Прочитал правила. Да.... не думал, что можно сделать игру на декбилдинге хуже WoT, но товарищи из МХ это сделали. Опять беспардонное паразитирование на добром имени. Хочется посоветовать автору этого "УГ" ознакомится хотя бы с Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game, A Study in Emerald, Mythotopia, A Few Acres of Snow и Blood Bowl: Team Manager, чтобы он увидел пример качественного отображения заявленной темы посредством декбилдинга....
В Blood Bowl: Team Manager декбилдинг проявляется только в том, что есть возможность добирать более мощные карты в свою колоду, за счет награды в матче. Но на этом весь игровой процесс не построен. Так что назвать Blood Bowl: Team Manager декбилдинг игрой у меня личной язык не поворачивается.
Вы точно про ББ от ФФГ? Если да, то весь смысл в подборе правильной деки для выигрыша в партии. Это не финтифлюшка ради финтифлюшки, а основной механизм игры. Как игрок надрафтит, так он и сыграет матчи...
Я всегда считал, что дэкбилдинг ига основана именно на обязательном улучшении своей стартовой колоды, т.е. вся соль игры состоит именно в том, чтобы каждый ход приобретать более мощные карты, за счет чего и выигрывать. В Blood Bowl: Team Manager стартовая колода уже вполне самодостаточная, и при правильном выводе карт в матчах, можно попытаться победить и стартовой. А вот в таких играх как Legendary: A Marvel Deck Building Game, Apex Theropod Deck-Building Game, Nightfall победить стартовой колодой не получиться. Вот поэтому я и не считаю Blood Bowl дэкбилдинг игрой в полной мере, элементы дэкбилдинга в ней есть, но не более того.
Именно я ни разу не выигрывал, а вот мой друг да. Просто вы, как мне кажется, не совсем понимаете суть моих комментариев. Если в том же Legendary: Marvel(которую я считаю дэкбилдинг игрой) покупка новых, более сильных карт является одним из основных действий, то в Blood Bowl: Team Manager получение карт звездных игроков осуществляется посредством наград в матчах, т.е. как бонус, а не обязательный элемент.
Скорее в данном случае правильным будет сказать: Игра про танчики ожидает второй доп и очередной тираж. Всем бы таких неудачных игр. Не думаю, что комерческий успех пришёл к ней из-за оригинальности механики или игрового процесса.
С точки зрения издательского бизнеса нет никакой разницы купили игру за механику арт или бренд. Покупают — игра успешная.
Но мы как игроки оцениваием не с точки зрения количества проданных копий. Для ХВ танчики отличная игра,для меня неудачная.
У какой-нибудь монополии губка боб тираж затыкает за пояс все танчики, но никто же в здравом уме из игроков не назовет игру удачной:)А вот хасбро наверняка довольно.
А Игра Престолов популярна из-за механики? Или TTR с Манчкином могут похвастаться какими-то достижениями в геймплее. Или Splendor?? Если бы игра про орков, роботов, динозавров или японских горничных, то ее тоже покупали бы. Претензии (в 100500 раз повторю) в основном со стороны фанатов оригинала, коих "жестоко обманули".
Считаю, что если выкинуть весь бэк, то она бы продавалась в разы хуже, а масса игроков прошла мимо. Люди садятся за ИП, ибо это ИП, а не из-за того, что там инновационный геймплей
не сомневайтесь. я тоже не фанат ни книги, ни сериала. Тем не менее это одна из любимых военных стратегий. Т.к. игра хорошая.
Шняга просто имеет ввиду, что "правильно" выбранный сеттинг привлек к ней не только игроков, но и фанатов книги/сериала. Кстати один из немногих случаев, когда издатель не просто пытается эксплуатировать фэндомный сеттинг, но реально подкладывает под него хорошую игру.
Игра - качественная, но если вас никак не задевает бэкграунд игры, то, имхо, лучше обратить внимание на аналогичные стратегические игры от этого же издателя (FFG). Там будет поинтересней, тем более что механика почти та же самая.
