Runner38 написал 12 минут назад к новости «Ночной дожор»: основы геймплея: # у Лавки еще были "Крути педали" :)
Siar написал 3 часа назад к новости «Ночной дожор»: основы геймплея: # Молодежь нет, но ведь покупают настолки и люди постарше. Вообще интере...
JohnLow написал 3 часа назад к новости «Ночной дожор»: основы геймплея: # А как же «Лавка игр» с их «Крутое пике»? 😁
tvv написала 3 часа назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: # Ребят, а никто не пробовал в соло-режиме играть? Я нашла пнп карт для ...
womol написал 3 часа назад к игре Heroes of Stalingrad: # Где-то читал, что Board Zeppelin выпустят локализацию
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...

XYPMA

Lands of Ruin — реализация мечты

05 марта 2016

Информация

добавить
игры Lands of Ruin
компании 6th Extinction Games
Дата: 05 марта 2016
Оценка пользователей
7.7229
-

Реализация мечты — это очень трудное дело, которое занимает много времени. Команда, стоящая за игрой, работала много долгих дней и посвящала каждый час своего свободного времени, чтобы создать наилучшие игровые ощущения, какие только возможно. После трёх с лишним лет и множества фаз разработки у нас наконец есть основа игры, которую мы хотим представить миру.

 

Lands of Ruin — это постапокалиптический настольный варгейм.

 

Эта настольная игра следующего поколения использует новейшие преимущества в мобильных технологиях, чтобы привнести ещё более реалистичные и более глубокие игровые ощущения с возможностью ускорить темп в уже зрелом жанре настольного варгейминга.

 

Сопровождающее приложение на планшете (Android, iOS, Amazon) позволяет держать интенсивный геймплей, при этом одновременно обеспечивать такой уровень глубины и реализма, который невозможно получить в системах других игр.

 

Вся разработка и реализация до этого момента финансировалась самой командой. Мы вложили приблизительно 20 000 фунтов стерлингов из наших собственных карманов и потратили больше, чем 5 000 часов на создание нашего увлекательного проекта.

 

Наша команда будет благодарна за вашу поддержку и отзывы. Играйте и не забывайте делиться с друзьями в социальных сетях.

slflycat написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Зануда мод он:
Реализация мечты для отдельно взятой компании игровых друзей, которая дальше этой компании разойдется весьма узким кругом (еле-еле закрытый кикстартер, с весьма скромной запрашеваемой суммой тому подтверждение) и скоро забудется. У подобных проектов ИМХО несколько недостатков:
Тема постапокалипсиса давно "закрыта" компьютерным форматом. И сам формат настольного варгейма. Ведь популярность всяких зомбятников именно в том, что они представлены "из коробочным" форматом. Без заморочек со сборкой, покраской и изготовлением ландшафта. А использование приложения для игры?.. давно не ново. Но вспоминая зубодробительные подсчеты повреждений в схожей по тематике "Зоне конфликта", думается весьма полезно.

fonfrost написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Ты не прав, тот же мантик геймс и т.д. спокойно на кикстартере с завидным постоянством милионы собирают под свои варгеймы/спортивные игры с миниатюрами которые нужно красить и т.д.
Из той же оперы тема постапокалипсиса, на вскидку сразу вспоминается Новая Эра и Нейрошима....
Проблема таких доморощенных проектов в другом - в замшелых механиках/гемплее (такое впечатление, что авторы совершенно не знают современные тенденции), неспособности создать "красивую вывеску" и внушить потенциальному покупателю уверенность в том, что система будет развиваться, а не заглохнет после выпуска пары наборов минек.

Zauberin написала 9 лет назад: #

fonfrost Спасибо за объективное мнение!
В этой ситуации всегда есть вариант найти издателя, который позаботится об "красивой вывеске", маркетинге и покроет все бизнес моменты вообще, но тогда и контроль над развитием проекта будет уже не в наших руках. Ребята (гейм дизайнеры и "родители" проекта) пока этого не хотят, поэтому пробуем другие пути.

ZavKaf написал 9 лет назад: # скрыть ответы

у вас в тексте опечатка:
"спокойно на кикстартере с завидным постоянством милионы собирают" следует читать как "собрали миллион однажды три года назад на deadzone"

fonfrost написал 9 лет назад: #

Ну не придирайся, я же написал во множественном числе, и Дедзона с дополнением, и Дредбол с дополнением, и Данжеон Сага, и Ходячие мертвецы, и Марс Атак были вполне успешны.

slflycat написал 9 лет назад: #

Новая эра и шима - это коробочные форматы. Все остальное с кика на поверку оказалось ни о чем в игровом плане и думаю скоро забудутся. Так что никаких противоречий своим словам не вижу. На кике время, когда народ без оглядки скупал все с красивыми миньками, без оглядки на правила, постепенно проходит.

fonfrost написал 9 лет назад: #

Сейчас какая нибудь вармашина и малифа прямо из всех щелей лезет.....

fonfrost написал 9 лет назад: #

Кстати, и Мордхейм должен обновленный в скором времени появиться - не думаю, что там будет присутствовать предпокрас :)

fonfrost написал 9 лет назад: #

Кстати мантик только что спокойно около 700 штук баксов собрал при заявленной целе в 50 тысяч на зомбятник, который нужно красить.

