: A Fistful of Family Card Games и сборник игр на игральных костях Dice Games Properly Explained.)
Об этом Райнер Книция рассказал в интервью, первая часть которого опубликована во втором номере бесплатного электронного журнала о настольных играх Game Nite. Вторую часть интервью опубликуют в следующем номере.
В числе прочего в первой части интервью Книция ответил на следующий вопрос:
Для Райнера Книции геймдизайн — искусство, а не наука. Поэтому в работах и художников, и геймдизайнеров можно увидеть разные стили и подходы. Но личность автора влияет на рабочий процесс и конечный продукт. Сам Книция учёный и математик, и, вероятно, поэтому в большей степени рассматривает мир через цифры и формулы, а также пытается уместить игровой мир в как можно меньшее количество законов и правил. Люди называют его игры абстрактными, потому что он избегает отдельных правил для каждой мелочи. Но, поступая так, Книция знает природу рассматриваемых вещей и явлений, просто смотрит на них на более высоком уровне. В этом и состоит его почерк. У каждого есть свои сильные и слабые стороны, и нужно решать задачи, максимально используя первые. Ведь «когда у тебя есть только молоток, всё похоже на гвоздь».