Из 7 игроков, с которыми играл в ИП только 2 являлись фанатами вселенной. Остальные просто перлись от самого игрового процесса. И наоборот - пытался засадить за игру 4 фанатов, далеких от настолок, так поразглядывали компоненты, сказали, что все круто, но играть отказались - сложно. Эту игру можно натянуть на любой конфликтный сетинг. Любителям стратегий играть менее интересно в нее НЕ станет. TTR и Манчкин не могут похвастаться оригинальным геймлеем??? Однако, заявка... Танки не могут похвастаться ни оригинальным геймплеем (как минимум два декбилдинга с выносом баз противника и не вызывающими вопросов о связи тематики и механики сразу приходят в голову ЗИ и Ascension), ни соответствием тематике (в 100500 раз повторю - игра где танки основную часть времени не воюют, а лишь "запчасти" для других танков - это не про танки). Из всех игроков, которых сажал за игру только я 1 играю в компьютерный оригинал, а не понравилась игра всем. И у всех был главный вопрос - "а при чем тут танки?" Не будь на коробке громкого бренда, а в коробке промо-карты, а была бы она "про орков, роботов, динозавров или японских горничных", то ее покупали бы хуже, чем каких-нибудь Завриков.
Ну у меня хотя бы эти 11 человек есть для "статистики", а Ваше "если выкинуть весь бэк, то она бы продавалась в разы хуже" просто голословно. Любая игра не соответствие действительности. Если моделировать все условности будет слишком сложно еще на уровне правил, и никто в это играть не будет. Но только не соответствие тематике, и действительности - это разные вещи, нет? Я играю в любые виды игр, но главное для меня атмосферность - соответствии игрового процесса заявленной тематике. Прототип, неожиданно, у меня есть :) Только кому он нужен на волне успеха такого "BIG bro"?
Это ваше личное мнение, что темы нет. У вас картинка не совпадает с реальностью. Бывает. Таких игр огромное количество (наша Эволюция, их DS и тд)
Насчет ИП обсуждали и в этом ветке, и не только. Можно попробовать собрать статистику, но всплеск внимания к настолке пришелся на время начала показа сериала. Совпадение? Не думаю)))))))))
Ну, так просветите как по вашему раскрыта тема танков в Танках? А у Вас все в порядке с реальностью, когда Вы видете карту танка, а используете ее как ресурс? %/
Про нашу Эволюцию уже обсуждали. Появление новых способностей и свойств у существа, отображающего определенный вид - это не эволюция? Для большинства обывателей - это вполне себе эволюция.
Про ИП странное замечание, учитывая то, что первое издание игры было выпущено задолго до выхода сериала и было оценено игроками не меньше.
Да и с Доминирующими видами особого диссонанса не возникает, ибо там рассматриваются масштабные и глобальные процессы, который без абстракции отразить в настольном формате невозможно. А вот с танчиками совсем иная история...
Оледенение, природные катаклизмы, адаптация видов, регресс видов, миграция, вымирание, видообразование, изменение среды обитания, межвидовая конкуренция и т.д. В рамках игры данные глобальные процессы отображены вполне логично. А вот в танчиках вместо аркадных пострелушек, которые отобразить раз плюнуть, мы получаем нечто неудобоваримое и не имеющее к ним ни какого отношения.
Только все это в абстрактном времени. DS достоверны также как и Танчики. В 100500 раз рекомендую посмотреть на обложку и загибать пальцы от количества ляпов.
И кто сказал что Танчики должны быть аркадными пострелушками. Вы ее видите так, правообладатель иначе. Вот и все. Ваш личный диссонанс не становится от этого весомее и правовернее.
Эээ... причем тут обложка? Слово коллаж вам о чем то говорит?
Я еще раз повторяю, дело в масштабе. В танчиках нам предлагают отыгрывать командира танковых подразделений, внезапно занимающегося формированием танковых подразделений!!!, а в ДВ мы отыгрываем глобальные процессы, структуры, виды и т.д., что уже априори подразумевает запредельный уровень абстракции.
Быть танковыми пострелушками ее вынуждает название, ибо назвался груздем, полезай в кузов.
А так если оценивать WoT безотносительно названия, не понятно, за что ее можно выделить из сонма колодостроительных игр, обладающих куда большим разнообразием, интересными находками и лучшим отображением заявленного сетинга.
Действительно обложка не при делах. Также как и абстрактный процесс, который не соответствует ни обложке, ни реалиям. Это скорее войны кланов, чем естественный отбор. Просто DS вам нра, а Танчики УГ. Я вот не играл в оригинал и у меня все ок- и тема не возмущает, и игровой процесс вполне норм. Не шедевр, но играть можно (если играть по правилам и включать мозг, а не тупо щелкать базы на скорость) и получать удовольствие от игрового процесса.