Slim_Slam_Snaga написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Пост-апок вечен как этот мир. Предпокрас для тру-гиков есть ересь.
Единственное "но" - Golem Arcana так и не взлетела, а команда была огого

Zauberin написала 9 лет назад: #

Мы, кстати, 2 миньки Арканы достали поврежденными из своей коробки - качество да и покраска были не очень.

Pirx написал 9 лет назад: #

А чо, Вайсман её уже закрыл?

Zauberin написала 9 лет назад: #

slflycat Спасибо за ваш отзыв!
Вы правы, этот жанр весьма специфический и довольно узкий, принимая во внимание все моменты, связанные с игрой. У нас и правда пока что небольшой круг фанатов/игроков, но мы только совсем недавно стали "выходить на публику" - сначала был тур по Англии в конце осени 2015 (гейминг ивенты и демо игры в местных клубах), потом подготовка к Кикстартеру и собственно кампания на КС в данный момент. Так что это только начало =) У нас еще много планов впереди.

GloomyBear написал 9 лет назад: # скрыть ответы

А по мне, так крайне правильно делать настолки с приложениями. Чем больше рутины автоматизировано, тем лучше. Глядя на некоторые механики классических настолок, нельзя не воскликнуть: как же автор вынужден был упростить движок ситуации, чтобы его можно было обсчитать живому человеку.


Будущее (к сожалению, еще далекое) - на мой взгляд, за настолками, в которые без приложения (а то и устройства дополненной/виртуальной реальности) толком не поиграешь. Это идеально сочетает социальный аспект физических настолок и сложные механики компьютерных игр.

ZoRDoK написал 9 лет назад: #

Не, будущего там не так много, т.к. очень затратно делать приложение. Когда отсутствие приложения будет фактором, влияющем на продажи — да. А так, оно было скорее изюмом, который пока ещё не надоел, но уже не впечатлит после Алхимиков и X-Com.

Вот есть же унитазы с выходом в интернет. Уже лет десять или больше. Что, теперь обычный фаянсовый друг уже не мил?

yury1975 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Молодцы, что не побоялись выйти на Кикстартер и вдвойне молодцы, что уже собрали необходимую сумму.

Но меня лично пугает и не нравится модная сейчас тема объединения настольных игр с приложениями. Считаю, что это ересь и нежелание дизайнеров соптимизировать игру, чтобы в неё можно было играть без приложения.
Настольные игры - должны оставаться настольными, а когда я захочу реализма, сложности расчетов и прочего, всегда есть отличные компьютерные игры. Это два мира и пока они будут оставаться отдельными.

Zauberin написала 9 лет назад: #

yury1975 Спасибо за отзыв! Мы долго к этому шли, и думаю КС - это достаточно интересный опыт для каждой команды, кто хочет представить свой проект.

Zauberin написала 9 лет назад: #

По поводу объединения - я не думаю, что есть какой-то риск в этой нише, большинство игр останется в "чистом" настольном виде. Но так же хорошо, когда есть разнообразия и возможность попробовать что-то новое.

WildWespe написал 9 лет назад: #

Мне тоже не нравится, Юр! Наверно мы просто слишком старые)

MakGrou написал 9 лет назад: # скрыть ответы

По виду напоминает видеоигру XCOM: Enemy Unknown... В чём отличия?

Zauberin написала 9 лет назад: #

У нас миниатюры, и террейн, Lands of Ruin это скирмиш варгейм в стиле постапокалипсис. Наверное интерфейс приложения немного похож, у нас тоже много синего в дизайне )))

ZoRDoK написал 9 лет назад: # скрыть ответы

«много долгих дней» — звучит внушительно!

igelkott написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Видимо, летом делали.
Совсем не мое, но постапокалипсис без зомби - уже плюс.

XYPMA написала 9 лет назад: #

Летом? Не один год. И там есть зомби ^^

Zauberin написала 9 лет назад: #

Мы решили отойти от привычного понятия "зомби", но у нас есть похожие опасные существа без интеллекта, rotters - наверное лучший перевод термина на русский будет "гнилье", есть также роботы, которые не знают, что их цетральное командование уничтожено, и продолжающие выполнять старые приказы, есть роботы с поврежденной программой, которые уже не понимают своих миссий и идут другим, непредсказуемым путем. Есть мутанты и дроны.
Больше про AI (Artificial Intelligence) в Lands of Ruin можна почитать тут (на англ.)
http://landsofruin.com/2015/12/03/ai-controlled-npcs.html

XYPMA написала 9 лет назад: #

и ночей тоже)

Zauberin написала 9 лет назад: #

Долгий день в данном контексте означает, что с момента, когда вы проснулись и начали свой день и до того момента, когда снова легли спать, прошло намного больше часов, событий, чем в обычном дне, и в нашем случае это часто больше чем 24 часа, например.