| Решение суда по делу Hobby World против Wildberries | |
| 16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W... | |
| С миру по нитке [17.06.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. | |
| Идут сборы на Life | |
| Проживите целую жизнь от рождения до старости. | |
| Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025 | |
| Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии. | |
| Идут сборы на Die in the Dungeon | |
| Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков. | |
| игры |
Who Would Win
Skull & Roses 7 чудес Колонизаторы. Америка Party Photo Palacio de Viana Norenberc Мафия леммингов Ascending Empires |
| персоны |
Бруно Файдутти
|
| награды |
Bruno Faidutti's Game of the Year
|
| страна |
Франция
|
| Дата: | 18 июля 2011 |
| Источник: | Личный сайт Бруно Файдутти |
![]() |
| 8.4020 |
![]() |
- |
Из-за подготовки к экзамену, который позволил бы Бруно Файдутти преподавать историю, огромного количества новинок, попробовать все из которых не хватит никакого времени, и из-за обилия премий и наград, появившихся за последние годы, «маэстро» был намерен пропустить свой выбор игры 2011 года, но передумал. Отобрав 12 претендентов, Файдутти провёл несколько дней за игровым столом и в результате объявил лучшей игрой 2011 года Ascending Empires Йена Купера и издателя Z-Man Games. Никаких специальных наград Файдутти в этом году не выдал, отметив, что любой из остальных претендентов достоин таковой: «Мафия леммингов», Norenberc, Palacio de Viana, Party Photo, Settlers of America: Trails to Rails, 7 Wonders, Skull and Roses и Who Would Win.
Традиционно высказав свой взгляд на тенденции индустрии, Файдутти снова подчеркнул, что настольных игр выпускается всё больше и больше. Большие издательства начали издавать по десятку-два новых продуктов в год в надежде, что хотя бы один из них «выстрелит». Кроме того, в последние годы стало проще и дешевле издавать собственные разработки, что сказалось на увеличении числа самиздата и возникновении новых небольших компаний. Вторая тенденция — смещение акцента в сторону простых игр: многочасовые «монстры» попадаются всё реже, а им на смену приходят карточные, семейные и компанейские настолки. Файдутти не мог не отметить, что последние встречаются в ассортименте — от игр на ловкость и реакцию до игр на взаимопонимание и общение.