Runner38 написал 12 минут назад к игре Apex Legends. Настольная игра: # Очень странно работают гранаты в игре - у них есть эффект "по площади"...
teallite написал час назад к статье Немного Ту-Ту: # Jet Games Studio — это внутренняя студия «Лавки игр».
teallite написал час назад к игре Dune (2019): # Становится 0,5.
Runner38 написал 2 часа назад к игре Apex Legends. Настольная игра: # 1. Считаем значки половинок прицелов 2. Считаем автоматические результ...
Crazy_Murloc написал 3 часа назад к игре 7 Wonders: Architects – Medals: # Очень сложно объективно оценить данное дополнение. Базовая игра, по св...
С миру по предзаказу (14.02-07.03)
Список недавних предзаказов от издательств
Готовится к выходу Mage Knight: Emergence - The Portal to Power
Новая самостоятельная версия Рыцаря-мага с упрощенным вхождением.
Идут сборы на Fight!: Mortal Kombat 1
Знаменитый файтинг теперь и на столе, с колодостроением.
Идут сборы на Defenders of the Wild (2я редакция) + Critter Moon
Вторая редакция "Защитников диких земель" - игры про оборону леса от нашествия м...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...

Siar

Идут сборы на Lord of Loot

12 ноября 2025

Информация

добавить
компании PKB Games
Kickstarter
Дата: 12 ноября 2025
Источник: Kickstarter
Оценка пользователей
6.2631
-

Идут сборы на игру Lord of Loot

 

 

Это кооперативная семейка в жанре фэнтези для 1-5 игроков, рассчитанная на 90 минут партии. Исследуйте обширные земли, полные сокровищ, мощного оружия и опасных монстров. Повышайте уровень своего героя, овладевайте магией и объединяйтесь с отрядом героев, чтобы выполнять рискованные задания и получать эпические награды.

 


В Lord of Loot игроки берут на себя роли искателей приключений, призванных защищать королевство от нашествия монстров. В ходе игры они будут повышать свой уровень, обзаводиться ресурсами и экипировкой и, хочется надеяться, станут достаточно сильными, чтобы победить двух финальных боссов.

 

Персонажи выполняют по 4 действия за ход, добавляя на карту участки земли, извлекая добычу из мешков с добычей или сражаясь с монстрами. В боях с монстрами используются кубики атаки и защиты, которые со временем становятся сильнее благодаря прокачанному оружию.

 

В начале игры каждый игрок выбирает героя, а группа в целом выбирает двух из семи доступных боссов, с которыми предстоит встретиться в конкретной сессии. У каждого босса есть свои уникальные особенности и задания, которые необходимо выполнить, чтобы босс мог нанести урон и потерпеть поражение. У каждого героя свои сильные и слабые стороны.

 

 

 

 

 


Игра проводится в течение нескольких раундов, пока боссы не будут повержены, у героев не закончится время или они не потерпят поражение в общей сложности два раза. Во время игры игроки продолжают двигаться по очереди по часовой стрелке, выполняя четыре действия из шести доступных в любом порядке и в любой комбинации. С помощью этих действий они могут перемещаться по карте, исследовать новые поля, эксплуатировать уже исследованные поля, собирать предметы с полей, обмениваться предметами или оружием с другими игроками на том же поле и сражаться с монстрами или боссами. В дополнение к этим действиям, они также могут выполнять то что не требует траты действия - такие как произнесение заклинания, использование предмета, смена оружия и отказ от предметов, заклинаний или оружия.
После окончания хода игрока наступает фаза монстров.

 

 

 

 

 

В партии с 1-3 участниками это происходит после хода каждого игрока. С 4-5 участниками это происходит каждый второй ход. Во время фазы монстров из колоды монстров случайным образом выбирается карта. С помощью этих карт боссы и монстры перемещаются и атакуют, а на карте появляются новые монстры.


