
Кратко о том, что по разным причинам прошло мимо новостной колонки.

7-й фестиваль настольных игр «Игрокон» пройдёт 24–25 сентября 2016 в Москве.

История Китая является для многих из нас переплетением различных легенд, и часто даже сами китайцы любят придумывать какие-нибудь героические подвиги для первого императора Цинь Ши Хуанди, который объединил воюющие царства где-то между 230 и 221 годами до рождества Христова.
Авторы игры Zhan Guo не стремились к исторической достоверности. Вместо этого они взяли красочную историю страны для тематики игры и построили вокруг неё евро-игру, полную жёстких решений и неизбежных последствий своих действий...

Основная идея моей кооперативной настольной игры «Чёрная Капелла» («Black Orchestra») произросла из давнего увлечения историей Второй мировой войны и, особенно, взлёта и падения Адольфа Гитлера. Это отчасти связано с тем, что в детстве я находил схожие черты между нацистами и Галактической империей из «Звёздных войн». Я с трудом мог поверить, что подобный авторитарный режим мог существовать в реальности. В детстве я посетил множество музеев, включая Музей Холокоста в Вашингтоне и Имперский военный музей в Лондоне. Злодеяния, совершённые нацистами, невозможно в полной мере понять и осознать. Пока мы будем помнить об этих трагических событиях, никто не усомнится, что истинное абсолютное зло существует на этом свете...

В этом выпуске: несколько работ конкурса «Время ломать языковой барьер 4», новости «картонных» и цифровых настольных игр, ролевых игр и настольно-игровых проектов народного финансирования, расписание игротек на эту неделю и обновления блогосферы.

«Генерал» Cosmodrome Games поведал о текущих делах компании.

Мы играем в настольные игры. и в конечном итоге кто-то упивается победой, а кто-то разгромно проигрывает. Победитель один, а все остальные — проигравшие.
Проиграть можно из-за одной досадной ошибки в одном из моментов (в одном из множества), и здесь уже проходит грань между торжественной победой и унизительным поражением.
Как разработчик настольных игр, я спрашиваю себя: почему быть победителем настолько важно?..

Альпинизм — это удивительный спорт. С одной стороны, альпинист должен преодолеть свои слабости и ограниченные возможности, а с другой стороны — бороться с горой и погодой. Если один из нас вдруг окажется на высоте 8000 метров, он, к сожалению, долго не протянет: разреженный воздух и отсутствие акклиматизации сделают свою смертоносную работу. Чем ближе альпинист к вершине, тем труднее подниматься и преодолевать даже малейшие преграды. Погода — ещё один элемент, который является препятствием к покорению горы. Сколько раз альпинисты погибали на подступах к вершине, потому что не знали о надвигающейся грозе, которая запирала их в смертельной ловушке. При создании игры я хотел включить все эти элементы в игру, но как совместить эти кусочки паззла и сделать на их основе элегантную функционирующую механику?..

Подборка (как бы) новостей из не-, полу- и официальных источников.

Что сейчас происходит в мире цифровых настольных игр? Отвечаем...

2 апреля 2012 года стал переломным днём в истории настольных игр. Вы, конечно, можете не согласиться, но только в том случае, если вы не знаете, о чём идёт речь. В этот день был запущен Tabletop, веб-сериал, в котором Уил Уитон начал диалог с увлечёнными нашим хобби людьми и им сочувствующими. Читатель, я хочу, чтобы ты, вне зависимости от своего личного мнения, согласился с тем, что Tabletop сделал для развития настольных игр больше, чем что-либо когда-либо происходившее с ними в последнее время. Я собираюсь тебя в этом убедить с помощью весомых аргументов. Я собираюсь доказать это, и, вне зависимости от того, что ты думаешь по поводу веб-сериалов, тебе это наверняка понравится. Но вместе с тем и испугает. Итак, приступим...

Несмотря на дату 2015 год, напечатанную на коробке, игра Fief: France 1429 на самом деле не совсем новая. Philippe Mouchebeuf, автор этой игры, выпустил свою первую версию в 1981 году, чтобы переиздать её восемь лет спустя. Но даже это не было окончательным вариантом. В 2011 было ещё одно обновление игры, и, таким образом, мы получаем текущую версию, опубликованную Academy Games и датированную 2015 годом. По факту — это четвёртое издание.

О том, что можно поддержать кошельком на Kickstarter, Boomstarter, CrowdRepublic.

В продажу поступили игры Dungeon Petz и Last Will по цене 3490 и 2990 рублей.

Что сейчас происходит в мире настольных ролевых игр? Отвечаем...

Кратко о том, что по разным причинам прошло мимо новостной колонки.

В этом выпуске: несколько работ конкурса «Время ломать языковой барьер 4», новости «картонных» и цифровых настольных игр, ролевых игр и настольно-игровых проектов народного финансирования, а также обновления блогосферы за прошлую неделю.

Подборка (как бы) новостей из не-, полу- и официальных источников.

Что сейчас происходит в мире цифровых настольных игр? Отвечаем...