Я так и не увиде от Вас ответа на вопрос - как по Вашему в игре расскрыта тема танков?Да какая разница играл в оригинал или нет? Танк - это боевая машина для сражений. В Танках же выгоднее вообще не стрелять, а тупо набирать колоду. Стрельба по базам - это единственный крайне редкий и сильно не выгодный момент, который в этой игре делает танк танком. В остальных случаях танкам в ней предназначена роль безответных мешений или запчастей для других танков. Это вообще никак не смущает??? Да будь эта игра про пчелок, носящих в улей мед для выращивания других пчелок, чтобы в итоги захватить ульи конкурентов, претензий к игре было бы меньше. Только и продажи бы были пропорционально меньше.
Уважаемый Slim_Slam_Snaga, а причем здесь популярность? Надеюсь вы не являетесь приверженцем тезиса "если продукт покупает много людей он хороший" Отличная игра может быть никому неизвестна и провалиться в продажах. Это никак не повлияет на ее качество. Если бы WOT не был бы игрой по бренду огромной силы, а про условных динозавров, может игра бы и не провалилась в этом случае(текущего супер успеха ей бы было не видать естесственно). Но удачной сточки зрения игры, а не финансовых показателей, она и в этом случае не стала бы.
На моем личном игровом опыте, и на том что я вижу что потенциал у игры был. С тем что танки покупаются за танки у меня нет проблем:). Озвучу только крупные претензии мелочи типа бессмысленной возни с обновлением ряда покупки и бессмысленности баз опущу. 1 Карты/Танки отличаются между собой очень слабо параметры 1-2 т.е. уровень есть нет. 2. Связок комбо синергии между картами - 0 нападают только карты одной страны это не синергия и взаимодействие карт. Т.е. основного фана от декбилдинг механники постройки движка, который закрутится и принесет победу, нет. Исследования итересных сочетаний карт необычных стратегий - нет. Ощущещния от развития своей колоды в процессе игры нет условный тяжелый танк практически ничем не отличается от условного легкого танка. Как результат всего этого играть скучно и не интересно.
Ну да. Очень классная игра про войну, в которой для того что бы выйграть не обязательно нападать. Ваше бы виденье, да в генеральных штаб. Уже через год америку завоюем. В том то и проблема, что там что не делай, там всё вполне играбельно. Одинакого играбельно, не более.
Возможность собрать в рамках одной колоды танки всех наций называть комбо это даже не смешно. Это никогда не было комбо. Я неверю в то что вам неизвестно значения понятия комбо применительно к настольным играм. Зачем это нелепое намеренное искажение?
в данном конкретном случае это дека, нацеленная на card advantage и неоднократное использование имеющихся карт (да, по текущим правилам мы не можем закрутиться и выиграть одним ходом, но можем не единожды прокрутить деку), при этом практически не нападая на соперника. Чем не комбо-колода?
Думаю, что ты ошибаешься. Игра простая по правилам - и только. В плане самой игры - она достаточно глубокая и сложная. Сыграй с Гречуном - он тебе докажет какая простая игра.
Джо "Бан". Самый быстрый бан на всём Диком Западе. Он успевает схлопатать 3 бана и попасть в черный список еще до того как зерегестрируется на форуме. =) В принципе человек правильно сказал, но слишком грубо и ниже пояса.
ну, как сказать. Сам никогда не играл в компьютерный WoT, настольный же в нашей семье достается с полки стабильно каждую неделю. Играли до танчиков и в Доминион и в Громовой камень, первый нам показался очень скучным, второй не понравился отсутствием борьбы между игроками.
Так забавно: более двадцати комментариев, а про саму игру, о которой, собственно, новость, и пяти не наберется)) Фиг с Танками, что про это-то думаете: играбельно аль нет? Метро прошлое, в котором жетоны по карте двигаешь, лично меня вообще не впечатлило - какая-то вялая возня. Может хоть на механике, построенной на колодах, получится более-менее интересная игра в этом сеттинге? Или без шансов?