Независимо от того, атакует ли герой монстра или монстр нападает на героя, исход боя всегда одинаков. Обе стороны бросают кубики в соответствии со своими характеристиками. Для героев это зависит от оружия и щитов, а для монстров - от их уровня. Результаты сравниваются, и урон наносится в соответствии с выпавшими символами. Если у героя или монстра падает здоровье до нуля, они считаются побежденными.

 


Если герой побежден, он теряет все свое снаряжение и предметы, и игрок может выбрать другого героя, с которым будет играть до конца игры. Это может произойти до двух раз; после этого герои проигрывают игру. Впрочем вы можете пропустить это правило, когда играете с детьми, и установить так, чтобы герои могли быть побеждены столько раз, сколько необходимо для продолжения партии.

 

 

 


Когда монстр побежден, герой, победивший его, получает добычу, а монстр удаляется с игрового поля. Финальный босс может получить урон только после выполнения своих заданий. Если оба босса побеждены таким образом, игра заканчивается, и герои побеждают. Если время истечет раньше, игра закончится, и герои проиграют.

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Босс кот шикарный :)

Kyberdash написал 3 месяца назад: #

Да-да, уже из-за него одного игра заинтересовала

rookier написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Появился из вопроса авторов-кошатников: "А съела бы меня моя кошка, если бы я стал размером с мышку?" )

Siar написал 3 месяца назад: #

Кошкам доверять нельзя

Duncan_Isidor написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Зачем это если есть о мышах и тайнах?

Siar написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Мыши это затянутое, однообразное и очень рандомное многочасовое кубометание. Тут по превью выглядит поинтереснее и динамичнее. И красивее.

Duncan_Isidor написал 3 месяца назад: #

Да я согласен, джаст э шутка юмора

Far02 написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

зачем "о мышах и тайнах" если есть куклы и пластиковые солдатики?

ivan111 написал 3 месяца назад: #

Зачем пластиковые солдатики, если можно играть желудями и шишками?

Kromm_Kruah написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Хорошо хоть эту графоманию на английском большая часть посетителей сайта не понимает. Нам представлены тут: синий негр из Green Peace, сильная и независимая и очень талантливая феминистка, которая "никогда не прекращала задавать вопросы", нечто модное неизвестного пола, рыцарь, которого посвятили в рыцари за "защиту пекарни во время Великого Бунта Кроликов". 12-летки дорвались до геймдизайна?

Siar написал 3 месяца назад: #

Мда, кто-то явно встал не с той ноги и не понимает, что такое юмористическое фэнтези для детей.

utburd написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

и тут AI слоп. уже глаз начинает дергаться.

Siar написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Привыкайте. Вскоре ИИ арт будут использовать во всех или почти всех настолках. Просто потому что это намного выгоднее чем много платить художникам и долго ждать результата.

utburd написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

имхо, будет крафтовость и в настолках цениться. уже сейчас "artists against AI" лепят на коробки. понятно, что дешевле без художников, но потребитель начнет уставать от однообразия артов и выбиарть уникальность.

Siar написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

А уникальности будет становиться все меньше, как раз потому что это долго и дорого. Так что выбирать потребителю не придется.

Да, поднимают сейчас некоторый бугурт против нейро арта, но тем не менее его применяют все чаще.

utburd написал 3 месяца назад: #

тут проблема не только в художке, в других сферах также. бизнесу льют в уши, что с AI вы сэкономите, вам не нужно столько спецов, а на выходе выходит чуть ли не дороже.

вижу тут схожесть с фильмами Marvel, когда народ уже просто устал от супергероев за 10+ лет и сборы падают.

Scorpi0z написал 3 месяца назад: #

Ну для небольшой студии разработчиков, вполне себе приемлемо. Меньше затрат на художника, но возможно больше внимания к игровым механикам. Если проект окупится и получит должного внимания, то возможно в будущем выйдет и вторая редакция с обновленным артом которым уже займется "мясной" художник.