Мне показалась очень перегружена механика с жетонами вверх вниз карты. Очень большое наслоение иконок и не все они так интуитивны как хотелось бы. Особенно когда речь дошла про защиту от монстров. Крутить карты так и эдак. Набор карт из ряда, тоже очень странный вроде и не такой рандомный как из колоды, но все таки выбор ни о чём. Взаимодействие между игроками тоже сомнительно. В общем и целом игра показалась не очень, но как я написал выше одну пробную партию она по моему все таки заслуживает, может неудачные моменты не так тотальны как мне кажется и их можно подхоумрулить.
Играл, когда это было прототипом, уже переданным издателю. Играбельно, вселенная для читавших угадывается, но атмосфера не так чтоб сильно присутствовала. И фана не много. Так, середнячок-с...
Прочитал правила. Да.... не думал, что можно сделать игру на декбилдинге хуже WoT, но товарищи из МХ это сделали. Опять беспардонное паразитирование на добром имени. Хочется посоветовать автору этого "УГ" ознакомится хотя бы с Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game, A Study in Emerald, Mythotopia, A Few Acres of Snow и Blood Bowl: Team Manager, чтобы он увидел пример качественного отображения заявленной темы посредством декбилдинга....
Это очень плохая игра на декбилдинге. Настолько плохая, что там нет никакого декбилдинга. Совсем скатились.
В Blood Bowl: Team Manager декбилдинг проявляется только в том, что есть возможность добирать более мощные карты в свою колоду, за счет награды в матче. Но на этом весь игровой процесс не построен. Так что назвать Blood Bowl: Team Manager декбилдинг игрой у меня личной язык не поворачивается.
Но только это декбилдинг. Причем весьма хороший (хотя и с привычным для ФФГ дисбалансом).
Ну значит Concordia тоже декбилдинг?
Вы чувствуете разницу между Db в BB и Db в Конкордии и Рококо?
Я лишь хотел заметить, что и в Blood Bowl, и в Concordia элемент дэкбилдинга настолько незначителен, что игрой про дэкбилдинг их назвать нельзя.
Вы точно про ББ от ФФГ?
Если да, то весь смысл в подборе правильной деки для выигрыша в партии. Это не финтифлюшка ради финтифлюшки, а основной механизм игры. Как игрок надрафтит, так он и сыграет матчи...
Я всегда считал, что дэкбилдинг ига основана именно на обязательном улучшении своей стартовой колоды, т.е. вся соль игры состоит именно в том, чтобы каждый ход приобретать более мощные карты, за счет чего и выигрывать. В Blood Bowl: Team Manager стартовая колода уже вполне самодостаточная, и при правильном выводе карт в матчах, можно попытаться победить и стартовой. А вот в таких играх как Legendary: A Marvel Deck Building Game, Apex Theropod Deck-Building Game, Nightfall победить стартовой колодой не получиться. Вот поэтому я и не считаю Blood Bowl дэкбилдинг игрой в полной мере, элементы дэкбилдинга в ней есть, но не более того.
Как часто вы побеждали стартовой колодой?
Именно я ни разу не выигрывал, а вот мой друг да. Просто вы, как мне кажется, не совсем понимаете суть моих комментариев. Если в том же Legendary: Marvel(которую я считаю дэкбилдинг игрой) покупка новых, более сильных карт является одним из основных действий, то в Blood Bowl: Team Manager получение карт звездных игроков осуществляется посредством наград в матчах, т.е. как бонус, а не обязательный элемент.
в этой игре нет декбилдинга.
15 страниц правил, во, намутили-то для карточной игры. Читанём.
По моему мнению фигню намутили, но хотябы не очередной неудачный декбилдинг как с танчиками.
Неудачный декбилдинг ожидает второй доп и очередной тираж.
Всем бы таких неудачных игр.
Скорее в данном случае правильным будет сказать: Игра про танчики ожидает второй доп и очередной тираж. Всем бы таких неудачных игр.
Не думаю, что комерческий успех пришёл к ней из-за оригинальности механики или игрового процесса.
А какая, в итоге, разница из-за чего?
С точки зрения издательского бизнеса нет никакой разницы купили игру за механику арт или бренд. Покупают — игра успешная.
Но мы как игроки оцениваием не с точки зрения количества проданных копий. Для ХВ танчики отличная игра,для меня неудачная.
У какой-нибудь монополии губка боб тираж затыкает за пояс все танчики, но никто же в здравом уме из игроков не назовет игру удачной:)А вот хасбро наверняка довольно.
А Игра Престолов популярна из-за механики? Или TTR с Манчкином могут похвастаться какими-то достижениями в геймплее. Или Splendor??
Если бы игра про орков, роботов, динозавров или японских горничных, то ее тоже покупали бы.
Претензии (в 100500 раз повторю) в основном со стороны фанатов оригинала, коих "жестоко обманули".
Считаете, что Игра Престолов неудачная игра, с точки зрения игрока, даже если откинуть весь бэк?
Считаю, что если выкинуть весь бэк, то она бы продавалась в разы хуже, а масса игроков прошла мимо.
Люди садятся за ИП, ибо это ИП, а не из-за того, что там инновационный геймплей
Собирался уже покупать, хотя не фанат ни книги ни сериала. Теперь берут сомнения... Правила читал, вроде нормальная игра.
не сомневайтесь. я тоже не фанат ни книги, ни сериала. Тем не менее это одна из любимых военных стратегий. Т.к. игра хорошая.
Шняга просто имеет ввиду, что "правильно" выбранный сеттинг привлек к ней не только игроков, но и фанатов книги/сериала. Кстати один из немногих случаев, когда издатель не просто пытается эксплуатировать фэндомный сеттинг, но реально подкладывает под него хорошую игру.
Игра - качественная, но если вас никак не задевает бэкграунд игры, то, имхо, лучше обратить внимание на аналогичные стратегические игры от этого же издателя (FFG). Там будет поинтересней, тем более что механика почти та же самая.
А какие, например?
Из 7 игроков, с которыми играл в ИП только 2 являлись фанатами вселенной. Остальные просто перлись от самого игрового процесса. И наоборот - пытался засадить за игру 4 фанатов, далеких от настолок, так поразглядывали компоненты, сказали, что все круто, но играть отказались - сложно. Эту игру можно натянуть на любой конфликтный сетинг. Любителям стратегий играть менее интересно в нее НЕ станет.
TTR и Манчкин не могут похвастаться оригинальным геймлеем??? Однако, заявка...
Танки не могут похвастаться ни оригинальным геймплеем (как минимум два декбилдинга с выносом баз противника и не вызывающими вопросов о связи тематики и механики сразу приходят в голову ЗИ и Ascension), ни соответствием тематике (в 100500 раз повторю - игра где танки основную часть времени не воюют, а лишь "запчасти" для других танков - это не про танки). Из всех игроков, которых сажал за игру только я 1 играю в компьютерный оригинал, а не понравилась игра всем. И у всех был главный вопрос - "а при чем тут танки?"
Не будь на коробке громкого бренда, а в коробке промо-карты, а была бы она "про орков, роботов, динозавров или японских горничных", то ее покупали бы хуже, чем каких-нибудь Завриков.
ну если аж 7 игроков, то вы меня почти убедили.
Условности есть в любой игре. В евро играете или мутит от несоответствия действительности?
Могу предложить компромисс - возвращаемся к этой теме через три месяца а вы пока делаете прототип тру WOT (c вашей точки зрения).
Ну у меня хотя бы эти 11 человек есть для "статистики", а Ваше "если выкинуть весь бэк, то она бы продавалась в разы хуже" просто голословно.
Любая игра не соответствие действительности. Если моделировать все условности будет слишком сложно еще на уровне правил, и никто в это играть не будет. Но только не соответствие тематике, и действительности - это разные вещи, нет? Я играю в любые виды игр, но главное для меня атмосферность - соответствии игрового процесса заявленной тематике.
Прототип, неожиданно, у меня есть :) Только кому он нужен на волне успеха такого "BIG bro"?
Это ваше личное мнение, что темы нет. У вас картинка не совпадает с реальностью. Бывает. Таких игр огромное количество (наша Эволюция, их DS и тд)
Насчет ИП обсуждали и в этом ветке, и не только. Можно попробовать собрать статистику, но всплеск внимания к настолке пришелся на время начала показа сериала. Совпадение? Не думаю)))))))))
Ну, так просветите как по вашему раскрыта тема танков в Танках? А у Вас все в порядке с реальностью, когда Вы видете карту танка, а используете ее как ресурс? %/
Про нашу Эволюцию уже обсуждали. Появление новых способностей и свойств у существа, отображающего определенный вид - это не эволюция? Для большинства обывателей - это вполне себе эволюция.
Про ИП странное замечание, учитывая то, что первое издание игры было выпущено задолго до выхода сериала и было оценено игроками не меньше.
Да и с Доминирующими видами особого диссонанса не возникает, ибо там рассматриваются масштабные и глобальные процессы, который без абстракции отразить в настольном формате невозможно. А вот с танчиками совсем иная история...
Это какие?
Глобальный процесс дележки территории шерст. носорогом и фороракосом? Да ну?
Оледенение, природные катаклизмы, адаптация видов, регресс видов, миграция, вымирание, видообразование, изменение среды обитания, межвидовая конкуренция и т.д.
В рамках игры данные глобальные процессы отображены вполне логично.
А вот в танчиках вместо аркадных пострелушек, которые отобразить раз плюнуть, мы получаем нечто неудобоваримое и не имеющее к ним ни какого отношения.
Только все это в абстрактном времени.
DS достоверны также как и Танчики. В 100500 раз рекомендую посмотреть на обложку и загибать пальцы от количества ляпов.
И кто сказал что Танчики должны быть аркадными пострелушками. Вы ее видите так, правообладатель иначе. Вот и все. Ваш личный диссонанс не становится от этого весомее и правовернее.
Эээ... причем тут обложка? Слово коллаж вам о чем то говорит?
Я еще раз повторяю, дело в масштабе. В танчиках нам предлагают отыгрывать командира танковых подразделений, внезапно занимающегося формированием танковых подразделений!!!, а в ДВ мы отыгрываем глобальные процессы, структуры, виды и т.д., что уже априори подразумевает запредельный уровень абстракции.
Быть танковыми пострелушками ее вынуждает название, ибо назвался груздем, полезай в кузов.
А так если оценивать WoT безотносительно названия, не понятно, за что ее можно выделить из сонма колодостроительных игр, обладающих куда большим разнообразием, интересными находками и лучшим отображением заявленного сетинга.
Действительно обложка не при делах. Также как и абстрактный процесс, который не соответствует ни обложке, ни реалиям. Это скорее войны кланов, чем естественный отбор.
Просто DS вам нра, а Танчики УГ.
Я вот не играл в оригинал и у меня все ок- и тема не возмущает, и игровой процесс вполне норм. Не шедевр, но играть можно (если играть по правилам и включать мозг, а не тупо щелкать базы на скорость) и получать удовольствие от игрового процесса.
Я так и не увиде от Вас ответа на вопрос - как по Вашему в игре расскрыта тема танков?Да какая разница играл в оригинал или нет? Танк - это боевая машина для сражений. В Танках же выгоднее вообще не стрелять, а тупо набирать колоду. Стрельба по базам - это единственный крайне редкий и сильно не выгодный момент, который в этой игре делает танк танком. В остальных случаях танкам в ней предназначена роль безответных мешений или запчастей для других танков. Это вообще никак не смущает??? Да будь эта игра про пчелок, носящих в улей мед для выращивания других пчелок, чтобы в итоги захватить ульи конкурентов, претензий к игре было бы меньше. Только и продажи бы были пропорционально меньше.
Никак не смущает. А вас остальные условности не смущают?? В этой же игры и в самом оригинале?
Это игра
Пока не получу ответа на вопрос как по Вашему в игре раскрыта тема танков, дальнейшую дискуссию считаю бесполезной.
Будете удивлены, но это распространенное мнение, даже с бэком.
Уважаемый Slim_Slam_Snaga, а причем здесь популярность? Надеюсь вы не являетесь приверженцем тезиса "если продукт покупает много людей он хороший" Отличная игра может быть никому неизвестна и провалиться в продажах. Это никак не повлияет на ее качество. Если бы WOT не был бы игрой по бренду огромной силы, а про условных динозавров, может игра бы и не провалилась в этом случае(текущего супер успеха ей бы было не видать естесственно). Но удачной сточки зрения игры, а не финансовых показателей, она и в этом случае не стала бы.
На чем основывается ваш тезис об ущербности этой игры?
На моем личном игровом опыте, и на том что я вижу что потенциал у игры был. С тем что танки покупаются за танки у меня нет проблем:). Озвучу только крупные претензии мелочи типа бессмысленной возни с обновлением ряда покупки и бессмысленности баз опущу.
1 Карты/Танки отличаются между собой очень слабо параметры 1-2 т.е. уровень есть нет.
2. Связок комбо синергии между картами - 0 нападают только карты одной страны это не синергия и взаимодействие карт.
Т.е. основного фана от декбилдинг механники постройки движка, который закрутится и принесет победу, нет. Исследования итересных сочетаний карт необычных стратегий - нет. Ощущещния от развития своей колоды в процессе игры нет условный тяжелый танк практически ничем не отличается от условного легкого танка. Как результат всего этого играть скучно и не интересно.
Для того, чтобы выиграть не обязательно нападать. Это раз.
Комбо колода из всех цветов здесь вполне играбельна. Это два.
Ну да. Очень классная игра про войну, в которой для того что бы выйграть не обязательно нападать. Ваше бы виденье, да в генеральных штаб. Уже через год америку завоюем.
В том то и проблема, что там что не делай, там всё вполне играбельно. Одинакого играбельно, не более.
Возможность собрать в рамках одной колоды танки всех наций называть комбо это даже не смешно. Это никогда не было комбо. Я неверю в то что вам неизвестно значения понятия комбо применительно к настольным играм. Зачем это нелепое намеренное искажение?
в данном конкретном случае это дека, нацеленная на card advantage и неоднократное использование имеющихся карт (да, по текущим правилам мы не можем закрутиться и выиграть одним ходом, но можем не единожды прокрутить деку), при этом практически не нападая на соперника.
Чем не комбо-колода?
Паша, TTR имеет простой, но оригинальный геймплей.
Странное сравнение, надо сказать.
А я не говорил что там не оригинальный, я говорил о "достижениях", то бишь сама игра прямая как пашня.
Думаю, что ты ошибаешься.
Игра простая по правилам - и только.
В плане самой игры - она достаточно глубокая и сложная.
Сыграй с Гречуном - он тебе докажет какая простая игра.
а вы бы чем хотели прославиться? научным открытием или как самый высокооплачиваемый актер в гейпорно?
Продолжайте в том же духе и прославитесь самым быстрым баном.
Джо "Бан". Самый быстрый бан на всём Диком Западе. Он успевает схлопатать 3 бана и попасть в черный список еще до того как зерегестрируется на форуме. =)
В принципе человек правильно сказал, но слишком грубо и ниже пояса.
Претензия именно к форме.
ну, как сказать. Сам никогда не играл в компьютерный WoT, настольный же в нашей семье достается с полки стабильно каждую неделю. Играли до танчиков и в Доминион и в Громовой камень, первый нам показался очень скучным, второй не понравился отсутствием борьбы между игроками.
Если убрать картинки и примеры, то правила уместятся на трех-четырёх страницах.
Мутные какие-то правила.. Надо, короче, поиграть :)
Не мутные, а постапокалиптичные
Так забавно: более двадцати комментариев, а про саму игру, о которой, собственно, новость, и пяти не наберется)) Фиг с Танками, что про это-то думаете: играбельно аль нет? Метро прошлое, в котором жетоны по карте двигаешь, лично меня вообще не впечатлило - какая-то вялая возня. Может хоть на механике, построенной на колодах, получится более-менее интересная игра в этом сеттинге? Или без шансов?
Судя по правилам неиграбельно, но я бы попробывал её на какой-нибудь игротеке Хоббиков.
А почему не играбельно? По каким моментам в правилах?
Мне показалась очень перегружена механика с жетонами вверх вниз карты. Очень большое наслоение иконок и не все они так интуитивны как хотелось бы. Особенно когда речь дошла про защиту от монстров. Крутить карты так и эдак. Набор карт из ряда, тоже очень странный вроде и не такой рандомный как из колоды, но все таки выбор ни о чём. Взаимодействие между игроками тоже сомнительно. В общем и целом игра показалась не очень, но как я написал выше одну пробную партию она по моему все таки заслуживает, может неудачные моменты не так тотальны как мне кажется и их можно подхоумрулить.
Играл, когда это было прототипом, уже переданным издателю. Играбельно, вселенная для читавших угадывается, но атмосфера не так чтоб сильно присутствовала. И фана не много. Так, середнячок-с...
А чего Ярош на обложке?
ждём подробных обзоров с картинками и разбором игрового процесса.